اصول و مباني توليد نرمافزارهاي چند رسانهاي (بخش سوم)
یک شنبه 11 مهر 1389 7:33 AM
تعيين نرمافزار مادر پس از تعريف اهداف و نوشتن سناريو بايد نرمافزار توليدکننده نرمافزار آموزشي خودمان را که نرمافزار مادر ناميده ميشود، انتخاب كرده و با توجه به اين انتخاب مراحل تهيه و توليد اجزا و محتواي نرمافزار خود را اجرا كنيم، زيرا محتواي نرمافزار بايد متناسب با فايلهاي قابل استفاده در نرمافزار مادر انتخاب شود. انتخاب نرمافزار مادر با توجه به اهداف و سناريوي ترسيم شده متفاوت خواهد بود. در شکل ابتدايي از نرمافزارهاي ساده مانند پاورپوينت آغاز شده و در حالتهاي پيشرفته به نرمافزارهايي چونMMB ، ادوبي فلش، ادوبي ديركتور، SwishMAX و حتي زبانهاي برنامهنويسي براي توليد نرمافزار ايدهآل ختم ميشود. اما هميشه در نظر داشته باشيد که براي توليد يک نرمافزار چندرسانهاي لازم است حداقل به 6 تا 7 نرمافزار مختلف تسلط کافي داشته باشيم تا بتوانيم نرمافزار قابل قبولي توليد کنيم. از نرمافزارهايي که در توليد محتواي الکترونيکي ميتوانيم استفاده کنيم به موارد زير ميتوان اشاره كرد: 1- در مرحله توليد اجزاي آموزشي تصويري Adobe Photoshop،Corel Draw ،Adobe Flash SwishMax 2- در مرحله توليد اجزاي آموزشي صوتي Adobe Audition يا Sound forge 3- در مرحله توليد اجزاي آموزشي فيلم UleadVideoStudio يا Nero Vision 4- براي توليد جلوههاي ويژه Adobe Flash و SwishMax ،Xara3D 3D Max 5- براي ايجاد شبيهساز نرمافزاري و تصويربرداري از صفحه نمايش Adobe Captivate،Camtasia Studio وSnagIt 6- براي ايجاد آزمون الکترونيکي 7- براي ايجاد آيکن نرمافزار AxialisIconWorkshop 8- براي ايجاد خروجي و مديريت محتوا 9- براي تنظيم خروجي MDM_Zinc، Swishstudio 10- براي پخش نرمافزار و فيلمهاي آموزشي Adobe Flash Player و Apple QuickTime Pro. نكته: برنامههاي مذكور، تنها بخشي از برنامههايي هستند که در اين زمينه وجود دارد و علاوه برآنها ممکن است برنامههايي ديگري نيز در زمينه مورد نظر وجود داشته باشد که کاربران به دلخواه ميتوانند از آنها براي انجام کارهاي خود استفاده كنند. اجزاي توليد محتواي الکترونيکي اجزاي مورد استفاده در توليد يک محتواي الکترونيکي را ميتوان در 5 گروه طبقهبندي کرد: 1- متن: اين بخش که جزو لاينفک يک محتواي الکترونيکي است بايد بهگونهاي انتخاب شود که در تمام کامپيوترها به يک حالت مشاهده گردد، يعني وابسته به سيستمعامل نبوده يا فونتها همراه نصب نرمافزار بهصورت خودکار اضافه شوند. براي مشخصکردن بخشهاي اصلي از فرعي و همچنين محتواي داخلي هر بخش نيز ميتوان با تغيير اندازه يا نوع فونت به کاربر در تشخيص بهتر کمک كرد. جنس متنهاي مورد استفاده با توجه به نوع نرمافزار مادر متفاوت خواهد بود يعني يا داخل خود نرمافزار بايد تايپ شود يا فرمتهاي ديگر متني مانند txt، Doc،html يا pdf را ميتوان وارد پروژه كرد. 2- تصوير: تصاوير ثابت که خود به دو گروه برداري (Vector) و پيکسلي (Raster) تقسيم ميشوند با توجه به محتواي مورد نظر قابل استفاده هستند. در تصاوير برداري از فرمولها و روابط رياضي براي تعريف روابط بين ترسيمات استفاده ميشود که در نتيجه آن حجم تصوير کم و کيفيت آن براي هر اندازه نمايش عالي خواهد بود. ولي بايد توجه داشت که اين نوع تصاوير حالت کارتوني داشته و قادر به نمايش تصاوير بهصورت واقعي نخواهند بود. در مقابل تصاوير برداري، تصاوير پيکسلي که از کنار هم قرار گرفتن اجزاي ريزي بهنام پيکسل تشکيل شدهاند حجم بالايي داشته و با توجه به تعداد پيکسلهاي تشکيلدهنده کيفيت آنها نيز متغير خواهد بود و ميتوانند تصاوير واقعي را بهخوبي نمايش دهند. از فرمتهاي مشهور تصاوير برداري ميتوان بهwmf ،ai ،cdr و swf و از ميان فرمتهاي مشهور تصاوير پيکسلي به jpg ،gif ،bmp ،png و tiff اشاره كرد. براي ويرايش تصاوير برداري نرمافزارهاي Corel Draw و Illustrator Adobe و براي ويرايش تصاوير پيکسلي نرمافزار Adobe Photoshop بهترين انتخاب هستند. 3- صدا: از اصوات و صداهاي مختلف براي افزايش جذابيت محيط نرمافزار همانند صداي کليک يا جلوههاي صوتي و همچنين به منظور اضافه كردن توضيح بهصورت گفتار براي بخشهاي مختلف نرمافزار ميتوانيم استفاده کنيم. از فرمتهاي مشهور صوتي ميتوان به فرمتهايwav ، 4- فيلم: بسته به اهداف تعريف شده براي نرمافزار ميتوان فيلمهاي مورد نظر را با استفاده از فيلم برداري توليد و توسط برنامههاي سه بعدي، تصويربرداري از محيط صفحه نمايش کامپيوتر يا جستجو از اينترنت تهيه كرد. در هر صورت بايد فيلم موجود را به فرمتي تبديل كرد که قابل استفاده در نرمافزار مادر باشد. از فرمتهاي مشهور فيلم ميتوان بهavi ،mpeg ،dat mov ،rm ،swf ،flv و با توجه به نحوه تهيه فيلم، نرمافزارهاي مختلفي قابل استفاده هستند. براي تبديل فيلم از دوربينهاي فيلمبرداري و ويرايش آنها ميتوان از نرمافزارهايUlead ، Nero يا Adobe Primire استفاده كرد. براي توليد با نرمافزارهاي 3بعدي نويد حاتمي
Adobe Flash ،Adobe Director، Multimedia Builder: MMB و VBيا يکي از زبانهاي برنامهنويسي
چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا 2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا 3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا 4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا
پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com
تالارهای تحت مدیریت :
مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه