0

مقالات

 
mina_k_h
mina_k_h
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : خرداد 1390 
تعداد پست ها : 12298
محل سکونت : زمین

پاسخ به:مقالات

پدر واقعي اينترنت كيست؟

 
او كه اين روزها حدود 71 سال سن دارد تا چند سال پيش (سال 86) به عنوان رييس سازمان نظارت برنامه‌ها و ارقام اينترنتي (آيكان) فعاليت مي‌:رد اما در اين سال از سمت خود كناره گيري كرد و فعاليت‌هاي خودي را به عنوان يكي از مديران ارشد اجرايي گوگل ادامه داد.
امروزه براي بسياري از ساكنان كره زمين حتي تصور يك روز زندگي بدون اينترنت هم ممكن نيست اما آيا تا به حال به اين فكر كرده‌ايد كه اين فن‌آوري نوين اولين بار توسط چه كسي ارائه شده است؟

به گزارش ايسنا، در حال حاضر اغلب از وينتون سرف، دانشمند آمريكايي به عنوان پدر اينترنت نام مي‌برند اما تا چند سال پيش براي اين پديده نوين قرن 20 از پدر ديگري با نام رابرت برمر نيز ياد مي‌شد البته در عين حال نام رابرت كان هم به عنوان يكي ديگر از پدران اينترنت مطرح مي‌شود.

*پدر گمنام اينترنت 

در اين ميان نكته غم انگيز آن كه با وجود اهميت اين اختراع بزرگ، اگر امروز نام رابرت برمر را به عنوان يكي از پدران اينترنت جست‌وجو كنيد حداقل در زبان فارسي اطلاعات چندان زيادي از او منتشر نشده و شايد بيشترين خبري كه از او روي اينترنت وجود دارد مربوط به درگذشت او باشد.

او كه به اختراع زبان جهاني كامپيوترها در تبديل متن به عدد كمك كرده و به عنوان اولين دانشمند مسئله Y2K را هشدار داده بود در تاريخ هفت تير سال 1383 در سن 84 سالگي و بر اثر ابتلا به سرطان در تگزاس در گذشت اما شايد بدون اختراع كه كامپيوتري ASCII توسط او، امروز حتي صندوقي به نام ايميل نداشتيم و پرينترهاي ليزري و باتري‌هاي ويدئويي هم به شكل ديگري وجود داشتند.

*پدر پر نام اينترنت 

اما برخلاف رابرتب رمر كه كمتر نام او به عنوان پدر اينترنت ديده مي‌شود وينتون سرف در اين زمينه بسيار صاحب نام است.

وینتون گری سرف، دانشمند آمریکایی علوم کامپیوتر است که پروتکل‌های تشکیل دهنده TCP/IP و استانداردی که امروزه به‌عنوان اینترنت شناخته می‌شود را با همکار خود يعني رابرت کان ایجاد كرد و لقب یکی از «پدران اینترنت» را به خود اختصاص داد.

او كه اين روزها حدود 71 سال سن دارد تا چند سال پيش (سال 86) به عنوان رييس سازمان نظارت برنامه‌ها و ارقام اينترنتي (آيكان) فعاليت مي‌:رد اما در اين سال از سمت خود كناره گيري كرد و فعاليت‌هاي خودي را به عنوان يكي از مديران ارشد اجرايي گوگل ادامه داد.

وي از سال 2010 تاکنون، به‌عنوان نماینده کمیسیون پهنای باند برای توسعه دیجیتال و یکی از اعضاي سازمان ملل متحد برای کمک به گسترش هرچه بیشتر تکنولوژی اینترنت مشغول به فعالیت است.

*همكاري آقاي رييس

اما رابرت كان دانشمند و مخترع ديگري است كه در موارد متعدد از او به عنوان همكار سرف پدر ديگر اينترنت ياد مي‌شود. از كان هم اطلاعات چنداني در زبان فارسي وجود ندارد اين درحالي است كه چند سال پيش سرف در گفت‌وگويي اعلام كرده بود: "بايد بگويم که اين اشتباه است که مردم افتخار پدري اينترنت را فقط به من نسبت بدهند. بيشتر کاري که من براي اختراع اينترنت انجام دادم به صورت مشترک بود. اول از همه با باب (رابرت) کان و بعداً با خيلي ديگر از آدمها که در سير تکاملي معماري اينترنت شرکت کردند.

در حقيقت رابرت کان که به عنوان پدر اينترنت شناخته مي شود، اين پروژه را در اواخر سال 1972 و اوايل سال 1973 شروع کرده بود. او در بهار 1973 زماني که من در دانشگاه استانفورد بودم، از من دعوت کرد که با او روي اين پروژه کار کنيم. البته ما پيش از اين در سال هاي 1969 و 1970 با هم روي پروژه آرپانت (جد اينترنت امروزي و اولين تجربه سوييچينگ بسته اي در مقياس گسترده) کار کرده بوديم و قبلاً همديگر را مي شناختيم.

او داشت کشف مي کرد که چگونه بايد از پس ايده شبکه باز بر بيايد. او هنگام کار روي اين ايده متوجه شد که به آدمي نياز دارد که درباره سيستمهاي عامل و چگونگي عملي کردن اين ايده بر روي انواع مختلفي از سيستمهاي عامل چيزهايي بداند.

من اتفاقاً در آن زمان که اولين قسمت آرپانت داشت در دانشگاه اوکلا نصب شد ، به عنوان يک دانشجوي فارغ التحصيل در اوکلا مشغول کار شدم. کار من نوشتن نرم افزار براي ارتباط داخلي يک کامپيوتر با آرپانت بود. آنجا بود که باب کان را ملاقات کردم".

غصه هایت را با «ق» بنویس

تا همچون قصه فراموش شوند...

 

یک شنبه 22 مرداد 1391  11:42 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mina_k_h
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : خرداد 1390 
تعداد پست ها : 12298
محل سکونت : زمین

پاسخ به:مقالات

وب 3 چیست؟

وب ۱ بسیار محدود و ساده‌ بود و تنها تعدادی نسبتاً اندک از مؤسّسات گوناگون، دانشگاه‌ها، مراکز تبلیغاتی و غیره به ایجاد مطلب و محتوا بر روی آن مبادرت می‌نمودند. این در حالی بود که کاربران در وب ۱ تنها امکان دسترسی به اطّلاعات موجود و استفاده از آن‌ها را داشتند و نه توان ایجاد و یا تغییر آن را . اما در وب ۲ کاربران قادرند خود به ایجاد و خلق محتوا اقدام نمایند، آن را ساماندهی و تنظیم کنند، دیگران را در اطّلاعات و داشته‌های خود شریک و سهیم سازند و یا به انتقاد و تغییر آن بپردازند.

ما در این مقاله سعی می کنیم به توضیحاتی درباره ی وب 3 بپردازیم و برای شما توضیح دهیم که کلا وب 3 چیست و به چه دردی می خورد؟
وب 3 شکل جدیدی از وب است که امروز می بینیم که می تواند جانشینی برای وب 2 باشد . ساختن شکل کنونی وب با علاقمندی بیشتر و کاربرد راحت تر برای کاربران، نقش اصلی وب 3 است. بسیاری از متخصصان معتقدند که وب 3 تنها یک حقه ی بازاریابی برای جذب کردن خریداران در آینده است. وب 3 مجموعه ای از استانداردها است که وب را روی یک پایگاه داده ی بزرگ می گرداند. حالا سوالی که در این بحث وجود دارد این است که آیا وب 3 می توانست یک جایگزین خوب برای وب 2 باشد؟

وب 3 یعنی Semantic Web این عبارت را Tim Berners- Lee یعنی همان کسی که سنگ بنای وب را گذاشت مطرح کرده. Semantic Web جایی است که ماشین‌ها صفحات وب را همانگونه که ما می‌خوانیم می‌خوانند و موتورهای جستجو می‌توانند بهتر درون وب کاوش کرده و نتایج دقیق‌تری ارائه کنند.

هوش مصنوعی
 
هوش مصنوعی یکی از ویژگی های وب 3 می باشد. بارها دیده شده که نتایجی که در جستجو ها به دست آمده نتوانسته کافی باشد و احتیاجات کاربران را برطرف نکرده است . می دانیم که در یک جستجو ، برای کاربران کیفیت طبقه بندی نتایج می تواند مفید باشد پس باید تغییراتی در نگاه به کیفیت اطلاعات ارائه شده به کاربر ، داده شود. یکی از ویژگی های وب 3 می تواند نیاز به پیاده سازی هوش مصنوعی در ساختن موتورهای جستجو باشد.

آیا وب 3 وب معنایی است ؟
 
وب معنایی نوعی از وب است که گروهی از اطلاعات در یک وضعیت است که هم کامپیوتر و هم افراد بتوانند آن را درک کنند. وب 3 ترکیبی از هوش مصنوعی و وب معنایی است. وقتی هوش مصنوعی گسترش پیدا کند در طبقه ای از زمان ، وب 3 و وب معنایی هم توسعه پیدا می کند.

مثال هایی از وب 3
 
وب 3 می تواند وظایف مربوط به جستجوی ما را راحت تر کند. مثلا اگر کسی اطلاعاتی راجع به استراحت افسرها در هاوایی بخواهد، می تواند نتایج مربوط را فقط با تایپ کردن یک جمله ی کامل به دست بیاورد. حتی یک کاربر می تواند اطلاعاتی را که بیشتر مورد جستجو قرار گرفته و یا نتایجی که بهتر بوده را به دست بیاورد. یک تکنولوژی ای است که واقعا می تواند استفاده از وب را به طور اساسی تغییر دهد.

وب 3 یک حدس و گمان نیست. هر تکنولوژی ای که به وسیله ی هوش مصنوعی حمایت شود می تواند زندگی بهتر و راحت تری را برای کاربران وب به دنبال داشته باشد.

 

وب 3 حافظه ی مجازی وب 2
 
وب 3 حافظه ی مجازی وب 2 است. وب 3 بهتر از وب 2 است، چون همه ی آن هایی که در وب 2 حاضر بودند در یک مقایسه گفتند که مفاهیم جدید، اسلوب شناسی های جدید و بسیار مهم، کاربردهای جدید ، در وب 3 وجود دارد.

 

وب 2 مشارکت کاربر در جهان اطلاعات
 
قبل از وب 2، اینترنت چیزی جز تعداد زیادی از صفحه های HTML نبود. این صفحه های HTML شامل بسیاری از اطلاعات بود اما کاربر دیگر مثل الان درگیر جهان اطلاعات نبود. فقط شبیه یک کتاب خانه ی بزرگ اطلاعات بود که تعداد بی شماری کتاب دارد و فقط می توان از آن جا اطلاعات به دست آورد ولی کاربران در آن هیچ مشارکتی نداشتند. بنابراین، اگر در آن یک مشکلی هم وجود داشت هر کسی نمی توانست یک راه حل برای برطرف کردن آن بدهد.

کسانی که وب را توسعه می دادند به خاطر اهمیتی که کاربران داشتند، تصمیم گرفتند که یک وب سایت مشارکتی ایجاد کنند. از این رو کاربران اجازه پیدا کردند که هم وب سایت داشته باشند و هم اطلاعات را در وب سایت ها به اشتراک بگذارند و باعث شد که وب خیلی هوشمند به وجود بیاید. اگر شما یک مشکل داشته باشید و آن را روی موتورهای جستجو تایپ کنید، می توانید مستقیما راه حل یا اطلاعاتی درباره ی آن مشکل را به دست آورید. حتی این امکان را به شما می دهد که مشکلتان را در سایتی تایپ کنید و کاربر دیگری در مکان دیگر جواب سوال شما را می دهد و مشکل شما را حل می کند. پس من می توانم به صراحت به شما بگویم که با آمدن وب 2 یک تغییر اساسی در اینترنت ایجاد شد. یکی از چیزهای مهمی که تغییر کرد، صفحه های طراحی نشده در کد HTML بود. زبان های دیگری شبیه php، javaScript و Ajax و . . . به زبان های وب اضافه شدند.

وب 3 اطلاعات خاص کاربر
 
موتورهای جستجوی در وب 3 پیشرفته تر هستند و برای اطلاعاتی که کاربران می خواهند نتایج را با جزئیات بیشتری نشان می دهد. موتورهای جستجوی وب 3 برای جستجوی دستی هم پشتیبانی شدند. مثلا کاربری می خواهد اطلاعاتی راجع به مسائل خاصی بداند آن ها را تایپ می کند. " من در کالیفرنیا زندگی می کنم و می خواهم به نیوجرسی بروم، من ازدواج کرده ام و یک پسر و یک دختر دارم. هزینه ی زندگی در نیوجرسی چقدر است؟ " موتورهای جستجو اطلاعات را از سایت های گوناگونی می گیرند و در مدت 1 ثانیه ، صفحه هایی باز می شود که اطلاعات را به شما می دهد.

در وب 2 هم چنین ارتباطی بین سایت ها برقرار بود ولی در وب 3 کامل تر و هوشمندتر شد. ولی در وب 3 اطلاعات را با هر نتیجه ی تولید شده ای در هر سایتی برای کاربران به اشتراک می گذارد. هم چنین به شما این امکان را می دهد که اطلاعاتی که شما خواستید را روی Facebook ، Twitter و یا هر سایت دیگری نشان دهید. معمولا برای هر اطلاعاتی نتایج جستجو خیلی زیاد است. پس همه ی این ها به خاطر وجود هوش مصنوعی است. فقط هوش مصنوعی به اندازه ی هوش مغز افراد نیست حتما باید واژه ای را به آن بدهیم تا اطلاعاتی را درباره ی آن به ما بدهد. یک شروع جدید در جهان اینترنت، خریداری .com در سال 2001 بود که توسط وب 2 انجام شد. کسانی که وب را توسعه دادند مفاهیم و ویژگی هایی را برای وب 3 در نظر گرفتند که وب 2 را به مراتب کامل تر می کند.  

غصه هایت را با «ق» بنویس

تا همچون قصه فراموش شوند...

 

شنبه 28 مرداد 1391  10:30 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mina_k_h
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : خرداد 1390 
تعداد پست ها : 12298
محل سکونت : زمین

پاسخ به:مقالات

۷ مرحله بالا بردن امنیت شبکه‌های Wi – Fi

منظور از شبکه‌های Wi – Fi،‌‌ همان شبکه‌های Wireless یا بی‌سیم می‌باشد. شبکه‌های بی‌سیم این اجازه را به شما می‌دهند تا رایانه‌های شخصی، لپ تاپ‌ها و دستگاه‌های دیگرتان، با استفاده از سیگنال‌های رادیویی برد کوتاه، با یکدیگر در «ارتباط» باشند. با این حال، برای اینکه بتوانید یک شبکه بی‌سیم امن داشته باشید، باید یک سری تغییرات در سیستم ایجاد کرده و بعد یک بار دستگاه را خاموش روشن نمایید.

هر دستگاهی که در محدودهٔ سیگنال‌های انتقال رادیویی برد کوتاه شما وجود داشته باشند، اگر فرکانس آن دستگاه، با محدودهٔ سیگنال‌های انتقال رادیویی برد کوتاه شما یکی باشد، می‌تواند از امکانات شبکه بی‌سیم شما استفاده نماید. این صحبت به این معنی است که هر کسی با یک کامپیو‌تر و یا لپ تاپ بدون سیم، در طیف وسیعی از شبکه‌های بی‌سیم قرار بگیرد و قادر به اتصال به آن شبکه باشد. مگر اینکه شما اقدامات احتیاطی برای جلوگیری از سوء استفاده دستگاههای دیگری که در محدودهٔ سیگنال‌های انتقال رادیویی برد کوتاه شما قرار دارند را انجام داده باشید.
اگر دستگاههای دیگر بتوانند به راحتی از شبکه بی‌سیم شما استفاده نمایند، پس این امکان وجود دارد که شبکه و کامپیو‌تر شما در همه یا تعدادی از موارد زیر آسیب پذیر باشند. که این موارد عبارتند از:

Freeloader : در اکثر شبکه‌های بی‌سیم برای به اشتراک گذاشتن اتصال به اینترنت، پهنای باند «Freeloader» استفاده می‌شود. در این شرایط ممکن است کسی بدون اجازه به شبکه شما متصل شده و از پهنای باند شما استفاده نماید. این کار ممکن است روی استفاده شما از پهنای باند تاثیر گذار باشد. زیرا در یک پهنای باند، هرچه کاربران بیشتری به اینترنت دسترسی داشته باشند، سهم هر کس کمتر از کل سهم پهنای باند خواهد بود یا به اصطلاح این پهنای باند بین شما و کاربران دیگر Share شده است، در نتیجه شما متوجه می‌شوید که اتصال شما به اینترنت کند شده و سرعت اینترنتتان کاهش یافته است.

معمولا خدمات اینترنت برای مصارف خانگی بر حسب مقدار داده‌ها بسیار محدود بوده و شما می‌توانید در هر ماه، حداکثر تا‌‌ همان میزان حجمی که قبلا هزینه آن را پراخت نموده‌اید دانلود کنید. حال اگر شخص دیگری بدون اجازه از امکانات «Freeloader» شما استفاده کند، این احتمال وجود دارد که حجم دانلود شما از حدی که هزینه آن را پرداخت نموده‌اید تجاوز کند و شما مجبور به پرداخت صورتحساب مقادیر اضافی داده‌های اینترنت شوید. این مشکل وقتی جدی‌تر می‌شود که یک نفر با «Freeloader» شما به اینترنت متصل شود و از آن برای ایجاد مزاحمت و یا برخی از فعالیت‌های غیر قانونی استفاده کند. در این موارد ممکن است زمانی که پلیس امنیت سایبری برای پیگیری چنین فعالیت‌هایی، منشاء اتصال به اینترنت را ردیابی می‌کند و مستقیما شما را متهم تلقی نماید.

Eavesdropper (استراق سمع) : Eavesdropper به عنوان عامل انتقال اطلاعات عمل می‌کند. گاهی ممکن است کسی با اتصال به شبکه‌های بی‌سیم به سیستمتان نفوذ کرده و تمام اطلاعات و هر آنچه هر لحظه در آن می‌گذرد را به راحتی مشاهده کند. این عمل توسط کاربر کاملا غیر قابل کشف بود و کاربر هرگز متوجه نفوذ شخص دیگری به سیستم خود نمی‌شود. باید توجه داشته باشید که «Eavesdropper» تنها به عنوان گوش دادن اطلاعات نیست. با این روش شخص به راحتی می‌تواند به اطلاعات حساس تری از شما دسترسی پیدا کند مثل؛ جزئیات حساب بانکی، شماره کارت اعتباری، نام کاربری و کلمه عبورتان که در سیستمتان ثبت شده است.

Hacking : حتی هنگامی که موارد امنیتی شبکه‌های بی‌سیم رعایت شده باشند تا زمانی که این ویژگی‌ها به درستی فعال نشده باشند هر کسی در این محدوده می‌تواند شبکه شما را هک کند. در ساختمان همهٔ شبکه‌های رو‌تر بی‌سیم، به منظور حمایت از شبکه یک سری نام کاربری و رمز عبور استاندارد وجود دارد. در این شرایط یک هکر می‌تواند با استفاده از لیستی از نام کاربری و کلمه عبور استاندارد، به دستاوردهای شما دسترسی پیدا کند. یعنی هکر می‌تواند از طریق شبکه، به هر یک از مواردی که در کامپیو‌تر شما وجود دارد دسترسی داشته باشد – حتی بدون هیچ مشکلی می‌تواند وارد فایروال شما شود؛ زیرا او به شبکه شما متصل شده است و در منطقه مورد اعتماد و محرمانه سیستمتان حضور دارد.

تجهیزات شبکه بی‌سیم، این امکان را برای شما فراهم می‌کند که سیستم و شبکه‌تان را در برابر این تهدیدات، که به طور پیش فرض بیان شده‌اند، محافظت کند. این به این معنی است که شما باید پیکربندی شبکه خود را به یک شبکه بی‌سیم امن تغییر دهید.

چگونه شبکه‌های بی‌سیم را ایمن کنیم؟
به طور کلی تمام تجهیزات بی‌سیم به عنوان 802.11 مشخص شده‌اند و این از جمله ویژگی‌های استانداردی است که به عنوان یک رمزگذاری استاندارد، به منظور کنترل، در دسترس هر یک از تولید کنندگان می‌باشد تا بتوانند از راه‌های مختلف آن را کنترل کرده و یا به آن دسترسی داشته باشند. این به این معنی که به شما توصیه می‌کنند مراقب شبکه خود باشید. این عمل کمی فنی و اجرائی است، چرا که این‌ها فقط می‌توانند به شما بگوید چه کاری را انجام دهید و یا چه کاری را انجام ندهید. پس شما باید کتابچه راهنمای کاربر و یا فایل‌های راهنمایی را که همراه با تجهیزات به شما ارائه می‌دهند، ببینید و بخش مربوط به روش امن ساخت شبکه بی‌سیم را مطالعه نمایید.

استفاده از رمزگذاری در امنیت شبکه:
این شالوده هر شبکه بی‌سیم امن می‌باشد و بدان معنی است که تنها داده‌هایی می‌توانند از شبکه بی‌سیم عبور کنند که از سیستم صحیح رمزگذاری استفاده کرده و کلمه عبور صحیح به منظور رمزگشایی را داشته باشند. در حال حاضر سه روش رمزگذاری برای شبکه‌های بی‌سیم وجود دارد که معمولا توسط علامت‌های اختصاری مشخص می‌شوند.
این سه روش را به اختصار: WPA2، WPA - PSK و WEP می‌باشند.

برای هر شبکه بی‌سیم فقط یک روش از سه روش می‌تواند مورد استفاده قرار گیرد. یعنی باید همه تجهیزات روی شبکه، این قابلیت را داشته باشند. به عنوان مثال WPA۲ جدید‌ترین روش رمزگذاری است که اخیرا مورد استفاده قرار می‌گیرد و اگر شما به تازگی جدید‌ترین مدل رایانه‌های شخصی، لپ تاپ و یا دستگاه شبکه‌تان را تهیه کرده باشید، احتمالا قادر به استفاده از روش WPA - PSK نخواهید بود. WPA - PSK بهترین روش بعدی است که در اکثر سخت افزار‌ها در دسترس است. اگر شما از دستگاهها و کارت‌های شبکه قدیمی‌تر استفاده می‌کنید، در
می‌یابید که فقط می‌توانید از روش رمرگذاری WEP استفاده نمایید. هر روش نیاز به یک «کلید واژه» دارد (یک کلمه یا عبارت که به عنوان رمز و یا پسورد استفاده می‌شود). مطمئن شوید آن کلمه یا عبارتی را که مورد استفاده قرار داده‌اید، کسی نمی‌تواند به راحتی حدس بزند.

تنظیم زیرساخت‌های شبکه به عنوان نقطه دسترسی:
این نوعی اتصال «موقت» و یا «نظیر به نظیر» است و به این معناست که دستگاههای شبکه مانند رایانه‌های شخصی و لپ تاپ می‌تواند به طور مستقیم و با رفتن به یک نقطه دسترسی با یکدیگر در اتصال باشند. در این حالت شما کنترل بیشتری بر دستگاههای متصل به هم خواهید داشت، اگر شما از تنظیم زیرساخت‌های نقطه دسترسی، برای شبکه‌های بی‌سیم امن‌تر استفاده کنید.

یک نام مبهم برای شبکه انتخاب کنید:
این نکته مهم برای داشتن یک شبکه بی‌سیم امن است که احتمالا در حدود ۹۹ ٪ از کاربران خانگی از آن یا بی‌اطلاع هستند و یا از آن استفاده نمی‌کنند. اصطلاح فنی آن برای شبکه‌های بی‌سیم SSID نامیده می‌شود. SSID یک پیش فرض است که معمولا نام و مدل رو‌تر بی‌سیم و یا ارائه دهنده اینترنت را به شما می‌دهد به عنوان مثال NetgearDG۸۳۴G یا Sky۹۰۹۱.
اگر شما SSID شبکه خود را بردارید، هک کردن شبکه‌تان بسیار آسان می‌شود پس عاقلانه این است که خیلی زود، بعد از راه اندازی شبکه، SSID خود را تغییر دهید. استفاده از آدرس ایمیل، خانه و نام و نام خانوادگی به عنوان SSID جزء مواردی هستند که معمولا خیلی آسان حدس زده می‌شود. پس تحت هیچ شرایطی از این دست کلمات استفاده نکنید.

جلوگیری از انتشار SSID:
این نکته که دست به دست در NO۳ وجود دارد، برای ایجاد یک شبکه بی‌سیم امن‌تر است. این به این معنی است که هر کسی که تمایل دارد به شبکه بی‌سیم متصل شود باید SSID را (به عنوان مثال نام شبکه) بداند.

تغییر نام و رمز عبور کاربری اولیه:
در رو‌تر بی‌سیم فراموش نکنید که نام و رمز عبور کاربری را تغییر دهید. با این کار شبکه بی‌سیمتان امن‌تر خواهد شد. سعی کنید در ID کاربریتان admin دشواری داشته باشد طوری که به راحتی حدس زده نشود. برای این منظور از یک رمز عبور قوی استفاده کنید، رمزی که شامل حرف و اعداد باشد.

هر زمان که نمی‌خواهید از شبکه استفاده کنید سیم برق رو‌تر بی‌سیم را بکشید:
در خانه (یا دفتر) هر زمان که نمی‌خواهید از شبکه استفاده کنید سیم برق رو‌تر بی‌سیم را بکشید. این نیز ایده بسیار خوبی است. با این روش تنها زمانی شبکه می‌تواند مورد استفاده قرار گیرد که دستگاه روشن باشد و اجازه استفاده از شبکه را بدهد. برای مثال، اگر شما بخواهید رو‌تر بی‌سیم دفتر کارتان را در پایان هر روز، قطع کنید، بنابراین شما به آن‌ها اجازه می‌دهید که تنها بین ساعت مثلا 7:30 AM تا 5:30 PM ارتباط در مجموعه‌تان برقرار باشد.

استفاده از فیلتر مک:
اگر رو‌تر بی‌سیم و یا نقطه دسترسی شبکه‌تان به شما اجازه دهد تا به راحتی مک فیلتر را به آن بیفزایید؛ با این کار می‌توانید با ایجاد یک لایه، شبکه‌های بی‌سیم خود را امن‌تر کنید. هر کارت شبکه (روی هر دستگاه، رایانه شخصی و لپ تاپ که به یک شبکه متصل می‌شود، کارت شبکه نصب شده است) دارای کد منحصر به فرد، به نام «Mac Address» می‌باشد.
در ویندوز XP شما می‌توانید با راست کلیک کردن روی Network Connection به شبکه MAC را ببینید، و تب Status و سپس Support را انتخاب کنید. و بعد در پنجره Support بر روی گزینه Details کلیک کنید. آنگاه کد برچسب physical address کد MAC است که مربوط به دستگاه اتصال شبکه می‌باشد، مشاهده خواهید نمود. اطمینان حاصل کنید که شبکه‌های بی‌سیمی که شما برای اتصال انتخاب کرده‌اید دارای آدرس اتصال LAN‌های مختلف می‌باشد. در اکثر روترهای بی‌سیم و یا نقاط دسترسی، MAC به شما این اجازه را می‌دهد که لیست کدهای MAC را که مایل به استفاده از شبکه در آن هستید را مشاهده نمایید. این به این معنی است که به هر کامپیو‌تر و یا لپ تاپ که می‌خواهید به شبکه متصل شود باید اجازه دسترسی به آن اعطا شود.
اگر شما بتوانید به تمام این هفت مورد راهنمایی عمل کنید، آنگاه شما یک شبکه Wi-Fi (بی سیم) بسیار امن خواهید داشت.

غصه هایت را با «ق» بنویس

تا همچون قصه فراموش شوند...

 

شنبه 28 مرداد 1391  10:32 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mina_k_h
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : خرداد 1390 
تعداد پست ها : 12298
محل سکونت : زمین

پاسخ به:مقالات

 ترفندهای داغ مرورگر Google Chrome

در حال حاضر چند روزی از عرضه مرورگر گوگل معروف به Chrome (کروم) میگذرد. این مرورگر که در میان رقابت غول هایی همچون فایرفاکس و اپرا عرضه شده است بحث های زیادی را در محافل IT به راه انداخته است. به عقیده کارشناسان این مرورگر در حال حاضر پرسرعت ترین مرورگر صفحات وب است اما به دلیل اینکه اولین نسخه عرضه شده آن است هنوز آنچنان که باید و شاید کامل نیست. با این حال شرکت گوگل گویا زمان زیادی را صرف قرار دادن ترفندهای مخفی در درون کروم کرده است! ترفندستان نیز کلیه این ترفندها را به مرور برای شما معرفی خواهد کرد. در این ترفند قصد داریم کلیه صفحات مخفی این مرورگر را بررسی کنیم. (لینک دانلود نرم افزار نیز موجود است).
بدین منظور:
ابتدا Google Chrome را اجرا نمایید.
سپس عبارات زیر را در نوار آدرس مرورگر وارد نمایید و Enter بزنید تا هر صفحه مخفی برایتان باز شود.

about:internets
یکی از قدیمی ترین اسکرین سیورهای ویندوز ، در دل کروم!
دقت کنید این اسکرین سیور به شرطی اجرا میشود که فایل sspipes.scr در پوشه Windows\System32 موجود باشد.

about:memory
فضای اشغال شده رم توسط مرورگرهای در حال اجرا.
اگر به فرض شما مرورگر فایرفاکس را هم همزمان اجرا کرده باشید میزان فضای استفاده شده از رم توسط این برنامه را نیز مشاهده خواهید کرد.
احتمالأ مسئولان گوگل جهت به رخ کشیدن میزان فضای کم استفاده شده کروم این صفحه را قرار داده اند.
همچنین میزان رم اشغالی توسط تب های مرورگر نیز موجود است.

about:stats
هیـــــــــــس! این صفحه محرمانه است!
عبارت فوق در بالای این صفحه مخفی به چشم میخورد.
کلیه فرآیندهای داخلی کروم با ریز اطلاعات هر یک در این صفحه قابل مشاهده است.

about:network
این صفحه جهت عملیات به اصطلاح I/O Tracking به کار میرود.
در مرورگر فایرفاکس این کار به وسیله افزونه ای به نام Live HTTP Headers امکان پذیر است که کروم آن را در خود جای داده است.
جهت استفاده از آن بر روی دکمه Start I/O tracking کلیک کنید.
سپس (ترفندستان) در یک تب جدید ، یک سایت رو باز کنید و مجدد به همین تب برگردید تا شاهد نتیجه کار باشید.
لیست کلیه عکس ها ، اسکریپتها و آبجکت های لود شده در آن صفحه را به شکل زنده مشاهده خواهید کرد! واقعأ قابلیت جالبی است.

about:histograms
لیست کلیه فرآیندهای داخلی اجرا شده در مرورگر به شکل نمودارهای هیستوگرام یا متراژی.

about:dns
لیست 10 DNS که بیشترین مشاهده را توسط کروم داشته اند در این صفحه مخفی قابل مشاهده است.
جهت غیر فعال کردن آن به Options و تب Under the Hood رفته و تیک گزینه Use DNS pre-fetching to improve page load performance را بردارید.

about:cache
لیست کلیه صفحات و فایل های کش شده توسط مرورگر در این صفحه قابل مشاهده است.
در کروم امکان محدود سازی کش وجود ندارد ، در نتیجه هر از چند گاهی کش مرورگر را خالی کنید.

view-cache:stats
آمار مربوط به فایل های کش شده توسط مرورگر.

about:plugins
کلیه پلاگین های نصب شده بر روی کروم در این صفحه لیست شده اند.
پلاگین های نظیر Shockwave Flash ، Real Player و ... .

about:crash
پیغام مربوط به زمانی که کروم در هنگام باز کردن یک صفحه Crash میکند ، با ظاهری جالب قابل روئیت است.

about:hang
این دستور پیش از این که خود یک صفحه باشد یک خراب کننده صفحه است! اگر به هنگام مرور یک صفحه وب این عبارت را وارد کنید ، صفحه مورد نظر عملأ یخ میبندد و هیچ کاری نمیتوان در آن کرد.

about:version
ورژن دقیق مرورگر کروم با وارد کردن عبارت فوق قابل مشاهده است.

این مرورگر قوی از اینجا یا اینجا قابل دانلود است.

غصه هایت را با «ق» بنویس

تا همچون قصه فراموش شوند...

 

شنبه 28 مرداد 1391  10:48 AM
تشکرات از این پست
mohammad_43
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

نگاهی به تاریخچه مرورگرهای وب، از موزائیک تا موزیلا

 

در طول سالیان اخیر مرورگرهای وب گوناگونی به وجود آمده‌اند. اولین مرورگری که به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفت «موزائیک NCSA» بود.پس از آن، گروه برنامه‌نویسی موزائیک، اولین مرورگر وب تجاری را با نام Net Scape Navigator به بازار فرستاد، که پس از مدتی تغییر نام یافت اما چندی بعد مجدداً نام آن به نت اسکیپ برگردانده شد. مرورگر نت اسکیپ در بین کاربران بیشترین محرومیت را داشت تا آنکه اینترنت اکسپلورر (IE) در سال ۱۹۹۹ با مزایای روزافزون خود از آن پیشی گرفت. یک نسخه مرجع باز (open source) از نت اسکیپ با نام موزیلا (Mozilla) در سال ۲۰۰۲ مجدداً نظرها را به خود جلب کرد. از آن زمان موزیلا در مسیر پیشرفت قرار گرفته و به خصوص بر روی سیستم عامل‌های غیر ویندوز (شاید به خاطر ساختار مرجع باز آن) مورد استقبال قرار گرفته است. اما این دو مرورگر وب مشهور، همچون سایر فرآورده های تکنولوژیکی بر پایه اسلاف گمنام و بعضاً ناموفقی پی‌ریزی شده‌اند که شاید اکنون جز نامی از آنها باقی نمانده باشد. برخی از مهم‌ترین آنها به شرح زیرند:

• World Wide Web
"تیم برنرزلی" اولین مرورگر را در اولین روز سال میلادی ۱۹۹۰ بر روی یک کامپیوتر Next نوشت که تار جهان گستر (world wide web) نام گرفت. او در مارس سال بعد نسخه هایی از برنامه‌اش را در اختیار عموم قرار داد و پس از آن، انتشار این نرم‌افزار فزونی گرفت.

• Libwww
برنرزلی و یک دانشجو به نام جین فرانکوئیس گراف، نرم‌افزار تار جهان گستر را به نحوی ارتقا دادند تا فقط مخصوص محیط‌های Next نباشد و در تمام محیط‌هایی که با زبان برنامه‌نویسی C نوشته شده اند، قابل اجرا باشد. آنها این مرورگر را Lib www نامیدند. گراف بعداً اولین شرکت طراحی وب را تاسیس کرد.

• Line-mode
نیکولا پیلو، دانشجوی رشته ریاضیات که در CERN کارآموزی می کرد، مرورگر وبی را طراحی کرد که در هر محیطی، حتی با تله تایپ (teletype) نیز کار می‌کرد. در سال ۱۹۹۱ نیکولا پیلو و تیم برنرزلی، این مرورگر را برای طیف گسترده ای از کامپیوترها، از یونیکس گرفته تا داس مایکروسافت سازگار ساختند و بدین سان دسترسی به صفحات وب بیش از پیش برای عموم آسان‌تر شد.

• Erwise
گروهی از دانشجویان دانشگاه فنی هلسینکی، گردهم آمدند تا یک مرورگر وب را به عنوان پایان‌نامه خود بنویسند. از آنجا که نام دپارتمان آنها به اختصار "OTH" بود آنها به شوخی نام پروژه خود را erwise گذاشتند تا از ترکیب این دو other wise (در غیر این صورت) بوجود آید! نگارش نهایی در آوریل ۱۹۹۲ آماده شد و ویژگی‌های بارز متعددی داشت، اما پس از آن به حال خود رها شد و اعضای تیم پس از اتمام دوره متفرق شدند.

• Viola www
در ماه مه ۱۹۹۲ یک دانشجوی دانشگاه برکلی به نام پی وی، دومین مرورگر را برای سیستم عامل Unix ارائه داد. این مرورگر که Viola www نام داشت، مزایای برجسته ای داشت که از آن جمله توانایی نمایش تصاویر گرافیکی و دانلود نرم‌افزارها بود.

• Midas
در تابستان سال ۱۹۹۲ تونی جانسون سومین مرورگر را برای سیستم‌های یونیکس ابداع کرد. او میداس را به این خاطر نوشت تا به پخش اطلاعات حاصل از تحقیقات خود در رابطه با فیزیک در بین همکارانش کمک کند.

• Samba
رابرت کالیائو کار نگارش اولین مرورگر وب برای سیستم های مکینتاش را آغاز کرد. حاصل کار Samba بود که توسط نیکولا پیلو بهبود یافته بود تا پایان ۱۹۹۲ آماده بهره‌برداری شد.

• Mosaic
مارک اندرسون و اریک بیتا از NCSA نخستین نگارش موازئیک سازگار با یونیکس و ویندوز (هر ویندوزی) را در فوریه ۱۹۹۳ ارائه دادند. چند ماه بعد الکس تاتیک نگارش موزائیک برای مکینتاش را هم ارائه داد. بدین سان موزائیک نخستین مرورگر وبی بود که برای کار بر روی سیستم ها و سیستم عامل های گوناگون پشتیبانی می‌شد. موزائیک مقدمه‌ای بود برای پشتیبانی اصوات، ویدئوکلیپ، فرم ها، بوک مارک و فایل‌های تاریخ (history files) و بدین سان به سرعت تبدیل به محبوب ترین مرورگر وب غیرتجاری شد.
در اوت ۱۹۹۴ NCSA قوانین تجاری استفاده از موزائیک را به اجرا درآورد که متعاقب آن بسیاری از شرکت‌ها از جمله مایکروسافت (به خاطر استفاده از موزاییک در طراحی) IE به دردسر افتادند با این حال NCSA گسترش و بهبود موزائیک را در ژانویه ۱۹۹۷ متوقف کرد.

• Arena
در سال ۱۹۹۳دیوراجت در شعبه بریستول انگلیس شرکت هولت پاکارد، مرورگری را به نام Arena ارائه داد که ویژگی‌های قدرتمندی برای جای‌دهی جدول ها و تصاویر گرافیکی داشت.

• Lynxb
در دانشگاه کانزاس مرورگری فرامتنی (hypertext (browser بر پایه وب نوشته شده بود که Lynx نام داشت و برای انتشار اطلاعات ریاضیاتی به کار می رفت. دانشجویی به نام لومونتولی، رابطی برای اینترنت را به برنامه اضافه کرد و مرورگر وب Lynx۲/۰ را در مارس ۱۹۹۳ ارائه کرد. این مرورگر به سرعت برای پایانه‌های بدون گرافیک تبدیل به مرورگری محبوب شد و تاکنون نیز باقی مانده است.

• Cello
تام بروس یکی از بنیانگذاران "موسسه اطلاعات حقوقی" دریافت که اکثر حقوقدانان از سیستم های مایکروسافت استفاده می کنند و بنابراین مرورگر وبی را برای این پلت فورم طراحی کرد که سلو نام گرفت و در تابستان ۱۹۹۳ ارائه شد.

• Opera
در ۱۹۹۴ تیمی از پژوهشگران کمپانی ارتباطات تلنور در اسلوی نروژ، مرورگر اپرا را عرضه کردند، سال بعد دو تن از اعضای همان گروه، تلنور را ترک کردند تا نرم‌افزار اپرا را پس از ارتقا و بهسازی به صورت تجاری روانه بازار کنند.
اپرا نسخه ۲.۱ نخستین بار در تابستان ۱۹۹۶ بر روی اینترنت در دسترس قرار گرفت.

• Internet in a box
در ژانویه ۱۹۹۴ محصولی که "اینترنت در یک بسته" نام گرفته بود به بازار آمد و چیزی نبود مگر مجموعه‌ای از نرم‌افزارهای مورد نیاز و مفید برای مرورگری وب. این محصول کاربران را از دان لود یا خرید نرم‌افزارهای گوناگون برای کاربری کامل بی نیاز می کرد و به ویژه برای کاربران خانگی بسیار مناسب و مفید بود.

• Navipress
در فوریه ۱۹۹۴ شرکت ناوی سافت مرورگری به نام ناوی پرس را برای کامپیوترهای شخصی و مکینتاش ارائه کرد. بعد از نرم‌افزار world wide web این اولین مرورگری بود که با یک ویرایشگر (editor) ادغام شده بود و بنابراین کاربر می توانست همزمان با مرورگری، محتویات صفحات را ویرایش کند. ناوی پرس بعداً تبدیل به Aolpress شد و هنوز نیز در دسترس است هر چند که از سال ۱۹۹۷ تغییری نیافته است.

• Mozilla
در اکتبر سال ۱۹۹۴ نت اسکیپ اولین نگارش بتای مرورگرش را با نام موزیلا b ۹۶/? بر روی اینترنت منتشر کرد. نیمه دسامبر، نسخه نهایی به نام موزیلا ۰/۱ به بازار آمد. نگارش مرجع باز مرورگر نت اسکیپ، در سال ۲۰۰۲ به احترام موزیلا، به این نام انتشار یافت.

• Internet Explorer
۲۳ اوت ۱۹۹۵ مایکروسافت ویندوز ۹۵ را به همراه مرورگر وبی که اینترنت اکسپلورر نام داشت، راهی بازار کرد. تا پاییز ۱۹۹۶ این مرورگر توانست در بازار مربوطه تا رتبه سوم صعود کند و تا سال ۱۹۹۹با پشت سر گذاشتن نت‌اسکیپ به مقام نخست برسد.
علاوه بر اینها مرورگرهای فراوانی در دهه ۱۹۹۰ ارائه شدند که از شهرت و محبوبیت کمتری برخوردار بودند و دوامی نیافتند. اسامی برخی از آنها بدین قرار است:
Active worlds - NetAttache- Air_Mosic - NET COM plete- Amiya Netcruiser -EI*Net -Mac web -IWENG -WWWC - Hot Java - Get Right - Planet Web.

محمود فرجامی

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
سه شنبه 31 مرداد 1391  9:56 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

وب سایت خود را اخراج کنید

 

این اشتباه می‌تواند تجارت شما را نابود کند! با خواندن این مقاله، از ارتکاب این اشتباه بزرگ، جلوگیری خواهد شد.
آیا وب سایت شما تجارت شما را نابود خواهد کرد؟با یکی از دوستان به نام حمید در حال تعریف یک برنامه تبلیغاتی توسط کارت تبریک بودیم. سوالی که ایشان مطرح کرد این بود که آیا در کارت‌های تبریک، مردم را به سایتم هدایت کنم یا شماره تلفن بدهم که با من تماس بگیرند؟همین سئوال وقتی که شما بازاریابی تلفنی هم انجام می‌دهید مطرح می‌شود یعنی به طرف مخاطب خود، آدرس سایت را بدهم که به آن مراجعه کند یا تلفنی تمام اطلاعات لازم را به او بدهم؟خیلی از صاحبان تجارت‌های مختلف همین سئوال را دارند. آنها می‌خواهند بدانند که آیا بهتر است تلاش کنند تا مخاطبان آنها به وب سایت آنها مراجعه کنند یا خیر؟آیا شما باید هرچه بیشتر تلاش کنید که مخاطبان را به وب سایت خود ارجاع دهید؟
جواب من به سوال فوق، شما را شگفت زده خواهد کرد!
برای اکثر شرکت‌ها این ایده بدی است که مخاطبان را به سمت وب سایت خود هدایت کنند، به چند دلیل مهم.
تعداد بسیار معدودی وب سایت، قادر به تبدیل مخاطب به مشتری هستند و وب سایت حمید و شما و بسیاری از شرکت‌ها از این موضوع مستثنی نیستند.
ممکن است ظاهر وب سایت خوب باشد و حتی یک Flash گران قیمت هم در ورود به سایت به مخاطب نشان داده شود ولی اصلا معلوم نیست که بازدید کننده در وب سایت چه کاری باید انجام دهد و چرا!
اولین نتیجه این اشکال این است که مخاطبان و مشتریان بالقوه، گشتی در وب سایت می‌زنند و آنرا ترک می‌کنند.
حتما شما حاضر نیستید که مسئولیت فروش یک محصول خوب با قابلیت فروش بالا را به یکی از کارمندان خود که هیچ چیز از بازاریابی وفروش نمی‌داند بدهید. شما این کار را به کسی می سپارید که بتواند پی‌گیری کند و فروش را نهایی کند.
وقتی با یک مشتری بالقوه از طریق تلفن تماس دارید، خیلی خوب می‌توانید نیازهای اطلاعاتی خود را بپرسید، ارزش خدمات و محصولات خود را خیلی شفاف و دقیق توضیح دهید و از آنها بخواهید که خرید کنند. خیلی از بازاریاب‌های خوب و کار آزموده، معمولا از این روش، تا ۲۰%یا بیشتر، مخاطب را به مشتری تبدیل می‌کنند.
خلاف این موضوع در مورد خیلی از وب سایتها صادق است. بسیاری از آنها حتی قادر به تبدیل نیم درصد از مخاطبان به مشتری نیستند.
در نتیجه، بسیاری از وب سایت‌ها مانند یک فرد فروشنده هستند که هیچ وقت سرکار حاضر نیست، پی‌گیری مناسبی ندارد و فروش انجام نمی دهد. اگر شما چنین کارمندی داشته باشید، حتما او را اخراج می‌کنید.
▪ پس آیا زمان بازنشستگی یا اخراج وب سایت شما فرا نرسیده است؟
تصور کنید تجارت شما چه پیشرفتی می‌داشت اگر وب سایت شما ۱۰ برابر یکی از فروشندگان شما مفید بود. حتی یک وب سایت خیلی بیشتر از یک فروشنده می تواند فروش ایجاد کند.
● طراحی یک مسیر برای فروش بیشتر
شما می توانید مخاطبان خود را در یک مسیر مناسب فروش، قدم به قدم هدایت کنید. اول، توجه آنها را جلب کنید، سپس، توانایی و تخصص خود را به آنها ثابت کنید. پس از آن، در یک محیط کاملا شفاف و به دور از توهم و تردید به آنها بگویید که چه خوب خواهد بود که از خدمات و محصولات شما استفاده کنند و سپس به آنها یک نیاز حیاتی برای خرید از شما را مطرح کنید.
▪ گام های زیر به شما کمک خواهند کرد:
۱) گام اول
چند دقیقه وقت صرف کنید و یک نقشه از مسیر چرخه بازاریابی و فروش شرکت خود را رسم کنید. لیستی از گام‌هائی که می‌خواهید مخاطب شما طی کند را آماده کنید.
ـ چه اطلاعاتی را می‌خواهید آنها بخوانند وطی چه مراحلی؟
ـ در چه مرحله از این فرایند می خواهید با شما تماس بگیرند؟
ـ چگونه این تماس را با شما برقرار کنند؟
البته همه مخاطبان شما این مسیر را طی نخواهند کرد. با مشوق‌های مناسب، می‌توانید میان برهائی به مخاطبان خود بدهید که به نقطه فروش مورد نظر شما در این مسیر برسند. اطلاعات مربوط به این مشوق‌ها در چرخه فروش خودرا به اطلاع مخاطبان برسانید.
۲) گام دوم
از این نقشه فروش خود جهت طراحی وب سایت خود استفاده کنید. در ساختار ظاهر و آیتم‌های وب سایت خود از این مسیر کمک بگیرید. همچنین در تهیه محتوا و نامه‌های فروش موجود در وب سایت خود، از این چرخه استفاده کنید.
۳) گام سوم
تمامی آیتم‌ها و صفحات وب سایت خود را آزمایش کنید که آیا در جهت پیاده سازی این چرخه و مسیر حرکتی وتبدیل مخاطب به مشتری درست عمل کنند. با کمی تنظیمات نهائی، وب سایت شما می تواند به یک ابزار فروش بسیار خوب تبدیل شود.
▪ چه زمانی باید مخاطبان خود را به وب سایت خود ارجاع دهید؟
وقتی که تنظیم حرکت مخاطب در چرخه فروش تعریف شده شما، در وب سایت به درستی انجام شده باشد.
اگر این کار انجام نشده باشد، مخاطبان را به وب سایت خود نفرستید. وقتی که صفحات وب سایت خود را طوری ساختید که مخاطب را به خریدار تبدیل کند آنگاه مردم را به وب سایت خود بفرستید.
تجربه نشان داده است که با این روش، افزایش تبدیل فروش مابین ۳۰۰ تا ۱۵۰۰ درصد نیز قابل دسترس خواهد بود.
لذا از همین امروز از اتلاف وقت و سرمایه روی وب سایت خود دست بردارید و بایک برنامه مدون و هدفمند، وب سایت را به یک عامل فروش تبدیل کنید.

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
سه شنبه 31 مرداد 1391  9:57 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

چگونه اطلاعات در اینترنت منتقل می‌شود؟

 

هنگامی که اطلاعاتی را به اینترنت ارسال می‌کنید، ابتدا پروتکل (TCP (Transmission Control protocol آنها را به بسته‌های کوچکتری می‌شکند و کامپیوتر آن بسته‌ها را به شبکهٔ محلی، ISP یا سرویس‌ Online مورد استفادهٔ شما ارسال می‌کند. سپس این بسته‌ها پیش از رسیدن به مقصد نهائی (که ممکن است در همان شهر یا نقطهٔ دیگری از جهان باشد)، از سطوح مختلف شبکه‌ها، کامپیوترها و خطوط ارتباطی عبور می‌کنند. در این بین، سخت‌افزارهای مختلفی بسته‌های اطلاعاتی را پردازش کرده و به مسیرهای درست، مسیردهی می‌کنند. این سخت‌افزارها به‌منظور انتقال داده‌ها میان شبکه‌ها و منسجم ساختن اینترنت طراحی شده‌اند. هاب‌ها، پل‌ها، گیت‌وی‌ها، دستگاه‌های تکرارکننده و روترها، ۵ نمونه از مهمترین این سخت‌افزارها هستند. هاب‌ها اهمیت بسیاری دارند زیرا گروهی از کامپیوترها را به یکدیگر ارتباط می‌دهند و به آنها امکان می‌دهند تا با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. پل‌ها، شبکه‌های محلی (LAN) را به یکدیگر ارتباط می‌دهند. آنها در حالی که داده‌های محلی را در شبکهٔ مربوط به خود نگه می‌دارند، داده‌هائی را که باید به شبکهٔ LAN دیگری ارسال شوند، انتقال می‌دهند. گیت‌وی‌ها مانند پل‌ها هستند، اما در عین حال می‌توانند داده‌ها را از نوعی شبکه به نوعی دیگر تبدیل کنند. عبور داده‌ها از مسیرهای طولانی در اینترنت می‌تواند موجب تضعیف سیگنال حاوی داده شود. به‌منظور رفع این مشکل، دستگاه‌های تکرارکننده (Repeaters) داده‌ها را در دوره‌های زمانی مشخصی تقویت می‌کنند تا سیگنال‌ها ضعیف نشوند. روترها نقش اساسی در کنترل ترافیک اینترنت دارند. وظیفهٔ روترها این است که اطمینان حاصل کنند بسته‌ها به مقصد صحیح می‌رسند. برای تبادل داده‌ها بین کامپیوترهای یک شبکهٔ LAN، غالباً به روتر نیازی نیست، زیرا خود شبکه می‌تواند ترافیک داخلی خود را کنترل و مدیریت کند. روترها زمانی مورد استفاده قرار می‌گیرند که داده‌ها میان دو شبکهٔ مختلف در حال انتقال باشند. روترها با بررسی بسته‌ها، مقصد آنها را مشخص می‌کنند. آنها با در نظر گرفتن ترافیک اینترنت، بسته‌ها را ترجیحاً به روتر نزدیکتر به مقصد نهائی ارسال می‌کنند. شبکه‌هائی که در سطوح میانی قرار دارند، با استفاده از خطوط پُرسرعت تلفن، اترنت و یا ارتباط مایکروویو، شبکه‌های LAN را به یکدیگر متصل کنند. به شبکه‌ای میانی در یک منطقهٔ جغرافیائی، یک شبکهٔ منطقه‌ای گفته می‌شود. شبکهٔ گسترده (WAN) نوع دیگری از شبکه‌های سطوح میانی است. شبکهٔ WAN از سازمانی با سایت‌های شبکه‌ای بسیار که به یکدیگر متصل هستند، تشکیل شده است.
هنگامی که یک بسته از کامپیوتری در یک شبکهٔ LAN سطوح میانی، به کامپیوتری دیگر در سطوح میانی، ارسال می‌شود، یک یا چند مسیریاب (Router) این بسته‌ها را به مقصد صحیح هدایت می‌کنند. اگر مقصد در خارج از شبکهٔ سطوح میانی قرار داشته باشد، بسته‌ها به یک NAP (نقطهٔ دسترسی شبکه) ارسال شده و از آنجا از طریق شاهراه اصلی (Backbone) اینترنت به سراسر کشور یا جهان فرستاده می‌شوند. شاهراه‌های اصلی پُرسرعت اینترنت مانند (vBNS (very high-speed Backbone Network Services می‌توانند حجم زیادی از داده‌ها را به یک‌باره منتقل کنند (حدود ۱۵۵ مگابیت در ثانیه). در حال حاضر شاهراه‌های اصلی پرسرعت‌تری هم در حال ایجاد هستند که داده‌ها را با سرعت شگفت‌انگیز ۶/۹ گیگابیت در ثانیه ارسال خواهند کرد.

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
سه شنبه 31 مرداد 1391  10:09 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mina_k_h
mina_k_h
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : خرداد 1390 
تعداد پست ها : 12298
محل سکونت : زمین

پاسخ به:مقالات

IPv۶.۰ چیست؟

اینترنت IP یا Internet Protocol آدرسی برای شناسایی کامپیوترها در شبکه است.
دو روش برای آدرس دهی IP در جهان رایج است: IP version 4.0 - IP version6.0
IPv4 در سال 1983ایجاد شد و تاکنون رایج‌ترین روش کار بود. در این روش از اعداد 32 بیتی استفاده می‌شود. یک نشانی IP با 4 عدد كه توسط نقطه از یكدیگر جدا شده‌اند مشخص می‌شود.
مثال: 192.168.0.1
هر عدد در این نشانی بین صفر تا 255 است، پس آدرس دهی بین 255 .255 . 255 . 255 تا 0. 0 . 0 .0 قابل تعریف است. در این روش می‌توان 4 بیلیون آدرس منحصر بفرد ایجاد كرد. اما با گسترش چشم‌گیر ابزار و وسایل‌های ارتباطی این مقدار کفاف جهان امروز را نمی‌دهد. بنابراین از پروتکل جدیدی باید استفاده کرد.
IPv6.0 در سال 1999 ایجاد شد و از روش 128بیتی استفاده می‌كند، در نتیجه از سیستم عددنویسی هگزا (16تایی) بهره می‌برد.
این آدرس‌ها در مبنای 16 نوشته می‌شوند و شامل 3.403× 1038 آدرس هستند.

غصه هایت را با «ق» بنویس

تا همچون قصه فراموش شوند...

 

سه شنبه 31 مرداد 1391  10:43 AM
تشکرات از این پست
mohammad_43
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

تبلیغات اینترنتی چیست؟( آشنایی با تبلیغات اینترنتی )

تعریف تبلیغات اینترنتی

تبلیغات اینترنتی به استفاده از اینترنت به عنوان یک کانال و وسیله ارتباطی برای ارسال تبلیغات در محیط وب اشاره دارد،در تعریفی دیگر، تبلیغات اینترنتی را اینگونه تعریف نموده‌اند: نمایش دادن نامها وعلائم تجاری، شعارها و تصاویر تبلیغاتی در سایتهای (پایگاههای) پربیننده اینترنت، به نحوی که به تحقق اهداف تبلیغات کمک نماید (سایت صدا و سیما ۲۰۰۲). در فرایند تهیه و اجرای تبلیغات اینترنتی، شرکتهای تبلیغاتی، ناشران اینترنتی۱، تبلیغ‌دهندگان۲ (سازمانها و شرکتهای تولیدی و خدماتی) درگیرند.

تبلیغات اینترنتی, تبلیغات اینترنتی چیست

تاریخچه تبلیغات اینترنتی

تبلیغات اینترنتی برای اولین بار و بصورت بنر در ۲۷ اکتبر سال ۱۹۹۴ و در سایت هات وایر۳ نمایش داده شد. زمانی که هات وایر متوجه شد که برای تبلیغات می‌بایست فضای محدودی را در نظر گرفت، بنرهای تبلیغاتی بوجود آمدند.

در آن زمان ۱۴ طراح تبلیغاتی مبلغی معادل ۳۰،۰۰۰ دلار برای نمایش ۱۲ هفته‌ای تبلیغات خود پرداختند (کای و مداف ۱۹۹۹). در سال ۱۹۹۵ وب بعنوان رسانه‌ای عمومی پذیرفته شد. شرکت سان میکروسیستم۴ در این سال زبان جاوا را به عموم عرضه کرد. در سال ۱۹۹۶ الدزموبیل۵ اولین اتاق گفتگوی تجاری را راه اندازی نمود. در جدول ۱ به برخی از اتفاقات مهم صنعت تبلیغات اینترنتی اشاره شده‌است.

روند تبلیغات اینترنتی در دنیا

تبلیغات اینترنتی از زمان پیدایش (سال ۱۹۹۴) تا سال ۲۰۰۷ شاهد رشد بسیار زیادی بوده‌است. بطوریکه حجم درآمد تبلیغات اینترنتی از رقم ۲۶۷ میلیون دلار در سال ۱۹۹۶ به رقم ۱۳۰۸۷ میلیون دلار در سال ۲۰۰۷ رسیده‌است. ولی در بین سالهای ۲۰۰۱ و ۲۰۰۲ این صنعت شاهد رشد منفی بوده‌است. روند رشد در سال ۲۰۰۳ تغییر جهت داده و دوباره شاهد رشد مثبتی در این صنعت می‌باشیم.

تبلیغات اینترنتی در ایران

سیار پیش آمده که مدیران شرکت‌ها در مورد موفقیت تبلیغات اینترنتی در ایران(به دلیل کند بودن روند IT نسبت به سایر کشور‌های دنیا) اظهار شک و تردید کرده‌اند و بازخورد این صنعت تبلیغاتی را قابل مقایسه با آنچه در سایر کشور‌های دنیا وجود دارد نمی‌دانند. اگر مدل روند ورود تکنولوژی در ایران را بررسی کنیم، متوجه خواهیم شد که نتایج دقیقا همانند سایر کشورهاست اما با اندکی تاخیر. به عبارت دیگر تلویزیون هم در ایران همانند سایر کشورها محبوب شد اما با تاخیر. برای اینترنت هم این وضع اتفاق افتاده‌است. لذا می‌توان گفت، تبلیغات اینترنتی هم به زودی جای پای خود را خواهد یافت و وارد بودجه تبلیغاتی شرکتها خواهد شد. به زودی شاهد این خواهیم بود که مدیران دیگر نخواهند پرسید که آیا تبلیغات اینترنتی موثر است یا نه. باوجود آنکه اینترنت و فرهنگ و نیازهای وابسته به آن در ایران دیرتر از سایر کشور‌ها وارد شده ولی به دلیل جوان بودن جامعه ایرانی با گامهای بسیار سریع تری در حال پیشرفت می‌باشد.

چرا برای تبلیغات آنلاین نیاز به آژانس تبلیغاتی هست؟

تبلیغات بنری اکثرا" براساس تعدادی که شما مایلید تبلیغاتتان دیده شود (روش نوین و متداول تبلیغات اینترنتی در حال حاضر در دنیا) ارائه می‌شود. از دلایل استفاده از تبلیغات اینترنتی می‌توان به موارد زیر اشاره نمود.

-تجربه و تخصص برای انتخاب روش و مکان‌ها و بودجه مناسب

-ارائه مشاوره تخصصی بر اساس فاکتو رهای اصلی تبلیغات (اهداف، جامعه هدف، نیازها و مخاطبین)

-ابزار و امکانات پیاده سازی تبلیغات (آمار گیری مستقل از وب سایت‌ها، برنامه زمان بندی، تعیین محدوده جغرافیایی)

-مانیتورینگ و چک کردن روزانه تبلیغات (چک کردن آمار کلیک بنر‌ها و میزان بازخورد)

-ارائه آمار هفتگی و ماهیانه تحلیل شده

-قرارداد با کلیه وب سایت‌ها برای حفظ حقوق مشتری و پیش بینی موارد تخلفات و مشکلات احتمالی

-امکان پخش کردن تبلیغات بین چندین وب سایت با کمترین بودجه

-استفاده از جدیدترین تکنیک‌های تبلیغات رایج در دنیا

-برنامه ریزی برای رسیدن به بازخورد بیشتر

-کنترل چرخه فروش

-عدم تفاوت قیمت با وب سایت‌ها در عین ارائه خدمات تبلیغاتی

-استفاده از تختفیف‌ها و موقعیت‌های ویژه تبلیغاتی به نفع مشتریان

 

چرا تبلیغات اینترنتی؟

مطابق گزارش تبلیغاتی فورستر، تقریباْ ۶۰ درصد از تبلیغات بنری نقش بسزایی در افزایش شناخته شدن نام‌های تجاری در شرایط یکسان دارند.

سایر مزیات تبلیغات اینترنتی

ارزان تر از سایر رسانه‌ها،فرآیند راحت و سریع,گسترده متمرکز و هدفمند،قابلیت ردگیری بینندگان،وابسته به زمان و مکان نیست،قابلیت هدف گیری دقیق مخاطبین اصلی،قابلیت سریع و ارزان تحلیل بازخورد و تغییر در رویه،حق الزحمهٔ اولیهٔ کم،حوزهٔ دسترسی وسیع.

و به طور کلی، تبلیغات اینترنتی راه بسیار خوبی برای با اطلاع کردن همه جهان از تولیدات یا خدمات خود به طریقی بسیار کم هزینه و کارآمد می‌باشد.

مدلهای کسب وکار

مدل کسب و کار به یک ایده تجاری و برنامه استراتژیک در مورد نحوه به دست آوردن پول برای یک کسب و کار اشاره دارد. تبلیغ اینترنتی موثر می‌بایست دارای مدل کسب و کار مناسبی باشد که موجب موفقیت آن کسب و کار شود.

از جمله مدلهای کسب و کار تبلیغات اینترنتی می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

مدل کسب و کار مبتنی بر محتوا

براساس این مدل از کسب و کار، ناشران اینترنتی می‌بایست با ارائه محتوای ارزشمند و مهم برای مخاطبین خود، ترافیک سایت خود را افزایش دهند. تلاش اصلی مدیران سایتها در این مدل می‌بایست معطوف به فراهم آوردن مطالب جالب برای افزایش ترافیک سایت شود.

مدل مبتنی بر ارائه خدمات متنوع اینترنتی

در این روش ناشران اینترنتی خدمات متنوعی را برای مخاطبین فراهم می‌آورند که از آن جمله می‌توان به فراهم آوردن امکان استفاده از پست الکترونیک، اتاقهای گفتگو۶ و یا پیغام رسان‌ها۷ اشاره کرد. در این روش میزان موفقیت سایت به کیفیت خدمات ارائه شده بستگی دارد چرا که تعداد استفاده کنندگان از این خدمات با میزان کسب درآمد تبلیغاتی این شرکتها رابطه مستقیم دارد. از سایتهای معروف در این زمینه می‌توان به AOL اشاره نمود.

مدل مبتنی بر فراهم آوردن امکان جستجوی سایتهای مختلف

سایتهای مبتنی بر این مدل با فراهم آوردن امکان جستجو در میان سایتهای گوناگون و طبقه‌بندی آن سایتها براساس محتوا، خدماتی را به کسانی که در جستجوی موضوع یا مطلب خاصی می‌باشند ارائه می‌نمایند. از زمره سایتهای بسیار معروف در این گروه می‌توان یاهو۸ را نام برد.

مدل مبتنی بر ارائه خدمات تبلیغاتی

شرکتهای این گروه به کسانی که مایل هستند در اینترنت تبلیغ نمایند، خدماتی را ارائه می‌دهند. این خدمات شامل طراحی تبلیغ و کمک به یافتن مکان مناسب جهت نمایش تبلیغ می‌باشد. بسیاری از این شرکتها حتی خدمات ردگیری۹ تبلیغات و نیز اندازه‌گیری‌های مربوط به اثر بخشی آن تبلیغات را نیز انجام می‌دهند.

مدل مبتنی بر شبکه تبلیغاتی

شرکتهای این گروه فضاهای ناشران اینترنتی را در معرض خرید تبلیغ دهندگان قرار می‌دهند و پس از خرید یا اجاره آن فضاها از سوی تبلیغ دهندگان، درصدی را بعنوان حق‌العمل دریافت می‌نمایند. ادآتلت۱۱ از جمله این شرکتها می‌باشد.

اشکال تبلیغات اینترنتی (تکنولوژی تبلیغات)

اشکال مختلف تبلیغات به شکل‌های گوناگونی که تبلیغ‌دهندگان برای نشان دادن تبلیغ خود در اینترنت از آنها استفاده می‌نمایند، اشاره دارد. مانند بنرها، بنرهای دارای غنای رسانه‌ای، نامه‌های تجاری و تبلیغات مبتنی بر بازی.

تبلیغات بنری با وجود حجم کم‏، وسیله‌ای کارآمد برای تحقق اهداف چند منظوره اند‏، زیرا: - بنرها در حقیقت بخشی از پیام‌های تبلیغاتی شرکت‌ها/وب‌سایت‌ها هستند. - این شیوه تبلیغ‏، اسم، نشانه (logo) و تولیدات شرکت‌ها را با روش‌های گوناگون و متنوعی به نمایش می‌گذارد.

- بنرها، ابزاری برای افزایش میانگین کلیک‌ها به شمار می‌آیند.

- با کم‌ترین جزئیات، مشتری را به کلیک ترغیب می‌کنند.

- در صورت استفاده از برنامه‌های بازاریابی زنجیره‌ای، این روش کلیدی برای دنبال کردن مکانیزم این برنامه‌هاست.

تبلیغات مبتنی بر بازی

تبلیغات اینترنتی, تبلیغات اینترنتی چیست

از گذشته دور، سرگرمی یکی از شیوه‌های مورد استفاده در تبلیغات بوده‌است. بر این اساس بازی‌های اینترنتی می‌توانند فرصت مناسبی را برای تبلیغات فراهم آورند. ارائه دهندگان تبلیغات مبتنی بر بازی، فروشندگان بازی‌های اینترنتی هستند. این نوع از تبلیغات برای افرادیکه در حال بازی هستند به دو صورت ارسال می‌شوند.در روش اول که بسیار متداول است، تصاویر تبلیغاتی، جایگزین تصاویر بازی اینترنتی می‌شود. در نتیجه افرادیکه در حال بازی هستند، به شکل مجازی تحت تاثیر تبلیغ مورد نظر قرار می‌گیرند. در روش دیگر کل بازی به قسمت‌های مختلفی تقسیم می‌شود و افرادیکه در حال بازی هستند می‌بایست قبل از رفتن به مراحل بعدی بازی، تبلیغ خاصی را ببینند و یا تعاملاتی را انجام دهند. در این روش تبلیغ دهندگان پاسخ‌های تعاملی بیشتری را دریافت می‌نمایند چراکه افرادیکه در حال بازی هستند، مایل به ادامه بازی خود خواهند بود.

از آنجائیکه تبلیغات مبتنی بر بازی معمولاً از تکنولوژی چند رسانه‌ای استفاده می‌کنند، هزینه بیشتری برای ایجاد و اجرای آنها صرف می‌شود. علیرغم اینکه این نوع تبلیغات در جلب توجه بینندگان بسیار موفق هستند، ولی مخاطبان آن تنها به افرادیکه بازی را انجام می‌دهند محدود می‌شوند. محدودیت دیگر این نوع از تبلیغات ناخرسندی برخی از افراد از تبلیغات حین بازی است.

تبلیغات مبتنی بر پست الکترونیک

نامه همواره یکی از ابزارهای بازاریابی و تبلیغات بوده‌است. با افزایش روزافزون استفاده از پست الکترونیک این ابزار به شیوه اثربخشی برای تبلیغات اینترنتی تبدیل شده‌است. تبلیغات از طریق پست الکترونیک ابزاری مقرون به صرفه‌است که از نرخ پاسخگویی بالایی نیز برخوردار است. همچنین این ابزار موجب وفاداری مشتریان و نیز موجب تقویت نام تجاری می‌شود ضمن اینکه در جذب و نگهداری مشتریان نیز ابزار بسیار کارآمدی است.

انواع مختلفی از تبلیغات مبتنی بر پست الکترونیک وجود دارد. یک نوع از تبلیغات مبتنی بر پست الکترونیک خبرنامه‌های۱۸ اینترنتی هستند که توسط شرکت و یا نماینده فروش شرکت تهیه شده و برای گروه خاصی که علایق مشترکی در مورد کالا و خدمات دارند ارسال می‌شوند و خدماتی را به مشتریان ارائه می‌کنند. ارسال خبرنامه‌ها در بسیاری از موارد با کسب اجازه از مشتریان و بصورت ادواری صورت می‌گیرد.

نوع دوم، گروه‌های گفتگو۱۹ هستند، که در میان جمعی با علایق مشترک ایجاد می‌شوند. در این نوع از تبلیغات پیام الکترونیکی که برای اعضا فرستاده می‌شود، گفتگویی را در مورد موضوعی خاص میان آنها ایجاد می‌کند.

بسیاری از گروهای گفتگوی موفق، یک هماهنگ‌کننده۲۰ دارند، که تصمیم می‌گیرد چه پیام‌هایی برای اعضا ارسال شود. نوع سوم شامل یک کانال بازاریابی است که افراد در آن عضو شده و براساس علایق اعضاء، پیام‌های تبلیغاتی برای آنها فرستاده می‌شود. هر کانال بر روی اخبار گروه مشخصی از کالاها و خدمات متمرکز می‌شود. ضمناً اطلاعات هر کانال هر چند مدت یکبار به روز می‌شود.

از آنجائیکه به راحتی می‌توان نامه‌های الکترونیک تجاری را ایجاد و از طریق اینترنت ارسال نمود، ابراز ارزان و نیز اثر بخشی برای تبلیغات به شمار می‌آید. تحلیل عملکرد این نوع تبلیغات نیز به راحتی قابل انجام است. با این وجود تبلیغات مبتنی بر پست الکترونیک با محدودیتهایی نیز مواجه‌است. اولین مشکل این است که کاربران اینترنت غالباً تعداد زیادی نامه الکترونیکی حاوی تبلیغات دریافت می‌کنند که این امر می‌تواند باعث ایجاد تاثیرات منفی در آنها شود، در نتیجه عموماً نامه‌ها بدون آنکه مطالعه شوند، حذف می‌شوند. مشکل دیگر این است که تمامی سرورهای پست الکترونیک فرمت HTML را ندارند لذا ردیابی نامه‌ها از طریق نرخ کلیک در آنها دشوار است.

تبلیغات ناخواسته

تبلیغات ناخواسته که شامل Pop-up و Pop-under می‌شود یکی از اشکال بحث‌انگیز تبلیغات اینترنتی به حساب می‌آید. این نوع از تبلیغات به صورت ناخواسته دریافت می‌شود و مخاطبان را در معرض یک نمایش اجباری قرار می‌دهد. آگهی‌های تلویزیونی را می‌توان نمونه‌ای از تبلیغات اجباری به حساب آورد چرا که این آگهی‌ها معمولاً برنامه‌هایی را که مخاطبان در حال تماشا هستند، قطع می‌کنند و آنها را وادار به تماشای آگهی می‌کنند. در مقابل، تبلیغات روزنامه‌ای نمونه‌ای از تبلیغات اختیاری محسوب می‌شوند زیرا خوانندگان می‌توانند هر قسمت از روزنامه را که مایلند بخوانند و یا از آن بگذرند.

اینترنت توانایی نمایش به هر دو صورت اختیاری و اجباری را داراست. بنرهای تبلیغاتی مانند تبلیغات روزنامه‌ای به طور معمول بصورت اختیاری دیده می‌شوند، هرچند که گاهی به دلیل اینکه تقریباً در تمام صفحات وب ارائه شده‌اند مورد اعتراض قرار می‌گیرند استفاده برخی از کاربران اینترنت از نرم‌افزارهای مسدود کننده نمایش بنرها گواه این امر می‌باشد. از آنجا که تبلیغات ناخواسته غالباً به صورت اجباری نمایش داده می‌شوند، پاسخ‌های منفی مانند احساس رنجش و احتراز از تبلیغ را در بر خواهند داشت.

در سالهای اخیر به دلیل افزایش مقاومت کاربران اینترنت، کاهش مقبولیت این نوع از تبلیغات و گسترش استفاده از مسدودکنندهای تبلیغاتی بکارگیری تبلیغات ناخواسته کاهش یافته‌است. هر چند که پیش‌بینی می‌شود در آینده نزدیک برای حضور پررتگ‌تر این مهمانان ناخوانده، روشهای خلاقانه‌تری مورد استفاده قرار گیرد.

تبلیغات مبتنی بر حامی‌گری

حامی‌گری به فعالیتی گفته می‌شود که در آن یک شرکت از یک رویداد، واقعه یا فعالیت خاص حمایت می‌کند و در مقابل، لوگو یا نام تجاری خود را در آن رویداد یا فعالیت معرفی می‌کند. هدف از این کار استفاده ار ارتباط ایجاد شده مابین لوگو یا نام تجاری شرکت و رویداد مربوطه‌است. همان طور که در حامی‌گری سنتی، شرکت حامی از ارتباط ایجاد شده با رویدادی خاص منتفع می‌شود، در حامی‌گری اینترنتی نیز شرکت حامی از توجه کاربران به یک سایت یا موضوع مطرح شده در اینترنت سود می‌برد.

دلالی بازدید مدل کسب و کار مبتنی بر حامی گری اینترنتی می‌باشد. به عنوان مثال در سال ۱۹۹۹ حدود نیمی از تبلیغات اینترنتی شرکتهای دارویی به حمایت از وب‌گاه‌های بهداشتی اختصاص یافته بود. تحقیقات انجام شده دلالت بر اثربخشی این نوع از تبلیغات دارد. نکته قابل توجه در این نوع از تبلیغات، انتخاب رویداد، واقعه یا فعالیتی مناسب جهت کسب بهترین نتیجه‌است.

تبلیغات اینترنتی, تبلیغات اینترنتی چیست

فرایندهای طراحی

فرایندهای مهندسی دقیق و مناسب برای ایجاد یک راه‌حل کارا برای تبلیغات اینترنتی مؤثر ضروری می‌باشند چرا که مبنایی را جهت جریان داده‌های کاری و فعالیت برای ناشران، تبلیغ‌دهندگان و همین‌طور شرکتهای تبلیغاتی فراهم می‌آورند.

زیرساختهای سیستم

زیرساختهای سیستمی یکی از بخش‌های ضروری تبلیغات اینترنتی می‌باشند. مانند زیرساختهای شبکه‌ای که سیستمهای فرعی را به هم ارتباط می‌دهند.

تکنولوژی نرم‌افزاری و سخت‌افزاری

تکنولوژیهای پیشرفته نقش مهمی را در توسعه تبلیغات اینترنتی ایفا می‌کنند. تکنولوژی‌های مورد استفاده در این زمینه شامل تکنولوژی ارائه اینترنتی (مانند SVG و Flash)، تکنولوژی ارباب رجوع۲۲ (از قبیل HTML Java و JavaScript)، تکنولوژی واسطه۲۳ (از قبیل Java و J2E)، و پروتوکل‌های ارتباطی می‌شوند.

روش‌ها

روشها و تکنیکهای گوناگونی جهت اجرای تبلیغات به شکل مؤثر به وجود آمده‌اند که از آن جمله می‌توان روشهای زیر را نام برد:

روشهای هدف‌گیری مشتریان و تعامل با آنها

روشهای ارائه تبلیغات

معامله فضاهای تبلیغاتی و روشهای پرداخت

ردگیری تبلیغات

ارزیابی عملکرد تبلیغات

مزیت‌های کسب و کار تبلیغات اینترنتی

تبلیغ در اینترنت مزیتهای زیادی نسبت به تبلیغات سنتی دارد که از آن میان می‌توان موارد زیر را نام برد:

ایجاد ارتباط دوطرفه: تبلیغات اینترنتی یک ارتباط دوطرفه بین تبلیغ کننده و مخاطب ایجاد می‌کند. مخاطبان نه تنها تبلیغات را دریافت می‌کنند بلکه قادرند بازخورد بدهند و سئوالات خود را در مورد محصولات با تبلیغ‌کنندگان مطرح کنند.

ایجاد یک پیوند مستقیم۲۴ به لیست محصولات: تبلیغات اینترنتی با یک پیوند مستقیم، دسترسی به اطلاعات محصولات مرتبط را برای مخاطبان فراهم می‌سازد. این قابلیت غالباً منجر به مبادله محصولات و افزایش تعاملات تجاری می‌شود.

توانایی هدفگیری ایستا و پویای مشتریان: در تبلیغات اینترنتی از روشهای متنوعی برای هدفگیری مشتریان به منظور انتخاب، ارائه و نمایش تبلیغات بصورت ایستا یا پویا استفاده می‌شود. این روشها ممکن است بر اساس محتوای صفحه، اطلاعات شخصی و مبادله پویای اطلاعات باشند.

دسترسی جهانی و شبانه‌روزی: تبلیغات اینترنتی دارای دسترسی جهانی است و در تمام روزهای سال و تمام ساعت روز در دسترس می‌باشد که این موجب افزایش قابلیت مشاهده و گسترش بازار آن می‌شود.

ارسال، نگهداری و به روز رسانی آسان: تبلیغات اینترنتی دارای ویژگی نمایش، نگهداری و بروز رسانی آسان است که این به دلیل ماهیت دیجیتالی آن می‌باشد. کاهش فرایند تهیه و اجرای تبلیغات از جمله نتایج این ویژگی تلقی می‌شود.

قابلیت اندازه‌گیری و ردگیری بالا: تبلیغات اینترنتی به دلیل ماهیت دیجیتالی، از قابلیت ردگیری و اندازه‌گیری بالایی برخوردار است. از روشهای گوناگونی برای ردگیری، ارزیابی عملکرد و سنجش اثربخشی تبلیغات اینترنتی استفاده می‌شود.

طراحی پیام آگهی: به دلیل قابلیت هدف قرار دادن دقیق و مشخص مخاطبان، می‌توان پیامها را برای جذب نیازها و خواسته‌های معین مخاطبان، طراحی کرد. هنگامی که ما دقیقاً مخاطبان را شناسایی می‌کنیم اطلاعات بهتری در خصوص نیازها و خواسته‌های آنها به دست می‌آید. از این رو پیام آگهی ما بسیار جذاب‌تر خواهد بود.

قابلیت فروش: در این نوع از تبلیغات پس از نمایش آگهی می‌توان بلافاصله فروش را نیز انجام داد.

محدودیت‌های کسب و کار تبلیغات اینترنتی

مشخصات و ویژگیهای مخاطبان: اکثر کاربران اینترنت به محصولات و تکنولوژی مربوط به رایانه علاقه‌مند هستند و از این رو اکثر تبلیغات شبکه برای محصولات مرتبط با رایانه‌است. تنها ۱۴ درصد تبلیغات برای سایر محصولات مصرفی و کمتر از ۱۰ درصد آن برای اتوموبیل، مسافرت و خدمات مالی است.

محدودیت مخاطبین: غالب کاربران اینترنت در گروه سنی خاصی قرار دارند که این امر موجب کاهش مخاطبین این نوع از تبلیغات می‌شود.

ازدحام۲۵: با زیاد شدن تعداد آگهی‌های تبلیغاتی احتمال مورد توجه قرار گرفتن آگهی‌ها به شدت کاهش می‌یابد.

فقدان کنترل‌های لازم در مورد محتوای تبلیغات اینترنتی: یکی از محدودیتهای تبلیغات اینترنتی فقدان کنترل‌های لازم می‌باشد. مرکز آموزشی ارتباطات رسانه‌ای آمریکا، اینترنت را شبکه فریب نامیده‌است چرا که برخی از تبلیغ‌کنندگان با هدف قرار دادن کودکان با پیامهای تبلیغاتی زیرکانه، سعی در فریب آنان دارند (محمدیان ۱۳۷۹).

نتیجه گیری

در مقایسه با تبلیغات سـنتی، تبلـیغ در اینترنت از مزیت‌های قابل ملاحظه‌ای برخوردار است از آن جمله می‌توان به ایجاد ارتباط دو طرفه با مخاطب، ایجاد یک پیوند مستقیم به لیست محصولات، توانایی هدفگیری ایستا و پویای مشتریان، دسترسی جهانی و شبانه‌روزی، ارسال و نگهداری و بروز رسانی آسان، قابلیت اندازه‌گیری و ردگیری بالا، طراحی پیام آگهی و قابلیت فروش اشاره کرد. بعلاوه هزینه تبلیغ در اینترنت نیز به مراتب کمتر از رسانه‌های دیگر می‌باشد. شرکتهای تجاری اگر بخواهند در عرصه فعالیت باقی بمانند و موقعیت خود را در بازار پررقابت امروز حفظ کنند چاره‌ای جز به کارگیری این نوع از تبلیغات نخواهند داشت. این امر درمورد شرکتهایی که بخواهند در سطح جهانی فعالیت کنند مصداق بارزتری خواهد داشت. تبلیغات اینترنتی دارای اشکال مختلفی است که هر شکل آن دارای ویژگی‌های خاص خود است. با توجه به هدف تبلیغات، نوع محصول، ویژگی‌های مخاطبان، باید شکل متناسب انتخاب شود.

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
سه شنبه 31 مرداد 1391  3:11 PM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

چگونه Adwords گوگل را قدرتمند آغاز کنید؟

 

 ترافیک پرداخت به ازاء کلیک برای امتحان کردن تقریبا ضروری است. خیلی رک بگویم ، این روش از ترافیک برای همه کسب و کارها جواب نمی دهد. همچنین موفقیت به روش ایجاد ترافیک با سیستم پرداخت به ازاء کلیک ، فقط با درج یک تبلیغات و بلافاصله ارسال ترافیک ممکن نیست . بستگی به فاکتورهای زیادی از قبیل تبلیغات شما ، بازار رقابت شما ، صفحات شما و بودجه شما برای انجام این کار دارد. بدیهی است که برای مطرح کردن همه این موارد شاید نیاز به نوشتن یک کتاب باشد ، به هر حال هدف از نوشتن این مقاله ویژه ، بالابردن تخصص شما در این زمینه است که : چگونه در یک زمان مساوی با پرداخت پول کمتر از رقبایتان، در رتبه بالاتری قرارگیرید ؟ گوگل یک سیستم واحد برای امتیازدهی به تبلیغاتشان دارد که شما را قادر می سازد با پرداخت هزینه کمتر برای هر کلیک در بالاترین رتبه باشید. چگونه ؟ فقط مطمئن شوید که شما بالاترین نرخ کلیک در تبلیغتان دارید.... دو مسئله مهم نیاز است که مطمئن شوید با کمترین پرداخت در رتبه بالا قرار می گیرید. ۱- خیلی قوی شروع کنید - خسیس نباشید، برای شروع، آنچه در توان دارید خرج کنید. ۲- مرتبا تبلیغات خود را برای بهبود نرخ کلیک محک بزنید. شماره ۱- شروع قوی یکی از بزرگترین اشتباهاتی که مردم هنگام راه اندازی یک مبارزه تبلیغاتی مرتکب می شوند این است که آن را ضعیف شروع می کنند و خیلی در راه اندازی آن کند عمل می کنند. این خیلی اشتباه بزرگی است. به دو دلیل زیر لازم است خیلی قوی شروع کرده و مثل شیر به سراغ این مبارزه بروید: الف - اگر استراتژی شما عملی نیست سریعا آن را تغییر دهید و گرنه وقت گرانبهایتان را هدر ندهید. ب - خیلی مهمتر اینکه ، بیشترین انرژی را برای PER click در شروع کار مصرف کنید.چرا؟ اگر شما در شروع کار بیشترین نیرو را برای per click صرف کنید ( بیشترین هزینه را صرف کنید) ، این تنها راهی است که گوگل را قانع کنید که شما را در رتبه های بالا قرار دهد. شما هیچ رکوردی برای کلیک روی سایتتان ندارید، بنابراین برای بدست آوردن آن باید هزینه بیشتری بپردازید. با صرف هزینه زیاد برای شروع ، تبلیغات خود را در صفحه اول خواهید دید و سریعتر در معرض دید قرار خواهید گرفت. با این روش شما به سرعت رکورد کلیک برای خود خواهید ساخت و بلافاصله می توانید هزینه به ازاء هر کلیک یا cost per click خود را بدون از دست دادن محل (رتبه ) خود کاهش دهید . حال اگر شما با یک cost per click کم شروع کرده بودید شما در صفحات آخر بودید و هیچگونه نشانی از شما نبود و این می توانست هفته ها و چه بسا ماهها طول بکشد بدون اینکه هرگونه نرخ کلیک را برای خود ایجاد کنید. بنابراین ، درس اول ، سریع شروع کنید - بیشترین بودجه را برای per-click صرف کنید. با قدرت جلو بروید و بهترین نتیجه را خواهید گرفت. شماره ۲- آزمایش ، آزمایش! بهترین راه بعدی برای افزایش رتبه تبلیغات و کاهش هزینه برای هر کلیک (per-click) این است که همیشه تبلیغات جدید را امتحان کنید. گوگل امکان اجرای دو بنر تبلیغاتی را در یک زمان برای یک کلمه کلیدی به شما می دهد، آنها بصورت اتومات بنرهای شما را یکی پس از دیگری می چرخانند. به این وسیله می توانید به آرامی تیترها ، تبلیغات ، نام دامنه وهرچیزی را جابجا کرده و ببینید کدام بهتراست . همیشه این کار را انجام دهید و کم کم شاهد بالارفتن نرخ کلیک خود خواهید بود ، به همان نسبت که کلیک ها زیاد می شود می توانید cost per click را کاهش دهید بدون اینکه تغییری در محل تبلیغات شما (رتبه ) انجام شود. بنابراین ، حتی اگر درگیر رقبای زیادی شده اید و می ترسید که کنار گداشته شوید ، هنوز هم می توانید پیروز شوید. قوی جلو بروید ، سعی کنید تبلیغات (بنرها) خود را بیشتر و سریعتر نمایش دهید و در نتیجه نرخ بالاتری از کلیک ها برای خود درست کنید و سپس سریعا شروع به کاهش هزینه ها برای هر کلیک نمایید. فقط یک اخطار خیلی سریع ، اگر از این استراتژی استفاده می کنید مرتب حساب adword خود را کنترل کنید. همچنین هزینه محدودی برای هر روز در نظر بگیرید که از عهده آن برآیید. خیلی شگفت زده خواهید شد از اینکه چگونه Google ی تواند به این سرعت پو*لهای شما را ببلعد ! بسیار خوب ، حالا مجهز به ابزار پیشرفته ای هستید که به سرعت می توانید به بالاترین رتبه درGoogle برسید.

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
چهارشنبه 1 شهریور 1391  8:30 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

یک استراتژی SEO که شاید رقبای شما میل ندارند شما بدانید

 . استفاده از مجموع نتایج این موتورها در یک وب سایت می تواند نتایج قوی یک جستجو از هردو شرکت را ثمر بخشد درحالی که جداگانه هم امکانپذیر است .یک استراتژی SEO از رقبای شما که شاید زیاد دوست ندارند شما بدانید اینترنت واقعا همه اجتماع و تمام رسوم و عادات و ارتباطات هر حرفه و شخصی را دگرگون کرده است. همانطور که می دانیم ابداعاتی از قبیل موتورهای جستجو، شبکه های کامپیوتری ، وب ، ایمیل و وبلاگ همه صنایع و تجارتها را دگرگون کرده است . موتورهای جستجو بخش بزرگی از زندگی روزانه ما شده اند و بازاریابی و تجارت و تکنولوژی کل دنیا را تحت تاثیر خود قرار داده اند. یک نگاه به آینده بکنید: اگر نتایج موتور جستجو بتواند بدون هیچگونه واسطه ای در هر وب سایتی وجود داشته باشد؟ آیا می دانید که صفحات نتیجه موتورجستجوی MSN را مستقیما در هر وب سایت ، وبلاگ یا فروم با استفاده از جدیدترین ابداع اینترنت RSS or Really Simple Syndication ))می توانید قرار دهید؟ RSS برای توزیع محتویات وب استفاده می شود و بر اساس XML طراحی شده است . از فواید تکنولوژی RSS قادرساختن وب سایتها برای اضافه کردن محتویاتی است که مرتب تغییر می کنند یا با مولد تغدیه RSS بروز می شوند. به عنوان مثال موتور جستجوی MSN (نسخه beta ) یک مولد تغذیه است و آنها برای هر وب سایت یک رابط مستقیم به صفحات نتیجه موتور جستجوی خود برقرار می کنند.در حال حاضر وب سایتها می توانند نتایج حاصل از موتور جستجوی زنده MSN را دقیقا همانطور که درسایت MSN.COM نشان داده می شود مستقیما در صفحات شخصی خود نمایش دهند. یک سخنگوی MSN می گوید که تکنولوژی RSS آنها هنوز در حال توسعه می باشد و هنوز در حال آزمایشات و تغییرات فراوان می باشد. همچنین اخبار Yahoo جدیدا یک ابزار ارائه کرده است که با یک تکنیک مشابه به کاربران اجازه دسترسی به بانک اطلاعاتی اخبار یاهو را با استفاده از RSS می دهد. اگرچه کاربران درحال حاضر جستجو توسط RSS را فقط در بخش اخبار موتور جستجوی بزرگ یاهو می توانند انجام دهند ، ولی مطمئنا شروع بسیار خوبی است. تا کنون هیچ کدام از موتورهای جستجو نتایجشان را با یک روش قالب بندی باز ارائه نکرده اند. وب سایتها اکنون قدرت جستجوی هر دو این موتورهای جستجوی قدرتمند را در دسترس دارند . استفاده از مجموع نتایج این موتورها در یک وب سایت می تواند نتایج قوی یک جستجو از هردو شرکت را ثمر بخشد درحالی که جداگانه هم امکانپذیر است . چگونه یک وب سایت می تواند به این اطلاعات دسترسی پیدا کند؟ واقعا کار پیچیده ای نیست . برای مثال اگر شما می خواهید یک RSS برای اصطلاح Big Screen TV تولید کنید باید &format=rss را به آخر URL در درخواست موتور جستجوی MSN اضافه کنید ، بنابراین URL به شکل زیر خواهد بود: http://beta.search.msn.com/results.aspx?q=Big+Screen+TV&format خوب حالا یک نگاهی به اخبار یاهو بندازیم . این سیستم کمی پیچیده تر از روش MSN است ولی تقریبا به همان روش است . برای اضافه کردن یک RSS با کلمه کلیدی Big Screen TV, باید کد زیر را در انتهای URL جستجوی اخبار یاهو قرار دهید: rss?p=Big+Screen+TV&ei=UTF-۸&fl=۰&x=wrt URL به شکل زیر خواهد بود: http://news.search.yahoo.com/news/rss?p=Big+Screen+TV&ei=UTF بعد از قرار دادن این پارامترها در صفحه مرورگر خود ، MSN و Yahoo بصورت اتومات اطلاعاتRSS را برای سایت استفاده شده تولید خواهند کرد . اگر وب سایت شامل این کدها باشد در داخل RSS reader وب سایت قرار خواهد گرفت . اگر شما تا بحال RSS reader نداشته اید و می خواهید آن را بصورت رایگان استفاده کنید بعضی از RSS reader ها شامل NetNewsWire, Radio Userland و AmphetaDesk می باشند. شرکتها غالبا از بازاریابی از طریق موتورهای جستجو برای توسعه و پیشرفت سایتشان در اینترنت استفاده می کنند. خیلی جالب خواهد بود که بفهمیم چگونه شرکتهای ارائه دهنده خدمات بازاریابی توسط موتورهای جستجو از این ابداع جدید برای توسعه بازاریابی آنلاین و تبلیغات استفاده خواهند کرد؟ آیا این تکنولوژی RSS یکی از رسانه های جدید MSN برای تبلیغات بوسیله pay-per- click (پرداخت برای هر کلیک ) خواهد بود؟ زیرکی و فراست بازار در استفاده از RSS براحتی می تواند رسانه تبلیغاتی محبوب گوگل را نیز شکست دهد. MSN ، Google و Yahoo کمربندهای خود را محکم بسته اند تا در این رقابت خصمانه پیروز شوند. خوب با همه اینها ، اهمیت این توضیحات برای شما چیست ؟ محتویات تبلیغاتی ایجاد شده توسط RSS همیشه بروز بوده و در نتیجه وب سایت شما هم همیشه بروز خواهد بود. موتورهای جستجو عاشق محتویات تازه و بروز هستند و وب سایت با محتویات بروز شده را خیلی سریعتر تشخیص می دهند. از قدرت این اختراع جدید قبل از اینکه توسط رقبایتان له شوید استفاده کنید و سود ببرید. اگر دوست دارید شما هم از این تبلیغات در سایتتان استفاده کنید می توانید به آدرس http://www.farsicom.com/adsense مراجعه کنید.

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
چهارشنبه 1 شهریور 1391  8:35 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

وب ۲، آنچه شما خواسته‌اید

 

وب۲ هر تعریفی که داشته باشد یک هدف کلی را دنبال می‌کند و آن هم تغییر وضعیت کنونی اینترنت است.امروزه در مورد وب۲ صحبت‌های فراوانی به میان می‌آید و تعریف‌های متفاوتی از آن می‌شود. اما به‌ راستی وب۲ چیست؟ باید اعتراف کرد که هنوز تعریف واحد و جامعی برای وب۲ اعلام نشده و همچنان در نشست‌ها و همایش‌های مختلف در مورد یک تعریف جامع و کامل از این فرآیند بحث و مذاکره می‌شود.
تیم اوریلی (Tim O&#۰۳۹;Reilly) از وب۲ به عنوان یک سکو یاد می‌کند که تمامی ابزارها و برنامه‌ها در سیطره آن قرار می‌گیرد و وب۲ به آنها احاطه دارد.
دره سیلیکون که سال‌ها به عنوان قطب فناوری جهان محسوب می‌شده، امروزه به دنبال یک راه‌حل برای پیشرفت هرچه بیشتر می‌گردد و کارشناسان معتقدند که به جز وب۲ راه‌حلی مناسبی برای نیل به این هدف وجود نخواهد داشت.
کارشناسان وب۲ این روزها از اصطلاحاتی نظیر ویکی‌ها، بلاگ‌ها، RSS، AJAX و ... استفاده می‌کنند و در مقابل، رقبا با بکار گرفتن اصطلاحاتی دیگر سعی بر آن دارند که از این روند جلوگیری کنند. وب۲ هر تعریفی که داشته باشد یک هدف کلی را دنبال می‌کند و آن هم تغییر وضعیت کنونی اینترنت است.
سایت‌های مبتنی بر وب۲ پایگاه‌های اینترنتی آنلاینی برای ارایه سرویس‌های اینترنتی محسوب نمی‌شوند. از بخش جست‌وجوگر تصاویر یاهو و سایت وابسته به آن با نام Flickr گرفته تا دایره‌المعارف آنلاین ویکی‌پدیا و سایت دوست‌یابی MySpace و حتی جست‌وجوگر بزرگ گوگل نمونه‌هایی از وب۲ محسوب می‌شوند که با هدف دگرگونی اینترنت و بهبود وضعیت کنونی آن فعالیت‌های خود را دنبال می‌کنند.
اگر این سایت‌ها نتوانند به خوبی اهداف خود را برای رسیدن به وب۲ محقق سازند، مجبورند این روند را Live Web نام‌گذاری کنند. تصور کنید که تمام این خدمات از دنیای جدید وب۲ بتوانند موفقیت‌آمیز باشد و میلیون‌ها کاربر را از سراسر دنیا به سمت خود بکشاند، اما آیا این قبیل سرویس‌ها توانایی پاسخ‌گویی به نیازهای روزافزون مراکز تجاری را خواهند داشت؟ ری لین (Ray Lane) مدیر اسبق شرکت اوراکل که هم‌اکنون یکی از شرکای مرکز تجاری Kleiner Perkins Caufield & Byers محسوب می‌شود در این باره می‌گوید: «تمام این امکانات که برای کاربران عادی درنظر گرفته شده در اختیار شرکت‌ها و سازمان‌ها تجاری قرار خواهد گرفت و استفاده‌کنندگان اصلی از این روند تنها آنها خواهند بود.»
به‌ جز نوجوانان و جوانان که مخاطبان اصلی وب۲ هستند، نسل جدید اینترنت می‌تواند تاثیرات شگرفی را در مراکز تجاری برجای بگذارد و به تحقق اهداف جهانی‌سازی کمک‌های فراوان کند. این مسئله باعث شده تا برخی افراد وب ۲ را Enterprise ۲.۰ نام‌گذاری کنند و این جریان را پلی بین مدیر و کارمندان و یا شرکت و مشتریان بدانند. دان تپ‌اسکات (Don Tapscott) مدیر گروه فکری New Paradigm تورنتو معتقد است: «وب۲ بزرگ‌ترین تغییری است که طی یک قرن گذشته در سازمان‌ها و مراکز تجاری ایجاد خواهد شد.»
نشانه‌های اولیه از این تغییرات بسیار فراوان است. شرکت فیلم‌سازی والت‌دیسنی، بانک سرمایه‌گذاری Dresdner Kleinwort Wasserstein و چندین شرکت بزرگ دیگر از سایت‌های ویکی یا صفحات اینترنتی قابل ویرایش استفاده می‌کنند تا بتوانند همکاری‌های بیشتری را با یکدیگر داشته باشند. دیگر شرکت‌ها با استفاده از سایت‌های عمومی و اجتماعی نظیر LinkedIn و Visible Path سعی می‌کنند ارتباطات بیشتری را به‌دست آورند و شرایط لازم را برای فروش بیشتر محصولات خود فراهم کنند.
راه‌اندازی وبلاگ‌های گروهی و انفرادی نیز از کارهای مورد علاقه کاربران در عصر حاضر محسوب می‌شود، تا آنجا که جاناتان شوارتز (Jonathan Schwartz) مدیرعامل شرکت Sun Microsystems و باب لوتز (Bob Lutz) معاون شرکت خودروسازی جنرال موتورز با انتشار مطالب مختلف روی وبلاگ‌های خود سعی می‌کنند ارتباط صمیمانه‌تری با مردم داشته باشند و بدون هرگونه واسطه‌ای به نیازهای آنان پی ببرند. همان‌طور که سال‌ها پیش کامپیوترهای شخصی موفق شدند در تمام سازمان‌های دولتی و خصوصی جهان راه پیدا کنند و موقعیت ثابتی را برای خود بیابند، کارشناسان وضعیت مشابهی را برای وب ۲ پیش‌بینی می‌کنند.
زمانی که راد اسمیت (Rod Smith) معاون شرکت IBM در بخش فناوری‌های رو به رشد اینترنتی سال گذشته به مدیر فناوری اطلاعات بانک سلطنتی اسکاتلند در مورد سایت‌های ویکی توضیح داد، وی با تاسف سر خود را تکان داد و اظهار داشت که از این قبیل سایت‌ها استفاده نمی‌کند. اما وقتی که امروز اسمیت در یک نشست کوچک در مورد سایت‌های ویکی یا دیگر تجهیزات وب۲ صحبت می‌کند، افراد حاضر با خوشحالی اعلام می‌دارند که به صورت مستمر این سایت‌ها را مورد استفاده قرار می‌دهند.
اسمیت می‌گوید: «آگاهی افراد از این روند به قدری افزایش یافته که امروزه بیشتر مدیران شرکت‌ها با ما تماس می‌گیرند و در مورد وب ۲ از ما توضیحات بیشتر می‌خواهند.» به هر حال باید توجه داشت که همانند کامپیوترهای شخصی، نیاز مبرم و اساسی وب ۲ توانمندسازی هرچه بیشتر آن است. تقویت کامپیوترهای خانگی، افزایش دسترسی کاربران به اینترنت پرسرعت و سرویس‌های کاربردی و آسان وب۲ نیرویی باورنکردنی را در اختیار هر یک از افراد می‌گذارد که با آن می‌توانند کارهای گوناگونی انجام دهند.
اگر چه بیشتر این سرویس‌ها به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار می‌گیرد، ولی باید توجه داشت که این مسئله باعث متضرر شدن شرکت‌های عرضه‌کننده خدمات وب۲ نخواهد شد. تبلیغات آنلاین بزرگ‌ترین منبع درآمدی هستند که می‌توانند در این زمینه مفید واقع شوند و به کمک شرکت‌های عرضه‌کننده خدمات وب۲ بیایند. جو کاروس (Joe Kraus) مدیر سایت اینترنتی JotSpot که مبنای آن سایت‌های قابل ویرایش ویکی است می‌گوید: «تمام مراکز توانمند و بزرگ فناوری می‌توانند در این حوزه تاثیرگذار باشند و مفید واقع شوند.»
تمام این سرویس‌ها و خدمات مختلف در یک مرکز جامع و بزرگ جمع‌آوری می‌شوند تا کاربری که در هر جای این کره خاکی قرار گرفته به سادگی بتواند از آن استفاده کند. برای مثال، زمانی که شما با سایت گوگل یک جست‌وجوی اینترنتی انجام می‌دهید، شما تعداد زیادی از ابزارهای اینترنتی را به همراه چندین پایگاه اطلاعاتی در اختیار دارید که در هارددیسک‌های مختلف در سراسر دنیا پراکنده شده‌اند. باید توجه داشت که این موضوع تنها مربوط به گوگل نمی‌شود، بلکه سایت‌های دیگر نظیر MySpace، eBay و حتی Skype نیز با توسعه ابزارهای خود به گونه‌ای مشابه عمل می‌کنند.
برای نمونه، سایت عمومی و اجتماعی MySpace به کاربران امکان می‌دهد تا روی صفحات اینترنتی اطلاعات مورد نظر خود را منتشر کنند، به نحوی که امکان ویرایش آن برای دیگر کاربران هم وجود داشته باشد. این فعالیت به‌هم پیوسته از خلاقیت و نوآوری‌های افرادی که در سایت‌های MySpace، eBay و Skype حضور دارند به طور مفید استفاده می‌کند تا این سرویس‌ها به صورت همه‌جانبه ارتقا یابد. تاپ‌اسکات در ادامه صحبت‌های خود می‌افزاید: «ما در حال گذار از سرویس‌های کنونی به سرویس‌ها و سطوح برنامه‌ریزی شده هستیم.»
برای بسیاری از افراد استفاده از برنامه اصلی‌ سایت MySpace برای رسیدن به اهداف متفاوت کار غیرممکنی به نظر می‌رسد و همین مسئله باعث می‌شود تا آنها از پیوستن به جریان وب۲ باز بمانند. جان هاگل (John Hagel) نویسنده کتاب‌های مختلف در حوزه تجارت و فناوری اطلاعات بر این باور است که بین ساکنان وب۲ و سازمان‌های IT در سراسر دنیا یک تفاوت فرهنگی فاحش وجود دارد. علاوه بر این، مدیران فناوری اطلاعات در سراسر دنیا نیز دوست ندارند کاربران بدون دنبال کردن هدف به‌خصوصی از ابزارهای وب۲ استفاده کنند، زیرا در بیشتر مواقع این افراد در مقابل حملات هکرها و هرزنامه‌نویسان ایمن نخواهند بود.
با این وجود، اندیشه‌ای که در وب ۲ وجود دارد و اهدافی که برای آن در نظر گرفته شده تمام گمانه‌زنی‌های نادرست را از بین می‌برد و به همگان نشان می‌دهد که نسل جدید اینترنت تا چه اندازه می‌تواند مفید واقع شود. به طور کلی، این قبیل ابزارها از وب۲ می‌تواند مشکلاتی که شرکت‌ها و سازمان‌های کنونی در زمینه نرم‌افزار و برنامه‌های آنلاین با آنها دست و پنجه نرم‌ می‌کنند را حل کنند. بسیاری از سازمان‌های تجاری این روزها می‌کوشند با استفاده از ابزارها و امکانات آنلاین کنونی مشکلات خود را از میان بردارند، که از جمله این ابزارها می‌توان به فیلترهای مبارزه با هرزنامه‌ها در سرویس‌های پست‌الکترونیکی و اینترانت‌ها اشاره کرد.
ولی باید اعتراف کرد که سرویس‌هایی از قبیل سایت‌های ویکی همین سازمان‌ها را به سمت خود کشانده و آنها را مجبور کرده تا وارد جریان وب۲ شوند. راس میفیلد (Ross Mayfield) مدیرعامل سایت Socialtext که بر اساس ساختار سایت‌های ویکی کار می‌کند، می‌گوید: «بیشتر افرادی که من امروزه با آنها در ارتباط هستم ویکی‌پدیا را به خوبی می‌شناسند، و به همین خاطر مشکلی نخواهد بود که ما بخواهیم راه‌اندازی یک سایت شبیه ویکی‌پدیا را در یک سازمان به آنها معرفی کنیم.» به عنوان مثال، بانک سرمایه‌گذاری Dresdner Kleinwort Wasserstein از سایت ویکی Socialtext استفاده می‌کند تا پست‌های الکترونیکی موردنظر خود را آسان‌تر به مخاطبان برساند و ویدئوهایی از اماکن جدیدی که در آنها سرمایه‌گذاری کرده را به آنها بدهند.
این بانک شش ماه پس از راه‌اندازی این سرویس جدید با دو هزار صفحه اینترنتی جدید که بر اساس ساختارهای ویکی تولید شده بود، مواجه شد که این صفحات توسط یک چهارم کارمندان آن به وجود آمد. این افراد از سرویس اینترانت بانک سرمایه‌گذاری Dresdner Kleinwort Wasserstein استفاده می‌کردند.
● نمایشگاه بین‌المللی وب۲
نمایشگاه سالانه وب۲ (Web ۲.۰ Expo) یک گردهمایی بین‌المللی است که در زمینه فناوری، طراحی، بازاریابی و بازرگانی وب۲ انجام می‌شود. در این نمایشگاه تمام فعالان حوزه اینترنت که قصد ارتقای کمی و کیفی آن را دارند دور یکدیگر جمع می‌شوند و در مورد آخرین تحولات آنلاین به بحث و گفت‌وگو می‌پردازند. گردانندگان این نمایشگاه سعی می‌کنند موفق‌ترین شرکت‌ها را در این حوزه گرد هم بیاورند تا با استفاده از مدل‌های پیشنهادی آنها بتوانند سرعت رسیدن به اهداف وب۲ را بیشتر کنند.
این مسئله را نباید از ذهن دور نگه داشت که اینترنت به عنوان موتور محرک تمامی صنایع در حال رشد و پیشرفت بوده و به مهم‌ترین عامل افزایش رشد اقتصادی در سال‌های اخیر تبدیل شده است. این جریان با روی کار آمدن وب۲ و برگزاری کنفرانس‌هایی در این زمینه شدت گرفت و باعث شد اقبال شرکت‌ها به این روند افزایش یابد. نمایشگاه و همایش بزرگ وب۲ در سال جاری پانزدهم تا هجدم آوریل ۲۰۰۷ در شهر Moscone West ایالت سانفرانسیسکوی آمریکا برگزار خواهد شد.

مترجم: میثم لطفی

 

 

 

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
چهارشنبه 1 شهریور 1391  4:44 PM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

وب سرور شخصی مایکروسافت PWS

کاربران کامپیوترهای شخصی و علاقمندان طراحی صفحات وب که تمایل دارند سایتهای شخصی خود را بر روی سیستمهای عامل ویندوز ۹x (۹۵ تا ۹۸) و یا Me پیاده سازی و امتحان کنند، پیوسته با این مشکل مواجه هستند که هیچ یک از سیستمهای عامل یاد شده، قابلیتهای یک سیستم عامل از نوع سرور را ندارند .به همین دلیل در زمان توسعه نرم افزارهای طراحی صفحات وب و اجرای برنامه های Server-side و نیز برقراری ارتباط بین نرم افزارهای وب، متقاضی اطلاعاتی نظیر فرمها (forms) و بانکهای اطلاعاتی با مشکلات عمده ای روبرو می شود.
وب سرورشخصی مایکروسافتPWS مخفف Personal WebServer پاسخگوی مشکلات طراحان صفحات وبی است که می خواهند بر روی سیستمهای عامل ویندوز ۹۸ و Me یک وب سرور کوچک راهاندازی کنند .این سرور عملکردی نظیر سرور توسعه یافته مایکروسافت بر روی سیستمهای عامل) NT نسخه ۴.۰ و IIS (۲۰۰۰ یا Internet Information Server را در ویندوز ۹۸ و Me به عهده دارد .
همان طوری که میدانیمIIS ، وظیفه ارائه سرویسهای وب سرور نظیرHTTP ،FTP ، NNTP وSMTP ، Certificate و ASP و Index و Transaction را به عهده دارد .به دلیل محدودیت ویندوز ۹۸ و Me در ارائه سرویسهای پروتکلهای یاد شده، یک طراح غیرحرفهای صفحات وب می تواند برای سهولت طراحی پایگاههای داده تحت وب خود و نیز پویا کردن فرمهای درخواست اطلاعات، اقدام به نصب PWS کند PWS .محیط یک وب سرور نسبتا کامل را در یک کامپیوتر دارای ویندوز ۹۸ و Me شبیه سازی میکند .
● نصبPWS
برای نصب PWS مراحل زیر را دنبال کنید:
CD) ( ۱مربوط به ویندوز ۹۸ را در درایو مربوطه قرار دهید) منظور CD حاوی نسخه کامل ویندوز ۹۸ است.
۲) در فهرستadd-ons ، CD مربوطه، در فهرست PWS برنامه Setup.exe را اجرا کنید .
۳) در پنجره نصب) PWS مطابق شکل (۱روی دکمه Next کلیک کنید .
۴) در پنجره جدید ظاهر شده روی گزینه Custom کلیک کنید .
۵) در انتخابهای موجود در پنجره جدید بر روی گزینه Microsoft Data Access Component دابل کلیک کنید و در پنجره فعال مربوط به MDAC:ADO,DDBC,and OLE DB شکل گزینه ADO documentation را انتخاب کرده و سپس دوبار دکمه OK را کلیک کنید.
۶) در پنجره اصلی نصب، روی گزینه PWS نیز دابل کلیک کنید تا پنجرهای مشابه شکل ۳ ظاهر شود .روی گزینه documentation دابل کلیک کرده و گزینه Active server page را در پنجره بعدی انتخاب کنید.
۷) دو پنجره را با انتخاب دکمه OK ببندید.
۸) گزینه Next را در پنجره نصب PWS انتخاب کنید .
۹) توجه داشته باشید که محل پیش فرض انتشار صفحات وب بر روی سرور شخصیPWS ، فهرست X:Intpubwwwroot خواهد بود X .محل درایوهای انتخابی شماست .روی دکمه Next کلیک کنید.
۱۰) در پنجره بعدی محل پیش فرض مربوط به (Microsoft Transaction Server) MTS را به حال خود بگذارید و روی دکمه Next کلیک کنیدـ (شکل ۴)
۱۱) بعد از اتمام نصب PWS روی دکمه finish کلیک کنید .
۱۲) کامپیوتر خود را دوباره راه اندازی کنید .
توجه داشته باشید که PWS نسخه۴.۰ ، دارای نرمافزار کمکی Frontpage ۹۸ server extension است .بهتر است در زمان نصب آن را غیرفعال کرده و از CD مربوط بهFrontpage ۲۰۰۰ ، نرم افزار Frontpage ۲۰۰۰ server extension را نصب کنید.
● استفاده از PWS
برای استفاده و تنظیمPWS ، روی آیکون PWS در ناحیه Quick launch از نوار وظیفه ویندوز دابل کلیک کنید تا پنجره PWS مطابق شکل ۵ ظاهر شود .
همان طورکه مشاهده می کنید، در پنجره اصلی آدرسی نظیر:Intpub\wwwroot ، مشاهده می شود که محل اصلی انتشار صفحات وب شماست.
پس از نصبPWS ، اگر بخواهید علاوه بر فهرست یاد شده، از فهرست دیگری نیز برای انتشار صفحات وب خود استفاده کنید، کافی است بر روی هر یک از فهرستهای دلخواه موجود در سیستم کلیک راست کنید و پس از انتخاب گزینهproperties ، زبانه web sharing را انتخاب کرده و گزینه share this folder را فعال کنید.(شکل ۶) برای ساختن یک صفحه وب شخصی با کمک نرمافزار Frontpage ۲۰۰۰ و انتشار آن روی وب سرور PWS مراحل زیر را دنبال کنید:
- نرم افزار Front page را اجرا کنید .
- از منوی File گزینه New و سپس Web را انتخاب کنید.
طبق پیش فرض در صورت نصب PWS وserver extension FrontPage۲۰۰۰ نرم افزار Frontpage برای Publishweb هر صفحه ذخیره شده، فهرست محلی http://host/myweb را برای انتشار صفحات وب در نظر میگیرد host .نام سیستمی است که شما با آن کار می کنید .برای تغییر نامhost ، فقط کافی است در دسکتاپ روی آیکون Network Neighborhood کلیک راست کرده و پس از انتخاب properties در زبانه Identification نام Computer Name را تغییر دهید .
- پس از انتخاب New web از بین صفحات پیش فرض، گزینه personal web را انتخاب کرده و روی دکمه OK کلیک کنید .
- به صورت خودکار الگوی یک مجموعه صفحه وب شخصی در محل http://host قرار داده میشوند .این محل همان است که به آدرس محلی C:Intpubwwwroot نسبت داده شده است.
در صورت ایجاد و ذخیره هر صفحه وب دیگر درFrontPage ۲۰۰۰ ، به سادگی می توانید صفحه یاد شده را بر روی Server شخصی خودتان انتشار دهید .این کار پس از ذخیره صفحه یاد شده با کمک انتخاب publish web از منوی fileصورت خواهد گرفت.

مهندس منصور دهستانی منفرد

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
شنبه 4 شهریور 1391  9:01 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

معرفی سرور افزار Flash Communication Server

مقدمه
در این مقاله در مورد نرم افزار Flash communication Server و توانایی های آن صحبت خواهیم کرد.اینکه چطور ارتباط بین یک سرویس گیرنده و flashcom انجام می شود و چگونه می توان صدا و تصویر را بین سرویس دهنده و سرویس گیرنده منتقل کرد و داده ها چگونه بین چندین سرویس گیرنده مشترک می شوند. سه تا از کلاس های مهم ارتباطی بین سرویس گیرنده و سرویس دهنده را به طور خلاصه توضیح می دهیم .این کلاس ها عبارت است از NetConnection Object، NetStream Object و SharedObject
۲-۱) تعریف نرم افزار Flash Communication MX
این نرم افزار، یک سرویس دهنده بسیار کاملی است که به شما اجازه می دهد که برنامه های کاربردی و ارتباطات تحت وب قوی ای را در Flash MX ایجاد کنید. با نصب FlashCom ارتباطات و اجزای اضافه ای در Flash MX نصب می شود که با استفاده از آن اجزا به راحتی می توانید برنامه های کاربردی قوی ای اجرا کنید .سرویس دهنده های وب مثل FlashComکارهای پشت صحنه را انجام می دهد و shareObject ها و NetStream ها را در برنامه های کاربردی مدیریت می کند.یک فیلم فلش می تواند داده های صوتی و تصویری را از میکروفن و دوربین در یک کامپیوتر دریافت کند و آن را به Flash Communication Server MX بفرستد.سپس این سرویس دهنده می تواند این فایل های صوتی و تصویری را به سرویس گیرنده دیگری که flash player در کامپیوترش نصب است، بفرستد. FlashCom به کاربران اجازه می دهد که از طریقchat,video.audio با هم ارتباط برقرار کنند. مثلاً شما می توانید از flash communication server برای ملاقات ها، ارتباطات online ، آموزش ها ، انتشار پیام های آنی و ... استفاده کنید. با استفاده ازFlashCom می توانید اطلاعات موجود در سایت تان را سریع بدست آورید. می توانید ویژگی های ارتباطی قوی مثل whiteboard ها و اتاق های meeting و presentation را به سایتتان اضافه کنید.
چندین سرویس گیرنده می تواند به یک برنامه کاربردی ای که درflashcom وجود دارد، متصل شوند.در واقع flashcom به عنوان واسطی بین سرویس گیرنده ها عمل می کند که می تواند اطلاعات را از یک سرویس گیرنده بگیرد و پردازش کند و به سرویس گیرنده دیگر بفرستد.
فلش و FlashCom می تواند محیطی را ایجاد کند که بدون صرف زمان و کدنویسی زیادی، برنامه های کاربردی قوی ای ایجاد کند.flash player و flashcom مچموعه ای ازشیء ها را پشتیبانی می کند که میتواند به صورت بلادرنگ [۱] داده های صوتی/تصویری را بین چند کاربر به اشتراک بگذارد.
۲-۲) نصب Flash Communication Server
قبل از نصب flashcom، نرم افزار فلش را در سیستم خود نصب کنید.
شما می توانید نرم افزارتان را در یکی از قالب های زیر نصب کنید :
▪ flashcom را در همان کامپیوتری نصب کنیدکه flash mx نصب می باشد.این کار را می توانید فقط در حالتی انجام دهید که سرورتان روی سیستم عامل ویندوز نصب باشد.
▪ شما می توانید flashcom را در یک کامپیوتر و flash mx را درکامپیوتر دیگری نصب کنید.یک مثال از این حالت این است که می توانید سرویس دهنده را روی سیستم عامل یونیکس و برنامه های کاربردی را روی کامپیوتر با سیستم عامل مکینتاش نصب کنید.
۲-۲-۱) نیازمندیهای لازم برای ایجاد برنامه های کاربردی
کامپیوتری که flashcom می تواند درآن نصب شود، باید قابلیتهای زیر را داشته باشد:
▪ نرم افزار فلش در آن نصب شده باشد.
▪ یک پردازنده ایتل پنتیوم ۲۰۰ مگاهرتز.
▪ سیستم عامل ویندوزهای XP home ،۲۰۰۰ professional، NT ۴.۰ یا بالاتر.
▪ جافظه ۶۴ مگابایتی(۱۲۸ بهتر است)
▪ ۵۰ مگا بایت هارد خالی موجود باشد.
▪ یک مانیتور با رنگهای ۱۶ بیتی و با دقت ۱۰۲۴*۷۶۸.
۲-۲-۲) نیازمندیهای لازم برای گسترش flashcom
flashcom می تواند در سیستم های زیر به صورت پیشرفته استفاده شود:
▪ win۲۰۰۰ server یا NT ۴.۰ server که روی پردازنده پنتیوم۳ ِ ۵۰۰ مگاهرتزی یا بالاتر اجرا می شود.
▪ Red Hat Linux ۷.۳,۸.۰ که روی یک پردازنده پنتیوم۳ ِ ۵۰۰ مگاهرتزی یا بالاتراجرا می شود.
این سیستم همچنین به یک حافظه ۲۵۶ (۵۱۲ توصیه می شود)، ۵۰ مگا بایت فضای دیسک خالی و یک سی دی درایو نیاز دارد.
۲-۲-۳) در مورد نصب flashcom
در طول نصب شما باید محل نصب فایلهای طرف سرویس گیرنده را تعیین کنید.فایلهای طرف سرویس دهنده در یک مسیر پیش فرض نصب می شوند.تفاوت میان فایل های طرف سرویس گیرنده و سرویس دهنده در زیر آورده شده است.
▪ فایلهای طرف سرویس گیرنده html وswf می باشد که به طور پیش فرض در شاخه sample، در مسیر نصب flashcom قرار می گیرد.البته بعد از نصب شما می توانید این فایلها را در جای دیگری قرار دهید.
▪ فایلهای طرف سرویس دهنده شامل فایلهایasc ،فایلهای stream ای مثلflv و فایلهای shared object می باشد که باید در کامپیوتر طرف سرویس دهنده وجود داشته باشد.به طور پیش فرض این فایلها در ویندوز در مسیر زیر نصب می شود.
C:\Program Files\Macromedia\FlashCommunicationServerMX\applications
و در یونیکس در مسیر /opt/macromedia/fcs/applications نصب می شود.
موقعیت این دایرکتوری در تگ در فایل Vhost.xml وجود دارد که این فایل در
مسیر \conf\_defaultRoot_\ در مسیر نصب flashcom تان قرار دارد.
سرویس دهنده موقعیت فایلهای طرف سرویس دهنده را در این فایل جستجو می کند.
وقتی شما میخواهید یک برنامه کاربردی ایجاد کنید، درآغاز باید یک شاخه همنام برنامه کاربردی تان در این مسیر ایجاد کنید و فایلهای طرف سرورتان را در آنجا قرار دهید.مثلاً اگر نام برنامه کاربردی تان my_app باشد، یک شاخه با این نام ایجاد کنید و فایلهای طرف سرورتان را آنجا قرار دهید.
در طول اجرای برنامه کاربردی تان باید فایلهای طرف سرویس دهنده و سرویس گیرنده را از هم جدا کنید.کاربران باید بتوانند به فایل های html و swf دسترسی داشته باشند.اما نباید به فایل هایasc ، flv ، mp۳ که سرویس دهنده استفاده می کند،‌ دسترسی داشته باشند.
همراه نصب flashcom نرم افزارهای اضافی مثل NetConnection Debugger و Communication App inspector نیز نصب میشود .
NetConnection Debugger برای اشکال زدایی [۲] برنامه کاربردی تان که به flashcom متصل می شوند، به کار می رود.
Communication App inspector برای نمایش برنامه های کاربردی در حال اجرا به کار می رود.
۲-۲-۴) انتخاب یکی از گزینه های نصب
اگر بخواهیدflash communication server را در یک کامپیوتر و flash mx را در یک کامپیوتر دیگر نصب کنید، در این حالت روی آیکن نصب دابل کلیک کنید و از منویی که ظاهر می شود گزینه custom را انتخاب کنید و سپس روی دکمه install کلیک کنید.در این حالت نرم افزارهای Communication App inspector و NetConnection Debugger و یک سری از component [۳] ها و فایلهای help در فلش نصب می شود.




اگر می خواهید flash communication server و flash را در یک کامپیوتر نصب کنید از منویی که ظاهر می شود گزینهtypical را انتخاب کنید.
طرز کار flash Communication server : بخش دوم
۲-۲) سرویس گیرنده و سرویس دهنده
در ماشینی که flashcom نصب می شود ، flashcom یک سرویس دهنده است که می باشد که روی یک ماشین مانند وب سرور نصب می شود.




وقتی سرویس گیرنده ای یک صفحه html درخواست می کند، ‌سرویس دهنده صفحه مورد نظر را که در دایرکتوری وب روتش[۴] وجود دارد، بوسیله پروتکل http به سرویس گیرنده می فرستد.داخل این صفحه html می تواند فایلswf قرار گیرد که این فایل می تواند اتصال بین سرویس گیرنده و flashcom را برقرار کند. هر فیلم فلش(swf) می تواند با کمک flashcom و از طریق پروتکل rtmp داده ها را بین فیلم های فلش دیگری که در یک کامپیوتر دیگری وجود دارد، به اشتراک بگذارد.
وقتی سرویس گیرنده صفحهhtml را دریافت کرد، می تواند بوسیله پروتکل rtmp به flashcomمتص شود.وقتی سرویس گیرنده به سرویس دهنده از طریق این پروتکل متصل می شود داده های متنی و صوتی و تصویری می توانند انتقال پیدا کنند.flash player می تواند درون فلش یا در یک مرورگر اجرا شود.flashcom نمی تواند اتصال به سرویس گیرنده را آغاز کند بلکه باید تقاضای برقراری اتصال از طریقflash player ای که در سرویس گیرنده اجرا می شود، انجام شود.
۲-۳) ایجاد یک برنامه کاربردی




برای ساختن یک برنامه کاربردی با استفاده از flash communication server باید در طرف سرویس گیرنده و سرویس دهنده کدنویسی انجام دهیم.برنامه فلش ِطرف سرویس گیرنده در ۲.۰و ActionScript۱.۰ نوشته می شود. برنامه طرف سرویس دهنده هم مشابه طرف سرویس دهنده می باشد با این تفاوت که یک سری توابع و شیء های اضافه تری را پشتیبانی می کند.
برای ایجاد یک برنامه کاربردی، در آغاز یک شاخه [۵]همنام با برنامه کاربردی تان در \applications که در مسیر نصب flashcom وجود دارد، ایجاد کنید. با انجام این کار برنامه کاربردی تان برای سرویس دهنده شناخته شده می شود و سرویس گیرنده ها می توانند به آن متصل شوند.سرویس دهنده می تواند برای کنترل بیشتر روی سرویس گیرنده ها کدنویسی انجام دهد. این کدنویسی با نام main.asc در مسیری که گفته شد، ذخیره می شود. این برنامه را می توانید در هر ویرایشگر متنی مانندnotepad یا ویرایشگر javaScript یا Macromedia Dreamweaver بنویسید.
وقتی که برنامه طرف سرویس گیرنده آماده شد،‌ با استفاده از دستورFile>Publish آنرا به فایل swf تبدیل کنید.این فایل را می توانید در یک صفحه html قرار دهید و به طرف سرویس گیرنده بفرستید.کاربر هم می تواند با استفاده از این فایل به flashcom متصل شود و عملیات لازم را انجام دهد.
۲-۴) به کارگیری و مدیریت یک application
برای به کارگیری یک برنامه کاربردی باید فایل های طرف سرویس گیرنده و سرویس دهنده را در مکانهای لازم قرار دهید.فایل های swf و html طرف سرویس گیرنده باید در دایرکتوری وب روت سرورتان قرار گیرد.(مثلاً اگر سرویس دهنده تان apache است، وب روتتان شاخه htdoc در مسیر نصب apache می باشد)البته فایل های swf طرف سرویس گیرنده می تواند از طریق attachment ِپست الکترونیکی به آنها فرستاده شود.ارتباطات flashcom از طریق پروتکل rtmp صورت می گیرد نه http .بنابراین آنچه در اینجا لازم است وجود یک سرویس دهندهflashcom می باشد نه سرویس دهنده اینترنت(مانند apacheیا IIS)
نکته :‌ فایلهای طرف سرویس دهنده شامل فایلهای asc و فایلهای صوتی و تصویری ضبط شده(مثل flv و mp۳) در شاخه ای که همنام برنامه کاربردی تان تعریف کرده اید، قرار می گیرد.
۲-۵) پروتکل RTMP
ارتباط flash player با flashcom با استفاده از پروتکل Real-Time Protocol(RTMP) انجام می شود که این پروتکل از پروتکلTCP (پروتکل کنترل ارسال) استفاده می کند.TCP پروتکلی است که انتقال هر بسته اطلاعات را به گیرنده تضمین می کند. پروتکلrtmp داده های متنی را در فرمت amf، داده های صوتی را در فرمت mp۳ و داده های تصویری را در فرمت flv انتقال می دهد.فرمتamf به نحوی داده ها را بین سرویس گیرنده و سرویس دهنده منتقل می کند که به هیچ رمزنگاری و رمزگشایی نیاز ندارد.
۲ـ۶) FlashCom در مقایسه با سرویس دهنده های سنتی
پروتکل TCP داده های متنی، صوتی و تصویری را که بین سرویس گیرنده و سرویس دهنده منتقل می شود، مدیریت می کند.TCP یک پروتکل نقطه به نقطه می باشد.یعنی اینکه هر سرویس گیرنده به یک اتصال TCP جداگانه نیاز دارد.با استفاده از این پروتکل، سرویس دهنده نمی تواند یک بسته اطلاعات را روی یک اتصال به چند سرویس گیرنده بفرستد.(multicast یا broadcast کند)اگر لازم باشد که سرویس دهنده یک فایل صوتی را به چندین سرویس گیرنده بفرستد، باید از آن فایل صوتی کپی بگیرد و برای هر سرویس گیرنده بفرستد.سرورهای سنتی داده ها را با استفاده از پروتکل UDP منتقل می کردند.UDP می تواند [۶]stream ها را همزمان به چندین سرویس گیرنده بفرستند.(multicast یاbroadcast کند) وقتی که multicast فعال باشد یک کپی از stream به سرویس گیرنده ها منتقل می شود و هر سرویس گیرنده که که می تواند از multicast استفاده کند، آنرا دریافت می کند.multicasting دو ویژگی عمده دارد:
زمان بارشدن در سرویس دهنده کاهش پیدا می کند و پهنای باندی که وجود دارد می تواند برای تعداد بیشتری سرویس گیرنده استفاده شود.اکثر سرویس دهنده های اینترنت(ISP ها)multicasting را در شبکه شان بخاطر بحث های امنیتی پشتیبانی نمی کنند.بنابراین سرورهای سنتی از پروتکل UDP برای unicasting استفاده می کنند.unicasting یعنی اینکه سرویس دهنده از یک stream کپی برداری می کند و روی هر اتصال جداگانه به هر سرویس گیرنده می فرستد.اگر به هر دلیلی یک سرویس گیرنده، unicasting را نپذیرد، سرویس دهنده های UDP داده های stream را به سرویس گیرنده دیگری می فرستد.




حتی بدون multicast ، UDP مزایای بیشتری نسبت به سرورهای سنتی دارد.UDP یک پروتکل معتبر نیست.این پروتکل فرستادن هر بسته اطلاعاتی[۷] از سرویس دهنده به سرویس گیرنده را تضمین نمی کند.ممکنه بعضی از stream های صوتی و تصویری کیفیت قابل توجه ای نداشته باشد.شبکه های بر مبنای UDP کوچکتر از TCP هستند، اما داده ها را سریعتر از پروتکلTCP انتقال می دهند.با بزرگتر شدن شبکه های UDPبسته ها ی اطلاعاتی بیشتری از بین می رود.
در مقابل، پروتکل TCP با از بین رفتن یک بسته اطلاعاتی، بسته اطلاعاتی دیگری به سرویس گیرنده می_ فرستد.برای اینکه فرستادن stream روی پروتکل TCP تضمین شود،باید پروتکل rtmp با کاهش پهنای باند مقدار داده های صوتی و تصویری را که به سرویس گیرنده می فرستد، کاهش دهد.در شبکه های متراکم بهتر است که از پروتکلTCP به جای UDP استفاده کنیم تا فرستادن هربسته اطلاعاتی از فرستنده به گیرنده تضمین شود.
rtmp انتقال داده های صوتی و تصویری و داده هایactionscript را از سرویس گیرنده به سرویس دهنده و از سرویس دهنده به سرویس گیرنده تضمین می کند. داده هایactionscript هرگز از بین نمی رود زیرا که اثر فاجعه آمیزی روی سرویس دهنده می گذارد.اگر داده های صوتی موجود در بافر به یک مقدار مشخصی برسد، داده های قبلی موجود در بافر از بین می رود.داده های ورودی جدید می تواند به سرویس گیرنده مورد نظر فرستاده شود.داده تصویری که به سرویس دهنده وارد می شود، نیز همینگونه است با این تفاوت که وقتی بافر به یک حد مشخصی می رسد، با ورود هر قاب به بافر، یک قاب از بافر از بین می رود.rtmp داده های وارد شده به سرویس دهنده را طبقه بندی می کند.داده های صوتی بالاترین تقدم ، و پیامات متنی و داده های تصویری به ترتیب در تقدم های بعدی قرار دارند.
۲-۶) کلاسهای ارتباطی
درحالیکه پروتکلrtmp می تواند داده های stream را در شبکه منتقل کند، قدرت واقعیflash و flashcom به کلاسهایی که دارد بستگی دارد. در این فصل به طور جزئی این کلاسها را توضیح می دهیم.در فصل های بعد می توانید به طور مفصل این کلاسها و تابع ها و property های آنها را ببینید.
۲-۷) اتصال به سرویس دهنده
کلاسNetConnection یک سرویس گیرنده را به نمونه ای از یک برنامه کاربردی ِموجود در سرویس دهنده متصل می کند.کد زیر یک شیء ای از این کلاس ایجاد می کند و سپس آن را به سرویس دهنده متصل می کند.




nc = new NetConnection( );
nc.connect("rtmp://echo.ryerson.ca/campusCameras/connector");
برای اینکه مطمئن شوید که آیا اتصال انجام می شود، از دستور زیر استفاده کنید.
nc.onStatus = function (info) {
trace("The connection code is: " + info.code);
};
نکته :‌ توجه کنید که تنها سرویس گیرنده است که می تواند اتصال را آغاز کند.اما هر دو سرویس گیرنده و سرویس دهنده می توانند تابع onStatus را فراخوانی کنند و اتصال را قطع کنند.
۲-۸) تابع های دور




بعد از اینکه اتصال سرویس گیرنده به سرویس دهنده انجام شد، سرویس گیرنده و سرویس دهنده می توانند تابع های یکدیگر را فراخوانی کنند.
۲-۸-۱) فراخوانی تابع های سرویس دهنده توسط سرویس گیرنده
در یک برنامه کاربردی معمولی، ممکن است سرویس گیرنده بخواهد تا بعضی از تابع های روی سرویس دهنده را فراخوانی کند.(البته سرویس گیرنده می تواند تابع هایی را فراخوانی کند که در فایل main.asc مربوط به این برنامه کاربردی وجود داشته باشد)برای نمونه ممکن است تا قبل از اجرای یک stream ضبط شده طول آنرا از سرویس دهنده بپرسد یا اینکه از سرویس دهنده بخواهد تا پیامی را به سرویس گیرنده دیگری بفرستد.
سرویس گیرنده می تواند یک تابع را در سرویس دهنده با استفاده از NetConnection object صدا بزند.
nc.call("getStreamLength", streamInfoResponder, streamName);
که پارامتر اول نام تابع، پارامتر دوم خروجی تابع و پارامتر های بعدی هم آرگومانهای ورودی تابع ِطرف سرویس دهنده می باشند.
ساختار زیر مثالی را نشان می دهد که سرویس گیرنده تابعی از سرویس دهنده را فراخوانی می کند.در این ساختار سرویس گیرنده تابع"dothis" را روی اتصال nc فراخوانی می کند.تابع "dothis"به این نمونه برنامه کاربردی اختصاص دارد.
۲-۸-۲) فراخوانی تابع های سرویس گیرنده توسط سرویس دهنده
این روش هم مشابه حالت قبل است .در طرف سرویس گیرنده شما می توانید یک تابع را به شیء اتصالی [۸] که تعریف کرده اید، اختصاص دهید سپس سرویس دهنده می تواند با استفاده از تابع call این تابع را فراخوانی کند.
ساختار زیر فرآیندی نشان می دهد که چگونه سرویس دهنده می تواند یک تابع را در سرویس گیرنده فراخوانی کند.در این مثال تابع "doThis" به نمونه ncکه یک شیء از جنس کلاس NetConnection است، تعلق دارد.سرویس دهنده این تابع را با استفاده از تابع call که یکی از توابع سرویس گیرنده است، فراخوانی می کند.
همچنینflashcom می تواند یک تابع دور را همزمان در چندین سرویس گیرنده فراخوانی کند.سرویس گیرنده هایی که به یک شیءای از جنس کلاس shared object متصل هستند، می توانند از این تابع استفاده کنند.مثلاً برای به روزرسانی یک text chat از تابع زیر استفاده می کنند.chat_soشیءای از جنس کلاس shared object می باشد.
chat_so.showMessage = function (msg) {
chatTextArea.text += msg + &#۰۳۹;
&#۰۳۹;;
chatTextArea.vPosition = chatTextArea.maxVPosition;
};
۲-۹) انتقال داده های صوتی و تصویری و داده های ActionScript
پس از متصل شدن به سرویس دهنده، ممکن است بخواهید که داده های صوتی/تصویری را به سرویس دهنده بفرستید یا از سرویس دهنده دریافت کنید.فرض کنید فایلی به نام film۱.flv در مسیر/applications/appName/public سرویس دهنده وجود دارد و شما به عنوان یک سرویس گیرنده می خواهد این فایل را در سیستم خود اجرا کند.برای انجام این کار، در آغاز باید یک شیءای از جنس کلاسNetStream تعریف کنید سپس از دستور play استفاده کنید تا فایل را از سرویس دهنده دریافت کنید.
برای نمایش فایل تصویری باید از یک شیء ویدیوئی به نام videoArea استفاده کنیم.
in_ns = new NetStream(nc);
videoArea.attachVideo(in_ns);




in_ns.play("public/film۱");
داده های صوتی که در فایلfilm۱.flv وجود دارد به صورت اتوماتیک از speaker ِکامپیوترتان پخش می شود و نیازی به درج دستور اضافه تری نداریم.توجه داشته باشید که از پسوند این فایل در دستور play استفاده نکنید. فرستادن یک stream از سرویس گیرنده به سرویس دهنده نیز به همین آسانی می باشد.در این حالت ابتدا باید یک NetStream ایجاد کنیم و سپس داده های صوتی و تصویری را از میکروفن(درصورت نبود میکروفن به صورت اتوماتیک از speaker گرفته می شود) و دوربین دریافت کنیم و با استفاده از دستورpublish آنرا به سرویس دهنده بفرستیم.
out_ns = new NetStream(nc);
out_ns.attachAudio(Microphone.get( ));
out_ns.attachVideo(Camera.get( ));
out_ns.publish(userName); // Name the stream after the user&#۰۳۹;s name.
streamها کانال یک طرفه ای روی اتصال تان ایجاد می کند.با استفاده از این کانال می توانید داده های صوتی و تصویری را به سرویس دهنده بفرستید یا آنها را از سرویس دهنده دریافت کنید.بنابراین اگر بخواهید به صورت همزمان یک stream را به سرویس دهنده بفرستید و stream دیگری را از سرویس دهنده دریافت کنید،‌ باید دو شیء از جنس کلاسNetStream تعریف کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Netstream ها به فصل ۴ مراجعه کنید.




۲-۱۰) کلاسCamera، Microphone و Video
کلاسهای Camera و Microphone چگونگی دسترسی به منابع صوتی و تصویری(مانند میکروفن و دوربین) را در سرویس گیرنده توضیح می دهد.این کلاسها می تواند مقدار داده های صوتی و تصویری را که به سرویس دهنده فرستاده می شود کنترل کند.کلاس Camera برای تغییر دقت تصویر، سرعت فریم و کیفیت آهنگ به کار می رود.
۲-۱۱) اشتراک داده به صورت بلادرنگ
برنامه ها ی بلادرنگ معمولاً نیاز دارند تا داده ها را بین خود به اشتراک بگذارند یا ممکن است بخواهند تابعی را به صورت همزمان در تمام سرویس گیرنده هایی که به آن متصل هستند، فراخوانی کند. کلاس SharedObject برای خیلی از برنامه نویسان خبره فلش آشنا می باشد.
شیء مشترک [۹] می تواند استفاده شود تا :
• همه سرویس گیرنده هایی را که به آن برنامه کاربردی متصل هستند آگاه کند.
• اطلاعات مربوط به موقعیت، مکان و رنگ هر عنصر گرافیکی که بین همه سرویس گیرنده ها مشترک است در خود نگه دارد.
• داده ها را برای هر کدام از عناصر این شیء مشترک نگه می دارد.
برای استفاده ازشیء مشترک، درآغازآن را با استفاده از دستورSharedObject.getRemote() تعریف می کنیم و به کمک دستور connect به سرویس دهنده متصل می کنیم.سپس باید تابع onSync را در این شیء مشترک تعریف کنیم.وقتی سرویس گیرنده به این شیء مشترک متصل می شود یا تغییری در آن ایجاد می شود، این تابع فراخوانی می شود.کدی که در داخل این تابع نوشته می شود بستگی به نیاز ما متفاوت است.برای نمونه در گفتگو اینترنتی [۱۰]، لیست کاربران آنلاین را با استفاده ازشیء مشترک به روز رسانی می کنیم.با ورود هر کاربر جدید این شیء مشترک تغییر می کند و تابع onSync در همه سرویس گیرنده ها فراخوانی می شود. کد تابعonSync نام همه کاربران آنلاین را از این شیء‌مشترک ‌دریافت می کند و داخل فهرست کاربران آنلاین قرار می دهد.
ساختار زیر دو سرویس گیرنده را نشان می دهد که به یک شیء مشترک به نام obj۱ متصل شده اند.وقتی هر سرویس گیرنده به سرویس دهنده متصل می شود، پیغام clear در آنها فراخوانی می شود.سپس سرویس گیرنده۱ درpropery ای با نام &#۰۳۹;x&#۰۳۹; مقدار ۴ را قرار می دهد.سپس سرویس گیرنده۱ یک پیغام success دریافت می کند به این معنی که تغییرات انجام شده در شیء مشترک با موفقیت انجام شده است.سرویس گیرنده۲ هم یک پیغام change دریافت می کند که نشان دهنده این است که obj۱ تغییر پیدا کرده است.
۲-۱۲) شیء‌client و application
وقتی یک سرویس گیرنده به یک نمونه برنامه کاربردی در سرویس دهنده متصل می شود، یک شیء‌client در سرویس دهنده تشکیل می شود.این شیء می تواند برای ارسال یا دریافت داده از سرویس گیرنده استفاده شود. شیء‌ دیگری به نام application در طرف سرویس دهنده وجود دارد که برای مدیریت چرخه زندگی یک برنامه کاربردی به کار می رود.
۲-۱۳) ارتیاط برنامه های کاربردی باData Source
flashcom می تواند باdata source ها مانند سرویس دهنده وب [۱۱] و پایگاه داده ها ارتباط داشته باشد.
باید در actionscript طرف سرور کدنویسی اضافه تری انجام دهیم تا ارتباط برنامه کاربردی با coldfusion یا برنامه های دیگر انجام شود.flashcom می تواند از پایگاه داده پرس و جویی [۱۲] انجام دهد سپس نتیجه پرس و جو را به سرویس گیرنده اطلاع دهد.
شکل زیر این مسئله را نشان می دهد.

نویسنده : فائزه حاجی ظهیری
[۱] real-time
[۲] debugging : debugging به شما امکان می دهد که بتوانید برنامه کاربردی تان را اشکال زدایی کنید و آنرا خط به خط اجرا کنید.
[۳] component ها مولفه های پیش ساخته ای هستند که توسط سازندگان نرم افزار flash communication server آماده شده است.
مثل textchat،presentation و ... .
[۴] webroot شاخه ای در سرویس دهنده می باشد که فایل هایی که می خواهیم به اینترنت بفرستیم در آنجا قرار می دهیم.
[۵] Directory یا Folder
[۶] به فایل های صوتی و تصویری گفته می شود

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
شنبه 4 شهریور 1391  9:04 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
mohammad_43
mohammad_43
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1388 
تعداد پست ها : 41934
محل سکونت : اصفهان

پاسخ به:مقالات

امنیت در وبلاگ نویسی

وبلاگ نویسی

 

امنیت در وبلاگ نویسی

امنیت در وبلاگ نویسی - تلخترین اتفاقی که برای یک وبلاگ نویس ممکن است پیش بیاید شاید همان هک شدن وبلاگ و خارج شدن مدیریت وبلاگ از دست او باشد ، حال ما باید چه کنیم تا هک نشویم؟

توصیه هایی ارائه شده که رعایت آنها می تواند خطر هک شدن ,وبلاگ شما را تا صدها برابر کمتر کند.

۱- اغلب دوستانی از کلمه عبور ساده برای وبلاگ استفاده می کنند مثلا دوستی برای رمز عبورش از سال تولدش(۱۳۵۹) استفاده کرده بود یا رمز عبور دوست دیگری به صورت ۹۹۹۹ بود و دوست دیگری دوبار نام کاربری خود را انتخاب کرده بود که همانطور میبینید حدس زدن اینگونه رمزها برای کسانی که در صدد فرصت طلبی هستند زیاد هم دشوار نیست.

 

بنا براین توصیه می شود که از انتخاب رمزهای ساده برای وبلاگ خود جدا بپرهیزید و حتما از یک رمز با ترکیب عدد و حرف و سیمبل(symbol) استفاده کنید، زیرا اغلب کاربران از فراموش کردن رمزشان می ترسند در حالی که هک شدن وبلاگ بسیار ترستناکتر است و در ضمن برای فراموش کردن میتوان به راحتی راهی پیدا کرد ولی برای هک شدن نه. (مثلا می توانید درخواست دهید تا رمز به ایمیل خصوصی شما ارسال شود) مثلا این رمز نمونه از امنیت بالایی برخوردار است. مثال: #۹]۲h3&7pzn

 

حال اگر ایمیل خصوصی شما هک شود چه ؟ هک شدن ایمیل خصوصی تقریبا مساوی با هک شدن وبلاگ هم هست پس به شدت مواظب ایمیل خصوصی خود باشید و هیچگاه از آن جز برای کارهای بسیار خصوصی استفاده نکنید مثلا هیچگاه از آی دی خود در مسنجرها و خصوصا یاهو مسنجر استفاده نکنید زیرا حتما خودتان هم میدانید که هک شدن در مسنجری مانند یاهومسنجر چقدر راحت اتفاق می افتد.

 

۲- مهمترین راه هک کردن یک ویلاگ این است که یک نرم افزار جاسوسی به سیستم کاربر راه یابد و همه اطلاعات محرمانه مانند رمزعبورها را جمع آوری کرده (بصورت خودکار) و سپس در هنگام اتصال به اینترنت بدون آنکه هرگز قربانی به چیزی مشکوک شود رمزعبورها را به ایمیل هکر ارسال کند پس همیشه یکی از آنتی ویروسهای معتبر دنیا را بر روی سیستم خود داشته باشید و در این رابطه بروز بودن آنتی ویروس شما از نوع آن مهمتر است.

 

 

وبلاگ نویسی

 

 

این آنتی ویروسها معمولا در خود یک فایروال هم دارند که مانع از نصب برنامه بدون اجازه ی شما حتی برنامه های مفید میشوند و قبل از آنکه شما بخواهید برنامه ای را آگاهانه یا غیرآگاهانه نصب کنید به شما اخطار خواهد داد که برنامه ای با فلان اسم قصد نصب شدن دارد پس همیشه مواظب پیامهایی که از طرف آنتی ویروس شما صادر می شود باشید و بدون اطلاع آنها را تایید نکنید شما اگرحتی کمی با زبان انگلیسی آشنا باشید می توانید معنی پیامها را درک کنید.

 

۳- اگر از کامپیوترهای عمومی (کافی نت ها یا کامپیوتر دانشگاه و اداره) استفاده می کنید از پاک بودن آنها از هرگونه ویروس ، تروجان و برنامه ی جاسوسی اطمینان حاصل کنید و در صورتی که مطمئن نیستید از آن برای وارد شدن به مدیریت وبلاگتان استفاده نکنید.

 

در ضمن مواظب باشید که به سوالاتی که از شما برای بخاطر آوردنتان در یک سیستم کامپیوتری مشخص می شود پاسخ منفی بدهید (مثلا اگر برای اولین بار از یک سیستم کامپیوتری وارد بلاگفا شوید از شما سوال می شود که آیا می خواهید این کامپیوتر نام کاربری و پسورد شما را بخاطر بیاورد) و همچنین مراقب باشید که گزینه ی بخاطر سپاری شما که معمولا در کنار قسمت ورود هر سایت قرار دارد تیک نخورده باشد (مثلا یاهو مسنجر) . در ضمن آخرین رمزی که در بسیاری سایت ها وارد می کنید در ریجستری ویندوز باقی می ماند و بسادگی قابل دسترسی است برای جلوگیری از سواستفاده از این را در هنگام ترک کامپیوتر یکبار نام و رمز خود را اشتباه وارد کنید و تا به شما اخطار اشتباه بودن داده شود به این ترتیب رمزی که در ریجستری ویندوز باقی می ماند یک رمز اشتباه است.

 

۴- همیشه هنگام وبگردی مراقب صفحه هایی که به آنها وارد می شوید باشید و روی هر لینکی کلیک نکنید و هنگام چت با دوستان اگر دوستتان برایتان لینکی فرستاد حتما از او بپرسید که او چنین لینکی فرستاده زیرا ویروسهایی هستند که با هک کردن دوستتان بدون اینکه خود دوست شما بداند خود را جای دوستتان جا می زنند و به این ترتیب به صورت درختی و براحتی گسترش میابند زیرا شما نمی دانید که این لینک را واقعا دوستتان نفرستاده و ممکن است ویروسی وحشتناک در پشت لینک مخفی شده باشد.

 

۵- برای بالا بردن امنیت وبلاگتان هیچگاه به فردی که رمز عبور شما را از هر طریقی و با هر عنوانی درخواست می کند اعتماد نکنید و سعی کنید فاصله ی زمانی بین تغییر رمز خود را بسیار کوتاه کنید.

مثلا هر هفته یا حداقل هر ماه از یک رمز عبور استفاده کنید . البته بیشتر افراد سواستفاده گر از طریق ارسال ایمیل سعی می کنند رمز عبور شما را بدست آورند پس باز هم تاکید میکنم به ایمیلهایتان حساس باشید و در هیچ صورت ایمیلهایی که با خود فایل ضمیمه دارند را اگر از طرف افراد ناشناس است یا از طرف کسی است که به او اعتماد کامل ندارید باز نکنید حتی ممکن است که دوستان شما هم بخواهند برای شوخی کردن با شما وبلاگتان را هک کرد و مدتی به قول خودشان شما را اذیت کنند پس مراقب باشید.

قُلْ سِیرُوا فِی الْأَرْضِ فَانظُرُوا کَیْفَ بَدَأَ الْخَلْقَ ثُمَّ اللَّهُ یُنشِئُ النَّشْأَةَ الْآخِرَةَ إِنَّ اللَّهَ عَلَى کُلِّ شَیْءٍ قَدِیرٌ (بگو در زمین بگردید و بنگرید خداوند چگونه آفرینش را آغاز کرده است، سپس خداوند به همین گونه، جهان را ایجاد می کند خداوند یقیناً بر هر چیز تواناست)   /عنکبوت20
شنبه 4 شهریور 1391  11:15 AM
تشکرات از این پست
mina_k_h
دسترسی سریع به انجمن ها