ازی Spec Ops: The Line بيش از چند ماهی نيست كه
معرفی شده و تا به امروز فقط يك تريلر از
آن منتشر شده است. برای همين زود است كه درباره ی اين بازی قضاوت كنيم اما
اطلاعاتی از آن منتشر شده است كه بتوان در قالب يك مطلب ارائه داد. اين
بازی برای نخستين بار در Spike VGA 2009 معرفی شد. سازنده ی بازی، استوديوی Yager قصد دارد تا با ايجاد
نوآوری، The
Line را با ديگر
عناوين هم سبك خود متمايز سازد.
شهر
دوبی محل رويداد وقايع بازیست؛ جایی كه روزی يكی از شهرهای زيبای منطقه و
مكانی پر از آسمان خراشهای بلند بوده است حالا ويرانه ای بيش نيست. علت آن
هم وقوع طوفانهای شن است كه كل شهر و برجهای بلند آن را به زير خاك فرو
برده است. Cory
Davis در اين
مورد می گويد: "ما به يك محيط فوق العاده نياز داشتيم برای همين دوبی را
انتخاب كرديم. دوبی واقعاً خارق العاده است و معماری اين شهر برای طراحانی
مثل ما بسيار جالب است." در اين ميان شما در نقش كاپيتان Martin Walker همراه با گروه سه نفره ی خود
(Delta Force) از طرف آمريكا فرستاده شده
ايد تا كلونل John
Konrad را
برگردانيد. شخصی كه قبل از وقوع طوفانهای شن يك قهرمان بود و برای نجات
شهروندان دوبی آمده بود اما اکنون عوض شده است. قبل از شما تيم ديگری به
فرماندهی كاپيتان Daniels
به اين منطقه فرستاده شده بود تا اين شخص را برگردانند ولی گم شدند و خبری
از آنها نشد و شما به عنوان دومين تيم فرستاده شدهايد و حالا Konrad دوبی را قلمرو فرمانروایی
خود كرده است. چیز بیشتری از داستان مشخص نيست اما معلوم است كه اتفاقات
بازی زير سر John
Konrad است.
سازندگان در داستان بازی الهاماتی هم از فيلم هایی مانند Heart of Darkness و Apocalypse Now گرفتهاند كه نشان دهندهی
اين است كه آنها دنبال داستانی پيچيده هستند.

همانطور
كه گفته شد Yager میخواهد نوآوریهایی را به
عنوان اكشن سوم شخص خود اضافه كند. تصميم گيری برای نتيجه زود است اما
حداقل با توجه به اطلاعات كنونی میتوان گفت كه اين اقدامات در جهت مثبت
بودهاند. اولين نكتهای كه وجود دارد اين است كه شما گاهی اوقات در
موقعيتهای خاصی قرار میگيريد كه بايد از دو راه ممكن يكی را انتخاب كنيد.
برای مثال در موقعيتی قرار میگيريد كه میتوانيد با شكستن پنجره اتاقی را
پر از شن كنيد و تمام دشمنان را يكجا بكشيد که در اینصورت تعدادی بيگناه
نيز از بين میروند یا می توانید مستقیماً وارد شوید و عدهای را هم نجات
دهید. میتوانيد راه ساده را انتخاب كنيد و يا راهی دشوار. ممکن است تيم
شما عدهای بيگناه را ببيند كه در حال اعدام شدن هستند. شما حق انتخاب
داريد كه تيراندازی را سريع شروع كنيد و جان آنها را نجات دهيد و يا صبر
كنيد تا سربازان کارشان را انجام دهند و بروند و ماموريتتان را به راحتی
انجام دهيد. در اين رابطه Davis توضيح می دهد: "تصميم گيری نقش مهمی را در اتفاقات
بعدی كه قرار است بيفتد اجرا می كند. Spec Ops يك RPG نيست كه در آن دکمهای را فشار دهيد تا اتفاقی بيفتد و يا دکمهای
ديگر را فشار دهيد تا اتفاقی ديگر رخ دهد. اين دو راه به طور مطلق خوب يا
بد نيست بلكه بين بد و بدتر است. يعنی مانند BioShock صرفاً انتخابها كشتن يك بيگناه و
يا نجات دادن او نيست."
ديگر نوآوری كه در بازی وجود
دارد استفاده از شن و عوامل محيطی در بازی است. برای مثال همانطور كه گفته
شد شما میتوانيد به يك پنجره كه پشت آن به طور كامل شن فراگرفته تيراندازی
كنيد و تمام شنها را به داخل بريزيد يا در مثالی ديگر شما سربازهایی را
میبينيد كه بالای سقف شيشهای ايستادهاند. میتوانيد با شليك كردن به
شيشههای سقف، سربازان را از ارتفاع به زمين بيندازيد. البته دشمنان هم
میتوانند از اين عوامل استفاده كنند. در تريلر نشان داده شده نقش اول بازی
روی سقف يك خانه بود كه زير آن را تلی از شن گرفته بود. در حال تيراندازی
ناگهان راكت به شنها برخورد می كند و تمام شنهای زير پای شما شروع به
پايين رفتن می كنند و شما به داخل پرت میشويد. بلافاصله بعد از افتادن به
داخل ساختمان سربازان هجوم میآورند و از بالا شروع به تيراندازی میكنند.
از اين دست اتفاقات ممكن است گه گاه در بازی ديده شود.
اين عنوان هم مانند بسیاری از بازیها از سيستم سنگر گيری استفاده
میكند. مثل هميشه كاور میگيريد و تير اندازی میكنيد. اما يك فرق ديگر
دارد و آن امكان دستور دادن به اعضای تيم است. شما میتوانيد آنها را به
هر منطقهای از ميدان جنگ بفرستيد و برای آنها هدف تعيين كنيد و يا
دستورهای عقب نشينی و پيشروی بدهيد. سازندگان گفتهاند كه اين سيستم به
خوبی كار میكند و اعضای تيم میتوانند از خودشان مراقبت كنند. در اين مورد
گفته شده است كه آنها قصد دارند برای سطحهای بالاتر به جای بيشتر كردن
جان دشمنان، هوش مصنوعی آنها را تقويت كنند به طوری كه شما در حالت معمولی
زياد درگير كارهای تيمی نمیشويد و هم تيمیهای شما به خوبی از يكديگر
پشتيبانی میكنند اما در حالتهای سختتر بايد حواستان را بيشتر جمع كنيد.
در رابطه با بخش مولتی پلير هم در بازی هنوز اطلاعات خاصی منتشر نشده است.

در بخش صداگذاری نمیشود
قضاوت كرد اما اين نكته را بايد گفت كه صداپيشگی Walker توسط Nolan North انجام می شود كسی كه در
كارنامه ی خود Uncharted
2: Among Thieves (Nathan Drake) ، Prince of Persia (The Prince) ، (God of War (Hades و سری (Assassin’s Creed (Desmond Miles و بسياری از بازی های ديگر
را دارد. موتور بازی همان Unreal Engine 3 است كه توانسته به خوبی محيط های گرم و صحرایی بازی
را به تصوير بكشد. با توجه به تصاوير و تريلرها گرافيك بازی عالی است.
نورپردازی خوبی هم ديده میشود ولی بايد منتظر ماند و ديد كه بازی در زمان
عرضه چه میكند. با توجه به اين كه استوديوی Yager تاکنون تجربهی زيادی ندارد و
تنها يك بازی ساخته است مردم اعتماد كمی به اين بازی دارند. سازندگان
توضيح می دهند: "ما برای بهبود كارهای فنی خود قبل از شروع بازی كارهای
زيادی كرديم. در اين مدت كاركنان را تقويت كرديم و بر روی بازیهایی كه از
سيستم سنگرگيری استفاده میكنند كار كرديم. كاركنانی كه در اين شركت هستند
قبل از اين با Unreal كار كردهاند و ما يك شركت
صمیمی داريم زيرا ما با هم بزرگ شديم و ما برلين را دوست داريم." تاريخ
عرضهی بازی دقيق نيست اما احتمال می رود كه در اوایل سال 2011 برای PC، PS3 و X360 عرضه شود.