David Kim از بلیزارد به نیابت از تیم سازنده به خبر نگار PCGamesN گفت که آن‌ها از حذف یونیت‌های جدید چنان‌چه مشکلات تعادل (balancing) ایجاد کرده‌اند، خوش‌حال خواهند شد.

در جریان گیمزکام ۲۰۱۲، کیم به صراحت گفت که اضافه کردن یونیت‌های جدید به بازی کار بسیار دشواری است. با تعداد بسیار زیاد یونیت‌ها بازی می‌تواند بیش از حد پیچیده شود.


“تعداد دقیقی برای یونیت‌هایی که بهتر است در بازی باشند وجود دارد، ولی ما ۱۰۰ درصد نمی‌دانیم این تعداد دقیق چیست. ابتدا ۱۳-۱۴ تا یونیت برای Wings of Liberty در نظر گرفته بودیم، که مثل تعدادی است که Brood War داشت. وقتی شروع به گشتن کردیم، سعی کردیم که طبق همان قاعده پیش برویم، ولی برخی مشکلات وجود داشت. Wings of Liberty واقعا از نظر مورد استفاده قرار گرفتن یونیت‌ها در جای خود خیلی قوی است، ولی می‌خواستیم بگوییم که، بسیار خب … اگر ۱۵ عدد درست باشد،‌یا ۱۶، آن وقت چه؟”

وی اضافه کرد:

“بعد از این که این کار را عملی کردیم، با خود گفتیم که، خیلی خب، بیا چند تا یونیت دیگه هم اضافه کنیم، ولی در همان زمان، نگران این بودیم که بازی از تعادل خارج شود، و همین مسئله را بیش از حد پیچیده کرد. همین باعث شد که ما مجبور باشیم تا طی بتا ببینیم چه پیش می‌آید. آیا تعدادی که ما در نظر گرفته‌ایم درست است یا خیر.”


با در نظر گرفتن بتا، کیم گفت که هر یک از یونیت‌های جدید می‌توانند حذف شوند:

“ما حقیقتا برای حذف یونیت‌های جدید هیچ مشکلی نداریم. بستگی به بتا و شرایطی که رقم می‌خورد دارد.”

وی همچنین گفت که بتای Heart of the Swarm برای مدت نامعلوم و تا زمانی که “ما را به بازی که می‌خواهیم برساند” فعال خواهد بود.