0

اخبار بازيهاي رايانه اي

 
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

اخبار بازيهاي رايانه اي

به نظر مي رسد كه شماره July مجله Game Informer اولين اطلاعات از بازي Max Payne 3 را فاش خواهد كرد. مقداري از اين اطلاعات در حال حاضر فاش شده است كه البته چندان براي طرفدارن Max Payne خوش ايند نيست.

مكس حالا بدون مو و تاس , داراي ريش بلند و معتاد به مسكن است و اين اعتياد تاثير مستقيم بر روي گيم پلي بازي دارد. در حال حاضر مكس به جاي نيويورك در سائو پائلو برزيل به سر مي برد و به نظر مي ايد تعدادي از مبارزات در محله ها زاغه نشين اين مكان صورت گيرد. گرافيك بازي بسيار شبيه Uncharted 2 است و داراي رنگ بندي زنده ( WTF !! ) و محيطي با تخريب پذيري كامل است. تمام اين كار ها به لطف موتور RAGE شركت Rockstar و سيستم انيميشن جديد انجام شده است.

اسلحه هاي جديدي در بازي موجود است. Bullet Time به بازي برگشته است منتها اين دفعه بسيار سريع تر از قبل خواهد بود. علاوه بر اين بازي داراي سيستم كاور گيري خواهد بود. بازي داراي مد multiplayer هم خواهد بود. قابليت روز و شب هم به بازي اضافه شده است. اين بازي در زمستان امسال براي PC , X360 , PS3 عرضه خواهد شد.
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

چهارشنبه 10 تیر 1388  8:48 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

دعوا Interplay و Bethesda بر سر Fallout MMO !!

اگر طرفدار سري Fallout باشيد مطمئنا مي دانيد كه در سال 2007 خالق اين سري يعني Interplay امتياز اين سري بزرگ را به Bethesda Softworks فروخت و در اواخر سال 2008 بازي Fallout 3 توسط اين شركت عرضه شد. در زماني كه اين قرارداد بسته شد Interplay امتياز سري بازي MMO بر اساس Fallout را به Bethesda واگذار نكرد و اين حق را براي خود نگه داشت.

همانطور كه مي دانيم بازي Project: V13 ( همان Fallout MMO كه به صورت رسمي تاييد نشده اما يك بچه خردسال هم متوجه مي شود اين بازي Fallout MMO است !) با همكاري Interplay و Masthead Studios در حال ساخت است. در حال حاضر Bethesda قصد دارد اين امتياز را هم از Interplay بگيرد.

طبق اعلام Bethesda در حالي كه دو سال پيش قرارداد امتياز Fallout بين دو شركت بسته شده است , Interplay به طور كامل ساخت بازي را شروع نكرده است و بايد اين امتياز به Bethesda برگرداننده شود. هر چند Interplay اين ادعا را به صورت كامل رد كرده است و حتي اعلام كرده است ساخت Project: V13 از نوامبر 2007 شروع شده است.

Interplay به تازگي فروم بازي Project: V13 را تاسيس كرده است و مدير فروم در رابطه با اين موضوع اعلام كرده است كه Interplay فعلا جوابي به اين ادعا نمي دهد اما Project: V13 به خوبي مراحل ساخت خود را پيش مي برد. Interplay در وضعيت بدي قرار گرفته است و اين در حاليست كه اين شركت در سال 2008 هيچ سودي نداشته و با كسر بودجه اي 2 ميليون دلاري مواجه بوده است !!
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

پنج شنبه 11 تیر 1388  6:35 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Square Enix و جنگ جهاني دوم !

 Square Enix و جنگ جهاني دوم !
Square Enix امروز اعلام كرد كه با همكاري Wargaming.net بازي Order of War به صورت انحصاري براي PC منتشر خواهد كرد.

Order of War يك بازي RTS جنگ جهاني دوم است كه به شما اجازه فرمانده اي نيروهاي توپخانه , نيرو هاي زميني , تانك و نيرو هاي هوايي را مي دهد. داستان بازي در سال 1944 اتفاق مي افتد و برگرفته شده از حوادث واقعي مي باشد. در بخش تك نفره بازي شما مي توانيد به جاي يكي از دو ارتش متفقين در جبهه شرقي يا غربي ظاهر شويد. مبارزات بين امريكا و المان در جبهه غربي و بين المان و روسيه در جبهه شرقي جريان خواهد داشت.

Order of War در پاييز امسال توسط Square Enix در اروپا منتشر خواهد شد. اين همكاري دومين همكاري Square Enix با يك استوديو غربي و منتشر كردن بازي انها در خارج از ژاپن است. پيش از اين Square Enix به عنوان ناشر بازي Supreme Commander 2 معرفي شده بود.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

جمعه 12 تیر 1388  10:45 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

عمليات انهدام




عملیات انهدام, بازگو کننده تاکتیک های نظامی دلاور مردانی است که در عین سادگی و تواضع , از نظر نظامی در درجات بس بالا به سر می برند و جهان را در کار خویش متحیر می ساختند عملیات انهدام نخستین بازی رایانه ای سه بعدی و تخصصی دفاع مقدس است که عملیات غرور آفرین والفجر 8 را به صورت دقیق شبیه سازی کرده و کاربر را با حال و هوای آن دوران آشنا می سازد به گونه ای که کاربر در نقش رزمنده ای دلاور به نام کمیل قرار می گیرد و باید به عنوان یکی از هزاران رزمنده شرکت کننده در عملیات , با ماموریتی ویژه برای نفوذ و انهدام نیروها و مواضع دشمن اقدام کرده و به فعالیت های مختلف رزمی و نبرد با متجاوزین به میهن اسلامی بپردازد.


برخی دیگر از مهم ترین ویژگی های این بازی عبارتند از:
وجود اقلیم های متنوع همچون نخلستان
رود خانه ، کانال ، شهر ، صحرا و ...
گرافیک زیبا و جلوه های گرافیکی
هوش مصنوعی قوی
صداگذاری تخصصی
تمام فارسی
مطابق با فرهنگ اسلام و ایران
ذخیره شدن منطقه ای مرحله ها
متن های تاریخچه ای زیبا
دو طرفه بودن بازی
قابلیت تغیر در تنظیمات بازی
به کارگیری عناصر محیطی و طبیعی
آموزش مباحث نظامی در حین بازی
نو آوری در بخش های مختلف
فیلم پایانی

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

جمعه 12 تیر 1388  6:42 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

پاسخ به:اخبار بازيهاي رايانه اي



Bound in Blood مقدمه ای برای Call of Juarez میباشد که در اصل برای PC در سال 2006 عرضه شده بود . این بازی که استودیوی لهستانی Techland آن را
ساخته بود داستان حرص و طمع ٬ خیانت ٬ شهوت و سرانجام رستگاری را بازگو میکرد ٬ درست همان چیزهایی که یک بازی با تم Western نیاز دارد . در این
پیشنمایش و کلا خود بازی Call of Juarez: Bound in Blood ٬ اطلاعات زیادی در مورد نسخه ی اصلی یعنی Call of Juarez خواهید یافت ؛ زیرا در اصل
Bound in Blood برای آشکار کردن ابهامات نسخه ی اصلی عرضه شده است .

در Bound in Blood ٬ شما کنترل دو کاراکتر را میتوانید در اختیار داشته باشید . Ray که از نسخه ی اصلی بازگشته است و Thomas که برادر Ray میباشد . هر دو برادر توانایی ها و مهارت های خاص خود را دارند ٬ بنابراین انتخاب مناسب هر کاراکتر در ابتدای مراحل یکی از مهمترین چیزهاییست که باید به آن توجه داشته باشید . Ray در نبردهای سخت نیرومند نشان میدهد ٬ همچنین لباس های او مناسب دوئل در فاصله ی نزدیک طراحی شده است زیرا از صفحه ی فلزی محافظ در ناحیه سینه استفاده میکند . Thomas زرنگ تر از Ray است و برای مبارزات از راه دور مناسب تر است . او همچنین از طناب دستی استفاده میکند که او را در امر بالا رفتن از ساختمان ها یاری میدهد . البته بازیکن در تمام مراحل قادر به انتخاب کاراکتر دلخواه خود نیست ٬ برخی مواقع به دو راهی میرسید و مجبورید از راه جدا بروید که بعدا دوباره به هم میپیوندید ؛ و نیز تقریبا طی ۱۵ مرحله ی بازی شما میتوانید حتی بر علیه برادر خود دسیسه کنید .
Bound in Blood سعی میکند تا شرایط غرب وحشی را در بازی بازسازی کند ٬ از دنیای پهناور آن گرفته تا آمریکاییهای بومی که در شهرک های مرزی سکونت دارند . اکشن " محدوده ای در خون " کاملا بر پایه مبارزات روی پا نیست . برخی سکانس های تیراندازی هنگام اسب سواری نیز وجود دارد حتی در یکی از قسمت های بازی مجبور هستیم از روی قایق به یک دلیجان تیراندازی کنیم . در هر بازی Open-World اکتشاف در محیط بزرگ بازی یکی از رکن های اساسی است ٬ در Bound in Blood نیز این رکن وجود دارد و جابه جایی های بازی وقت رفتن از نقطه ی A به نقطه ی B نیست . محل های بازی نیز از اتفاقات تاریخی برداشت شده اند و همه چیز از آغل ها گرفته تا جنگ های داخلی آن زمان در بازی گنجانده خواهند شد .

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

شنبه 13 تیر 1388  11:30 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

DIABOLIK.THE.ORIGINAL

اين بازی محصول شرکت Postmortem هست و يک بازی Adventure مبتنی بر گرافيک کميک برای شخصيت ها.
Diabolik: The Original Sin يک بازی سوم شخص در سبک Adventure هست که خصوصيات ذاتی سبک Point-and-Click رو با مبارزات سريع و سکانس هايی که مخفی کاری دارند ترکيب کرده. شما در این بازی در نقش يک دزد ماهر به نام Diabolik به نجات معشوقه زيبای اون Eva خواهيد رفت در دنيايی که گرافيک زيبای 3D رو با 2Dو انيميشن های سياه و سفيد به سبک کميک ها ترکيب کرده. 


 
 
 
برای يک بار هم شده شخصيت بد بازی باشيد! در اين بازی ماجراجويی سه بعدی در نقش يک جنايتکار بی باک برای انتقام بريد! از ترکيب بی نظير پازل ها و مينی گيم ها و مبارزه ها و سکانس های مخفی کاری و اتفاق های سريع بازی لذت ببريد. 7 مرحله پر رمز و راز و درگير کننده بازی رو به پايان برسونيد و بعد ميتونيد با دوباره بازی کردن مراحل به دلخواه راز های بيشتری کشف کنيد.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

یک شنبه 14 تیر 1388  8:54 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

پاسخ به:اخبار بازيهاي رايانه اي

 

در بازي چهار شخصيت اصلي وجود دارد كه به صورت بسیارزیبا و شگفت انگیز و به شکل ارواح متشخص (buster of ghost ) زندگي ميكنند ، ولی آنها رسماً مجوز زندگی در شهر را نیزدارند!. ظاهرا بيش از 40 نوع روح در بازي گنجانده شده است،و بعضی از آنها نیز دارای خصوصیات منحصر به فردی هستند ، که رویارویی با آنها نیز جالب می باشد.

شما در این بازی نقش شخصيتي را بر عهده دارید كه به تازگي در یک تشكيلات استخدام شده ، و به تيمي مي پيوندید كه آنها مشغول برنامه ریزی و تحقق اهداف بزرگ و فعاليتهاي Paranormal ، به منظور به دام انداختن دشمن قديمي شان،Gozer ميباشند. اگرچه قبلا ذكر شده بود كه شما بسياري از چهره هاي آشناي مربوط به سريهاي گذشته را در اين بازي خواهيد ديد ولي با اين حال از بعضی خصوصيات بازي به آساني نميتوان گذشت. از جمله خصوصیات جالب بازی استفاده از صدای بعضی هنرپیشگان فیلم در بازی می باشد. که تا الان انتظار مي رود Rick prians و Sigourney Weaver هر كدام عهده دار صدای نقشهاي خودشان باشند. Ghostbuster توسط موتور جدید ساخت شرکت TR به نام Infernal engine در حال توسعه هست. گرافیک بازی که تا الان از دموها پخش شده است عالی و بدون نقص به نظر می رسد ، ولی در بعضی از قسمت های به نمایش در آمده هنوز جای کار دارد.
Ghostbusters باز هم قراره خيابون های نيويورک رو پر کنه اما نه روی پرده نقره اي سينما. بازی کامپيوتری Ghostbusters برای طرفداران اين فیلم لذت بخشه اما کسانی همه که تازه باهاش آشنا ميشن يه اکشن روون همراه با کلی صحنه های خنده دار می بينن.
 

 

من از هيچ روحی نمی ترسم!
اگه شخصيت ها و ويژگی هاشون در Ghostbusters: The Videogame خيلی آشنا براتون به نظر ميان پس گروه سازنده کارشون رو خوب انجام دادن. ضبط صدای بسياری از شخصيت ها مخصوصاً Ghostbuster های اصلی و مدل سازی و تطبيق صدا ها با زندگی واقعی اونا در بازی باعث شده Ghostbusters: The Videogame بسيار شبيه به فيلمش در بياد و اومده که گيمر ها رو به دنيای Ghostbuster ها ببره. ورژن Wii کمی کارتونی تره ولی هنوز شخصيت های فيلم واقعی به نظر ميان.
ما در نقش يه Ghostbuster تازه کار وارد بازی ميشيم که بقيه تيم رو در رديابی،به دام انداختن و نابود کردن روح هايی که جديداً نيويورک رو پر کردن همراهی ميکنه. داستان بازی مثل دو فيلم قبلی توسط " دن آيکرويد" و "هارولد رميس" نوشته شده و کمدی خاص اين دو نفر هنوز هم در سال 2009 زنده و تماشايی به نظر ميرسه.شوخی ها و تيکه های خنده دار آشنايی رو از هم تيمی هاتون موقع ماموريت می شنويد و اگرچه شخصيت شما ساکته ولی راهنمايی ها و دستور العمل ها برای انجام ماموريت بهش داده ميشه.
 

 

گوش بده! چيزی رو حس نمی کنی؟
مرحله اول بازی در هتل زيبای "Sedgewick" هست که طرفداری فيلم بلافاصله اين هتل رو می شناسن.فهميديم که يه سری روح پر سر و صدا دارن اونجا اذيت ميکنن و حالا وقتشه که مهارت هامون در گرفتن اين روح ها رو يه امتحانی بکنيم. آنالوگ های کنترلر Wii دويدن و چرخش به اطراف رو کنترل ميکنن و Wii remote هدف گيری رو کنترل ميکنه. به دام انداختن روح ها يه فرايند چهار مرحله ايه: اول بايد يک محفظه نگهدارنده ليرزی رو شليک کنيد تا روح رو به دام بندازيد بعد با کنترلر بايد جهت های خاصی رو بزنيد تا روح کاملاً محفظه قرار بگيره بعد با يه حرکت مثل انداختن توپ بولينگ تله رو به سمت روح پرتاب می کنيد و با زدن دکمه Z روح رو تو تله ميندازيد. در عمل کمی پيچيده تر از اينی که گفتيم به نظر می آد ولی وقتی کمی تمرين کنيد مثل يک حرفه اي شروع به دام انداختن روح ها می کنيد.
 

 

به غير از گرفتن روح ها در هتل Sedgwick ما از PKE meter خودمون هم برای اسکن کردن روح ها استفاده کرديم.برای يه اسکن موفق شما بايد PKE meter رو حدود چهار ثانيه روی دشمن نگه داريد و وقتی اسکن کامل شد به Database می ريد و اطلاعات مفيدی در مورد نحوه حمله اون دشمن می خونيد که در نبرد های دشوار به شما کمک ميکنه.دشمن های کوچيکتری هم هستن که مجهز به کارد و چنگالن و در آشپزخونه هتل ديده ميشن و اون فرايند به دام انداختن رو لازم ندارن و فقط کافيه با اسلحه پروتونی خودتون بهشون شليک کنيد.
گلدون ها هنوز سالم موندن!
ما طبقه به طبقه هتل رو پاک سازی می کرديم ولی دکوراسيون زيبا و وسايل هتل رو هم خراب می کرديم! خراب کردن محيط هم در نوع خودش بامزه هست ضمن اينکه آيتم های مختلفی هم تو اونا مخفی شده که می تونيد جمع کنيد.
گردش ما تو هتل بلاخره به يه نيمچه غول رسيد ! يه آشپز شيطانی که ميخواست من و تيمم رو ساندويچ کنه ! اما قبل از اينکه اونو ببينيم با يه جنبه ديگه از بازی يعنی Puzzle ها آشنا شديم. يه کيک بزرگ وسط آشپزخونه بود و ما با ريموت کنترلرمون و شليک اون محفظه ليزری کيک رو گرفتيم و کشيدم انداختيم داخل فر! به محض اينکه شروع به پختن کرد آشپز شيطانی زنده شد! احتمالاً دوست نداشت حاصل دسترنجش به اين راحتی بسوزه! خوب اين معمای خيلی آسونی بود مطمئناً معماهای سخت تری هم هست که ميتونه شامل جا به جا کردن اشيا دور و بر برای باز کردن راه باشه.
Ghostbusters: the video game همين دور و براس پس اسلحه پروتونی خودتون رو شارژ کنيد و تله هاتونم آماده کنيد. Ghostbuster ها به کمک شما نياز دارن.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

دوشنبه 15 تیر 1388  10:00 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

arma2




من دارم خون ريزی ميکنم و تو لجن می ميرم.سعی ميکنم بلند شم اما پاهام طاقت ندارند و من سريع به زمين می افتم. گريه ميکنم و فرياد ميزنم يکی به من کمک کنه! بقيه تيم من هم يا مرده اند يا دارند جون خودشون رو نجات ميدن.بايد صبر کنم کسی بياد کمکم کنه يا از Checkpoint قبلی لود کنم؟ بازی به جای من تصميم ميگيره،صدای شليک گلوله ها مياد و من کشته ميشم بدون اينکه حتی ببينم چه کسی منو کشت!

همونطور که قبلاً گفتم باز هم ميگم که AarmA II تجربه خيلی سختی خواهد بود. اگه بخوايد
مثل يک Rambo بازی کنيد یا اون طوری که Doom بازی می کرديد زود کشته می شيد. حتی اگه نسخه اول AarmA يا بازی مشابه اون Operation Flashpoint رو بازی کرده باشيد زود متوجه
ميشيد که بايد با تيم حرکت کنيد.جون زياد يا قدرت خاصی نداريد و نيرو های دشمن می تونند
به همون سرعت که شما اونا رو ميکشيد شما رو بکشند. دفعه آخر که بازی می کردم بيشتر
وقت رو داشتم دنبال گروهان حرکت می کردم وقتی اونا تيراندازی ميکردند من هم شليک ميکردم به حرف هاشون گوش می دادم و به طور کلی سعی ميکردم تحت فرمان اون باشم. بله کمی بزدلانه به نظر میاد ولی خوب برای مدتی جون منو حفظ کرد.



البته اين رويکرد سخت گيرانه به واقعيت بر ميگرده و اين فشار و سختی هم هميشه بخشی از
بازی های OpFlash / Aarma بوده.اما چيزی که الان برای من روشن شده اينه که بعد از ديدن
بازی ArmA II متوجه شدم قراره کنترل بيشتری روی عمليات نظامی داشته باشيم،بيشتر
از اونی که تا به حال در اين سری بازی ديديم.وقتی من سال گذشته از استوديو Bohemia در
پراگ بازديد کردم موفق شدم حالت Warfare بازی رو که نوعی مولتی پلير هست بازی کنم
در اين حالت هر بازيکن ميتونه در گروه خودش فعاليت کنه،ساختمون بسازه و کلاً مثل يک فرمانده عمل کنه(البته در حقيقت فقط يک بازيکن در هر گروه اين کارا رو انجام ميده). سازندگان حالا اين قسمت ساختن پايگاه رو وارد بخش تک نفره هم کرده اند که تمرکز اصلی هم روی اين قسمته.

اگه يادتون باشه بازی در مورد مشکلات سياسی کشوری ساختگی از جماهير شوروی به اسم
Chernarus بود که دچار جنگ های داخلی شده بود. گروهی از دموکرات ها در انتخابات جزيره برنده ميشن که باعث نا رضايتی کمونيست های داخلی به اسم Chedaki ميشه. به طور خلاصه اينکه کل سناريو بازی در مورد اختلاف و درگيری بين چند حزب رقيبه: ارتش Chernarussian ، شورشی ها کمونيست،يک گروه پارتيزانی مستقل، نيروهای مسلح روسيه و بالاخره گروهی از سربازان آمريکائی.شما کنترل Razor Team رو به عهده می گيريد،يک گروه پنج نفره آمريکائی که برای شناسايی وضعيت به منطقه اومدند.در ابتدا شما فقط از فرمانده دستور می گيريد ولی به تدريج اوضاع پيچيده ميشه و شما خودتون بايد تصميم بگيريد که دقيقاً چه کار کنيد.



به نظر می رسه Razor Team کم کم به طور مستقل عمل ميکنه.بعد از چند ماموريت که به شما کنترل ها و نحوه انجام کارها رو ياد ميده ارتباط شما با مرکز قطع ميشه و شما بايد خودتون تصميم بگيريد.حتی در مراحل اوليه هم بازی درجه بالايی از اختيار رو به شما ميده ماموريت های شما به شکل ليستی از کارايی که بايد انجام بديد ظاهر ميشه ولی بعد در اختيار شماست که چطور اين کار ها رو انجام بديد اون هم در نقشه 225 کيلومتری Chernarus. اوايل شما اطلاعات خوبی از اتفاقاتی که در حال افتادنه داريد ولی به تدريج شما بايد خودتون از طريق جاسوس ها يا ماموريت های شناسايی که انجام ميديد و يا از طريق سؤال کردن از محلی ها اطلاعات مورد نياز رو به دست بياريد. (به شرطی که محلی های بی گناه رو نکشته باشيد!)

اين ممکنه يکم ترسناک به نظر بياد اما سازندگان قول دادند که بازی به طور هوشمندانه اي شما رو در هر چيزی راهنمائی ميکنه پس به تدريج که شما فرماندهی کل رو در اختيار می گيريد در مراحل پايانی بازی هستيد.مثل بازی OpFlash در اين بازی هم شما ابتدا در نقش کسی ظاهر ميشيد که فقط دستور ميگيره پس زمان زيادی داريد تا با محيط آشنا بشيد مخصوصاً مبارزاتی که با يک شليک طرفين کشته ميشن. وقتی بالاخره به بالاترين درجه فرماندهی رسيديد چيزای زياد و گيج کننده اي رو برای انجام دادن می بينيد. شهرهايی هستند که ميتونيد تسخير کنيد انبار هايی هستند که بايد مواظبت کنيد و وسايل خاصی که ميتونيد به دست بياريد. AarmA II هم مثل Halo از امکان فرود محموله برخورداره مثلاً ميتونيد چترباز هايی رو به قلب قلمرو دشمن بفرستيد يا اينکه از 136 وسليه موجود چيزی رو درخواست کنيد تا براتون بفرستند وسايلی مثل تانک ها، Humvee ها و جت پک ها و...




به خاطر سيستم جديد و عالی فرماندهی کنترل نيرو ها کار ساده اي خواهد بود. انتخاب های
متفاوت و خوبی خواهيد داشت از تغيير ترتيب قرار گرفتن نيرو ها تا تغيير سرعت حرکت اونها.
البته دستورات اصلی بسيار ساده هستند.به نقشه می ريد واحدی رو که دوست داريد انتخاب
ميکنيد دوباره روی اونها کليک ميکنيد تا در ميسر دلخواه حرکت شون بديد. ميتونيد مسير حرکت
نيرو ها رو با چند کليک مشخص و نحوه حرکت اونها رو هم تعيين کنيد. مثلاً دستور بديد به سمت تپه اي سينه خيز حرکت کنند و بعد از رسيدن به بالای تپه منطقه رو از نظر وجود دشمن چک کنند.ميتونيد برای تفريح هم که شده مرتب ترتيب قرار گرفتين نيرو ها رو تغيير بديد تا يک جور رقص خيالی برای شما اجرا کنند!

با وجوديکه من زمان کمی رو در حالت فرماندهی بازی کردم ولی به نظر ميرسه ابزار بسيار
قدرتمندی باشه که توازن خوبی هم از نظر سادگی و هم قدرت داره. نقشه بهترين جا برای تعيين دستور هاست اما شما ميتونيد از طريق منو مخصوص در حالت دوربين اول شخص هم فرماندهی کنيد که بيشتر بازی هم در اين نما انجام ميشه. شما ميتونيد در هر زمان دلخواه بين چهار نفر عضو تيمتون جا عوض کنيد (البته رهبر گروه به خاطر سناريو بازی در دسترس شما نيست) هر کدوم از اعضای تيم شما توانايی خاصی دارند. يک پزشک،يک نفر که با اسلحه های سنگين کار ميکنه، يک تک تيرانداز و يک نفر مسئول عمليات شناسايی. خوشبختانه تا سه نفر ميتونن شما رو همراهی کنن و شما همه با هم ميتونيد دنيای بزرگ بازی رو بگرديد.شما واقعاً ميتونيد هر جا که دوست داريد بريد اما توصيه ميشه هميشه با هم باشيد.توانايی های شما مکمل همديگه هستند و نکته ديگه اينکه فقط يه نفر از شما ميتونه روسی صحبت کنه.
حرف زدن؟ من نميخوام حرف بزنم! من ميخوام تيراندازی کنم! قبوله ولی به زودی می فهميد که
حرف زدن با بعضی از آدم های خيلی مهمه.اين قابليت کمی ArmA II رو به بازی های نقش آفرينی نزديک ميکنه.همونطور که قبلاً گفتيم شما اطلاعات مهمی رو می تونيد از حرف زدن با محلی ها به دست بياريد البته به شرطی که خيلی محله اونا رو خراب نکرده باشيد! بازی دارای چند پايان خواهد بود و مسير شما رو تصميماتی که می گيريد تعيين ميکنه.هر کاری که انجام بديد توسط حزب های مختلف جزيره ديده ميشه پس هر کاری ميتونه متحدين شما رو پيروز يا نبرد رو برای شما سخت تر کنه.مثلاً شما به يه محموله اسلحه مخفی می رسيد آيا اونها رو بر می داريد يا رها ميکنيد تا محلی از اونها برای دفاع کردن از خودشون استفاده کنند؟ محلی ها يادشون می مونه که شما چيکار کرديد پس دقت کنيد که چه تصميمی می گيريد.

اگر هنوز بازی رو نديديد بايد بگم که ArmA II قراره بازی واقعاً بزرگی باشه و من هنوز همه
ماموريت ها و مود های بازی رو که خارج از Campaign اصلی هستند رو معرفی نکردم از جمله
ابزار های اديت قوی که اجتماعات آنلاين به شدت منتظرش هستند.اگه با کار Bohemia آشنا
نيستيد بايد بگم جزييات دقيق و زيبا تنها بخشی از قدرت اوناست و اگه خيلی به بازی کردن
نقش يه سرباز علاقه مند نيستيد بهتره نگاهی به اسکرين شات ها بندازيد که البته واقعاً نشون
دهنده بازی در عمل و گرافيکی که بسيار واقعی نشون ميده نيستند. با همه اینها هنوز نمی تونيم واقعاً در مورد تجربه اين بازی سخت و ترسی که موقع تيراندازی يه نفر به شما دست ميده قضاوت کنيم.

بايد اشاره اي به بازی شرکت رقيب Operation Flashpoint: Dragon Rising هم بکنيم که محصول Codemaster هست من وقت زيادی برای ديدن اين بازی نداشتم ولی احساس ميکنم اين دو بازی دو مسير مختلف رو انتخاب کردند.Dragon Rising ظاهراً روی کنسول ها داره عالی عمل ميکنه و اگرچه ورژن PC هم خواهد داشت ولی من فکر ميکنم بيشتر کسانی که کامپيوتر
دارند به سمت AarmA II خواهند رفت. برعکس شرکت قبلی Bohemia در مورد کنسول ها
سکوت کرده و فعلاً تمايلاتشون معلوم نيست.در پايان بايد بگم که ArmA II فوق العاده به نظر
ميرسه و از اونجاييکه تاريخ عرضه جلو افتاده و June 19 خواهد بود ما به زودی خواهيم تونست
بازی رو تجربه کنيم ولی فعلاً بايد منتظر موند!

ArmA II برای PC در 19 June عرضه خواهد شد.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

چهارشنبه 17 تیر 1388  7:31 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

پاسخ به:اخبار بازيهاي رايانه اي




ما مدتها بود دنيای prototype و شهر پر پيچ و خمش رو تحسين می کرديم اما تازه فهميديم چه جاه طلبی و اهداف بزرگی پشت اين پروژه هست. alex mercer يه شخصيت خشن که همش فرياد ميزنه نيست، اون يه ضد قهرمان بسيار قوی هست با چيپی روی پشتش به عظمت ساختمون




مردی برای دويدن های طولانی

داستان prototype تقريباً سه هفته بعد از زمانی شروع ميشه که الکس در سردخونه به هوش می آد و زندگی جديدش رو شروع ميکنه در حاليکه دچار فراموشی شده.جلوی دروازه شهر من مثل يه دونده المپيک دارم دور ميدون times می دوم در حاليکه ميزان هورمون های بدنم زياد شده! اوه پسر اين آدم خيلی سريعه! دکمه مخصوص رو می گيرم و جهتی رو انتخاب ميکنم و اون طوری شروع به دويدن ميکنه که انگار چند تا سگ شکاری دنبالش کردن! قبل از اينکه بخوام در مورد حس سرعتش يادداشتی کنم مجبور ميشم بپرم و به يه ساختمون تئاتر
می رسم و راحت از ديوار هاش بالا ميرم انگار که جاذبه اي وجود نداره!

وقتی به بالای ساختمون می رسم می پرم و مثل يه سنجاب پرنده تو آسمون حرکت می کنم و رد سياهی پشت سرم تو هوا درست ميکنم.چند دقيقه اي من فقط داشتم حرکت "الکس" رو امتحان می کردم، به هوا می پريدم و از ديوار ساختمون های شيشه اي و آهنی بالا می رفتم. منطقه اي که شهر نيويورک رو خوب شبيه سازی کرده.کنترل ساده و روون و جلوه های تصويری بدون نقص منو به تحسين وا داشت.



محله منهتن در آشوب

خوب داشتم تانک ها و هليکوپتر ها و سربازا رو فراموش می کردم البته اونا هم کی بد اخلاق هستن. بريم سراغ کار خودمون، هدف گيری ساده هست دکمه سمت چپ رو در کنترلر میگيريد و با دکمه سمت راست هدف ها رو عوض می کنيد.حالا نوبت انتخاب نوع حمله هست من در عرض سی ثانيه ده ها نوع مختلف حمله وحشيانه ابداع کردم! پس شما انتخاب های زيادی داريد که انتخاب بين اونا سخته اما شيرينی خاصی داره.مثلاً من يک تيغ بلند رو برداشتم و مثل يه ماشين شخم زنی همه سربازا رو درو کردم! دست های من از دستکش های بيسبال "فردی کروگر" هم بزرگتر شده بود و من سربازا و پياده ها رو تيکه تيکه ميکردم و بدن دو نيم شده شون به گوشه اي می افتاد و گوشت تنشون از هم می پاشيد.من حتی يک تانک رو هم دزديم و يه چرخی تو شهر زدم،شهری که جرأت خوابيدن نداره منم سعی کردم زياد سر و صدا نکنم!

من ماموريت ها رو فراموش کرده بودم اما چرخ زدن تو شهر هم خودش امتيازاتی داره: خراب کردن و سرقت ! البته ماموريت های فرعی هم هست که اميتازاتی به شما ميده که ميتونيد با اونا خودتون رو آپگريد کنيد.البته اگه الکس ميخواد به اصل توطئه اي که اونو به اين شکل در اورده پی ببره بايد با حقه بازی ميزان اسيب به شهر رو به يه تعادلی برسونه.در سکانس بعدی ماموريت پيدا ميکنيم تا به يه پايگاه نظامی نفوذ و هيلکوپترشون رو بدزديم. اينجاس که بايد از توانايی جا به جايی سريع خودمون استفاده هوشمندانه تری بکنيم.



اينجا هر روز هالووينه!

يکی از مهم ترين ترفند های الکس گرفتن شخصيت ديگرانه.اگه من زره کلاه خود دارم رو بپوشم داغ ميشم و ميتونم روح سربازای بيچاره رو بگيرم و هويت اونا رو پيدا کنم.اوايل من با لباس جديدم خيلی با احتياط عمل می کردم چون سرعت حرکت هام کم شده بود اما بعدفهميدم حرکت های سريع قبلی سريع هوش مصنوعی بازی رو تحريک ميکنه.هر حرکت خشونت باری باعث ميشه دشمنا به شما مشکوک بشن و من از اين به بعد خيلی سريع
کار هيولا ها رو می ساختم تا کسی متوجه نشه.

خوردن مغز ها و گرفتن روح ها علاوه بر اينکه پوشش جديدی به شما ميده بعضی وقتا ويديو هايی رو باز ميکنه که بخش هايی از حافظه قربانی شما توشه و از اون طريق می تونيد اطلاعات بيشتری در مورد توطئعه اي که برای شما داشتن به دست بياريد. شما ميتونيد رو اين اطلاعات حساب کنيد ولی در نظر داشته باشيد که حافظه هر شخص يه چيز درونی و خصوصيه پس ممکنه تو بعضی اتفاقات اطلاعات متناقضی ببينيد.



بهتر از واقعيت

هر چی بيشتر به توطئعه اي که عليه من شده و منو به اين شکل در اورده فکر ميکنم و مردم بيچاره اي رو می بينم که تبديل به هيولاهای نفرت انگيز شدن و ساختمونايی که تبديل به تلی از خاک شدن بيشتر احساس ازادی عمل ميکنم.آيا من بايد دنبال ماموريت های فرعی هم برم تا دونه دونه تکه های اين پازل رو کشف و به واقعيت برسم،بايد تاکسی ها رو بردارم و به ميون سربازا پرت کنم و به مردم وحشت زده کمک کنم يا بايد فقط بدوم و بپرم و پرواز کنم؟ اين بازی لذت بخش به نظر از قيد و بند های کسل کننده در سيستم حرکتی رها شده و به واقعيت نزديک شده .زندگی واقعی براتون به اندازه کافی واقعی نيست؟ خوب اينجا بهتره! امتحان کنيد.

وقتی که زمان من تموم شده بود من نتونسته بودم کمک کنم ولی زمين بازی رو خيس کرده بودم! از بازو های قطع شده و مشت های بزرگ گرفته تا موشک انداز ها و شاخک های سياه موجودات غير زمينی، از ديوار نوردی ها تا پرواز ها و هليکپوتر دزدی ها تا گرفتن روح دشمن. الکس انعطاف پذيريش شگفت انگيزه، قدرت انکار ناپذيرش به همراه توانايی های بی شمارش و شهری با جزييات زياد که توش مبارزه ميکنه و هيولاهای سريعی که از پا در ميآره همه و همه در prototype به کار گرفته شدن تا فرصت خرابکاری های خلاقانه و آزاد کردن شخصيت های در بند رو به شما بدن

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

چهارشنبه 17 تیر 1388  7:34 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Secret.Files.2




معرفی گیم :

مو قرمز پر انرژی ما " Nina Kalenkov" به Secret files 2 برگشته. بازی دنباله نسخه اولThe Secret Files: Tunguska هست و در سبک Adventure Point and Click. در نسخه اول بازیمنطقه اي در سيبری به نام Tunguska به يه جای اسرار آميز سقوط کرد (که با عنوان Russian roswellهم شناخته ميشه) ولی اين دفعه می تونه آخر دنيا باشه و دنيا نابود شه!


بازی اينطور شروع ميشه که يه کشيش رو می بينيم که با عجله در حال دويدن و ورود به کليساهست ولی قبل از اين که برسه چيزی شبيه يه دارت سمی بهش شليک ميشه و روی زمينمی افته و ما دو نفر رو با لباس نظامی و مجهز به عينک های مخصوص ديد در شب می بينيم.
شما کنترل اسقف کليسا "Parrey" رو در اختيار می گيريد اون که خطر مرگ رو حس ميکنهبه سؤالا جواب ميده و بعد می بينيم که او رو به جای ديگری منتقل می کنن و شما دوباره کنترل شخصيت "نينا" رو به دست می گيريد.



بازی از نظر زمانی مدتی بعد از پايان اتفاقات بازی اوله ولی از قسمتی که ما بازی کرديم دقيقاًمعلوم نبود که چقدر بعد؟. "نينا" بعد از جدا شدن از "مکس گروبر" در قسمت قبل تصميم میگيره مدتی رو استراحت کنه تا همه چيو فراموش کنه و برای اين منظور سوار يه کشتی تفريحیميشه. شروع جذابی نيست و به نظر همه چی طبق برنامه پيش نرفته. "نينا" در کشتی باآدمای عجيب غريبی برخورد ميکنه و اتفاقاتی هم می افته.حتماً می تونيد حدس بزنيد که همهاينا آخر به کشته شدن اون کشيش ربط پيدا ميکنه، درسته ولی کسی نميدونه چطور.

"نينا" از بودن در کشتی با اينجور آدم ها خوشحال نيست و خيلی وقتا بر ميگرده و متلکی بهاين آدم های عجيب غريب ميگه. طنز زيادی در اين مرحله اي که ما بازی کرديم بود که تحت تأثير"Monty Python" (يه فيلم کمدی) بود و اشاره اي هم به لارا کرافت ستاره "Tomb Raider" داشت.

منو های بازی مثل قبله. Inventory رو با يه آيکون کوچيک در پايين صفحه می بينيد که کنارشدکمه های لود و ذخيره بازی هستن.کنار اون هم دکمه اي برای حرف زدن با آدم ها و بازرسیاشيا يا استفاده از اونا هست و در نهايت دکمه خروج رو هم می بينيد که بعضی ها معتقدناستفاده از اون مثل يه جور تقلبه، البته شما مجبور نيستيد ازش استفاده کنيد.

"نينا" هنوز Journal خودش رو داره که توش اطلاعات مهم رو يادداشت ميکنه پس کسانی کهکه به مکالمه ها زياد دقت نميکنن ميتونن از اين قسمت خوب استفاده کنن. با مرور سريع متنهای توی ژورنال می تونيد به راهنمايی هايی برسيد ولی بيشتر وقتا اونا به شما ميگن کهچه چيزايی داريد و چه کارايی بايد انجام بديد بدون اينکه بگن چه جوری!

آيتم های بازی با راست کليک بازرسی ميشن و اگه امکانش باشه که کاری روشون انجامبديد نشانگر موس تغيير ميکنه و منوی چپ کليک اضافه ميشه. آيتم ها رو می تونيد با همترکيب هم بکنيد مثلاً چيزی برای تغيير قيافه بسازيد.

از نظر گرافيک بازی در سطح نسخه قبلی و شايد بهتر از اونه. جزيياتی در پس زمينه ها دوبارهطراحی شدن و گشت و گذار در محيط چشم نوازه. وقتی "نينا" با کسی حرف می زنه يادر موقعيت های ديگه مثلاً از پنجره رد ميشه دوربين نزديک ميشه و يه نمای کلوزاپ سه بعدی زيبا رو نشون ميده. صدای شخصيت ها ترکيبی از خوب و بده، بعضی جا ها خوب و بعضی جاها افتضاحه با اون لهجه آمريکای جنوبی ضايع!

معما های بازی بيشتر با چيزايی که پيدا ميکنيد حل ميشن.اگر گير کرديد سعی کنيد يهچيزی رو با يه چيز ديگه ترکيب کنيد بلاخره يه راهی پيدا ميشه! بازی فعلاً برای انتشار درربع سوم 2008 در انگلستان برنامه ريزی شده.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

پنج شنبه 18 تیر 1388  6:40 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Devil May Cry 4



از تهیه کننده ی نسخه ابتدایی Devil May Cry و Resident Evil 4 عنوان دیگری از سری بازی های اکشن پرطرفدار Devil May Cry منتشرشده که تا به حال با فروش موفق نزدیک به هفت میلیون نسخه ای روبرو بوده است.
Devil May Cry 4 با جهان فوق طبیعی خود بازیکنان را شگفت زده خواهد کرد جهانی که در آن هنرپیشه جدید با قهرمان نام آشنا برخورد خواهد داشت.در قالب قهرمان جدید Nero بازیکنان از حملات اعجاب انگیز و ضربات چندگانه مختلف با استفاده از سیستم جدید بازی و دست "Devil Bringer" لذت خواهندبرد.
با استفاده از توانایی پیشرفته سیستم های جدید ،تصاویر HD در کنار جزئیات باورنکردنی به شکلی کاملا زنده نمایش داده می شوند در حین اینکه بازیکنان به کشف مناطق عجیب وغریب در بازی مشغول هستند.حمله دینامیک با گزینه های انفجاری نبرد و داستان درگیر کننده ترکیب شده تا اینکه یک تجربه منحصربفرد را به وجود یباورند ،تجربه ای که تنها Devil May Cry می تواند مانند آن را تولید کند.




60 فریم برثانیه

· ترکیب شناخته شده و ناشناخته: تازه وارد یعنی Nero با veteran Dante برخورد خواهد داشت.

· کاراکترها و محیط های جدید.

· ترکیبی شناخته شده از اسلحه و شمشیر

· سیستم Combo جدید که به حرکات زیبا در برابر دشمنان جایزه می دهد.

· دست منحصربفرد Nero با نام "Devil Bringer" که تعداد ضربات چندگانه را افزایش می دهد.

· اسلحه ها وحرکات مجزا برای هر دو کاراکتر Nero و Dante

· سیستم مبارزه جدید برای Nero که به او اجازه می دهد شمشیر خود را شارژ کند و با استفاده از این انرژی تا سه برابر قدرت و سرعت شمشیر خود را افزایش می دهد.

· حالت فعال جدید برای Dante که به او اجازه می دهد در آسمان اسلحه خود را تغییر دهد و با استفاده از این تکنیک ضربات چندگانه باورنکردنی انجام خواهد داد.
بازیکنان می بایست از Capcom ممنون باشند به خاطر اینکه این شرکت در کنار تعداد زیاد بازی های کنسولی که منتشر می کند نسخه PC آنها را هم ارائه می دهد که با اینکار طرفداران بازی های اکشن سوم شخص مجبور نیستند برای تجربه بازی هایی همچون Bionic Commando و Devil May Cry به سراغ کنسول بروند.

برای شروع بازی ابتدا کنترلر Xbox360 خود را به کامپیوتر متصل کردیم البته از کیبورد هم می توانید استفاده کنید اما استفاده از کنترلر Xbox360 باعث افزایش سرعت در بازی خواهدشد.تقریبا بلافاصله بعد از نمایش صحنه ای کوتاه به سبک آنچه همیشه در DMC دیده ایم.قطعه قطعه کردن گروه بیشماری از مخلوقات شیطانی شروع می شود و همه آنها را به زادگاهشان تاریکی برمی گردانیم و حالا ماموریت جمع آوری proud soul شروع می شود.

بد نیست برای کسانی که در DMC تازه کار هستند توضیح دهیم که proud soul کره های درخشانی هستند که در ازای کشتن دشمنان مخصوصا با ضربات چندگانه جایزه می گیرید.از proud soul های جمع آوری شده می توانید برای پیشرفت اسلحه و یا یادگیری ضربات چندگانه جدید استفاده کنید.شما به عنوان Nero بازی می کنید جنگجویی با موهای طلایی کمرنگ و تپانچه قابل اعتمادش Blue Rose،شمشیر Red Queen ودست شیطانی اش Devil Bringer.

ابتدا دو مد جدید در بازی قرار داده شده است.مد Turbo که سرعت عمل را بالا می برد در این مد مطمئن باشید با زدن ضربات چندگانه تمام انگشتانتان پینه می زند.در مد Legendary Dark Knight درصد آمادگی بازیکن تست خواهد شد به خاطر اینکه این مد از بازی تعداد دشمنان را افزایش می دهد تا جایی که ممکن است در برخی از مواقع بیشتر از 100 دشمن در صحنه باشند پس مطمئن شوید که شمشیرتان کاملا تیز است.مکان های دشمنان نسبت به نسخه کنسولی آن متفاوت خواهدبود این یک نکته مثبت برای کسانی خواهدبود که قبلا تجربهDevil May Cry 4 را بروی کنسول داشته اند.اگر سخت افزار کامپیوترتان با جلوه های خون در بازی مشکل دارد می توانید با استفاده از منوی درون بازی آنها را حذف کنید و یا گرافیک بازی را بروی بالاترین سطح خود بگذارید ودر این حالت یک Benchmark خوب در مقابله با غول های بازی خواهید داشت.

در یکی از صحنه های بازی با موجود شیطانی روبرو می شوید که فکر می کند فرشته است.با استفاده از Devil Bringer بروی صورت دشمن قفل کردیم و بعد از پریدن بروی بدن این فرشته دروغین ،چرخش مداوم و ضربات پی در پی در کنار شلیک تپانچه شروع می شود.در بازی یک قانون نانوشته وجود دارد که بد نیست به آن اشاره کنیم و آن این است که گلوله ها معمولا بروی غول های بازی موثر نخواهندبود و در این مورد هم این قانون برقرار است.نمی توانید ضربات شمشیر و نیزهای طلایی این غول خشن را دفاع کنید پس بهتر است به آنها جاخالی بدهید.و بعد از این کار دوباره از Devil Bringer استفاده کنید تا زمانی که این غول شکست بخورد و بعد می توانید با خیال راحت cutscene زیبای شکست دشمن را ببینید.

تجربه مبارزات شمشیری یکی از برجسته ترین نکات DMC4 است.زمان مهمترین چیز خواهد بود وحتی قسمت کوچکی از ثانیه می تواند ضربات چندگانه را کاملا تغییر دهد.استفاده از ضربات چندگانه مناسب می تواند منجر به یک پایان دیدنی برای دشمن شود که از آن لذت خواهید برد.

از لحاظ تصویری DMC4 کاملا گیج کننده به نظر می رسد.نورپردازی و texture نسبت به نسخه کنسولی و با استفاده از قدرت PC پیشرفت زیادی داشته اند. cutscene های بازی با سرعت 120 فریم در ثانیه رندرمی شوندکه باعث می شود Xbox360 با سرعت 30 فریم در ثانیه کاملا خجالت زده بشود به اضافه می توانید با استفاده از هر دو نسخه DX9 و DX10 بازی را امتحان کنید.اگر تا به حال صبر کرده اید تا اینکه DMC4 را بروی PC بازی کنید باید از Capcom سپاسگذار باشید که با اضافه کردن امکانات و جلوه های زیبا در بازی یک بازی سزاوار برای این پلتفورم ساخته است.DMC4 در ماه جولای منتشر می شود.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

جمعه 19 تیر 1388  4:39 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Battlefield: Bad Company



Battlefield: Bad Company در بخش Single Player خود دارای داستان بهتر و جالبتری نسبت به سایر نسخه های Battlefield می باشد. داستان این بازی درباره ی گروهی چهار نفره به نام B-Company از ارتش آمریکاست. این گروه به خاطر نافرمانی ها و بی مسولیتی های اعضای آن به Bad Company معروف است و برای ارتش آمریکا هم اهمیت زیادی ندارد، در نتیجه به دلیل ناهماهنگی با سایر گروه ها همیشه زودتر از گردان اصلی به صحنه ی نبرد فرستاده می شود. شما نیز در نقش یکی از اعضای این گروه به نام Preston Marlowe عضویت دارید. پدر Preston در جنگ Vietnam و پدر بزرگ او در جنگ جهانی برای آمریکایی ها می جنگیدند به همین دلیل Preston نیز از همان کودکی علاقه ی زیادی داشت که درآینده به یک سرباز تبدیل شود و اکنون زمان آن فرا رسیده است. سه عضو دیگر Bad Company هم Samuel D. Redford ، Terrence Sweetwater ، George Haggard نام دارند که هریک دارای خصوصیات اخلاقی خاصی هستند. Samuel D. Redford که او را Sarge صدا می زنند تقریبآ با تجربه ترین فرد گروه است و اولین کسی است که داوطلبانه به Bad Company پیوسته است. او سعی در ایجاد همبستگی بین اعضای گروه را دارد و می خواهد هرچه زودتر جنگ به پایان برسد چون بعد از آن دیگر بازنشسته می شود. Terrence Sweetwater هم از دیگر اعضای این گروه به حساب می آید که هیچ تجربه ی نظامی ندارد و تنها برای به پایان رساندن دوران دانشجوییش و انجام تحقیقاتی به ارتش آمریکا می پیوندد اما به هیچ وجه انتظار این را نداشت که به میدان واقعی جنگ فرستاده شود. او باهوش ترین فرد گروه است و در کارهای مرتبط با کامپیوتر تخصص دارد. George Gordon Haggard نیز یک روستایی مضحک است و علاقه ی زیادی به انفجار و تخریب کردن دارد و معمولآ هم بیش از سایرین برای گروه ایجاد مشکل می کند. این وضعیت گروه B-Company است و حال شما در نقش Preston Marlowe جوان باید با این گروه به جنگ با دشمنان بروید. جنگی هم که شما در آن حضور دارید نبردیست خیالی میان آمریکا و روسیه در آینده ای نزدیک که البته دلایل این جنگ چندان مد نظر نیست و مهم هدفیست که اعضای Bad Company دنبال می کنند. اعضای این گروه تنها می خواهند طلاهای با ارزشی را که در دست گروهی از دشمنان به نام Legionnaire است را به چنگ بیاورند و برای دست یابی به این هدف باید دشمنان بسیاری را نابود کنند که در این راه با اتفاقاتی هم روبرو می شوند.

بزرگترین مشخصه ی Battlefield: Bad Company تخریب پذیری بالای محیط آن است. در این بازی به لطف استفاده از موتور گرافیکی Frostbite حدود 90% محیط بازی شامل ساختمان ها، درختان، پل ها، وسایل نقلیه و ... تخریب پذیر می باشد. این موتور اخیرآ توسط همین استودیوی DICE طراحی شده است و Bad Company نیز اولین بازییست که در آن از این موتور استفاده شده است. شما در طول مراحل بازی می توانید برای کوتاهی راه بخشی از دیوار سد راه خود را با سلاح تخریب کننده ای که در اختیار دارید نابود کنید. بخاطر همین تخریب پذیری بالای محیط حتی پناه گاه ها هم نمی توانند جای امنی برای شما باشند چرا که آن ها نیز با سلاح های تخریب کننده ی دشمن نابود خواهند شد و در نتیجه مقدمات نابودی شما فراهم می شود.

متاسفانه هوش مصنوعی بازی در حد رضایت بخشی نیست. دشمنان شما بسیار بی پروا کار می کنند گویا به هیچ وجه به فکر حفظ جان خود نیستند و همیشه در تیررس شما قرار دارند و از سرعت عمل مناسبی هم در تیراندازی برخوردار نیستند در نتیجه کشتن آن ها کار چندان دشواری نیست. افراد گروه شما نیز هریک به دلیل ضعف هایی که دارند در طول مراحل نمی توانند کمک چندان زیادی به شما بکنند اما در cut scene های بازی حرف های خنده دار زیادی بین یکدیگر رد و بدل می کنند و کارهای جالبی را نیز انجام می دهند که باعث ایجاد یک نوع طنز در بازی می شوند و جذابیت کار را بالا می برند.

سیستم سلامتی بازی نیز به همان صورت قدیمی درصدی است که برای پر کردن آن می توان از وسیله ای مانند سرنگ که Preston همیشه همراه خودش دارد استفاده کرد. این وسیله را نمی توان پشت سر هم بکار برد و برای استفاده ی دوباره باید مدت کوتاهی صبر کرد. همچنین هنگامی هم که شما در طول انجام مرحله از بین رفتید مجددآ با همان میزان مهمات و سلاح و همان مقدار کشته ای که به جای گذشته بودید در نقطه ای از منطقه ی نبرد باز خواهید گشت و می توانید بازی را ادامه دهید که این امر باز هم موجب آسان تر شدن بخش Single Player بازی شده است.

در طول انجام هر دو بخش Single Player و Multiplayer بازی شما می توانید از وسایل نقلیه ی مختلفی نیز استفاده کنید که این قابلیت نقش مهمی در بالا رفتن جذابیت بازی داشته است. این وسایل نقلیه شامل خودروهای سواری زرهی، کامیون، تانک، هلیکوپتر و قایق می شوند. همچنین باید اشاره کرد که Bad Company به عنوان یک بازی FPS از نظر کنترل وسایل نقلیه در حد خوب و قابل قبولی کار شده است.

در تمامی نسخه های سری بازی های Battlefield همیشه بخش Multiplayer (چند نفره) از بخش Single Player (تک نفره) جذابتر بوده است. Bad Company نیز با اینکه داستان خوبی در بخش Single Player داشته است اما به مراتب دارای جذابیت بیشتری در قسمت Multiplayer خود است. در قسمت Multiplayer این بازی که به صورت آنلاین قابل دسترس می باشد حداکثر تا سقف 24 نفر می توانند بر روی یکی از هشت Map موجود در بازی با یکدیگر به رقابت بپردازند. در این بخش حالت تازه ای به نام Gold Rush وجود خواهد داشت که در آن گیمرها به دو گروه Attackers (مهاجمین) و Defenders (مدافعین) تقسیم می شوند. اعضای گروه Attackers باید خود را به جعبه های طلا نزدیک کرده و برای نابودی آن ها تلاش کنند و اگر قبل از کشته شدنشان بتوانند تمام آن ها را نابود سازند پیروز میدان خواهند شد. اعضای گروه Defenders هم برای پیروزی باید قبل از نابودی همه ی جعبه ها، تمامی اعضای Attackers را نابود کنند. حالت دیگری به نام Conquest که در نسخه های قبلی سری بازی های Battlefield وجود داشته است، در Bad Company نیز وجود خواهد داشت. این حالت از ابتدا در بازی قرار داده نشده است اما می توان آن را به صورت رایگان دانلود کرده و به بازی اضافه کرد. همچنین برای بخش چند نفره ی بازی سازندگان 25 Rank (رتبه) بر اساس درجات نظامی ارتش آمریکا در نظر گرفته اند که با بالا رفتن این درجات سلاح های جدیدی نیز برای شما باز خواهند شد.


Battlefield: Bad Company از لحاظ جلوه های بصری نیز در حد تقریبآ رضایت بخشی کار شده است. طراحی اسلحه ها و وسایل نقلیه بسیار خوب می باشد و نورپردازی ها و انفجارها نیز در حد خوبی قرار دارند. در مورد تخریب پذیری فوق العاده گسترده و کم نظیر بازی هم توضیحات لازم داده شد. فیزیک و انیمیشن کارکترهای بازی نیز بسیار خوب و طبیعی طراحی شده اند اما بافت ها (textures) چندان جالب نیستند و برخی از مواقع سطوح ساده ای در محیط بازی دیده می شود.

یکی از بخش هایی که سازندگان بسیار به آن پرداخته اند و در آن موفق هم بوده اند صداگذاری این بازی می باشد. دیالوگ های زیبا و طنزآمیزی که برای این نسخه در نظر گرفته شده بودند فوق العاده خوب و جذاب توسط کارکترها بیان می شوند. افکت های ریز و درشت موجود در محیط نیز بسیار عالی و با کیفیت در بازی قرار گرفته اند و موزیک ها هم متناسب با حال و هوای بازی انتخاب شده اند.

در آخر باید گفت که Battlefield: Bad Company بازی خویست که هرچند ضعف های بسیار مختصری داشته است اما به خاطر بخش Multiplayer هیجان انگیز، داستان جالب در بخش Single Player، تخریب پذیری بالای محیط آن که هنوز در هیچ عنوان دیگر دیده نشده و بسیاری از ویژگی های مثبت دیگر، حتمآ ارزش خریدن را دارد و می تواند تجربه ی بسیار خوبی برای گیمرهای دو کنسول PS3 و X360 از یک بازی FPS باشد.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

دوشنبه 22 تیر 1388  8:37 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Guitar Hero World Tour


معرفی گیم :

Guitar Hero: World Tour بزرگترین مجموعه موسیقی on-disc را در بین بازی های ژانر music-rhythm به بازیکنان خود هدیه می کند.این عنوان شامل مجموعه ی کاملی از موسیقی های ضبط شده از گروه های راک کلاسیک و مدرن می شود گروه هایی مانند Van Halen, Linkin Park, The Eagles,و Sublime.در این عنوان بازیکنان راحتتر از همیشه با استفاده از کنسول های خود می توانند موسیقی های جدید را دانلود و استفاده کنند.همچنین با استفاده از سیستم جدید کاراکترهای بازی را به هر شکلی که می خواهید تغییر دهید و سوپراستار راک خود را بسازید.


علاوه بر طراحی جدید در این عنوان بازیکنان از کنترل گیتار و میکروفن بهتر و روانتری برخوردار خواهندبود همچنین Guitar Hero: World Tour به لطف پشتیبانی از electronic drum kit تجربه ی متفاوتی از نواختن طبل را در بازی های کامپیوتری ارائه می دهد.در این عنوان با پشتیبانی از سه طبل ،دو سنج و یک پدال باس یک مجموعه کامل برای نواختن تمامی موسیقی ها خواهید داشت.

Guitar Hero: World Tour نسبت به قبل راه های بیشتری را برای لذت بردن از بازی پیشنهاد می کند.موسیقیدان های می توانند موسیقی های rock and roll خود را با استفاده از یک وسیله بنوازند و یا اینکه از ترکیبی از وسایل استفاده کنند و حتی در قالب یک گروه در نواختن موسیقی شرکت کنند.علاوه بر مدهای online عنوان Guitar Hero III: Legends of Rock در Guitar Hero: World Tour مدی با نام Battle of the Bands وجود خواهد داشت که با استفاده از آن تا 8 بازیکن می توانند در کنار هم مبارزه کنند تا اینکه مشخص شود چه کسی بهترین بهترین هاست.در مد Band تا 4 بازیکن می توانند در کنار هم بصورت online و یا offline یک گروه راک را تشکیل دهند.در مد تکنفره ی Career ،بازیکنان می توانند با انتخاب آلت موسیقی دلخواه خود به یک سوپراستار تبدیل شوند.

با استفاده از Music Studio خلاقانه ی بازی ،بازیکنان قادر خواهند بود به راحتی و با در دسترس بودن تمامی ابزار موسیقی ابتکاری خود را بسازند و سپس درون بازی از آن استفاده کنند.همچنین بازیکنان می توانند موسیقی های ساخت خود را با دیگر بازیکنان بصورت online به اشتراک بگذارند و کم کم به یک موسیقیدان معروف تبدیل شوند.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

یک شنبه 28 تیر 1388  10:13 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

پاسخ به:اخبار بازيهاي رايانه اي

 
ازی Assassins Creed بدون شک مورد توجه افراد بسیاری در سراسر دنیا قرار خواهد گرفت .
به نظر من بعد مدتی شاهد پیشترفت بازی ها هستیم و به تازگی بازی هایی چون Call Of Duty 4 - hALO 3 - oRANG bOX از دسته بازی هایی بودند که بعد از عرضه gEARS oF wAR به سیستم بازی ها در گرافیک و هوش مصنو عی تو جه زیادی داشتند و حاصل نتایج انها پیشترفت عالی در بازی های کنسول بود . عنوان شایسته Assassins Creed از عناوینی است که باز هم صنعت بازی های کامپیوتری را رو به پیشترفت داد و موجهایی از Gameplay نو و هوش مصنو عی را نشان داد.
 
نقد بازی:
بازی در سال 1191AD اتفاق افتاده و شما در نقش فردی به نام Altir ظهور پیدا میکند و وظیفه کشتن 60 نفر به شما در دنیای Assassins Creed سپرده میشود.
از نکات بارز Gameplay بازی وجود سه راه متفاوت برای کشتن افراد مورد تظر است و این مورد در طول بازی به شما اجازه میدهد تا بسته به فکر و نقشه ای که ریخته اید مراحل بازی را پیش برده و احساس کنید در نقش یک قاتل واقعی ظاهر شده اید که از نکات بارز در بازی به شمار میرود.
همانند بازی Prince Of Persia شما توانایی هرچه بیشتر بالا رفتن از در و دیوار با سرعت زیاد را دارید و این مورد احساس خوبی میدهد و تماشای محیط بازی از بالا لذت بخش است.
 
 
دور نما های بازی نیز زیبا قابل توجه هستند:
شما در طول مراحل میتوانید از اتفاقات محیطی برای پیشبرد اهدافتان استفاده کنید:
از نکات قابل توجه که سازنده های بازی که بار ها بارها روی ان تاکید کرده اند وجود یک هوش مصنوعی زنده و پویا نو است که در بازی به همان زیبایی پردازش شده و انجام میگیرد.
کار هایی که شما در طول بازی انجام میدهید بر افراد داخل شهر تا ثیر دارد. مثل انجام حر کات غیر انسانی و یا تابلو ! باعث حساس شدن مردم نسبت به شما میشود در کنار ان مخفیانه انجام دادن و یا جنگی پیش رفتن در طول بازی در اینده تا ثیر بسزایی در بازی داشته و حتی ممکن است با عث سختی کارتان در طول بازی شود. نبردهای بازی و دقت دشمنان در حین مبارزه در بازی که حرکات سرسرکی انجام نمیدهندد و یا شما را محاصره میکنند حس یک مبارزه واقعی با انسانهای تغریبا واقعی را میدهد.
در کنار این موضو عات گرافیک بازی از بازی های شایستهای است که برای XBOX360 - PS3 عرضه شده است در کنار طراحی هنری بازی مثل شهر ها همه و همه بسیار عالی و واقعی هستند . در کنار ان تاثیرات نور و انواع افکتهای به کار رفته در داخل بازی باعث شکل گیری یک محیط واقعی و زنده است و شما در یک شهر واقعی هستید. در کنار اینها پوششهای عالی و جزییات مناسب به کار رفته در مدلها همه به علالوه رنگ امیزی عالی در بازی باعت شده تا گرافیک قابل تحسین وزیبا باشد.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

یک شنبه 4 مرداد 1388  10:07 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

A-Race: Extreme Show

 
معرفی گیم :
اين بازی دنباله بازی A-Race: Extreme Show هست اما اين بار نمايشی در کار نيست و بازی مستقيم شما رو به خيابان های مسکو می بره. اينجا دنيای مسابقه های پر سرعت و شجاعانه در خيابان های شلوغه، مسابقات با شکوه Drag در شب. محيط بزرگ بازی پر از ماشين هاييه که شما بايد سعی کنيد با اونها تصادف نکنيد. Streets of Moscow به شما اين فرصت رو ميده که به بزرگترين آرزويی که هر کس ممکنه داشته باشه برسيد: فشار دادن پدال گاز تا آخر و فراموش کردن ترافيکی که در اون هستيد! در مسابقات خيابانی شرکت کنيد،ماشين خودتون رو آپگريد کنيد و بين راننده های ديگه معروف بشيد فقط يادتون باشه پليس هم راننده های خوبی داره...
 
 
خصوصيات کلی بازی:
1. برخورد های شديد در خيابان ها،گاهی صد ها ماشين رو در يه صحنه می بينيد.
2. مسکو را عين واقعيت با خيابان های واقعی تجربه کنيد.بخشی از شهر مسکو به طور کامل در
بازی طراحی شده.
3. چرخش مداوم بين شب و روز
4. ماشين ها با جزييات فراوان به همراه سيستم آسيب پذيری
5. استفاده از موتور گرافيکی جديد Physics که امکان نمايش تصادف های بزرگ را دارد
6. بيش از 25 ماشين اسپورت اختصاصی که قابليت Tune هم دارند
7. داشتن جنبه های Role-Playing مثل ارتقاء مهارت های راننده
8. حالت های مختلف بازی شامل چند انتخاب برای مولتی پلير

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

یک شنبه 4 مرداد 1388  10:56 PM
تشکرات از این پست
دسترسی سریع به انجمن ها