عنوان Darksiders II به تازگي به عرضه عمومي گذاشته شد و به خوبي مورد توجه بازيخورها و تحسين منتقدان بازي قرار گرفت. بيهيچ مقدمهاي به نقد اين بازي خواهيم پرداخت.
در اولين نگاه قرار بود Darksiders II ابهامات داستاني نسخه قبلي را پوشش دهد. Death، قهرمان جديد، قصد دارد با يافتن راهي، بيگناهي برادرش War را ثابت کند. با اين پيشفرض ممکن است گمان کنيد که داستان دنبالهدار است اما داستان اين نسخه به طور کلي ارتباط زيادي با نسخه قبلي ندارد و يک نسخه مستقل محسوب ميشود. داستان ريزهکاريهاي بسيار کمي دارد و تعداد کاراکترهـاي داستاني بازي کمتعداد و کماثراست. Darksiders II چندان داستان محور نيست و در طول بازي، بازيکن خيلي کم با داستان درگير ميشود. با اين وجود فضاي کلي داستاني، کشش کافي براي ادامه بازي را داراست.
گيمپلي Darksiders II بزرگترين حسن اين بازي است. اين عنوان يک بازي با سبک ترکيبي است. تمام سبکهاي اکشن، ماجرايي، معمايي و نقشآفريني به خوبي ترکيب شدهاند و يک معجون بسيار جذاب پديد آوردهاند. بخش معمايي در اين نسخه حتي بيشتر از قبل تقويت شده و در عين حال بخش نقشآفريني با مکانيزمهاي خاص، تکرارپذيري را به بازي هديه داده است. گيمپلي آنقدر جذاب و گسترده است که براي يکبار تمام کردن تمام عيار بازي، به بيش از 20 ساعت بازي نياز خواهد داشت و از اين منظر، بازي نسبت به نسخه پيشين خود برتري کامل دارد.
Death قهرمان جديد اين نسخه با ظاهري شبيه به اسکلت، برادر War است. در واقع سبک جنگيدن دو کاراکتر به يکديگر نزديک است اما Death خيلي قلدرتر از برادر خود طراحي شده است. او با غرور راه ميرود، سخن ميگويد و کمترين انعطافي نسبت به دشمنان خود نشان نميدهد. سبک جنگيدن او حماسيتر به نظر ميرسد. او با پتکهاي عظيم بر سر دشمنان خود ميکوبد و يا با داسهاي دوتايي، ضرباتي چابک و سريع به دشمنان اطراف خود وارد ميکند. مبارزه در اين نسخه نسبت به نسخه قبل به خوبي تکامل يافته است و به لطف تواناييهاي تازهاي که از طريق سيستم درختي سبک نقشآفريني پديد آمده، روشهاي متفاوتي براي جنگيدن در اختيار بازيکن قرار گرفته است. مکانيزم کنترل کاراکتر در اين بخش بهبود يافته است. در نسخه قبلي بعد از يک ساعت بازي، فشردن دائمي دکمه شيفت و کنترل در رايانه با انگشت کوچک، واقعا طاقتفرسا ميشد اما اين ضعف در اين نسخه تا حدود زيادي رفع شده است و عمده حرکات پرتعداد با Alt و به کمک انگشت شست انجام ميشود. بخش معمايي بازي در اين بازي يافتن راهي براي عبور از موانع است. اين بخش شامل پازلهاي منحصربهفردي است که با حرکات آکروباتيک بالا رفتن از در و ديوار ترکيب شده است. از اين منظر بازي بيشتر به سمت سبک شاهزاده ايراني حرکت کرده و بخش قابل توجهي از طول بازي را بايد به اين کار مشغول باشيد. معماهاي بازي بسيار سرگرمکننده هستند و اصولا براي باهوشترها ساخته شدهاند. البته براي اين بازي به نبوغ نيازمند نخواهيد بود اما بايد فسفر قابل توجهي براي حل برخي از معماها سوزاند. در ادامه بازي، سبک پورتال که در نسخه پيش نيز وجود داشت، اين پازلها را به حد اعلاي خود ميرساند. اين پازلها زماني به اوج خود ميرسند که بازيکن ميخواهد يک آيتم جايزه را به دست آورد. در واقع بازي، بازيخورهاي حرفهاي و باهوشترها را به مبارزهميطلبد و کمحوصلهترها، ميتوانند از آيتمهاي جايزه چشمپوشي کرده و قيد حل معماهاي عجيب و غريب را بزنند.
Bossهاي اين نسخه نسبت به نسخه قبلي جذابيت زيادي ندارند. در اين نسخه Bossها اصلا سخت نيستند و به سادگي ميتوان با تشخيص روش مناسب، به سادگي بر آنها غلبه کرد.
گرافيک اين نسخه با دو تفاوت عمومي از سبک نسخه قبلي پيروي ميکند. اولين تفاوت، سبک طراحي محيطي بازي است که بسيار هنريتر از قبل بهنظر ميرسد. دومين تفاوت، مقدار جزئيات محيط است. در واقع محيط جزئيات زيادي ندارد. در عوض مبارزات بسيار شلوغ طراحي شده و کافي است با يک موجود کوچک درگير مبارزه شويد تا تمام صفحه، پر از افکتهاي ضربات شود. متاسفانه در نسخه رايانهاي گرافيک بازي تنها يک وضعيت دارد و سطح جزئيات قابل تنظيم نيست.
در مجموع منتقدان بازي امتياز 8.5 را براي اين بازي در نظر گرفتهاند. Xbox 360 ،PS3 و ويندوز ميزبانان اين بازي هستند.