0

با Notepad بازی بسازید (سری ترفند های نوت پد)

 
loo3_bmaze
loo3_bmaze
کاربر برنزی
تاریخ عضویت : شهریور 1387 
تعداد پست ها : 96
محل سکونت : اصفهان

با Notepad بازی بسازید (سری ترفند های نوت پد)

 
پنجره ي نت پد را باز كنيد و كد زير را وارد كنيد
 


<!-- www.NazaninSt.PersianBlog.com -->
<html>
<head>
<title>Nazanin Studio - DHTML Game</title>
<style type="text/css">
table {font:bold 13px Verdana}
p {font:normal 11px Tahoma,Verdana}
input,select {font:normal 12px Tahoma,Verdana}
select {width:40px}
a {font-weight:bold}
.tower {position:absolute;visibility:visible;left:77px;to p:184px;font:bold 10px Tahoma}
.container {position:absolute;visibility:visible;}
.towervert {position:absolute;visibility:visible;border:1px solid black;background-color:black}
.towerhoriz {position:absolute;visibility:visible;border:1px solid black;font-size:1px;background-color:black}
.disk {position:absolute;visibility:visible;border:1px solid black}
</style>
<script type="text/javascript">

/***********************************
*
* Nazanin Studio Dynamic HTML Cods
*
************************************/

var delay = 600; //in milliseconds

var drag=false;
var objDisk=null;
var x = 0;
var y = 0;
var disksOnTower1 = new Array(null,null,null,null,null,null,null,null);
var disksOnTower2 = new Array(null,null,null,null,null,null,null,null);
var disksOnTower3 = new Array(null,null,null,null,null,null,null,null);
var disksOnTowers = new Array(disksOnTower1,disksOnTower2,disksOnTower3);
var offsetleft = 30;
var offsettop = 30;
var offsettower = 20;
var offsethoriz = 30;
var basetop = 0;
var diskheight = 0;
var midhoriztower = 0;
var indexTo=1;
var indexFr=1;
var movectr=0;
var gameOver=false;
var prevIndex=0;
var zindex = 0;
var currTower=1;
var prevTower=1;
var demo=false;
var arrFr = new Array(255);
var arrTo = new Array(255);
var idx = 0;
var pos = 0;
var t=null;
var stop=false;


function init(){
if (document.getElementById){
var diskno = document.hanoi.diskno;

diskno.options.selectedIndex = 0;
drawTowers();
drawDisks(parseInt(diskno.options[diskno.options.selectedIndex].text));
}
}

function initVars(){
for (var i=0;i<disksOnTower1.length;i++){
disksOnTower1[i]=null;
disksOnTower2[i]=null;
disksOnTower3[i]=null;
}
drag = false;
indexTo = 1;
indexFr = 1;
movectr = 0;
zindex = 0;
idx = 0;
pos = 0;
t = null;
gameOver=false;
stop=false;
demo=false;
document.hanoi.btnUndo.disabled=true;
}

function drawTowers(){
var title=document.getElementById("title");
var tower1=document.getElementById("tower1");
var tower2=document.getElementById("tower2");
var tower3=document.getElementById("tower3");
var settings=document.getElementById("settings");
var titlewidth = parseInt(title.style.width);
var titleheight = parseInt(title.style.height);
var towerwidth = parseInt(tower1.style.width);
var towerheight = parseInt(tower1.style.height);
var settingswidth = parseInt(settings.style.width);
midhoriztower = parseInt(document.getElementById("horiztower1").style.width)/2;
diskheight = parseInt(document.getElementById("disk1").style.height);

title.style.left=offsetleft+(1.5*towerwidth)+offse ttower-(titlewidth/2)+"px";
title.style.top=offsettop+"px";
tower1.style.left=offsetleft+"px";
tower1.style.top=offsettop+titleheight+offsethoriz +"px";
tower2.style.left=offsetleft+towerwidth+offsettowe r+"px";
tower2.style.top=offsettop+titleheight+offsethoriz +"px";
tower3.style.left=offsetleft+(towerwidth+offsettow er)*2+"px";
tower3.style.top=offsettop+titleheight+offsethoriz +"px";
settings.style.left=offsetleft+(1.5*towerwidth)+of fsettower-(settingswidth/2)+"px";
settings.style.top=parseInt(tower1.style.top)+towe rheight+offsethoriz+"px";
}

function drawDisks(disknum){
var tower1=document.getElementById("tower1");
var disktop = parseInt(tower1.style.top)+parseInt(document.getEl ementById("horiztower1").style.top);
var lefttower1 = parseInt(tower1.style.left);
var disk;
var f=document.hanoi;
basetop = disktop;
for (var i=disksOnTower1.length;i>=1;i--){
disk = document.getElementById("disk"+i);
disk.style.zIndex=++zindex;
if (i<=disknum){
disk.style.left=lefttower1+midhoriztower-parseInt(disk.style.width)/2+"px";
disk.style.top=disktop-diskheight-1+"px";
disktop = parseInt(disk.style.top);
disksOnTowers[0][i-1]=disk;
}
else {
disk.style.left="-250px";
disk.style.top="-250px";
disksOnTowers[0][i-1]=null;
}
}
f.minmove.value=f.diskno.options[f.diskno.options.selectedIndex].value;
f.yourmove.value=0;
}

function newGame(obj){
if (movectr>0 && !gameOver && !stop){
if (confirm("Current game will be aborted, would you like to continue?")){
initVars();
drawDisks(parseInt(obj.options[obj.options.selectedIndex].text));
}
else document.hanoi.diskno.options.selectedIndex=prevIn dex;
}
else {
initVars();
drawDisks(parseInt(obj.options[obj.options.selectedIndex].text));
}
}

function initializeDrag(disk,e){
if (!e) e=event;
if (stop){
alert("You cannot continue solving the puzzle after clicking the 'Stop' button.\nClick 'Restart' button or select no. of disks to continue playing.");
return;
}
indexFr = indexTo;
if (disk.id!=disksOnTowers[indexFr-1][0].id || gameOver || demo) return;
objDisk=disk;
x=e.clientX;
y=e.clientY;
tempx=parseInt(disk.style.left);
tempy=parseInt(disk.style.top);
document.onmousemove=dragDisk;
}

function dragDisk(e){
if (!e) e=event;
zindex++;
drag=true;
var posX = tempx+e.clientX-x;
var posY = tempy+e.clientY-y;
var objTower1 = document.getElementById("tower1");
var objTower2 = document.getElementById("tower2");
var objTower3 = document.getElementById("tower3");
var tower1Left = parseInt(objTower1.style.left);
var tower2Left = parseInt(objTower2.style.left);
var tower3Left = parseInt(objTower3.style.left);
var tower3Width = parseInt(objTower3.style.width);

objDisk.style.zIndex=zindex;
objDisk.style.left=posX+'px';
objDisk.style.top=posY+'px';

if (e.clientX>=document.body.clientWidth-10 || e.clientY>=document.body.clientHeight-5 || e.clientX==5 || e.clientY==5){ //outside available window
indexTo=indexFr;
dropDisk(objDisk);
}
else if ( //in the vicinity of tower 3
(tower3Left<=posX) &&
(tower3Left+tower3Width>=posX) &&
(parseInt(objTower3.style.top)+parseInt(objTower3. style.height)>posY)
){
indexTo=3;
}
else if ((tower2Left<=posX) && (tower2Left+tower3Width>=posX)){ //in the vicinity of tower 2
indexTo=2;
}
else if ((tower1Left<=posX) && (tower1Left+parseInt(objTower1.style.width)>=posX)){ //in the vicinity of tower 1
indexTo=1;
}
else indexTo = indexFr;
return false;
}

function dropDisk(disk){
var f=document.hanoi;
document.onmousemove=new Function("return false");
if (!drag) return;
var gameStatus=false;
var topDisk = disksOnTowers[indexTo-1][0];
if (indexFr==indexTo){
getNewTop(indexFr,null);
pushDisk(disk,indexFr); //put disk back to original tower
getNewTop(indexFr,disk);
}
else if (topDisk==null) {
pushDisk(disk,indexTo);
getNewTop(indexFr,null);
getNewTop(indexTo,disk);
movectr++;
currTower=indexTo;
prevTower=indexFr;
f.btnUndo.disabled=false;
}
else if (parseInt(disk.style.width)<parseInt(topDisk.style .width)){
pushDisk(disk,indexTo);
getNewTop(indexFr,null);
getNewTop(indexTo,disk);
movectr++;
currTower=indexTo;
prevTower=indexFr;
if (indexTo==3) gameStatus=checkStatus();
f.btnUndo.disabled=false;
}
else {
getNewTop(indexFr,null);
pushDisk(disk,indexFr); //put disk back to original tower
getNewTop(indexFr,disk);
}

drag=false;
f.yourmove.value=movectr;
if (gameStatus) {
f.btnUndo.disabled=true;
minmove = parseInt(f.minmove.value);
if (movectr==minmove) msg="\nCongratulations! You got it in "+minmove+" moves."
else if (movectr>minmove) msg="\nYou can do better than that."
else msg="";
alert("Game Over !!!"+msg);
gameOver=true;
}
return;
}

function checkStatus(){
var gameStat = false;
var disks=0;
for (var i=0;i<disksOnTower3.length;i++){
if (disksOnTowers[2][i]!=null) disks++;
}
if (disks==parseInt(document.hanoi.diskno.options[document.hanoi.diskno.options.selectedIndex].text)) gameStat=true;
return gameStat;
}

function pushDisk(disk,index){
var diskWidth = parseInt(disk.style.width);
var towerLeft = parseInt(document.getElementById("tower"+index).style.left);
var topDisk = disksOnTowers[index-1][0];
if (topDisk!=null){
topDiskWidth = parseInt(topDisk.style.width);
topDiskTop = parseInt(topDisk.style.top);
disk.style.left=towerLeft+midhoriztower-diskWidth/2+"px";
disk.style.top=topDiskTop-diskheight-1+"px";
}
else {
disk.style.left=towerLeft+midhoriztower-diskWidth/2+"px";
disk.style.top=basetop-diskheight-1+"px";
}
}

function getNewTop(index,disk){
if (disk==null){ //pop
for (var i=0;i<disksOnTower1.length-1;i++){
disksOnTowers[index-1][i]=disksOnTowers[index-1][i+1];
}
disksOnTowers[index-1][disksOnTower1.length-1]=null;
}
else { //push
for (var i=disksOnTower1.length-1;i>=1;i--){
disksOnTowers[index-1][i]=disksOnTowers[index-1][i-1];
}
disksOnTowers[index-1][0]=disk;
}
}

function solve(btn){
if (btn.value=="Solve"){
if (movectr>0 && !gameOver && !stop)
if (!confirm("Current game will be aborted, would you like to continue?")) return;
btn.value="Stop";
initVars();
stop=false;
demo=true;
var f=document.hanoi;
f.btnIns.disabled=true;
f.btnRes.disabled=true;
f.btnUndo.disabled=true;
disknum = parseInt(f.diskno.options[f.diskno.options.selectedIndex].text);
drawDisks(disknum);
getMoves(0, 2, 1, disknum);
t=window.setTimeout("moveDisk()",delay);
}
else {
if (t) {
window.clearTimeout(t);
btn.value="Solve";
frm.btnIns.disabled=false;
frm.btnRes.disabled=false;
t = null;
stop=true;
demo=false;
}

}
}

function moveDisk(){
frm = document.hanoi;
disk=disksOnTowers[arrFr[pos]][0];
pushDisk(disk,arrTo[pos]+1);
getNewTop(arrFr[pos]+1,null);
getNewTop(arrTo[pos]+1,disk);
movectr++;
frm.yourmove.value=movectr;
pos++;
if (movectr<parseInt(frm.minmove.value)) t=window.setTimeout("moveDisk()",delay);
else {
alert("Can you do that in "+movectr+" moves?");
gameOver=true;
stop=false;
frm.btnSolve.value="Solve";
frm.btnIns.disabled=false;
frm.btnRes.disabled=false;
}
}

function getMoves(from,to,empty,numDisk){
if (numDisk > 1) {
getMoves(from, empty, to, numDisk - 1);
arrFr[idx] = from;
arrTo[idx++] = to;
getMoves(empty, to, from, numDisk - 1);
}
else {
arrFr[idx] = from;
arrTo[idx++] = to;
}
}


function unDo(btn){
disk=disksOnTowers[currTower-1][0];
pushDisk(disk,prevTower);
getNewTop(currTower,null);
getNewTop(prevTower,disk);
movectr--;
document.hanoi.yourmove.value=movectr;
btn.disabled=true;
}

function displayIns(){
var msg="Try to move all the disks from TOWER 1 to TOWER 3.\n";
msg+="You may only move one disk at a time.\n";
msg+="You must never allow a bigger disk to go on top of a smaller disk.";
alert(msg);
}
</script>
</head>
<body onload="init();" onselectstart="return false" oncontextmenu="return false">
<form name="hanoi">

<div id="title" style="position:absolute;visibility:visible;left:-250px;top:-250px;width:160px;height:20px;font:bold 20px Tahoma;text-align:center;">Tower of Hanoi</div>

<div id="tower1" class="container" style="left:-250px;top:-250px;width:200px;height:200px" onmousemove="indexTo=1">
<div id="verttower1" class="towervert" style="left:99px;top:10px;width:3px;height:170px"></div>
<div id="horiztower1" class="towerhoriz" style="left:0px;top:180px;width:200px;height:2px"></div>
<div class="tower">TOWER 1</div>
</div>

<div id="tower2" class="container" style="left:-250px;top:-250px;width:200px;height:200px" onmousemove="indexTo=2">
<div id="verttower2" class="towervert" style="left:99px;top:10px;width:3px;height:170px"></div>
<div id="horiztower2" class="towerhoriz" style="left:0px;top:180px;width:200px;height:2px"></div>
<div class="tower">TOWER 2</div>
</div>

<div id="tower3" class="container" style="left:-250px;top:-250px;width:200px;height:200px" onmousemove="indexTo=3">
<div id="verttower3" class="towervert" style="left:99px;top:10px;width:3px;height:170px"></div>
<div id="horiztower3" class="towerhoriz" style="left:0px;top:180px;width:200px;height:2px"></div>
<div class="tower">TOWER 3</div>
</div>

<div id="disk1" class="disk" style="left:-250px;top:-250px;width:50px;height:19px;background-color:pink" onmousedown="initializeDrag(this,event)" onmouseup="dropDisk(this)" title="Disk 1"></div>
<div id="disk2" class="disk" style="left:-250px;top:-250px;width:70px;height:19px;background-color:violet" onmousedown="initializeDrag(this,event)" onmouseup="dropDisk(this)" title="Disk 2"></div>
<div id="disk3" class="disk" style="left:-250px;top:-250px;width:90px;height:19px;background-color:indigo" onmousedown="initializeDrag(this,event)" onmouseup="dropDisk(this)" title="Disk 3"></div>
<div id="disk4" class="disk" style="left:-250px;top:-250px;width:110px;height:19px;background-color:blue" onmousedown="initializeDrag(this,event)" onmouseup="dropDisk(this)" title="Disk 4"></div>
<div id="disk5" class="disk" style="left:-250px;top:-250px;width:130px;height:19px;background-color:green" onmousedown="initializeDrag(this,event)" onmouseup="dropDisk(this)" title="Disk 5"></div>
<div id="disk6" class="disk" style="left:-250px;top:-250px;width:150px;height:19px;background-color:yellow" onmousedown="initializeDrag(this,event)" onmouseup="dropDisk(this)" title="Disk 6"></div>
<div id="disk7" class="disk" style="left:-250px;top:-250px;width:170px;height:19px;background-color:orange" onmousedown="initializeDrag(this,event)" onmouseup="dropDisk(this)" title="Disk 7"></div>
<div id="disk8" class="disk" style="left:-250px;top:-250px;width:190px;height:19px;background-color:red" onmousedown="initializeDrag(this,event)" onmouseup="dropDisk(this)" title="Disk 8"></div>

<div id="settings" class="container" style="left:-250px;top:-250px;width:260px;">
<table>
<tr><td>No. of disks</td>
<td>
<select name="diskno" onchange="newGame(this)" onclick="prevIndex=this.options.selectedIndex">
<option value="7" selected>3</option>
<option value="15">4</option>
<option value="31">5</option>
<option value="63">6</option>
<option value="127">7</option>
<option value="255">8</option>
</select>
</td></tr>
<tr><td>Minimum no. of moves </td>
<td><input name="minmove" style="border:none" size="3" value="255" readonly="readonly" /></td></tr>
<tr><td>Your no. of moves</td>
<td><input name="yourmove" style="border:none" size="3" value="0" readonly="readonly" /></td></tr>
<tr><td colspan="2" align="center">
<input type="button" name="btnIns" value="Instructions" onclick="displayIns()" />
<input type="button" name="btnRes" value="Restart" onclick="newGame(document.hanoi.diskno)" />
<input type="button" name="btnUndo" value="Undo" onclick="unDo(this)" disabled="disabled" />
<input type="button" name="btnSolve" value="Solve" onclick="solve(this)" />
</td></tr>
</table>
<p> </p>
<p>
This DHTML script is featured on <a href="http://www.NazaninSt.PersianBlog.com" target="_blank">Nazanin Studio</a>.
</p>
</div>
</form>
</body>
</html>
حالا اين فايل را با پسوند htm.* سيو كنيد.

نقل از گیگا

 

شنبه 7 شهریور 1388  12:59 PM
تشکرات از این پست
h_h49490
h_h49490
کاربر برنزی
تاریخ عضویت : شهریور 1388 
تعداد پست ها : 70
محل سکونت : مرکزی

کاربرد لغت نامه در word

یکی از قابلیت های کاربردی که در نرم افزار Microsoft Word بر روی کلیه نسخه ها وجود دارد لغت نامه انگلیسی است که تقریبأ بسیاری از کاربران از آن استفاده نمیکنند. توسط این لغت نامه شما میتوانید به کلمات مترادف و یا متضاد هر واژه انگلیسی که تایپ میکنید پی ببرید و در صورت نیاز واژه معادل را جایگزین آن کنید. در این ترفند به نحوه استفاده از لغت نامه Microsoft Word میپردازیم.

بدین منظور:
نرم افزار Microsoft Word را اجرا کنید.
سپس متن انگلیسی خود را تایپ نموده یا آن را از روی یک فایل فراخوانی کنید.
اکنون واژه مورد نظر خود را توسط ماوس انتخاب نمایید.
حال بر روی آن راست کلیک کرده و Synonyms را انتخاب کنید.
در صورتی که واژه شما معادلی داشته باشد در منوی باز شده در جلوی Synonyms میتوانید آن را انتخاب نمایید.
متضادهای واژه نیز در صورت وجود با عبارت (Antonyms) مشخص شده است.
همچنین برای فراخوانی واژه های مرتبط دیگر به واژه انگلیسی شما کافی است پس از راست کلیک و ورود به Synonyms، گزینه آخر یعنی Thesaurus را انتخاب کنید.
خواهید دید که پنل جدید در سمت راست برنامه باز میشود و لیست کلیه واژه های مرتبط نمایش داده میشود.
مجددأ با راست کلیک بر روی هر یک و انتخاب Insert میتوانید آنها را جایگزین واژه موجود خود نمایید.

یک شنبه 8 شهریور 1388  6:09 PM
تشکرات از این پست
دسترسی سریع به انجمن ها