بازیهای جدید - خبرهای جدید
شرکت ۲K Sports در گیمزکام امسال تریلری از بازی NBA 2K13 نمایش داد و حالا تعدادی اسکرین شات از تریلر این بازی منتشر شده است.این بازی در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۱۲ برای تمامی پلتفرم های موجود عرضه خواهد شد.
شرکت Konami در جریان نمایشگاه Gamescom 2012 ، اعلام کرد که بازی Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate ، تا سال ۲۰۱۳ تأخیر خورده است.
بنابر اعلام شرکت Konami در جریان Gamescom 2012 ، بازی Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate ، با تأخیری چند ماهه مواجه شده است.
این بازی که پیش از قرار بود در پاییز ۲۰۱۲ عرضه شود ، تا اویل سال ۲۰۱۳ تأخیر خورد.
بازی Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate یک عنوان انحصاری ۳DS خواهد بود و وقایع بین دو شماره Lords Of Shadow را به تصویر خواهد کشید.
با اینکه کنفرانس مطبوعاتی گیمزکام ۲۰۱۲ شرکت یوبیسافت، تقریبا ۳۶ ساعت پیش برگزار شد و خبرهای آن را از دنیای بازی کم و بیش خواندید، اما به طور مستقیم پخش نشد. بعد از اینکه یوبیسافت از بازیهای خود کلی خبر، اسکرینشات و ویدئو منتشر کرد، ویدئوی کامل کنفرانس این شرکت نیز از طریق پرتال گیمزکام یوبی، قابل مشاهده است. انتشار خبرهای این شرکت در جریان گیمزکام که اکنون بازدید از آن برای عموم آزاد است، همچنان ادامه دارد و به اطلاع شما خواهد رسید. گزارش کامل این کنفرانس نیز تا دقایقی دیگر آماده میشود و میتوانید مهمترین جزئیات این کنفرانس را در دنیای بازی بخوانید.
یوبی سافت طبق وعدهای که داده بود، در کنفرانس خود بیشتر بر روی بازیهای Free to Play تمرکز کرده بود. Ghost Recon Online و Might & Magic Online از این دسته بازیها هستند. بازیهای جدید معرفی شده از این شرکت و دیگر اخبار طی کنفرانس را هم در گزارش دنیای بازی خواهید خواند.
با ما همراه باشید …
کنفرانس خبری شرکت Ubisoft در گیمزکام ۲۰۱۲، با یک پیام مشخص برگزار شد. بازیهای free-to-play یک هدف اصلی برای این شرکت است. مراسم که حدودا یک ساعت به طول انجامید، به طور عمده بر روی بازیهای پیشبینی شده برای سالهای اخیر بود که عمدهی این بازیها را عناوین رایگان آنلاین تشکیل میدادند. کنفرانس یوبی بر روی بازیهایی چون ShootMania Storm, Ghost Recon Online و نیز عناوین جدیدی همچون بازی ساخت و کنترل دنیا Anno Online و The Settlers Online مانور زیادی داد. احیانا این کنفرانس برای علاقهمندان ایرانی این شرکت زیاد خوشآیند نباشد.
بازی اولی که معرفی شد، جنگاوری دریایی در اقیانوسهای پهناور با نام Silent Hunter Online بود. بعد از آن، چند قسمت مختلف از سری Might and Magic به معرض نمایش گذاشته شد. مانند بازی Might and Magic: Duel of the Champions که یک عنوان کارتی از این سری است و بازی Might and Magic Heroes Online که همانطور که احتمالا میدانید، یک نقشآفرینی استراتژیک کلان تحت مرورگر است. و بازی آخر از این سری که معرفی شد، Might and Magic: Raiders بود که یک اکشن نقشآفرینی است. همهی این بازیها برای شروع رایگان هستند. چه اکنون و چه در آینده.
یوبیسافت در مورد دو بازی جدیدی که از سری Might and Magic توضیحات بیشتری داد. ابتدا اشاره شد که میتوانید در بازی Might and Magic Heroes Online قهرمان خود را شخصی سازی کنید، سلاحها و تجهیزات مورد نیاز را انتخاب کنید، ارتش خود را مجهز کنید و به صورت co-op با دیگر افراد آنلاین به رقابت بپردازید. برای اینکار میتوانید از همین الان به این سایت مراجعه کنید.
جزئیات کمتری از بازی Might and Magic: Raiders فاش شد. گفته میشود که اطلاعات بیشتر از این بازی به زودی بر روی وبسایت آن قرار میگیرد. فعلا یوبیسافت بعد از معرفی بازی، گفته است که این بازی چهار کلاس کارکتر دارد و میشود در هر کلاس به صورت co-op بازی کرد. این بازی هم که یکی دیگر از عناوین free-to-play یوبی است، دارای داستان مرتبط با سری است و قبل از Might and Magic Heroes 4 اتفاق میافتد.
بعد از نمایش کوتاهی که هر یک از این بازیها داشتند، نوبت به بازی Ghost Recon Online رسید که توسط استودیوی سنگاپور یوبیسافت ساخته شده است و اکنون بتای این بازی فعال است. این بازی در ۴۰ کشور مختلف جهان، شامل اروپا و امریکای شمالی قابل بازی خواهد بود و به بازیبازان این اجازه را میدهد که در ماد هشت در برابر هشت در هر یک از نقشههایی که مایل بودند به رقابت و همکاری بپردازند. این بازی نیز به طور کامل برای شروع رایگان است و کافی است بازی را دانلود کرده و با ثبت نام در Uplay به بازی بپردازید. (ipهای ایران ظاهرا مسدود اند، اما بازی دانلود میشود.)
بازی جدید دیگری که در این کنفرانس معرفی شد، Anno Online است که یک بازی رایگان تحت مرورگر دیگر و اینبار نسخهی رایگان Anno 1404 است که میتواند خبر خوشی برای طرفداران این سری باشد. این بازی قرار است استانداردهای بازیهای قبلی را وارد فضای مولتیپلیر کلان کند. این بازی توسط استودیوی Blue Byte ساخته میشود. طبق گفتههای یوبیسافت بازی از رابط کاربری دوباره طراحی شده برای راحتتر شدن تعامل با بازی برخوردار است. به همین علت، امکان بازی بر روی هر پلتفرمی که به اینترنت و یک مرورگر دسترسی داشته باشد قابل بازی خواهد بود. این بازی هنوز عرضه نشده است و تاریخ این رخداد هم مشخص نیست، اما با سر زدن به وبسایت بازی میتوانید آخرین اطلاعات را از آن به دست آورید.
آخرین بازی معرفی شده در جریان کنفرانس، Silent Hunter Online بود که به عنوان یکی دیگر از عناوین رایگان یوبی شناخته میشود و انحصارا در اختیار کاربران پلتفرم PC قرار خواهد گرفت. این بازی که شبیهساز جنگهای دریایی است از حالت co-op تحت قالب کمپین Battle of the Atlantic پشتیبانی میکند و کاربران میتوانند در این بخش به صورتی تیمی به نام Wolfpack با تجهیزات انتخابی به مبارزه بپردازند.این بازی احتمالا سه ماههی آخر ۲۰۱۲ منتشر میشود. برای آپدیتهای احتمالی به سایت این بازی سر بزنید.
بدین ترتیب، کنفرانس گیمزکام یوبیسافت بدون هیچ سر و صدای خاصی به پایان رسید و ۱۵ دقیقه هم از وقت آن اضافه آمد.
این کنفرانس به دلایلی به صورت زنده بر خلاف وعدههای قبلی پخش نشد و دلیل تاخیر در گزارش کنفرانس نیز همین مورد است.
شرکت EA تعدادی اسکرین شات از بازی FIFA 13 منتشر کرد.در این تصاویر می توان برخی از بازیکنان تیم های ارسنال،تاتنهام،بورسیادورتموند،اث میلان و منچسترسیتی را مشاهده کرد که واقعا طراحی زیبایی دارند.نسخه دمو بازی FIFA 13 همراه با قابلیت MatchDay در تاریخ ۱۳ سپتامبر در دسترس خواهد بود.نسخه اصلی بازی نیز در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۱۲ برای تمامی پلتفرم های موجو عرضه خواهد شد.
رییس استودیوی بازیسازی کرایتک، Cevat yerli گفت که بازی آنها PCهای پرقدرت را به زانو در خواهد آورد.
اولین بازی سری Crysis که به عنوان انحصاری PC منتشر شد، از قدرت نمایش گرافیکی خارقالعادهای برخوردار بود و موجی از آپگرید قطعات سخت افزاری PCها را در آن روزگار به راه انداخت و به همین خاطر بسیار معروف است. یکی از شوخیها و کلکلهای PC بازان این بود که “هه، میتونی Crysis رو اجرا کنی یا نه؟!”
به گفتهی یرلی، این تکهکلام دوباره بر سر زبانها خواهد افتاد:
“من تقریبا در این مورد مطمئن هستم. این شوخیها دوباره با Crysis 3 شروع میشوند. انتظارات بیرحمانهای از نسخهی PC کرایسیس ۳ میرود. اما ما در همین جا قول میدهیم که Crysis 3 آنقدر از PCها کار بکشد که ذوب شوند.”
یرلی همچنین افزود که ساختن بازی برای بیش از یک پلتفرم، کار را برای رساندن گرافیک به حد اعلی سختتر میکند و باعث میشود که وقت و هزینهی بیشتری نسبت به Crysis اصلی صرف کنیم.
“متاسفانه در بازی ساختن برای چند پلتفرم، مجبور هستید سازش برقرار کنید، اما ما اینبار سعی کردهایم تا این اجبار را قبول نکنیم و به همین دلیل سعی میکنیم که اطمینان حاصل کنیم از اینکه نسخهی PC بازی خارقالعاده به نظر برسد، شگفتانگیز اجرا شود.”
وی ادامه داد:
“اکنون ما میگوییم، بسیار خب، بیایید نسخهی PC را با کنسولها تطبیق ندهیم، بلکه کنسولها را به جلو هل بدهیم تا به PC نزدیک شوند و آنچه از PC انتظار داریم واقعا اتفاق بیفتد.”
Crytek این قول را داده است و مطمئنا به قول خود عمل خواهد کرد، پس PC داران باید به فکر یک ارتقای سیستم اساسی باشند، چرا که سختافزارهای عالی آنها هم قرار است با این بازی به چالش کشیده شوند.
کرایسیس ۳ فوریهی ۲۰۱۳ برای پلتفرمهای HD منتشر خواهد شد.
Crystal Dynamics عقیده دارد که بازی Tomb Raider با اینکه شروع و لحظات خشونتباری برای لاراکرافت به همراه دارد، اما غمگین نخواهد بود و لارا،شخصیت مصممتری خواهد داشت.
در مصاحبهای که در گیمزکام با یوروگیمر صورت پذیرفته است، Karl Stewart اشاره کرد که یک لارای مصممتر در این بازی بازی ایفای نقش خواهد کرد و او در رویاروییها با مشکلاتی از قبیل شکستن دنده، زخمیشدن و مواجهه با شخصیتهای منفی قاتل داستان، اعتماد به نفس و شجاعت بیشتری از خود به خرج میدهد.
“شما آن سو از شخصیت لارا را خواهید دید که همه چشم انتظارش هستند. او بعد از اینکه به مشکل بر میخورد قویتر میشود. با اینکه هر صحنه و پیچشی که میبینید شما را به این فکر میاندازد که او رفته رفته دارد به شخصیتی که ما میخواهیم تبدیل میشود، این شخصیت هرگز آنچه که ما میخواهیم نشده و نخواهد شد.”
استوارت، گفت که تیم سازنده “در تلاش است تا احساس خاصی ایجاد کند” وقتی که همه چیز به یک چیز ختم میشود “بکش، با کشته شو”
“او برای آینده آماده میشود. ولی اصلا مثل لارا در آغاز Lara Croft 1 نیست.”
Tomb Raider مارس ۲۰۱۲ برای PC, PS3, Xbox 360 منتشر میشود.
اقای Steven Masters طراح ارشد بازی Assassin’s Creed III اعلام کرد که برای به پایان رساندن بخش تکنفره این بازی حدود ۲۰ الی ۲۵ ساعت زمان لازم است.البته این مقدار زمان بسته به انجام دادن مامورت های فرعی بازی تغییر خواهد کرد.اقای Masters همچنین اعلام کرد که از این ۲۵ ساعت،حدودا ۲٫۵ ساعت مربوط به بخش های نبردهای دریایی است.
شرکت Ubisoft اعلام کرد که بازی ZombiU به شما اجازه خواهد داد که بر روی محیط اطراف نقاشی کنید و برای دیگر بازیکنان پیغام بگذارید.
قابلیت پیغام گذاشتن در این بازی تنها توسط گیم پد مخصوص WiiU و در حالت Room-Scanning قابل استفاده خواهد بود.
این به خود بازیکنان بستگی دارد که چگونه اقدام به ترکیب این نماد ها برای اشاره به تهدید ها ، اسرار و یا حتی شوخی های شیطنت آمیز و خراب کردن اوقات خوب دیگر بازیکنان بپردازند.
هنوز معلوم نیست که چگونه Ubisoft معین خواهد کرد که این پیام ها در بازی نشان داده شود ، اما به نظر می رسد که این بخش مانند Software Effort در دو بازی Demon Souls و Dark Souls عمل کند. بنابراین احتمالاً راه حل در دست است. این نوع از بازی که به آن “چند نفره نا همزمان” اطلاق می شود ، در صورت پردازش درست ، می تواند بازی را به یک شاهکار بدل سازد.
بازی ZombiU به طور انحصاری برای کنسول WiiU و در زمان عرضه این کنسول انتشار خواهد یافت ، اما هنوز هیچ گونه تاریخ دقیقی برای عرضه WiiU اعلام نشده است.
شرکت سونی در شعبه اروپا Play Station Blog ، تاریخ عرضه بازی Machinarium را برای PS3 از طریق Play Station Network مشخص نمود.
Play Station Blog اعلام کرد که احتمالاً محتوای سرویس Play Station Plus برای اروپایی ها در ماه سپتامبر ، شامل بازی ماجراجویی جذاب استودیو Amanita ، عنوان Machinarium ، خواهد بود.
این بازی اشاره و کلیک برای اولین بار در سال ۲۰۰۹ برای پلتفرم PC منتشر شده بود. پیش از این نیز سایت ESRB بازی Machinarium را در لیست بازی های PS VITA قرار داده بود و به نظر می رسید که اولین کنسول از خانواده Play Station که این بازی را دریافت خواهد کرد ، PS VITA باشد.
این بازی به زودی برای کاربران آمریکایی PS3 نیز عرضه خواهد شد.
توماس گریپ از موسسین شرکت Frictional Game در مصاحبه ای در گیمز کام گفت این نسل از بازی ها داستان های درگیر کننده ای ندارند.
او در این باره گفت که داستان ها به طرز عجیبی مسخره طراحی و نوشته میشوند و در طول ۲۰ سال همواره همینجور بوده است. به این صورت که شما میان پرده ای میبینید و ماموریتی دریافت میکنید، سپس ماموریت را انجام داده و دوباره میان پرده ی دیگری را مشاهده میکنید.
او میگوید بازی ها باید به گونه ای طراحی شوند که شما آن کارهایی را بکنید که دلتان میخواهد نه کاری را که سازنده گفته است.
این کاری است که گریپ خود سعی در انجام دادن آن در بازی هایش Amnesia: The Dark Descent و Penumbra داشته است. شما آزادید که در بازی غرق شوید و تجربیات خود را کسب کنید و بازی تنها در برخی موارد مزاحم این تجربه ی شخصی تان میشود.
گریپ در آخر گفت: سعی نکنید بازی را تمام کنید، باید بازی را زندگی کنید.
الکس هاتچینسون در مصاحبه ای با CVG گفت که به نظر وی مقالات از بازی های ژاپنی بیشتر تعریف و تمجید میکنند.
وقتی از وی درباره ی نینتندو و اینکه آنها فرنچایز های خودشان را تا مدت ها زنده نگه میدارند خیلی رک گفت:
شما نظر واقعی مرا میخواهید؟ به نظر من در باره ی بازی های ژاپنی تبعیض زیادی مخصوصا از جانب مقالات و مجله ها وجود دارد. و آنها به خاطر کار هایی که میکنند خیلی مورد انتقاد نیستند و از طرف دیگر با انجام کار های نسبتا خوب همه میگویند “وااااای چه عالی” و حتی با اینکه بعضا داستان های بازی های ژاپنی بسیار نامفهوم و ناقص است، اما مجلات یا میگویند که خیلی خوب بود یا اینکه میگویند منظور اصلی بازی این نبوده است… و این چیزی است که در مورد دیگر بازی هایی که ساخته میشوند وجود ندارد.
البته وی پس از مدتی به سرعت بحث را عوض کرد و گفت از اینکه مردم به داستان بازی Assassins Creed و روند سپری شدن بازی و داستانش توجه میکنند خوشحال است.
شرکت Capcom باکس ارت رسمی بازی DmC: Devil May Cry را مشخص کرد.این بازی قرار است در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۱۳ برای PS3 و XBOX360 منتشر شود.هنوز کپکام تاریخ انتشار دقیقی برای نسخه PC اعلام نکرده است.
شرکت Warner تعدادی اسکرین شات از بازی LEGO: Lord of the Rings منتشر کرده است.در این تصاویر شخصیت های Frodo ، Sam ،Gollum ،Legolas ، Gimli را مشاهده می کنیم.این بازی برای تمامی پلتفرم های موجود عرضه می شود.هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای LEGO: Lord of the Rings مشخص نشده است.
اولین نمرات بازی Sleeping Dogs شرکت Square Enix ، منتشر شد.
این بازی Open World که پیش از این تحت عنوان سری بازی True Crime و به وسیله اکتیویژن در دست انتشار بود ، با انصراف اکتیویژن از ساخت بازی و خرید حق امتیاز آن به وسیله Square Enix ، به نام Sleeping Dogs مراحل ساخت را سپری کرد.
طبق گفته منتقد مجله OXM ، این بازی بیش از ۱۴ ساعت گیم پلی در بخش داستانی خود دارد.
مجله OPM از این بازی با عنوان “درخشان ترین غافلگیری سال ۲۰۱۲″ یاد کرد.
نمرات این بازی نشان از یک عنوان خوب در سبک Open World دارند.