پاسخ به:بازیهای جدید - خبرهای جدید
یک شنبه 22 مرداد 1391 2:13 PM
یادداشتی کوتاه درباره بازی مبارزه در خلیج عدن
معمولا وقتی اسم بازی ایرانی در میان جمع دوستان و عزیزان گیمر به میان می آید ؛ قیافه ها کج و کوله شده و صورت ها از ناراحتی در هم می پیچند. باهوش تر ها و آن هایی که به مراحل سخت و طاقت فرسای ساخت بازی آشنایی دارند و شاید به آینده امیدوار هستند ؛ آهی از روی افسوس می کشند و سعی می کنند از امید بگویند. امیدی که شاید خودشان هم دیگر به آن اعتمادی ندارند و یا در حال از دست دادنش هستند.
با منتشر شدن بازی « مبارزه در خلیج عدن » با قاطعیت می توانیم چند خط بالا را خاطره بخوانیم و فقط از آن دوران یاد کنیم. حالا می شود در کنار خاطراتی که با وودز و گوردون و کاپیتان پرایس داریم ، با دوستانمان بنیشینیم و از روان بودن و لذت بخش بودن مراحل « مبارزه در خلیج عدن » بگوییم. بعضی هایمان بازی را در کامپیوترمان نصب کنیم و از دوستانمان بخواهیم به خانه مان بیایند تا با هم این بازی را تجربه کنیم. می شود با آب و تاب از دوبله بی نقصش صحبت کنیم و حتی شاید برای هم تعریف کنیم که : « دیدی مرحله اولش چقدر جالب بود؟ »
درست است. مبارزه در خلیج عدن یک بازی اول شخص دیگر است که در آن مدام باید نشانه تفنگ ها را به طرف دشمنان بگیریم و فقط شلیک کنیم ؛ ولی قطعا برای مایی که متاسفانه به بازی های ساخت هموطنانمان به شدت بی اعتماد شده ایم بسیار بیشتر از آن است. مبارزه در خلیج عدن بازی ای است با هوش مصنوعی بسیار خوب و فراتر از انتظار ، سلاح های استاندارد ، طراحی مراحل متنوع و گرافیکی که اگرچه بهترین نیست ؛ ولی خواسته یا ناخواسته دوستش خواهیم داشت و لب به تحسینش می گشاییم. همه این ها دست به دست هم داده اند تا ساعات کوتاه ولی خوشی را تجربه کنیم.
مبارزه در خلیج عدن ، وظیفه بزرگ و خطیری را بدون منت انجام داده است و این صنعت در کشور مطمئنا مدیون او خواهد بود. خدمت بزرگ این بازی ، روشن کردن کورسوی امید و روی خوش نشان دادن همه به بازی های ساخت داخل است. امیدی که خروارها خاک روی آن را گرفته بود و این بازی بی هیچ افاده و اطوار و بدون این که بخواهد اولین بازی ملی باشد یا لفظ فاخر بگیرد ، خیلی ساده و بی ادعا نقطه ای از نور را در دل ما روشن کرد و امید دوباره را شعله ور ساخت. بی اعتمادی به بازی های داخل را از ما گرفت و ما را مشتاق و حریص به دیگر بازی های ایرانی کرد.
ناعادلانه است ولی « مبارزه در خلیج عدن » یک شبه آن قدر انتظاراتمان را از بازی ایرانی بالا برده است که قطعا کار را برای دیگر بازی ها بسیار سخت خواهد کرد. مطمئنا بعد از این بازی دیگر تحمل دیدن ایرادهای گوناگون ، گرافیک ناامیدکننده ، طراحی مراحل غیراستاندارد و صداگذاری ضعیف را نخواهیم داشت و بر سر هرکس که بخواهد نوپا بودن این صنعت و کمبود بودجه و انجین بازی سازی را بهانه کند ؛ فریاد می زنیم که می شود یک بازی خوب و استاندارد با همه این مشکلات ساخت. این بار یک مثال خوب و شاید بهتر باشد بگوییم یک الگوی عالی هم خواهیم داشت: مبارزه در خلیج عدن!
«این نوشته توسط یکی از کاربران برای سایت ارسال شده و دنیای بازی بدون هیچ دخل و تصرفی آن را منتشر کرده است؛ لذا نظر دنیای بازی نیست.»