پاسخ به:آموزش و ترفند های سحت افزار
پنج شنبه 12 آذر 1388 7:59 PM
راهنمای کامل خرید یک کارت گرافیکی مناسب
یک از دغدغه های اصلی کاربران هنگام خریداری کامیپوتر ، انتخاب یک کارت گرافیک مناسب است. در این ترفند قصد داریم به معرفی یک راهنمای جامع برای خریداری کارت گرافیک بپردازیم. در صورتی که قصد خریداری کارت گرافیک را دارید با مطالعه این راهنما میتوانید بهترین انتخاب را داشته باشید.
سرعت كلاك پردازشگر
مشابه پردازشگر اصلي
رايانه ها داشتن سرعت كلاك بيشتر براي پردازشگر كارت گرافيك صرفاً به مفهوم عملكرد
سريعتر آن نيست. شايد يك پروسسور 400
MHz
سريعتر از يك پروسسور 600
MHz
در يك سيكل كاري باشد. از ديد يك پروسسور گرافيكي سرعت
Render
و سرعت
clock
با تعداد پيكسل هايي است كه مي تواند در هر سيكل پردازش
نمايد.
ظرفيت حافظه
عبارت از ميزان حافظه اي كه روي كارت گرافيك
صرفاً جهت فعاليتها و كارهاي گرافيكي قرار گرفته است. در حال حاضر تمامي چيپ ها
قابليت قابل استفاده با مقادير مختلف حافظه هستند. كه در برخي موارد به
512
MB
مي رسد. ميزان حافظه در
عملكرد كارت وابستگي به نوع كار گرافيكي كه انجام مي دهيد دارد. دسترسي پردازشگر
كارت گرافيك به حافظه كارت بسيار سريعتر از رم كامپيوتر است. بنابراين حافظه بيشتر
بر روي كارت باعث مي شود كه پردازشگر براي بدست آوردن اطلاعات مورد نياز كمتر به
حافظه اصلي مراجعه كند و سرعت بالا رود. به زبان ساده تر اگر در حال حاضر از كارت
گرافيك
Geforce 6600
با 128
مگابايت حافظه استفاده كنيد و قصد داريد آن را به
Geforce
6600
با 256 مگابايت حافظه ارتقا دهيد شايد در زماني كه با
رايانه بازي مي كنيد اصلاً متوجه تغيير عملكرد آن نشويد مگر اينكه بازي هايي را
انجام دهيد كه از اين قابليتها استفاده مي كنند.
پهناي باند حافظه
اين خصوصيت سرعتي است كه پروسسور گرافيكي مي
تواند با حافظه كارت ارتباط برقرار كند. يكي از محدوديت ها در كارهاي سه بعدي سرعتي
است كه رايانه مي تواند اطلاعات را به پردازشگر گرافيك انتقال دهد. حافظه سريعتر به
مفهوم بر طرف كردن اين محدوديت است كه باعث افزايش سرعت
Rendering
خواهد شد. كارت هاي گرافيك در حال
حاضر از دو نوع حافظه بهره مي برند.
DDR ,
GDDR3
كه نوع
GDDR3
سريعتر است و بهتر مي تواند مانع از مشغول شدن پردازشگر گرافيك
شود.
عملكرد كارت
همچنين مي تواند از پهناي باند باس حافظه تاثير بپذيرد. يك كارت گرافيك با باس
جافظه 128 بيت مي تواند دو برابر يك كارت با باس حافظه 64 بيت اطلاعات را بين حافظه
كارت و پروسسور تبادل نمايد.
Shader
مدلهاي
Direct X shader
جزئيات بسياري را جهت كنترل بر
روي آنچه نمايش داده مي شود براي افراد خواستار توسعه ارائه مي دهد. و مي تواند
افكت هاي بسياري نظير سايه هاي پيچيده انعكاس نور، ايجاد مه و مانند آنها را بوجود
آورد. مايكروسافت با ارائه مدل
Shader
از ابتدا قدرت مانور زيادي را در اختيار توسعه دهندگان قرار داده است كه
نتيجه آن ايجاد پتانسيل بالا جهت واقعي تر و ملموس تر كردن تصاوير بوده است
Shader
مدل 3 آخرين نسخه اي است
كه
Direct X9.0
در اختيار كاربران
قرار داده است.در حال حاضر ( در زمان نگارش اين مقاله ) تنها
Nivadia
از اين نسخه پشتيباني مي
كند.
سرعت
Fill
اين خصوصيت به
مفهوم سرعتي است كه كارت گرافيك مي تواند يك صفحه را نقاشي كند. هر سطح در صحنه هاي
سه بعدي داراي يك
texture (
تصاويري هستند كه جنس،حالت و بعضي از خواص ماده را به صورت روكش روي سطح
يك جسم سه بعدي نمايش مي دهند مثلآ عكس يك چوب را روي يك مكعب مستطيل قرار مي دهند
تا شكل الوار ديده شود.) است كه به آن نسبت داده شده سرعت پيكسلها (
texel
) در ثانيه نشان دهنده اين كه چه تعداد از
پيكسلهاي
texture
مي توانند در هر
ثانيه نمايش داده شوند.
اما يك texel چيست؟ يك texel به نوعي مشابه يك پيكسل سه بعدي است. در واقع يك رويه سطح مي تواند توسط خانه هاي يك تصوير 640×480 پيكسل از تصوير آجرها نمايش داده شود. هر پيكسل در اين صفحه texel خوانده مي شود و روي هر texel پردازش صورت مي گيرد تا فاصله و زاويه اين نقطه از ديوار را نمايش دهد.
سرعت
fill
حاصلضرب سرعت كلاك پروسسور و
تعداد پيكسل هايي است كه مي تواند در هر سيكل كلاك پردازش شوند تعداد پيكسل هايي كه
مي توانند در هر سيكل كلاك پردازش شوند.
گوشه ها
با وجود اينكه سرعت
Fill
اطلاعاتي در خصوص عمليات
Rendering
چيپ گرافيكي مي دهد اما در مورد
محاسبات هندسي هيچگونه اطلاعاتي ندارد. چيپهاي گرافيكي نمي توانند روي سطوح منحني
كار كنند. آنها مي توانند فقط سطوح مسطح را پردازش نمايند. اما اگر به اندازه كافي
سطوح مسطح در اختيار داشته باشند مي توانند با كنار هم قرار دادن آنها سطحي مشابه
منحني بوجود آورند. و هر چه تعداد اين سطوح مسطح بيشتر باشد انحناي سطح حاصل طبيعي
تر به نظر مي آيد البته كار پردازش براي گرافيك هم مشكل تر مي شود.
در پردازشي كه Tessellation خوانده مي شود تمامي اشيا در يك صحنه سه بعدي به سطوح مثلثي شكل شكسته مي شوند. همانطور كه گفته شد افزايش اين سطوح مثلثي باعث نمايش بهتر اشيا مي شود يك جسم سه بعدي مي تواند متشكل از صدها يا هزاران مثلث باشد. اين موضوع همان چيزي است كه سازندگان بازيها در زمان طراحي اشيا و شخصيت هاي بازي با آن در گير هستند يعني مثلاً كاراكتر را به گونه اي طراحي كنند كه نه بازي خيلي سنگين شود ( تعداد سطوح مثلثي زياد شود ) و نه آنقدر در تعداد آنها صرفه جويي كنند كه كاراكتر داراي لبه هاي تيزي شود و شكل طبيعي نداشته باشد.
متاسفانه ATI و NVidia استاندارد هاي متفاوتي را براي بيان ميزان قدرت پردازش هندسي استفاده مي كنند مشخصه چيپ NVidia بر اساس تعداد رئوس در ثانيه است. ( كه به مفهوم نقاط در گوشه هاي مثلث مي باشد ) در حاليكه مشخصه ATI بر اساس تعداد مثلث در ثانيه است. با توجه به اينكه مثلث هاي كنار هم داراي رئوس مشتركي هستند. نمي توان به سادگي تعداد مثلث ها را بدست آورد.
Anti-aliasing
Anti-aliasing
روشي
است كه براي حذف دندانه هايي كه در خطوط مورب يا منحني ها ديده مي شود ايجاد شده
است. ( براي فهم بهتر موضوع برنامه
paint
را باز كنيد و يك خط مورب بكشيد اين دندانه ها به راحتي قابل ديدن
هستند )
Anti-aliasing
باعث مي
شود تصوير طبيعي تر به نظر بيايد ولي معمولاً سبب كند شدن كامپيوتر مي شود چندين
سطح براي
Anti-aliasing
وجود دارد
كه برخي بيش از بقيه به سيستم فشار وارد مي كنند.
RAMADC
RAMADC
مخفف
عبارت
RAM Digital to Analogue Converter
مي باشد كه به معناي مبدل ديجيتال به آنالوگ حافظه
RAM
مي باشد.
RAMADC
يك چيپ ست است كه صحنه ها را مي گيرد و
به فرمتي مناسب براي براي مانيتور ( نمايشگر ) تبديل مي كند. پردازشگر گرافيكي
تصوير نهايي را خلق مي كند و
RAMADC
به عنوان رابط پردازشگر و كابل
VGA
يا
DVI
قرار مي گيرد تا در نهايت تصوير روي مانيتور قرار گيرد.
RAMADC
ها داراي سرعتهاي متفاوتي هستند (
معمولاً 350-400 مگاهرتز ) و يك كارت گرافيكي ممكن است چندين سرعت داشته باشد. يك
RAMADC
سريعتر به معناي آن است كه
كارت گرافيك قادر است رزولوشن بالاتري را در خروجي پشتيباني كند.
RAMADC
چند تايي به اين معناست كه كارت گرافيك
مي تواند از چندين نمايشگر به طور همزمان پشتيباني
كند.
عشق یعنی در تولا سوختن حق شناسی را از سگ اموختن