0

Kinect در The Crew کاربردی ندارد

 
parseman_110
parseman_110
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : فروردین 1392 
تعداد پست ها : 10829
محل سکونت : فارس

Kinect در The Crew کاربردی ندارد

 
لوازم جانبی بخش بزرگی از تجربه Xbox One و PlayStation 4 را تشکیل می دهند. چه Kinect متعلق به Microsoft باشد یا پد لمسی بر روی کنترلر Sony، هر دوی آن ها توسط عناوین مختلفی بر روی پلتفرم مربوط استفاده می شوند. 
 
در مصاحبه ای با Julian Gerighty، کارگردان هنری The Crew در مورد استفاده از این امکانات در Ubisoft سوال شده است.
 
در مورد Kinect خیر. در مورد PS4 ما از پد لمسی برای اسکرول کردن نقشه و برخی از صداها از طریق کنترلر پخش می شوند. این ها امکانات عادی Sony TRC بوده، که برای کار ما بسیار مناسب هستند.
 
Kinect  بیش از ۱۰ درصد CPU کنسول Xbox One را به خود اختصاص می دهد، به این دلیل در اغلب موارد PlayStation می تواند بازیها را با کیفیت ۱۰۸۰p اجرا کند. استفاده نکردن از Kinect چه مزایایی برای Ubisoft دارد؟ Gerighty مطمئن نیست
 
من فرد مناسبی برای صحبت در مورد CPU اضافه ای که به دلیل استفاده نکردن از Kinect بدست می آوریم، نیستم. تمامی کارهای مهندسی برای من جادویی است، آن افراد جادوگر هستند. من فکر می کنم که ما واقعا از فضای اضافه CPU برای داشتن بهترین نرخ فریم استفاده می کنیم. این بازی تا کامل شدن فاصله دارد، اما همه چیز بزرگ است. فواصل فوق العاده بزرگی برای سفر با زمان بارگذاری بسیار کمی وجود دارد، بنابراین این بازی برای CPU سنگین است. حتی نمی دانم که آیا از قدرت پردازش بیشتری که از نبود Kinect بدست می اید، استفاده می کنیم یا خیر.
 
مسلما این بازی سال ها در حال ساخت بوده نا به این مرحله برسد. Grighty می گوید:
 
بدیهی است که ما قبل از معرفی Xbox One، ساخت این بازی را شروع کرده ایم.
شنبه 5 مهر 1393  8:37 PM
تشکرات از این پست
دسترسی سریع به انجمن ها