0

اخبار بازيهاي رايانه اي

 
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Resident Evil 5 بازی که شما را از وحشت فلج خواهد کرد

 
سری بازی های Resident Evil را همه کسانی که به نحوی با بازی های رایانه ای سروکار دارند میشناسند.
زمانی که این بازی وارد بازارهای جهان شد، سبک جدیدی از بازی ترسناک را وارد صنعت بازی سازی نمود.
هم اکنون چندین سال از عرضه اولین نسخه از بازی فوق محبوب Resident Evil میگذرد که در این مدت کمپانی Capcom توانسته با عرضه‌ی نسخه های متعدد از این بازی، بازار خود را همچنان داغ نگه دارد.
خبری که چندی پیش دوستداران این بازی را بسیاز ذوق زده کرد، انتشار یک دمو از این بازی بود که هر گیمری ( بازی کننده‌ای ) را سرجای خود میخکوب میکرد.
در این دمو خصوصیات زیر به وضوح قابل دریافت بود:
•    گرافیک فوق‌العاده خیره کننده بازی به طوری که شما قادر به حدس درجه‌ی گرما در بازی خواهید بود.
•    کنترل بازی که همانند سری قبلی یعنی اقامتگاه شیطان 4 از دید سوم است و در این نسخه بهبود پیدا کرده است.
•    حتی در دموی بازی، هیجان بالای بازی، قابل دریافت است، به طوری که شما نمیتوانید از آن چشم بردارید.
•    هوش مصنوعی دشمنان شما بسیار بالا رفته است تا جایی که با توجه به حرکات شما، کارهایی می کنند که شما را غافلگیر کنند.
•    ...
اخیرا یکی از اعضای تیم سازنده Resident Evil 5 به نام Masachika Kawata به خبرنگار 1UP  در نمایشگاه لایپزینگ آلمان چنین گفته است:
وحشت بازی به حدی زیاد است که در بعضی از صحنه های آن شما از وحشت فلج میشوید و برای لحظاتی قادر به هیچ حرکتی نخواهید بود.
به عنوان مثال شما و دوستتان وقتی که وارد یک تونل تاریک و ترس برانگیز میشوید یکی باید وظیفه‌ی گرفتن مشعل به دست را به عهده بگیرد و دیگری نیز باید پوشش دهنده باشد، که در این مابین اتفاقاتی که خواهد افتاد شما را از ترس فلج خواهد کرد.
لازم به ذکر است که این بازی در تاريخ 13 مارچ سال 2009 براي X360 , PS3 عرضه خواهد شد.
مسئولان کپکام که قبلا فروش این بازی را 2.5 میلیون نسخه پیش بینی کرده بودند، در جدیدترین اظهارات خود، پیش‌بینی خود از فروش بازی را بیش از 3.2 میلیون نسخه اعلام کردند

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

پنج شنبه 8 مرداد 1388  7:25 AM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Still Life 2

صحنه های جديدی برای تحقيق با کاراگاه Vicitoria McPherson در Still Life 2 برای شما آماده
شده تا به تدريج اسرار پشت پرده رو در پايان بازی کشف کنيد.
بدن تکه تکه شده Ellen Dunnigan در بزرگراه 201 پيدا شده.مدارک پيدا شده و ويديو گرفته
شده به پليس فرستاده شده و رسانه ها با اين مدارک شکی در هويت قاتل ندارند.
 
 
سواحل شرقی دوباره حمله کرده. يک بار ديگه اين Serial Killer با دقت عمل کرده تا هيچ
رد پايی به جا نگذاره.چند ساعت بعدPaloma Hernandez روزنامه نگاری که اخبار مربوط به اين قاتل رو پيگيری ميکرد دزديده ميشه.
 
 
بازی به شما اجازه ميده کنترل دو شخصيت مختلف ولی با سرنوشت يکسان رو در اختيار
بگيريد که امکان تجربه دو گيم پلی کاملاً متفاوت رو به شما ميده.با انتخاب Paloma روزنامه
نگار دزديده شده
 
 
شما در مخفيگاه قاتل بازی رو شروع ميکنيد و ميتونيد حس اضطراب و محيط
ترسناک اونجا رو تجربه کنيد و با گذشتن از تله های مرگبار خودتون رو نجات بديد. اما در نقش
ويکتوريا به سمت تحقيقات ميريد و بايد بر ترس و وحشت غلبه کنيد تا ذهن قاتل رو بخونيد و
يک بار برای هميشه اونو از بين ببريد.
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

شنبه 10 مرداد 1388  3:03 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

نظر قاطع Remedy در مورد Alan Wake( نسخه PC)

خیرا از گوشه و کنار صحبت‌هایی در مورد سونوشت نامعلوم Alan Wake برای PC شنیده می‌شد. امروز Remedy لب به سخن گشود و تایید کرد که Alan Wake اکنون انحصاراً برای X360 در دست ساخت می‌باشد و هر گونه تصمیمی برای نسخه PC، بر عهده ناشر آن‌ها یعنی مایکروسافت می‌باشد.
Remedy گفت:" از علاقه و حمایت پیاپی شما از Alan Wake قدردانی می‌کنیم. ما هم‌اکنون منحصرا بر روی نسخه X360 این بازی کار می‌کنیم. نسخه PC هنوز جای بحث دارد و بنابراین می‌توانید مطمئن باشید که انتشار نسخه PC همزمان با X360 اتفاق نخواهد افتاد. بازی‌های PC مانند میراث Remedy هستند و ما دوست داریم که یک نسخه PC از این بازی داشته باشیم ولی تصمیم آن کاملا تحت اختیار ناشرمان می‌باشد".
 
 
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

یک شنبه 11 مرداد 1388  4:56 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

داستان کالاف دیوتی 4(کالاف بازابخونن)

بخش اول(شروع جنگ ودوستان)
داستان ازسال2005میلادی ودرجنگ عراق وآمریکاشروع میشود.یک سربازبه نامsgt.paul jaksonکه نام اوpaul jaksonبود به جنگ میرود.فرمانده ی آنهاcapitan priceبه همراه دوست صمیمی اشGazازاوامتحان میگیرندوجکسون قبول میشودواین آغازدوستی آنهاست.دراولین ماموریت کشتی عرب راغرق میکنندوبرای اولین بارکاپیتان جکسون راازمرگ حتمی نجات میدهد.کاپیتان تابه حال چندین بارناجی جکسون و3زیردستش شده.این چهاردوست یابهتراست گفته شودپنج دوست بانامهای
capitan price
sggt.griggs
Nikolai
وGaz
تاپای جان درهرجنگی برای هم جنگیدندودردوماموریت حساس nikolaiودریک ماموریت دیگرgriggsاسیرمیشودکه لازهم این چنددوست ازیادهم غافل نمیشوند.
فرشته ای به نامcapitan price
اگرکاپیتان نبودتاحالاجکسون وبقیه هزارباره مرده بودند.کاپیتان باتجربه هزاران بارزیردستانش راکه باآنان انس گرفته بودازمرگ نجات داد.
3هدف
درکل ماجراسه هدف بایدکشته میشدندکه دونفرباموفقیت انجام شد.سومی هم کشته شداماباانتقامی سنگی وداغی محکم بردل nikolaiومرگ4نفراز5نفر
روزشوم
این گفت وگوهاترجمه شده ودرست اند.
کاپیتان:بزنید.بایددربریم.کامیون Gazتندتربرون
هلی کوپتر
گریگس:بیاباآرپیچی کامیوناروبزن
کاپیتان:موشکاش پرشد.الان میزنه.
بووووووووووووووووووووووووم
پل داره خراب میشه دربرید
این آخرین مکالمات هیجانی وباحال وحوصله آنهابود.
هلی کوپتردشمن دچاذنقس فنی میشود.مقاومت کنید.
هلی کوپترجدیدی می آید.جکسون رخمی میشود.گریگس اوراعقب میکشداماهدف سوم که آخرای عمرش راصرف میکندگریگس رامیکشد.
جکسون درآخرین لحظات زندگی اش مرگ Gazرابه چشمانش میبیند.
سووووووووووووووووووووووووووبوم
آپاچی خودی وسربازان رسیدندولی کمی دیر.
آخرین مکالمه ی کاپیتان وجکسون
جکسون روبه کاپیتان برمیگردد:کاپیتان یه کلت بده.اگه دم دستته.نمیخوام کارمون نیمه تموم بمونه.
کاپیتان:بگیرش
جکسون:ممنون کاپیتان.خداحافظ وجکسون سه تیرآخرش رامیزندوهدف ومحافظانش کشته میشوندواوهمچون یک قهرمان میمیرد.وسربازان خودی دیرمیرسند.حال همگی جان سپرده اندبه جزNikolaiکه نتوانسته بوددرعملیات شرکت کند.اواکنون منتظراست تابه دوستانش بپیوندد.
پایان کارجکسون
اخلاق کاپیتان
هرکسی راببیندکه دشمن باشدمیکشد.
زیردستانش رانجات میدهدحتی اگربه قیمت جانش تمام شود
باآنهامهربان است
همیشه خودش جلوحرکت میکند.
اخلاف Gaz
حساس به دوستانش.
عاشق انتقام
ماشین دژکوب(درشکن)
اخلاقNikolai
مثل اخراجی هابازیرپیرن میادجنگ.
عاشق تفنگهای کوچیکه
عشق خطرودردسر
اخلاقGriggs
محطاط
عشق ماشین گان
رکابی جنگی میپوشد
درپایان:
عکس یادگاری رفقا

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

سه شنبه 13 مرداد 1388  9:46 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Street Fighter IV

مشخصات بازی
ناشر: Capcom
سازنده: Capcom
سبک: Fighting
تاریخ انتشار: چهارشنبه 10 تير 1388
پلتفورم: PC | PS3 | X360
 
نقاط قوت : استفاده از کارکتر های قدیمی،گیم پلی سخت و گیرا،طراحی هنری گرافیک،هوش مصنوعی بسیار بالا
نقاط ضعف : بازی برای تازه کارها بسیار سخت است،صدا و موسیقی تعریفی ندارد،باعث خسارت مالی به شما می شود( به علت داغون کردن کیبورد)
 
در سالیان دور....
سالهای دور بود البته نه خیلی دور تمام کسانی که SEGA داشنتد به خوبی بازی Street fighter  را می شناختند و طرفداران زیادی هم داشت . از همان نسخه اول هم بازی به هیچ وجه ساده نبود و پایان رساندن آن کار هر کسی نبود اگر بخواهیم دقیق تر نگاه کنیم یک مقدار هم غیر طبیعی سخت بود. حالا بعد از گذشت این همه سال مثل اینکه کپکام دست از این سختی بر نمی دارد. حالا که نسخه جدید آن هم آمده از هر نظر بهتر شده است ولی همچنان خالی از ایراد نیست. بیشتر قسمت های بازی از دیالوگ ها گرفته تا کارکتر ها همه یاد آور خاطرات خوشی از استریت فایتر های قدیمی هستند. بازی تغییرات زیادی کرده و چیزهایی هم به آن اضافه شده که به نظر می آید مقداری از جذابییت بازی را در راه این تغییرات قربانی کرده است.
غول بازی سازی کم می آورد
کپکام هیچ وقت در داستان های بازی هایش کم نگذاشته ولی نوبت به استریت فایتر که می رسد اوضاع کمی تغییر می کند سیستم طراحی بازی طوری است که نمی توان در آن یک داستان کامل را قرار داد و همین مینی داستان هایی که هر کارکتر در بازی برای خود دارد از سر بازی هم زیاد است. داستان این کارکتر ها که بیشتر آنها از همان نسخه اول در بازی بودند همه معمولا در حول حل مشکلات و از بین بردن دشمنان پلید است کاملا کلیشه. در مورد کارکتر های جدید هم چون با هیچ کدام بازی نکردم نظر بیخود نمی دهم. کپکام آنقدر زرنگ است که اگر کمی تلاش می کرد می توانست همه کارکتر ها را در یک خط داستانی قرار بدهد ولی به نظر می آید که ترجیح داده اصالت این گونه بازی های مبارزه ای را حذف کند. مثل اینکه کپکام در این گیر و دار تورم اقتصادی دچار کمبود ایده های نو شده تا کمبود در آمد.
 
 
Joystick  را نشکنید
گیم پلی بازی در یک کلمه=سخت. فقط بامدت طولانی تمرین می توان این بازی را به راحتی بازی کرد. آنقدر سخت که اجازه بلند شدن هم به شما نمی دهند و قبل از این که متوجه شوید به شکل prefect  دست را باخته اید مشکلات دیگری که دیده می شود یکی استفاده از فن هاست که هر کدوم از فن ها چهار الی پنج دکمه مختلف را شامل می شود لطفا قبل از این که با مشت روی کیبورد بکوبید تا شانسی یک کمبو از آب در بیاید یا دسته گیم خود را بشکنید به لیست حرکات هر کارکتر در منو نگاهی بیندازید کمک زیادی می کند. یکی دیگر از عواملی که باعث می شود کیبورد زیر مشت های شما خورد شود تعداد زیاد دکمه های اجرایی بازی است تمام این دکمه ها روی  joystick جا نمی شود چون چیزی حدود 25 نوع دکمه مختلف در بازی وجود دارد که تنظیم کردن آن مقداری اعصاب خورد کن است در آخر هم وقتی بعد از مدت طولانی تلاش موفق نمی شوید به فن مشت روی میاورید. حدود 25 کارکتر مختلف در بازی وجود دارد که بیشتر آنها از نسخه های قبلی هستند دقیقا به همان شکل قبلی هستند و در این همه سال هیچ تغییری نکردند. هر کارکتر برای خود فن ها و ضربات مختلفی دارند که در مدتی که بازی را به پایان می رسانید ذره ذره با همه آنها آشنا می شوید. در طول بازی هم با هر کارکتر چند دست مختلف را مبارزه می کنید تا به قولی به غول آخر بازی می رسید. در پایان هر دست بر اساس زمان تعداد راند ها میزان سلامتی باقی مانده  و... امتیاز هایی دریافت می کنید که اگر در حد نصاب باشد کارکتر های جدید در اختیار شما قرار می گیرد. در کل می توان گفت اگر بتوانید با بازی کنار بیاید خیلی بازی لذت بخش و به یاد  ماندنی است ولی مواظب درجه سختی که استفاده می کنید باشید.
دو بعدی در سه بعدی
موتور گرافیکی این بازی به قدری قوی است که شما با anti aliasing های پایین هم لرزش آن چنانی در بافت های بازی نمیبینید. همه چیز در گرافیک این بازی عالی است نوع میدان مبارزه های دو بعدی در کنار کارکتر های سه بعدی فضای بسیار جالبی را ایجاد کرده است. گرافیک بازی بسیار هنرمندانه و طراحی گرافیگی آن یک نوع نو آوری می باشد که نمونه شبیه به آن در شاهزاده ایرانی 4 دیده شده است. طراحی مدل ها در کل قابل قبول است ولی بافت های آن مقداری خشک است که این طراحی هنری گرافیک رامقداری خدشه دار می کند. هر چند کپکام می داند که چطور با سایه زنی های حرفه ایش و نور پردازی خوب بر روی مشکلات کوچک و گاهی هم بزرگ سرپوش بگذارد.  نتیحه کلی اینکه شرکتی مثل کپکام می تواند همیشه خود را با نوآوری ها و ایده های جالبش در دل همه قرار دهد استریت فایتر 4 هم از این قاعده پیروی می کند.
 
 
انتظار نمی رفت...
موسیقی های بازی مقداری از گذشته گرفته شده و مقداری از آن هم جدید است تنوع خاصی در آنها دیده نمی شود و این برای بازی با این عنوان واقعا افت دارد. صدای بازی هم تعریف آنچنانی ندارد دیالوگ ها تکراری و خیلی محدود هستند و انگار گه نصف کاکتر ها هم که کلا تشریف دارند. صدای گزارشگر بازی هم که اصلا معلوم نیست در باره چه چیزی صحبت می کند صدایش در فضا می پیچد و به سختی می توان یکی دو کلمه آن را تشخیص داد.
در کل...
بازی نام استریت فایتر را به دوش می کشد و همین هم کافی است که این بازی را به عنوانی پر طرفدار تبدیل کند. تمام مشکلات ذکر شده چه ریز چه درشت در لابلای خاطراتی که ما از سری های قبلی این بازی داشتیم گم می شود  و این عنوان را به چیزی با ارزش برای بازی کردن تبدیل می کند.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

چهارشنبه 14 مرداد 1388  1:19 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Fuel

مشخصات بازی
ناشر: Codemasters
سازنده: Asobo Studio
سبک: Racing
تاریخ انتشار: سه‌شنبه 2 تير 1388
پلتفورم: PC | PS3 | X360
 
نقاط قوت : 14000km فضا برای بازی.75 نوع وسیله نقلیه.190 challenge .ده ها ساعت گیم پلی.
نقاط ضعف : کنترل زیاد روان نیست. خط داستانی وجود ندارد!
 
 
Codemasters...
 
 نشده که Codemasters یک عنوانی بسازد و یک نقطه قوت بسیار بزرگ نداشته باشد یک چیزی مثل GRID که در گرافیک و گیم پلی در بازی های ریسینگ همتا ندارد. حالا نوبت FUEL است که با طراحی مراحل و گیم پلی بازی یک بار دیگر نام Codemasters رو در لیست موفق ترین شرکت ها قرار بدهد چون این بازی دارای داستان نیست پس بررسی آن هم کوتاه تر می شود البته یک سری صحبت هایی راجع به داستان این بازی گفته شده ولی  Codemasters هیچ حرفی از داستان بازی نیاورده به هرحال همین طوری هم یک حدس هایی میشود زد....
 
 این پول بی ارزش!
 
 در طول این بازی وقتی مسابقه هایی را برنده می شوید به جای پول به شما سوخت می دهند و بر اساس فضای بازی و ارزشی که سوخت دارد به نظر می رسد داستان از این قرار است که با مصرف بی رویه ای که مردم درسوخت دارند دیر یا زود منابع سوختی زمین تمام میشود و اولین چیزی که اتفاق می افتد جنگ است این را از روی هواپیماهای جنگنده ای که در این بازی گه گاه از بالای سر شما رد می شوند می شود ثابت کرد. در گوشه کنار دنیا هم افرادی پیدا می شوند که هنوز متمدن بودن را فراموش نکرده اند و هنوز به مسابقات ماشین سواری ادامه می دهند و مطمئنا در این موقعیت پول ارزش خود را از دست می دهد دقیقا مثل بازی Fallout که در آن به جای پول از تشتک نوشابه استفاده می شود. در FUEL هم جای پول ، سوخت دریافت می کنید این مسئله بیان شده یک نظر شخصی است و هیچ رسمیتی ندارد!
 
 
14000km!
Fuel از نظر فنی به گرافیک GRID نمی رسد ولی از نظر طراحی از آن بهتر است. این بازی رکورد دار برترین بازی جهان از نظر GWR ((genius worlds record شده که واقعا حقش هم است بزرگترین نقشه ای که در بازی ها دیده شده بود بازی GTA IV بود که دور و بر 5000 کیلومتر وسعت داشت ولی FUEL این بار و تقریبا قورت داد 14000 کیلومتر فضای بازی است!!! آنقدر این نقشه بزرگ و پهناور است که اگر بخواهید از یک طرف آن به طرف دیگر بروید کم کم 3 ساعت وقت می خواهد.از انواع اقسام متاطق هم در این بازی یافت می شود از مناطق بارانی و شرجی و پر درخت گرفته تا مناطق کوهستانی و خشک و حتی بیابان های بی آب و علف...طراحی این نقشه را فقط می توان عالی تعریف کرد سعی خودم را کردم یک باگ از این طراحی مرحله بگیرم ولی نشد. رانندگی در این مناطق هیچ وقت خسته کننده و تکراری نیست جای جای این بازی چیز های جدید و زیبا پیدا می شود این زیبایی در طراحی طوفان باران و حتی گردباد های هولناک به اوج می رسد دیگر بیشتر از این  نمی توان از یک بازی انتظار داشت. این بازی در همه بخش ها یک بازی غنی است. بیش از 70 نوع وسیله نقلیه در آن یافت می شود. همه آن ها به بهترین شکل ممکن طراحی شده است. از موتور های مختلف ماشین های سنگین کامیون باگی(Buggy) و چندین و چند نوع ماشین دیگر این ماشین ها در طول بازی هم در گاراژ در مقابل پرداخت سوخت قابل در یافت هستند یک سری هم در طول بازی در نقشه دیده می شوند که خود باید بروید سراغ آنها. در طول بازی تعداد زیادی مسابقه هم  Careerو همChallenge  یافت می شود که انواع اقسام هم دارند و هیچ وقت تکراری نمی شوند البته همه این مسابقه ها هم در منو اورده نشده اند تعداد زیادی از انها هم در نقشه به صورت مخفی است که ان وظیفه شماست که ان ها را پیدا کنید.برای به پایان رساندن این مسابقه ها یا بهتر بگویم در نوع حرکت در این مسابقات هیچ قانونی برای استفاده از مسیر وجود ندارد به مدل خودمانی می توانید در مسیرها حرکت کنید یعنی از خاکی و اسفالت و کوه بیابان هیچ کدام مهم نیست ولی مسئولیت این که زود تر یا دیر تر به خط پایان برسید با خودتان است بهترین راه هم استفاده ار GPS هوشمند بازی است هرچند زیاد به آن نمی شود عادت کرد چون هم ممکن است راهی بهتر از آن هم وجود داشته باشد که برای یافتن آن باید نقشه را خوب بشناسید؛ و هم ممکن است در بعضی مراحل در بازی اجازه استفاده از آن را نداشته باشید. در نقشه چیز های دیگر مثل livery point پیدا می شود که پیدا کردن آنها به شما طرح ها و رنگ های جدید برای ماشین هایتان داده می شود دو راه برای پیدا کردن آنها وجود دارد یکی اینکه خودتان در نقشه بگردید و آنها را بیابید یا اینکه در نقشه یک سری ماشین در حال حرکت علامت گذاری شده اند که اگر بتوانید آنها را پیدا کنید تمام چیز های مخفی در بازی در نقشه شما علامت گذاری می شود. هرماشین با هر رنگی که در نقشه علامت گزاری شده مشخص کننده یکی از چیز های مخفی است ماشین با علامت قرمز تمام مسابقه های مخفی با علامت آبی تمام رنگ ها و طرح های مخفی علامت بنفش تمام ماشین های مخفی و......با تمام این تعاریف اگر می خواهید این بازی و این نقشه پهناور را به خوبی بشناسید بدانید که چیزی حدود 100 ساعت گیم پلی ناب انتظار شما را می کشد.مشکلی که وجود دارد در کنترل بازی است که بعضی مواقع اعصاب خورد کن می شود یا mini map در بازی طوری طراحی شده که آیکون نشان دهنده مکان شما آن قدر بزرگ است که مسیر حرکت خود روی نقشه را نمی توانید تشخیص دیهد به جز این دو مورد ما هیچ مشکلی در بازی مشاهده نکردیم پس این خبر دهنده از یک گیم پلی جذاب و طولانی برای شماست.نتیجه این که این عنوان را هم از دست ندهید البته یک نصیحت اگر از طرفداران بازی NFS هستید به هیچ وجه از عنوان fuel انتظار چیزی مشابه با این عناوین را بداشته باشید.

نصیحت:به گفته خود بازی هر یک ساعت یک استراحت نیم ساعته بکنید بازی در نمیره همون جا هست !
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

پنج شنبه 15 مرداد 1388  7:45 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Call of Juarez: Bound in Blood

مشخصات بازی

مشخصات بازی

ناشر:

Ubisoft

سازنده:

Techland

سبک:

First Person Shooters

تاریخ انتشار: سه‌شنبه 19 خرداد 1388

پلتفورم:

PC | PS3 | X360


نقاط قوت : گرافیک. صدا. موسیقی. گیم پلی
نقاط ضعف : سخت بودن بیش از اندازه بازی
 

ر روز سبک تر از دیروز

دیر یا زود Ubisoft عنوان هایی را بیرون می دهد که حجم آن ها به یک سی دی می رسد.  Call of Juarez نما عنوان جدید این شرکت با تمام خوبی ها و کیفیت عالی که دارد فقط 2.8 گیگ بر روی سیستم فضا اشغال می کند. گرافیک فوق العاده آن با پردازنده گرافیکی 8600 با بهترین حالت قابل اجراست این بازی یک عنوان اول شخص متفاوت با تمام بازی های روز است.این عنوان فقط از نظر گرافیکی به  Call of Duty 4نزدیک است ولی از بقیه نظرها هیچ نقطه مشابهی ندارد. سبک اکشن در قرن 18 کابوی ها دوئل های  Showdown(توضیح در بخش گیم پلی) اسب سواری غرب وحشی جنگ های داخلی و غیره این بازی را به یک عنوان ناب تبدیل کرده و ارزش چند بار بازی کردن را داراست.


آ نچه گذشت.....


داستان بازی مربوط به برادران مک کال ((McCall است. ری و توماس(Ray .Thomas)  داستان قسمت دوم اتفاقات قبل از داستان اول را شرح می دهد این که چرا ری از یک قاتل حرفه ای به یک کشیش تبدیل شده و سر آن گنجینه اسرار آمیز چه آمده است... در جنگ های داخلی آمریکا که ارتش جنوبی به ارتش شمالی حمله کرده است ری و توماس عضو یکی از گروه های شمالی هستند آنها وقتی متوجه می شوند که دهکده محل زندگی آنها مورد حمله قرار گرفته ارتش را ترک و به محل زندگی خود برمی گردند وقتی به خانه می رسند ویرانه های خانه خود را می بینند مادر آنها کشته شده و برادرشان در خانه زندانی کرده اند پس از باز پس گرفتن خانه تصمیم می گیرند که به دنبال گنجینه اسرار آمیزی که شایعهآن همه جا پخش شده بروند و به کمک آن خانه خود را باز سازی کنند ولی همه چیز بر وفق مراد پیش نمی رود آنها متوجه می شوند که برای رسیدن به گنجینه به مدالیون مخصوصی برای باز کردن در گنجینه دارند در این بین کشمکش های زیادی دیده می شود مثلا قومی از سرخپوستان به نام  Apache  قصد در باز پس گرفتن مدالیون از قومی دیگر با کسی به نام Mendoza  وارد معامله می شنود که مندوزا برای این معامله به آنها قول 300 قبضه اسلحه می دهد مندوزا این سلاح ها را از یک دلال اسلحه خریداری می کند که بعد ها از آب در میاید که دلال اسلحه همان فرمانده ارتشی است که ری و توماس آن را ترک کرده اند در این بین ری عاشق زنی به نام مارسیا (نامزد مندوزا) می شود ولی ماریسا از توماس خوشش می آید همین مسئله هم باعث کدورت بین دو برادر می شود... داستان این بازی نسبت به دیگر بازی ها متفاوت است تمام عناصر خشونت احساسات برادری دوستی و دشمنی در داستان این بازی دیده می شود و آن را از دیگر بازی ها  متمایز می کند دیگر از تخیلات و خالی بندی خبر نیست و همه آنها به واقعیت نزدیک هستند و امکان اتفاق آنها خیلی زیاد است....داستان این عنوان ارزش امتیاز 10 را دارد.


خوب،بد، زشت


کسانی که فیلم خوب بد زشت را دیده باشند  در این بازی چیز های بسیار آشنایی به خصوص در نوع موسیقی آن دیده اند این بازی از نظر موسیقی حرف ندارد موسیقی های بسیار جذاب و متفاوت از سبک های دیگر این زیبایی در مبارزه ها و دوئل ها به اوج خود می رسد موسیقی سر شار  از جذابیت و هیجان صدای بازی هم کمی از موسیقی ندارد انواع و اقسام افکت های صوتی در بازی شنیده می شود.بهترین بخش صدا دیالوگ های آن است دیالوگ هایی که بین ری و توماس در طول بازی شنیده می شود بسیار جالب و گاهی هم خنده دار است این دو برادر یکسره در حال صحبت راهنمایی تیکه پرانی فحش دادن مسخره کردن و تحسین کردن یکدیگر هستند به طوری که در طول بازی به هیچ وجه شما احساس تنهایی و خستگی نمی کنید.

بهتر یا بدتر.....


این بازی به در گرافیک بسیار به عنوان FarCry نزدیک است ولی مشکلات بیشتری دارد بگذارید برای بهتر متوجه شدن شما این طور توضیح بدهم که ،گرافیک عالی و بی نظیر فارکرای 2 را در نظر بگیرید با این مشکلات: سایه زنی بازی خوب است ولی لبه های سایه پر از لرزش است  و Anti aliasing  هم هیچ کمکی به آن نمی کند. جزئیات و آبجکت هایی مثل علف ها سنگ ها جعبه ها و ذرات خاک در جای جای بازی  درست بارگذاری نشده و وقتی به آن نزدیک می شوید بار گذاری می شود .در آن طرف گرافیک این بازی در فیزیک طراحی کارکتر ها طراحی مراحل مدل اسلحه ها و جرئیات و جاوه های بصری خارق العاده است فقط کافیست اسلحه بدست در یکی از شهر های ایالت آریزونا در سال 1864 قدم بزنید به فضای گرم و دوردست  و به حرارتی که از سطح زمین بلند می شودنگاه کنید   تا منظور من را بهتر درک کنید. طراحی کارکتر های ری و توماس حرف ندارد و جزئیات و فیزیک عالی در آن به چشم می آید. مدل های اسلحه ها هم از اسلحه های قدیمی و دقیقا از روی مدل های واقعی برداشته شده اند. طراحی مراحل و فضاهای باز با تمام جزئیاتی که دارد با سیستم های ضعیف هم به خوبی رندر می شود و از افت فریم خبری نیست. بافت ها وVertex  های موجود در مدل ها از فارکرای 2 هم قوی تر است .در کل باید گفت با تمام فرازو نشیب هایی که در طراحی گرافیک بازی وجود دارد این عنوان بازی با گرافیک غنی به شمار می آید و واقعا نامردی است که بخواهیم بیش از حد به اشکالات ریز آن پیله کنیم.Cover system   به سبک وسترن تنها مشکلاتی  که در گیم پلی بازی وجود دارد یکی دست و پا گیر بودن کارکتر ها در بعضی مراحل است که حسابی اعصاب خورد می کند. یکی هوش مصنوعی نامتعادل دشمنان است که گاهی آنقدر خوب پناه می گیرند که نمی فهمید از کجا دارید تیر می خورید و گاهی آنقدر احمق هستند که مستقیم می دوند طرف شما و فریاد می زنند مرا بکش. ولی این اشکال در هوش مصنوعی دو برادر دیده نمی شود و فقط مربوط به دشمنان است. مشکل آخر هم کمبود پول برای خرید اسلحه هست برای خرید شما به پول احتیاج دارید از دو راه می توانید پول بدست بیاورید در طی بازی دو سه مرحله به شما وقت داده می شوید تا با انجام ماموریت های فرعی در بازی پول بدست بیاورید که پولی که می گیرید آنقدر ناچیز است  مثل آن می ماند که کارکنان شرکت Ubisoft ماهی 10 دلار حقوق بگیرند .راه دیگر هم جمع کردن پول از جسد دشمنان که طاقت فرسا ترین کار در بازی است یا این دو کار را باید انجام دهید یا دور اسلحه جدید را خط  بکشید. حالا نکات مثبت بازی می توان به انواع مختلف سلاح در بازی اشاره کرد در بازی پنج شش نوع کلت دو نوع شاتگان تک تیز انداز چاقو دینامیت تیر کمان مسلسل های بزرگ Gatling Gun و چندین نوع سلاح دیگر یافت می شود از دیگر جذلبیت های منحصر به فرد بازی دوئل های Showdown هستند که با این که چند بار در بازی تکرار می شود ولی به هیچ وجه خسته نمی شوید دوئل به این صورت است که دو نفر به صورت دایره روبروی هم می چرخند دست خود را نزدیک سلاح کمری خود نگه داشته و با شنیدن اولین صدای زنگ کسی که زود تر اسلحه خود را بیرون بکشد و شلیک کند برنده خواهد بود چون مسلما طرف مقابل مرده است. گیم پلی این بازی پر از نو آوری هایی است که به هیچ وجه شما را خسته نمی کند. استفاده از سلاح های مختلف اسب سواری  کالسکه سواری گاهی هم قایق سواری بالا رفتن از در و دیوار به وسیله توماس تعقیب و گریز با دشمنان  ماموریت های جانبی و غیره و غیره به شما اجازه خسته شدن را هم نمی دهد. راستی نکته بسیار مهم دیگر در گیم پلی استفاده از قدرت تمرکز یا Concentrate است که به شما این اجازه را می دهد تا شش دشمن را در آن واحد ناکار کنید طرز استفاده و کار آن را توضیح نمی دهم چون از جذلبیت بازی می کاهد. نکته خوب دیگر هم نوع کاور گرفتن است که تا به حال در هیچ بازی دیده نشده بهتر است خودتان آن را تجربه کنید.....


نتیجه فقط یک چیز.....


   Call of Juarez: bound in blood را از دست ندهید !!!!

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

یک شنبه 18 مرداد 1388  8:13 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Prototype

مشخصات بازی
ناشر: Sierra Entertainment
سازنده: Radical Entertainment
سبک: Action Adventure
تاریخ انتشار: چهارشنبه 20 خرداد 1388
پلتفورم: PC | PS3 | X360
 
نقاط قوت : گیم پلی جذاب و متنوع - گرافیک و فیزیک خوب - صداگذاری گیرا
نقاط ضعف : داستان نه چندان در حد انتظار - وجود برخی اختلالان رایج در این سبک بازی
 
تبلیغات بسیاری که از این بازی میدیدیم نوید یک بازی عامه پسند و جالب میدادند و اکثر گیمرها به دنبال تاریخ عرضه این بازی بودند. خوشبختانه سازندگان دور از انتظار عمل نکردند و کمپانی Activision باز هم توانست محبوبیت خود را بین طرفداران حفظ کند. نتیجه همکاری Radical Entertainment و Activision یک بازی اصطلاحاً Open World شد که دارای آزادی خاصی بوده و با وجود برخی تقلیدهای فاحش، دارای جذابیت کافی برای دنبال بازی تا انتهای آن میباشد.
 
حالا دید گیمر در برخورد اول با بازی را تحلیل میکنیم. از همان ابتدا همه چیز در هم ریخته است و نیروهایی زامبی شکل و ارتش و مردم عادی که در حال فرار هستند، هر کدام در گوشه ای درگیرند و آشوب بیداد میکند. هیچ چیز در ابتدا مشخص نیست و تنها بازی به معرفی حرکات لازم میپردازد. این که قدرتهای ناشناخته و خارق العاده Alex Mercer (شخصیت اصلی) از کجا آمده فعلاً نامعلوم است. بازی در شهر منهتن اتفاق می افتد و به کارنامه اتفاقات عجیب و غریبی که در این شهر رخ داده است از انواع زامبی و روح گرفته تا گودزیلا و هیولاهای غول پیکر (مثلاً فیلم کلاورفیلد یا مزرعه شبدر) افزوده میشود. گیم پلی بازی چندان سختگیر نیست و شاید شما بتوانید با در ذهن داشتن چند حرکت ساده در مبارزات پیروز شوید و همینطور حرکت در نقشه بازی بسیار ساده و جالب است. سادگی کنترل حرکت در بازی به حدی است که میتوان تنها با نگه داشتن دکمه سرعت، از تمام موانع رد شد و از روی ساختمانها عبور کرد و به مقصد رسید. ممکن است این مسئله در سحن کمی مضحک باشد ولی در هنگام بازی این راحتی جابجایی بسیار موثر و در عین حال ترغیت کننده برای انجام ادامه مراحل میباشد، چرا که وقتی در بازی برای انجام یک ماموریت مانند برخی بازیها نیاز به چندین دقیقه طی مسیر و آن هم مسیری که بارها تکرار شده است باشد، گیمر بعد از انجام یک ماموریت طولانی حوصله چندها دقیقه کار بیهوده را ندارد و از بازی خارج میشود.
 
 
در رابطه با ماجرای بازی باید گفت که سازندگان در حد رفع تکلیف عمل کرده اند، البته منظور این نیست که بازی از لحاظ داستانی مشکل دارد، بلکه بازی داستان در حد انتظاری ندارد و در کنار گرافیک خوب و صداگذاری گیرا و جزئیات وسیع، توقع بیشتری از ماجرای بازی میرفت. داستان بازی از کلیشه ای استفاده میکند که یک انسان تحت آزمایشاتی برای بدست آوردن آنتی ویروس تغییرات بیولوژیکی کرده و دارای قدرتهای ماورایی میشود، همچنین طبق معمول حافظه ای آسیب دیده دارد که رفته رفته کامل میشود. داستان بازی در مسیر دستیابی به اطلاعات این آزمایشها و راه چاره برای نجات خواهر Alex و اتمام این ماجراهاست. در مسیر بازی مراحل متنوعی وجود دارد و این امر برای بازی جذابیت بوجود می آورد. طی بازی گاهی با نظامیان درگیرید، گاهی با تغییر ظاهر وارد مقر آنها میشوید، گاهی با نیروهای تسخیر شده و زامبی شکل درگیرید، گاهی با نظامیان برای مبارزه با نیروهای تسخیر شده متحد میشوید و گاهی از نیروهای نظامی در مقابل نیروهای مقابل دفاع میکنید. حتی گاهی برای رسیدن به هدف از یک Leader Hunter (گونه ای موجود حیوان شکل) محافظت و او را به دنبال خود میکشید. امکان ایفای نقش تک تک انسانهایی که در بازی دیده میشوند و استفاده از تجهیزات نظامی مانند مسلسل، شاتگان، بازوکا، نارنجک انداز، تانک، زره پوش، هلی کوپتر و.... میسر میباشد و سازندگان توانسته اند تمامی این قسمتها را به خوبی طراحی کنند. فیزیک بازی در حد بالایی قرار دارد و مشکل گرافیکی خاصی در بازی دیده نمیشود. در یک بازی با این وسعت، باگهای بسیار ریز مانند هنگامی که روی ساخمانها حرکت میکنید یا هنگام انغجارها چندان به چشم نمی آیند.
 
بازی برای حوصله گیمر احترام زیادی قائل است و درست هنگامی که لازم است، رویه بازی تغییر میکند. بازی دارای مینی گیمها و Challenge های جالبی نیز میباشد که با انجام آنها Point بدست می آید. با انجام مراحل و طی مبارزات و انجام مینی گیمها Point های شما افروده میشود و با استفاده از این امتیازات قابلیتها و قدرتهای خود را ارتقاء میدهید. ازتقاء های بازی بسیار کارا و متنوع هستند که به بازی جان تازه ای میبخشند. ارتقاء برخی قابلیتها مستلزم قربانی کردن افرادی میباشد و هرگاه میخواهید خود را به شکل کسی کنید، از حافظه شخصی استفاده کنید، برای التیام سلامتی خود یا بدست آوردن توانایی های فردی مانند یک راننده تانک یا خلبان باید شخص مورد نظر را قربانی کنید.
 
در کل بازی توانسته است با تلفیق ایده های قبلی که در بازیهای دیگر دیده شده بود کاری جدید ارائه دهد و گلچینی ارائه کند که گیمر را با وجود ماجرایی نه چندان پر محتوا تا انتهای بازی ببرد. این بازی ارزش یک بار طی داستان اصلی را براحتی دارد و اگر افرادی علاقند باشند با انجام مینی گیمها و یا انجام دوباره بازی با داشتن تواناییهایی که در پایان بازی در اختیارشان قرار داشته است، لذت بیشتری از شهر مجازی و امکاناتش ببرند. متاسفانه در بازی قسمت چند نفره وجود ندارد و این امکان که میتوانست به گستردگی بازی بسیار بیفراید، از آن دریغ شده است.
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

دوشنبه 19 مرداد 1388  10:58 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Terminator Salvation

مشخصات بازی
ناشر: GRIN
سازنده: Gas Powered Games
سبک: Action
تاریخ انتشار: خرداد 1388
پلتفورم: PC | PS3 | X360
 
نقاط قوت : نور پردازی سایه زنی عالی،درگیری های سخت و هیجان انگیز،موسیقی فوق العاده،هوش مصنوعی خوب دشمنان
نقاط ضعف : راضی کننده نبودن گرافیک در طراحی مدل ها،کوتاه بودن بیش از حد بازی، سخت بودن برای تازه کارها، بازی غول آخر ندارد
 
داستان فیلم VS داستان بازی
 
 داستان بازی دقیقا برگرفته از فیلم نیست حمله نیرو های فضایی و روبات ها به زمین همه چیز را به هم ریخته ارتش امریکا گروهی را به نام گروه مقاومت را تشکیل می دهد که متاسفانه هیچ شانسی برای پیروزی در جنگ ندارند. شما در نقش یکی از این سربازان گروه مقاومت هستید جان کانر کسی که نامش برای طرفداران سری ترمیناتور بسیار آشناست. گرون جان پس از شکست در ماموریت خود که باز پس گیری منطقه ای در لس انجلس تصرف شده به دست ماشین هاست. قصد بازگشتن به مقر خود را دارند که پیامی از طرف یکی از افراد مقاومت به اسم david west دیوید وست دریافت می کند که مضمون پیام این است که او و تعدادی سرباز در منطقه تحت نظر ماشین ها گیر افتاده اند تعدادی از آنها زخمی هستند و کمک سریع لازم دارند .فرماندهی مقاومت کاملا جان سربازان را از دست رفته می بیند قصد کمک ندارد جان که از این موضوع خبردار می شود از سوار شدن بر هلیکوپتر خودداری می کند و به همراه یکی از هم گروهی های خود به کمک دیوید می شتابد در طی مسیر با فرازو نشیب های بسیاری از جمله بلوک شدن ارتباطشان با دیوید توسط برج jamming ماشین ها رو برو می شوند که باید آن را نابود کنند و ... که بهتر است از آنها چیزی گفته نشود داستان بازی در کل اگر بخواهیم به چهار چوب داستان نگاه کنیم یک داستان جذاب ترمیناتوری است تنها بدی داستان بیش از حد ساده بودن آن است، مثلا در بازی به جز یکی دو مورد هیچ نگرانی خاصی در داستان بازی وجود ندارد مثل یک روبات های بزرگ همه جا دنبال شما هستند، سفینه های فضایی غول پیکر یا چیزهایی که کلا داستان را کمی با جذابیت بیشتر همراه کند. در کل داستان در حد قابل قبولی قرار دارد ولی نمی توان به آن به چشم یک داستان ترمیناتوری اصیل نگاه کرد اگر داستان را دقیقا از فیلم برمی داشتند این بخش امتیاز بیشتری می گرفت.
 
 
 
 
 
 موسیقی مدرن=جو گیری
 
 بگذارید از موسیقی بازی صحبت کنیم، موسیقی چیزی کامل و عالی است نوع موسیقی مدرن به درگیری ها جذابیت خاصی می بخشد ریتم تند و سریع انرژی جالبی به بازیکن می دهد و به او این اجازه را می دهد که کمی جو گیر شود و با به خطر انداختن جان خود در درگیری ها پیروز شود. در جاهایی که درگیری دیده نمی شود موسیقی آرام بخش است و شما را کمی برای مبارزه های بعدی آماده می کند. اگر از طرفداران ترمیناتور باشید مطمئنا بعضی از این قطعه موسیقی هایی که در بازی می شنوید برایتان آشناست و خاطراتی را برایتان زنده می کند. در کل موسیقی بازی در حد بسیار قوی قرار دارد و امتیاز کاملی می گیرد.
 
 
 
 Silent War zone
 
 صدا گذاری بازی هم همانند موسیقی چیزی بی نقص است صدای کارکتر از کاراکتر های فیلم ها برداشته شده و دیالوگ های آنها برای من حتی از روی دمو های پخش شده در 2009 GDC هم جالب و به یاد ماندنی است کمی جای احساسی تر بودن در دیالوگ ها وجود داشت. بقیه صداهای موجود در بازی هم به همین شکل خوب و جالب است فقط یک ایراد دیده می شود در مناطقی که در درگیری هستید هیچ صدای درگیری و جنگی از این طرف و آن طرف شنیده نمی شود به قول جان کانر در همین بازی (ناسلامتی اینجا میدان جنگه)نباید چهار تا صدای شلیک و انفجار و دادو فریاد شنیده شود به جز در این مورد مشکل دیگری دیده نمیشود و همه چیز کامل و بی نقص است.
 
 
ما محاصره شدیم.
 
 گیم پلی بازی از دو بخش خوب و بد تشکیل شده قسمت بد بازی کمبود نوع دشمنان است که به جز چند نوع روبات دشمنان مختلفی در بازی وجود ندارد هر چند اگر فیلم را هم نگاه کنیم نوع دشمنان به همین تعداد محدود می شود. یکی تعداد کم سلاح هاست در کل بازی یک نوع شاتگان یک نوع مساسل نارنجک انداز و لانچر یافت می شود اگر بخواهیم از نظر واقعیت به بازی نگاه کنیم اسلحه های ارتش به همین تعداد محدود نمی شود در ضمن زمان داستان بازی در سال 2013 می گذرد مطمئنا باید نوعی اسلحه پیشرفته هم در بازی یافت می شد. مشکل دیگر گیم پلی مقداری تکراری بودن آن است که البته درگیری های سخت بازی که در آن دشمنان بعضی مواقع به طور کامل شما را محاصره می کنند بر این موضوع سرپوش گذاشته هوش مصنوعی دشمنان بسیار فوی است که از نکات مثبت بازی به شمار می آید ولی هوش مصنوعی دشمنان بسیار ضعیف و حرص در بیار است از دیگر خوبی های گیم پلی می توان به سوار شدن بر جنگ افزار ها اشاره کرد که به علت ریتم سریع بازی در این قسمت ها هیجان و لذت خیلی زیادی را به شما منتقل می کند.در بعضی از قسمت ها که مجبورید از روی ماشین سفینه های در حال پرواز دشمن را بزنید این لذت به اوج خود می رسد .نوع کاور گرفتن در بازی هم بسیار شبیه GEARS OF WAR است البته با کمی تغییر در نوع حرکت در پشت کاور ها به جز این موارد مشکل دیگری در گیم پلی بازی وجود ندارد نوع زاویه و حرکت دوربین خوب و بدون مشکل است و حتی افکت های جالبی به خصوص در هنکام دویدن دارد.
 
 
 
 
 
 در کل می توان گفت TERMINATOR از دیگر عناوینی که از فیلم ها ساخته شده بهتر است گرافیک بازی قابل قبول است و نکته مثبت آن سایه زنی و نور پردازی عالی است و هیچ گونه باگی که خیلی به چشم بیاید در آن دیده نمی شود و از افت فریم هم در طول بازی خبری نیست صدا و موسیقی بازی بسیار قوی است و جای صحبت زیادی در آن نیست. گیم پلی بازی در بعضی موارد مشکلات کوچکی دارد که متاسفانه به چشم می آید و در اخر هم داستان بازی است فقط در مورد یک چیزی صحبت می کرد به گفته خود جان کانر بعد از نجات دیوید وست : مهم نیست ما در این راه چند نفر رو از دست دادیم چیزی که بدست اوردیم مهم بود و اون هم امید بود،امید به پیروزی .....
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

سه شنبه 20 مرداد 1388  10:52 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Demigod

مشخصات بازی
ناشر: Stardock
سازنده: Gas Powered Games
سبک: Real Time Strategy
تاریخ انتشار: سه‌شنبه 25 فروردين 1388
پلتفورم: PC
 
نقاط قوت : گرافیک قابل قبول هوش مصنوعی قوی گیم پلی سر گرم کننده اما تقلبی. بخش آنلاین
نقاط ضعف : موسیقی؟ داستان؟ موسیقی و داستان!
 
این چندوقت بازی های سبک استرتژیک زیادی آمده که تنها نیمی از آنها قابل بازی کردن است. نمونه قابل بازی کردن بازی DEMIGOD یا نیمه خدا است. آن هم نه به خاطر داستان یا نو آوری به خاطر کنترل جالب بازی است که این بازی را ارزشدار میکند البته هر چند ارزش دو یا سه بار بازی کردن را ندارد. بازی GAS powered games (مثل اینکه گازش نشتی داره) تقلب واضحی از DOTA بلیزارد یا همان Defence of the ancients است که البته در کنار آن هیچ کس مطمئنا به سراغ نیمه خدایان نمی رود.
 
داستان؟؟؟
نبرد بین خیر و شر!!!همین وبس. هیچ چیز دیگری در داستان بازی شرح داده نشده فقط توضیحاتی راجع به گذشته هیرو های موجود در بازی در نوشته ها یافت می شود .خیلی سخت است که بخواهیم به داستان این بازی امتیاز بدهیم فقط می توان به آن امتیاز یک داد چون چارچوب یک داستان در آن گنجانده شده است.
 
یک نکته مثبت.
گرافیک یکی از معدود نکته های مثبت بازی به شمار می رود تعداد نقشه های بازی محدود است ولی طراحی آنها در حد قوی است. نقشه ها را معمولا از روی اجرام آسمانی ساخته اند و جزئیات به کار رفته در آن مثل افکت های دود که به شما اجازه دیدن نقطه ای که از آن دور هستید را نمی دهد از زیبایی های نقشه ها به شمار می رود. نکته دیگر طراحی هشت کاراکتر اصلی بازی است که فقط جزئیاتآنها قابل تشخیص است بقیه یونیت های حاضر در نقشه مشخص نیست که این بد بخت ها چه جور موجوداتی اند یک چیزی بین زامبی های اویل و ارکهای ارباب حلقه ها گوبلین ها و چند موجود دیگر هستند .یک سری افکت تصویری دیگر نیز در باری دیده می شود که باعث می شود بیشترین امتیاز به بخش گرافیک بازی برسد.
 
موسیقی شوخی،صدا گذاری جدی
فضای مبارزه ها خالی از هرگونه موسیقی جالب و هیجان انگیز است اگر کمی سعی می شد تا موسیقی بازی را هم از واکرفت تقلب کنند بسیاری از بازیکنان عاشق موسیقی های این بازی می شدند. متاسفانه از موسیقی هم هیچ امتیازی بالایی به بازی نمی رسد. صدا گزاری بازی بخش دیگری است که می تواند این بازی را از سقوط کامل نجات دهد.افکت های صوتی در حد بسیار قوی و با کیفیت و جزئیات بالاست دیالوگ هایی که هیرو ها از آن استفاده می کنند متنوع و شنیدنی است و مانند بسیاری از دیالوگ های هیرو های وارکرفت به یاد ماندنی و جذاب یا به زبان خودمان بسیار خفن هستند. اگر این بازی صدا گذاری درستی هم نداشت دیگر گیم پلی جذاب آن هم به چشم نمی آمد و به بازی کاملا بی ارزشی تبدیل می شد Gas powered games این را مدیون استودیوی Stardock است.
 
 
برو جلو،بکش،برو جلوتر
تمام خط گیم پلی بازی در همین جمله خلاصه می شود که البته دور از انصاف است که بگوییم عناصر جالب دیگری در گیم پلی بازی وجود ندارد.اولین نکته ای که باید در نظر گرفت این که دشمنان هوش مصنوعی خوبی دارند و بسیار هماهنگ با هم هستند پس سعی نکنید نقش آقا قدرت را بازی کنید یکه و تنها برید وسط نیروهای دشمن و بگویید: های گندتون کیه؟ چون بعد از حدود 5 ثانیه متوجه می شوید که هیروتان له شده. بازی در دو گروه روشنایی و تاریکی در دو طرف نقشه با هم در گیر هستند هر گروه تعداد زیادی یونیت و چهار هیرو دارد و تنها کاری که باید بکنید این است که خود را به مقر دشمن رسانده و مقر اصلی را از بین ببرید.از بین هشت هیرویی که انتخاب می کنید هر کدام قابلیت ها و توانایی های منحصر به فرد خود را دارد که ارزش بسیاری به بازی می دهد با انتخاب هیرو کشتن نیرو های دشمن هم پول در یافت می کنید که می توانید از فروشگاههایی که هم در مقر خودتان و هم در میانه های نقشه وجود دارد آیتم های مختلفی بخرید که البته هیچ کدام قابل Combine کردن نیستند، ودیگر چیزی که در یافت می کنید xp است که با بیشتر شدن آن level هیرو افزایش می یابد که با بالا رفتن آن امکان استفاده از یک قابلیت جدید قوی کردن یکی از قابلیت های قبلی و یا افزایش قدرت کاراکتر شما را به شما می دهد. اگر هم کشته شوید بعد از حدود ده ثانیه به مقر اصلی خود بر میگردید پس جای نگرانی نیست. بخش قابل توجه دیگر بازی شبکه آن است که در آن می توانید در دو گروه چهار نفره در نقشه های مختلف به کل کل با دوستان محترم بپردازید.
 
نتیجه این که....
داستان بازی که هیچ امتیازی نمی گیرد. گرافیک به لطف طراحی کاراکتر ها امتیاز قابل قبولی دارد. موسیقی که... صدا گذاری بازی بسیار به چشم می یاد به لطف استودیوی سازنده بازی. گیم پلی بازی هم که اگر نبود بازی از لیست عنوان های با ارزش پاک می شد
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

چهارشنبه 21 مرداد 1388  9:53 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

پاسخ به:اخبار بازيهاي رايانه اي

مشخصات بازی
ناشر: SouthPeak Games
سازنده: Replay Studios
سبک: Tactical Shooters
تاریخ انتشار: دوشنبه 24 فروردين 1388
پلتفورم: PC | X360
 
نقاط قوت : گرافیک و نور پردازی خوب.گیم پلی جذاب طراحی مراحل و کارکتر های عالی
نقاط ضعف : موسیقی، صدا گذاری و هوش مصنوعی ضعیف
 
چه قدر خوب میشد.......
چه قدر خوب می شد که از زن ها در صنعت بازی سازی بیشتر استفاده می کردند.کمتر بازی دیده می شود که شیر زن هایی مانند لارا کرافت (مهاجم مقبره) یا HEATHER (تپه خاموش)و.... استفاده می شد.violette summer (وایولت سامر)کارکتر جدیدی است که توسط southpeak به همراهی استودیوی replay خلق شده که شخصیت محوری بازی اکشن سوم شخص سبک مخفی کاریvelvet assassin است که سبک مشابه ان بازی splinter cell است که هر چند این بازی به هیج وجه به شاهکار ubisoft نمی رسد.

پایان بازی،شروع داستان
داستان بازی مربوط به وایولت سامر یک جاسوس زن انگلیسی در جنگ جهانی دوم است و در بازی او در بیمارستان به سر می برد و ماموریت های خود را برای شما تعریف می کند و شما وظیفه به پایان رساندن ماموریت های او را به عهده دارید.اگر بخواهم دلیل این که چرا وایولت در بیمارستان به سر میبرد را بگویم پایان بازی را لو داده ام پس بیشتر از این نمی توان راجع به داستان توضیح داد. داستان هیچ گونه نقطه ی اوجی ندارد همه آن به طور یک نواخت ماموریت های وایولت را روایت می کند و آخر داستان است که کمی جذاب تر به نظر میرسد. از قسمت داستان، بازی هیچ امتیاز چشم گیری نمی گیرد و فقط باید دید که آیا قسمت های ارزشمندتری در بازی یافت می شود یا خیر.
 
هوش مصنوعی!صدا!!موسیقی!!!
بگذارید از موسیقی صدا و هوش مصنوعی کمی صحبت کنیم.موسیقی:افتضاح در طول بازی خود من به شخصه دو موسیقی متفاوت شنیدم یکی در هنگامی که بازی آرام است و دیگری در حین اینکه بین دشمنان لو میروید. حتی موسیقی منو هم با موسیقی بازی یکی است. صدا گذاری به لطف دوبلور وایولت فقط در صدای خود وایولت امتیاز می گیرد در بقیه موارد که دشمنان هستند مترسک از آنها بهتر و با حس تر صحبت می کنند. هوش مصنوعی نه می توان گفت خوب نه می توان گفت بد چون تعادل در آن دیده نمیشود گاهی می بینید با کوچکترین صدا متوجه حضور شما می شوند گاهی هم درست از جلوی چشمشان رد می شید ولی متوجه نمی شوند. البته اگر این موارد را به تیم سازنده بازی بگویید در پاسخ می گویند این به خاطر تفاوت هوش و ذکاوت دربین دو انسان متفاوت است که ما آن را در بازی رعایت کردیم.
 
 
نور ها و سایه ها
حال می رسیم به گرافیک بازی:گرافیک این بازی در حد انتظار است ولی بیشتر از این هم جای کار داشت بزرگترین اشکال آن بیش از حد سنگین بودن آن است که برای بازی با این موتور گرافیکی و کیفیتی در این حد کمی زیاد است. نور پردازی بازی در بسیاری از نقاط به چشم می آید که باعث بهتر شدن گیم پلی بازی نیز شده است چون در بیشتر مکان ها نور و سایه است که در مخفی ماندن به شما کمک می کند. طراحی کارکتر ها هم قابل قبول است ولی طراحی خود وایولت عالی است به حدی که شما می توانید کک مک های روی صورت او را هم به راحتی ببینید سر و وضع و مدل مو و نوع لباس های او هم با زمان داستان بازی کاملا هم خوانی دارد. دیگر نکته برجسته گرافیکی طراحی مراحل است که دقیقا از روی لوکیشن های واقعی بر داشته شده که این خود تحسین
بر انگیز است. در بازی هیچ بخش شبکه ای وجود ندارد.

خنجر زدن از پشت!
گیم پلی بازی مهم ترین بخش آن به شمار می رود تمام روند بازی بر اساس مخفی کاری پیش می رود. برای این کار می توانید از بوته ها سایه های کنار دیوار ها داخل کمد دیواری ها و دستشویی ها استفاده کنید. برای نابودی دشمنان هم دو راه مختلف وجود دارد. یکی راه آسان است که باید صبر کنید تا در موقعیت مناسب دشمن را از پشت با چاقو بزنید یا راه سخت تر که باید در آن با استفاده از سلاح ها دشمنان را از بین ببرید متاسفانه در نود درصد مواقع با مردن وایولت همراه است زیرا با شنیدن صدای تیر تمام دشمنان حاضر در منطقه به ملاقات شما می آیند. را ههای دیگری هم هست که گیم پلی را کمی جذاب تر میکند مثلا در یکی از مراحل بر روی زمین مقداری نفت ریخته که وقتی دشمنان بر روی آن ایستاده اند یا عبور می کنند با شلیک به سمت نفت دشمن را به خاکستر تبدیل می کند. در بعضی مکان ها با سوزاندن فیوز ها می توانید فضای لازم برای خنجر بازی ایجاد کنید. برای جلب توجه دشمنان نیز را ههایی مثل سوت زدن ایجاد سر و صدا یا خاموش کردن رادیو ها وجود دارد مشکل اینجاست که اگر شما صد بار این کار را تکرار کنید انها عین ابله ها هر صد بار هم پس از ناکامی از پیدا کردن شما به سر جای خود بر می گردد و دو باره با ایجاد صدا به همان منطقه بر می گردند. در گیم پلی بازی level گیری هم دیده می شود با هر میزان خاص XP که در یافت می کنید به شما اجازه داده می شود که خود را در یکی از سه بخش((stealth,strength,adernalinقوی تر کنید.این قدرت ها تاثیر مستقیمی در گیم پلی دارد. راستی Adernalin چیست؟در طول بازی شما سرنگ های ادرنالین را پیدا کی گنید این سرنگ ها به شما کمک می کند که به دشمنان حتی از جلو با چاقو حمله کنید.به این شکل که با زدن دکمه F تمام دشمنان خشکشان زده و زمان متوقف می شود و شما می توانید به راحتی به دشمن خود حمله کنید ضعف این مورد این است که فقط یک دشمن را می توانید با یکبار استفاده از ادرنالین بکشید و فقط قادر به حمل یک ادرنالین در بازی هستید پس درست و به موقع از آن استفاده کنید. نتیجه این که Velvet Assassin بازی با گرافیک خوب گیم پلی نسبتا جذاب موسیقی صدا گذاری و هوش مصنوعی افتضاح است. امتیاز دهی به داستان بازی هم بستگی به شما دارد.
 
 

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

شنبه 31 مرداد 1388  10:58 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

X-Men Origins: Wolverine

نقاط قوت : گرافیک قابل قبول - مبارزات سرگرم کننده و متنوع - توانایی های جالب توجه کاراکتر اصلی
نقاط ضعف : آسان بودن بازی - وجود باگ در هوش مصنوعی



همگی با این عنوان یعنی X-MEN چه در صنعت بازی و چه در سینما آشنا هستیم. داستان بازی برگرفته از فیلم سینمایی آن است. نسخه های قبلی بازی با وجود معروفیت فیلم سینمایی آن چندان محبوب نبودند و دارای مراحل و درگیریهای تکراری و خسته کننده بودند. نسخه جدید مقداری خود را جمع و جور کرده است و میتوان آن را به عنوان یک بازی قابل قبول انتخاب کرد.

در این بازی سازندگان زحمت زیادی برای داستان پردازی نکشیده اند و در واقع نیازی هم احساس نمیشود. چند میان پرده به صورت انیمیشن های رندر شده توانسته اند با توجه به پیش زمینه های قبلی حق مطلب را ادا کنند. این نکته شایان ذکر است: برای کسانی که این مجموعه را دنبال نکرده اند تنها گیم پلی بازی میتواند سرگرم کننده باشد و شاید داستان بازی برای آنها گنگ باشد. ایفای نقش مرد گرگ نما (Wolverine) بر عهده شما گذاشته میشود و پس از سقوطی آزاد بر روی یک شبه نظامی آفریقایی در جنگلهای آفریقا بلافاصله باید شروع به قتل و عام دشمنان کنید. شما ضربات سبک و سنگین بوسیله چنگالهای مرگبار Wolverine در اختیار دارید و میتوانید از ضربات ترکیبی موثری استفاده کنید. قابلیت بسیار موثر در مبارزات توانایی پرش از راه دور به سمت دشمنان و وارد کردن ضربات پیاپی بر ّآنهاست. دست یافتن به ضربات ترکیبی ساده است و مجبور به زمان گذاشتن زیادی برای یادگیری آنها ندارید. بازی به خوبی و به مرور حرکات و قابلیتهای Wolverine را به شما معرفی کرده و از این نظر شما را مشتاق به ادامه بازی میکند. همانطور که در بعضی بازیها دیده میشود، گاهی این ایجاد ارتباط با گیمر به خوبی انجام نمیشود و با وجود قابلیتهای بسیار بازی، گیمر تنها به چند حرکت و ضربه راحت تر بسنده میکند و این باعث خسته کنندگی بازی میشود. قابلیتها و قدرت Wolverine به مرور اضافه میشود و طریقه استفاده از این قابلیتها به ترتیب معرفی میشود. در بازی یک درجه خشم نیز وجود دارد که طی مبارزات پر میشود و بعد از رسیدن به حد نساب میتوان از آن برای درگیریهای شلوغ و هنگام محاصره شدن استفاده کرد. Wolverine توانایی نفوذ به قلب دشمنان با سپر کردن یکی از افراد آنها را دارد و این در مبارزات میتواند سودمند باشد.

روبرو کردن شما با دشمنان متنوع و نیاز به عکس العملهای متفاوت در مقابل آنها تنوع خوبی به بازی می بخشد. طراحی دشمنان نسبتاً راضی کننده است و همینطور مبارزه با غولهای بازی هر چند کلیشه ای ولی خالی از لطف نیست. ضربات تمام کننده در بازی با داشتن افکت سینمایی آنها جالب توجه و در عین حال تقلیدی هستند. بدست آوردن ذراتی با شکستن اشیا و کشتن دشمنان که از آنها افزایش قدرت حاصل میشود، تقریباً جزء جدا نشدنی این سبک بازی شده است و این بازی نیز از این ایده استفاده کرده است. از گیم پلی بازی نکته قابل توجه دیگری به چشم نمیخورد و به خلاصه میتوان گفت تمامی موارد مورد انتظار در این سبک(سوم شخص اکشن ماجرایی) اعم از بالا رفتن از دیوار و آویزان شدن از لبه صخره ها و پیدا کردن یک وسیله برای فعال سازی یک اهرم و ... در این بازی نیز دیده میشوند. خشونت بازی در حد تقریباً بالایی قرار دارد و در آن جدا کردن اعضای بدن دشمنان به وفور دیده میشود.


شخصیت Wolverine شکست ناپذیر است و در مقابل گلوله و آتش و نیزه و... استقامت بالایی دارد. با خوردن ضربات پیاپی نوار سلامتی Wolverine خالی میشود ولی با کمی استراحت به سرعت پر میشود. تنها موردی که باعث مرگ لحظه ای Wolverine میشود افتادن از پرتگاه در مناطق غیر مجاز یا در آب است، نکته جالب این است که سقوط از ارتفاعی مشابه در مسیرهای مجاز باعث مرگ نمیشود!؟

بازی دارای سیستم ذخیره به صورت Checkpoint است و این Checkpointها در جاهای مناسب تعبیه شده اند. بازی دارای گرافیک قابل قبولی است و طراحی محیط نیز رضایت بخش است. بازی روندی روان دارد و در مسیر بازی تا انتها به مشکل چندانی برخورد نمیکنید. با تمام کردن بازی درجه سختی Hard بازی نیز آزاد میشود و همچنین لباس جدید برای Wolverine در دسترس قرار میگیرد. تاثیرات ضربات و برخورد گلوله به Wolverine  و نیز التیام جراحات بدن او قابل مشاهده میباشند. هوش مصنوعی بازی در حد انتظار است ولی متاسفانه گاهی باگهای فاحشی مخصوصاً در مبارزات با غولها به چشم میخورند.

در کل بازی روند و خصوصیات کلیشه ای فراوانی دارد و چیز جدیدی را به این سبک اضافه نمیکند ولی گیم پلی سرگرم کننده و هماهنگ کردن زبرکانه شرایط و نیز تنوع در مبارزات که توسط سازندگان ایجاد شده است میتواند گیمر را سر ذوق بیاورد و او را مشتاق به تمام کردن بازی کند.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

سه شنبه 10 شهریور 1388  9:17 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

Lost Planet: Extreme Condition

نقاط قوت: طراحی خوب محیط و دشمن ها، مبارزات هیجان انگیز، گرافیک خوب، سرعت بالای گیم پلی

نقاط ضعف: وجود تعداد زیاد باگ در بازی، Single Palyer بسیار کوتاه، مشکل در کنترل دوربین در هنگام کنترل VS ها

 

Lost Planet Extreme Condition یکی از بهترین عناوین شرکت Capcom برای سال 2006 بر روی کنسول X360 است که بعد از گذشت چندین ماه با همکاری شرکت nVidia برای پلتفورم PC نیز بازسازی شده است. Lost Planet اولین بازی است که از DirectX 10 پشتیبانی می کند. میتوان گفت که بعد از چند تجربه تلخ بالاخره capcom قصد دارد با همکاری nVidia یک تجربه شیرین در زمینه بازی سازی در پلتفورم PC کسب کند.

همانطور که مطلع هستید Lost Planet از داستان تقریبا کلیشه ای بهره می برد که Capcom توانسته است با پیچ و تاب دادن داستان، آنطور که می خواهد داستان را به گیمر ارائه کند. داستان در سیاره ای رخ میدهد که پوشیده از برف است و میزبان این سیاره موجوداتی حشره مانند هستند که Akrid نامیده می شوند. انسان ها در این سیاره برای زندگی کردن به گرما و انرژی نیاز دارند که این انرژی توسط Akrid ها تولید می شود و این دلیلی است برای شروع جنگ! شخصیت اول داستان Wayne نام دارد که به همراه پدر خود در این سیاره زندگی می کند. در یک نبرد سخت که در ابتدای بازی رخ می دهد پدر wayne کشته می شود و Wayne نیز بعد از ضرباتی که به او برخورد می کند بیهوش می شود و حافظه خود را از دست می دهد.


در طول بازی بسیار سعی شده است که روند بازی طوری پیش رود که داستان دچار نکات مبهم شود ولی هرگز این اتفاق نمی افتد چنانکه بعد از چند دقیقه که سوالی در ذهن شما پیش میاید بلافاصله جواب سوال خود را می گیرید. از این ترفند همچنین برای طولانی شدن بازی استفاده شده است ولی هیچ تاثیری بر روی طولانی شدن بازی نگذاشته است. یکی از مشکلات بازی کوتاه بودن قسمت campaign بازی است که شامل 11 مرحله می باشد که به راحتی می توان در کمتر از 10 ساعت آن را به پایان رساند. در کل داستان بازی، یک داستان معمولی است که نمی تواند گیمر را به ادامه بازی ترغیب کند، چون تقریبا از اواسط بازی داستان بازی آشکار می شود و میلی برای ادامه دادن بازی برای گیمر وجود ندارد.

GamePlay بازی تقریبا نقطه قوت آن است که البته همانند بازی های دیگر خالی از اشکال نیست. اگر چیزی شما را به ادامه بازی تشویق کند چیزی نیست جز گیم پلی بازی. بازی یک اکشن سوم شخص است که از لحاظ اکشن چیزی کم و کسر ندارد. بازی طبق معمول با تیر اندازی شروع می شود و تا انتها به این شکل ادامه می یابد ولی نکته مهم این است که برای تنوع در حالت بازی می توانید سوار انواع ربات های عجیب که VS نام دارند، بشوید. هر کدام از این ربات ها امکانات خاصی دارند که باعث هیجان مضاعف بازی می شود.

تنها چیزی که کنترل بازی را سخت کرده است، کنترل این ربات ها است. کنترل این ربات ها تقریبا سخت و در محیط های کوچک بسیار عذاب آور است، به طوری که در بعضی از مواقع بدون اینکه دید خوبی از محل حضور دشمن داشته باشید باید دست به تیر اندازی بزنید.

سرعت گیم پلی در بازی بسیار بالا است و این امر دلیل مشخصی دارد، در بازی خط انرژی برای شما تعیین شده است که در طول بازی کردن به سرعت در حال کاهش است و برای به دست آوردن انرژی از دست رفته باید به جنگ Akrid ها بروید که منبع انرژی هستند. به این دلیل نمی توانید با حوصله به جنگ تک تک دشمن ها بروید و بدون اینکه فکر کنید باید به جنگ بپردازید. اما در این میان یک مشکل نیز وجود دارد و این مشکل سرعت بسیار پایین Wayne در عکس العمل ها است. اگر از یک دشمن ضربه ای بخورید تقریبا 10 ثانیه طول می کشد که Wayne از روی زمین بلند شود و دوباره به مبارزه بپردازد. این 10 ثانیه باعث می شود که دشمنان موجود در منطقه دور Wayne جمع شوند و بلافاصله بعد از بلند شدن Wayne چندین ضربه دیگر به او وارد کنند.


اکشن در بازی حرف اول را می زند. مبارزات کم نقص هستند و در حالی که اکثر Akrid ها جثه ای 2 یا 3 برابر شما دارند کمتر موقعی پیش می آید که از قدرت زیاد آنها عصبانی شوید. چون این موجودات نقاط ضعف مشخصی دارند که با هدف قرار دادن آنها می توانید به راحتی با آنها به مبارزه بپردازید و از مبارزه لذت ببرید. Wayne دارای طنابی می باشد که می توانید با هدف قرار دادن نقاط مختلف بسیار سریع به مکان مورد نظر برسید که این نقاط می تواند، نقطه ضعف Akrid ها باشد. این طناب در بازی کاربرد های بسیار وسیعی دارد و اکثر مواقع می توانید با کمک این طناب به جایی بروید که از حیطه دید دشمن دور باشید و به راحتی دشمنان را از پای در بیاورید. در Lost Planet نقش این طناب از اسلحه نیز بیشتر است و به دفعات در بازی از این طناب استفاده خواهید کرد. یکی از مشکلات این طناب برد نسبتا کوتاه آن است که در بعضی مواقع استفاده از آن غیر ممکن می شود، یکی از نکات مثبت این طناب این است که اگر در لبه پرتگاه هستید و دشمنی به شما ضربه ای را وارد کند به طور خودکار طناب به لبه پرتگاه زده می شود و شما را از مرگ نجات می دهد.

یکی از نقاط ضعف گیم پلی بازی عدم تنوع سلاح هاست. در کل در بازی حدود 10 اسلحه وجود دارد که برای یک بازی اکشن کم به نظر می رسد و بعضی از مواقع عدم تنوع اسلحه گیمر را از بازی کردن باز می دارد. یکی دیگر از نقاط ضعف که به آن اشاره شد "زاویه دوربین" بازی است که در پاره ای از مواقع واقعا حوصله گیمر را سر می برد و در بعضی مواقع بازی دیگر "غیر قابل بازی کردن" می شود. همچنین از دیگر نقاط ضعف بازی این است که در حالی که بازی روی پلتفورم pc است ولی در راهنمای کنترل بازی هیچ اثری از Mouse و Keyboard نیست و به جای آن مانند نسخه X360، دسته X360 را مشاهده می کنید که اگر از دسته X360 استفاده نمی کنید باید خودتان کنترل بازی را روی Mouse و Keyboard شبیه سازی کنید. سیستم ذخیره کردن بازی از روش CheckPoint استفاده می کند و گیمر هیچ دخالتی بر روی عمل ذخیره سازی بازی ندارد و به نظر نیز هیچ نیازی نیست که گیمر دخالتی در این امر داشته باشد.

گرافیک بازی فوق العاده زیباست و کمتر نقصی در این قسمت از بازی مشاهده می شود. همانطور که گفته شد Lost Planet اولین بازی است که از DX10 استفاده می کند و در کنار آن از DX9 نیز پشتیبانی می کند. تفاوت چندان زیادی در میان این 2 نسخه وجود ندارد به غیر از این که سایه ها و نور پردازی ها در نسخهDX10 کمی بهتر از نسخه DX9 می باشد. طراحی کاراکتر ها در بازی بسیار خوب انجام شده است و تمامی کاراکتر هایی که در طول بازی با آنها رو به رو می شوید با تمام دقت و وسواس خاصی طراحی شده اند. این امر برای دشمنان بازی نیز صادق است و Akrid ها با تمام جزییات طراحی شده اند و از دیدن این حشرات عظیم الجثه در بازی نهایت لذت را خواهید برد. در بازی دشمنان "انسان" نیز وجود دارند که آنها نیز تقریبا خوب طراحی شده اند. محیط هایی که در فضای باز و در حالی که طوفانی از برف در حال گذشتن از آن منطقه است بسیار زیبا طراحی شده اند و بعضی مواقع پیش می آید که از دیدن گرافیک زیبای بازی انگشت به دهان خواهید ماند.

تمامی Cut-scene های بازی Real Time هستند و از کیفیت بسیار خوبی بهره می برند. کیفیت بافت ها خوب است و کمتر ایرادی را می توان به آن گرفت ولی بعضی اوقات پیش می آید که در بافت ها باگ هایی نیز مشاهده می شود که از کیفیت بصری می کاهد. نور پردازی بازی همانند دیگر بازی های جدید از تکنولوژی HDR استفاده می کند و با استفاده از این تکنولوژی نور پردازی ها بسیار بهتر و واقعی تر انجام می پذیرد. یکی از نقاط ضعف مهم بازی که در این قسمت به چشم می خورد به این صورت که اگر در یک منطقه تعداد کاراکتر ها بالا رود و یک انفجار نیز روی دهد Frame Rate بازی به شدت کاهش میابد که این مشکل در نسخه Demo بازی نیز وجود داشت ولی هیچ عملی برای رفع آن انجام نشد. این افت فریم در اکثر مناطق باز شدیدا به چشم می آید و گاهی اوقات در یک صحنه میزان افت فریم به20 فریم نیز می رسد.

 

در Lost Planet انفجار ها بسیار عالی کار شده اند و دود های ناشی از آن بسیار به دنیای واقعی نزدیک است تا جایی که شاید در بعضی صحنه ها بازی را با دنیای واقعی اشتباه بگیرید. در کل می توان گفت که قسمت گرافیک بازی عالی کار شده است ولی مشکلاتی نیز دارد که تیم سازنده به راحتی می توانست این مشکلات را برطرف کند که کوچکترین حرکتی برای حل این مشکلات نشده است.

صدا گذاری در Lost Planet در حد متوسط می باشد. صدای اسلحه ها خوب کار شده است و صدای انفجار ها نیز خوب است. صداگذاری شخصیت های بازی که در Cut-scene ها می بینید تقریبا عالی و بی نقص است اما یک مشکل در این بخش وجود دارد، در بعضی مواقع بعد از شنیدن چند انفجار مهیب، صدای بازی چند لحظه بسیار کوتاه کاملا قطع می شود. صدای زوزه باد در مناطقی که طوفان به پا شده و صدای پای Wayne روی برف عالی کار شده است و تقریبا روی کوچکترین صدا ها نیز کار شده است.

Lost Planet یکی از بزرگترین عناوین X360 بود که بر روی PC به یک بازی پورت شده معمولی تبدیل شده است. اما به عنوان اولین بازی پشتیبانی کننده از DX10 حتما کسانی که چندین ماه است که کارت های DX10 خریده اند باید این بازی را تهیه کنند تا از گرافیک فوق العاده چشم نواز این بازی لذت ببرند. با صرف نظر از مشکلاتی که در بازی وجود دارد Lost Planet یک بازی زیبا است که می تواند شما را چند وقتی به خود سرگرم کند.


چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

یک شنبه 15 شهریور 1388  5:29 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

نمایش دموی نسخه اول بازی رایانه ای مدافعان کربلا

گروه فضای مجازی: نسخه اول بازی رایانه ای مدافعان کربلا که درباره حمله امریکا و اسرائیل به حرم امام حسین(ع) و حضرت عباس(ع) است، در سومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال عرضه شده است.
به گزارش خبرگزاری قرآنی ایران (ایکنا)، ساخت بازی «مدافعان کربلا»، توسط شرکت «کهن دشت پارسا» و به سفارش مؤسسه رسانه انجام شده و مراحل تولید و آماده سازی برنامه یک سال زمان برده است.
داستان بازی درباره حمله امریکا و اسرائیل به حرم امام حسین(ع) و حضرت عباس(ع) و قصد تخریب آن ها است که 10 کشور مسلمان و ضد استکبار تلاش می کنند که این اتفاق رخ ندهد.
این بازی به صورت اول شخص است و به همراه چهار بازیکن انجام می شود و این بازیکنان با هوش مصنوعی کنترل می شوند. این بازی در کامپیوترهایی با رم کارت گرافیک 256 قابل نصب است و دموی نسخه اول آن در سومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال عرضه شده است.
با توجه به اتمام مراحل ساخت بازی و نمایش نسخه اول آن، این بازی به زودی روانه بازار خواهد شد و علاقه مندان برای کسب جزئیات بیشتر از این بازی می توانند به بخش بازی های رایانه ای سومین نمایشگاه و جشنواره رسانه های دیجیتال واقع در مصلای بزرگ امام خمینی(ره) مراجعه کنند.

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

شنبه 18 مهر 1388  9:32 PM
تشکرات از این پست
samsam
samsam
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : بهمن 1387 
تعداد پست ها : 50672
محل سکونت : یزد

ارائه اولین بازی رایانه ای ایرانی تحت شبکه

در غرفه موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان در سومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال، اولین بازی رایانه ای تحت شبکه ایرانی به نام "دفاع " عرضه شد.به گزارش فارس، براساس ویژگی مالتی پلیر (multi player) این بازی، کاربران می توانند روی شبکه های local area network) lan) با کاربران حقیقی بازی کنند، مانند آنچه در گیم نتها مورد استفاده کاربران قرار می گیرد. در بازی تک کاربر (single user) ،کاربر درمقابل هوش مصنوعی رایانه بازی می کند در حالی که در بازی های تحت شبکه، علاوه بر بازی با هوش مصنوعی رایانه ، امکان بازی هم زمان با کاربران حقیقی نیز وجود دارد. بازی "دفاع " توسط موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی "تبیان " و با کمک مشاوره ای سازمان پدافند غیر عامل با هدف آموزش و آشناسازی کاربران با پدافند غیر عامل و فرهنگ سازی در جهت حفظ ارزش های دینی و اسلامی ساخته شده است. به گفته یکی از اعضای گروه سازنده این محصول، "دفاع " با تلاش 9 ماهه برنامه نویسان کشورمان و با بهره گیری از مدل ارتقا یافته موتور یک بازی خارجی ساخته شده است که با تلاش گروه، پیش بینی می شود تا 3 ماه آینده به بازار عرضه شود. بیژن ربانی نژاد توضیح داد: برای ساخت این بازی حدود 100 میلیون تومان هزینه شده است و تلاش می کنیم تا این محصول با قیمت حدود 3 هزار تومان وارد بازار شود. این بازی اولین بازی رایانه ای تحت شبکه ایرانی محسوب می شود و در شبکه های مبتنی بر ساختار داخلی و بسته local area network) lan) قابل استفاده است .

چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا  2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا  3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا  4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا

پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com

تالارهای تحت مدیریت :

مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه

 

چهارشنبه 22 مهر 1388  12:40 AM
تشکرات از این پست
دسترسی سریع به انجمن ها