چندين سال پس از توليد سبك‌هاي گوناگون بازي‌هاي رايانه‌اي، سازندگان بازي‌ها در راستاي ايجاد نوعي تنوع در ساختار بازي‌ها، اقدام به ساخت و توليد سبك جديدي از سرگرمي‌هاي نرم‌افزاري را با عنوان سبك تيراندازي كردند. در اين نوع بازي‌ها تنها وسايل مبارزه با دشمن، اسلحه‌هاي رنگارنگ هستند كه در طول بازي در اختيار كاربر قرار مي‌گيرند.

شما بايد در مدت انجام بازي، با حركت دادن نشانگر اسلحه (علامت به‌علاوه‌اي كه به‌عنوان مگسك سلاح روي صفحه ديده مي‌شود) به اهداف مورد نظر شليك كرده و آنها را نابود كنيد. (در انجام اين‌گونه از بازي‌ها مي‌توانيد به‌جاي كنترلگرهاي مرسوم، از كنترل‌هاي ويژه‌اي كه به‌شكل اسلحه طراحي شده‌اند نيز استفاده كنيد.)

دقت و تيزبيني در شناسايي اهداف و سرعت عمل در شليك يا پرتاب انواع جنگ‌افزارها به‌سوي آنها، از نكات مهم و كليدي در اين سبك بازي‌ها محسوب مي‌شوند.

البته سبك تيراندازي خالص جزو بازي‌هاي پرطرفدار به‌شمار نمي‌آيد، اما تركيب اين سبك با ديگر ژانرها توانسته است طرفداران پروپاقرصي را به‌دست آورد.

سازندگان بازي‌هاي رايانه‌اي، خود بازي‌هاي سبك تيراندازي را به 2 زيرشاخه مهم تقسيم‌بندي مي‌كنند. اين زيرشاخه‌ها عبارتند از:

در بازي‌هاي تيراندازي از ديد سوم‌شخص، شخصيت اصلي داستان در وسط صحنه قرار دارد و ديدگاه كاربر بر آن مسلط است و به‌كمك ابزارهاي كنترلي وي را به كارهاي دلخواهش وامي‌دارد.

نمونه‌هايي از بازي‌هاي تيراندازي از ديد سوم شخص عبارتند از:

Cabal ،Star Fox: Assault و Gears of War.

در بازي‌هاي تيراندازي از ديد اول‌شخص، ديدگاه شما همان زاويه ديد شخصيت اصلي داستان است و عناصر صحنه هم با همين الگو طراحي شده‌اند.

نمونه‌هايي از بازي‌هاي سبك تيراندازي از ديد اول شخص عبارتند از:

Doom ،The House of the Dead و Vampire Night.

محمود بلالي