بازیهای جدید - خبرهای جدید
پنجمین کلاس شخصیتهای بازی سرزمینهای مرزی ۲ یعنی Mechromancer برای آنها که بازی را پیشخرید کنند، به طور رایگان در هنگام عرضهی بازی در ۲۱ سپتامبر قابل دسترسی است. اما آن دسته از گیمرها که این بازی را پیش خرید نکرده و نمیکنند، ۶۰ روز بعد از عرضهی آن برای دانلود قرار میگیرد.
کلاس Mechromancer برای همهی پلتفرمهای بازی یعنی PC, PS3 , Xbox 360 منتشر میشود. این شخصیت دختری است که قابلیتهای زیادی در زمینههای فنی دارد و بسیار سر سخت است.
Borderlands 2 ادامهی یک بازی با همین نام است که در سبک نقشآفرینی تیراندازی منتشر شده بود.
Kojima Production به تازگی اطلاعاتی در مورد مدت زمان گیم پلی بازی Metal Gear Rising: Revengeance داده است و اعلام کرده بازی کوتاه است و میان پرده های کمی دارد.چون بازی صرفا یک بازی اکشن است.پیش تر هم اعلام شده بود که Metal Gear Revengeance داستانش را در گفتگوها و کدک ها بیشتر روایت میکند تا میان پرده ها بازی.و این دو راه بیشتر ندارد یا اینکه داستان در طول بازی از زبان شخصیت ها روایت شود و یا اینکه شما از همکارتان میخواهید برای شما جزییات را شرح دهد.
Metal Gear Rising: Revengeance اوایل سال ۲۰۱۳ برای Xbox 360 و PS3 منتشر خواهد شد.
مدیر عامل استودیو زیر نظر شرکت Ubisoft،یعنی استودیو Ubisoft Toronto،”جد ریمون” که هماکنون به همراه دیگر اعضای این استودیو در حال ساخت بازی Splinter Cell:Black List میباشد در طی مصاحبهای گفت که مخاطبان و طرفداران شرکت یوبیسافت لیاقت بهترین عناوین را دارند.
.
.
او در این مصاحبه گفت:
“مخاطبان و طرفداران یوبیسافت باید چیزی جدید و خوب را تجربه کنند و از این رو ما کار سختی داریم؛این شرکت طرفداران زیادی دارد که عناوین آن را بسیار دوست دارند.”
وی ادامه داد:
“خیلی سخت است که آبروی چنین شرکتی را حفظ کنیم و مخاطبانمان را راضی نگه داریم؛این روزها عناوینی عرضه میشوند که اصلا باب میل بازیکنندهها نیستند و تنها رفع تکلیف میباشند.بیشتر از ۳۰ میلیون بازیکننده انتظار یک بازی خوب را از ما دارند و قطعا کار ما آسان نیست.
“ریمون” در ادامه صحبتش با OXM حرفهایی طعنه آمیز زد و گفت:
“ما نمیخواهیم بازی بسازیم که در آن بازیکننده در عرض چند لحظه ۵۰۰ نفر را بکشد؛مانند بعضی از شوترها!ما میخواهیم عنوانی تدارک ببینیم که بازیکننده مجبور شود برای هر حرکتش برنامه ریزی کند.”
سازندگان بازی Worms Revolution به تازگی ویدیویی از بازی منتشر کرده اند که در آن به برخی ویژگی های بازی اشاره شده بود.
در این تریلر کرم ها خطر ناک تر از گذشته به نظر میرسیدند و میتوانستند از اشیای محیط برای نابودی دشمان استفاده کنند. به طور مثال با شلیک به سقف غاری، آبی که در آن بود را پایین میریختند و دشمانا را غرق میکردند.
طبق گفته های گوینده بازی سلاح های قدیمی بازی را مانند بازوکا و نارنجک و شاتگان و دیگر اسلحه ها را به همراه چند سلاح جدید خواهد داشت.
بازی همچنین قابلیت بازی چند نفره و آنلاین را خواهد داشت.
بازی در ماه اکتبر برای PC ، XBL و PSN منتشر خواهد شد.
بخش تفریحات و سرگرمیهای سونی امریکا رسما تاخیر در انتشار بازی دور همی PlayStation All-Stars Battle Royale را تا ۲۰ نوامبر سال جاری اعلام و تایید کرد. این تاخیر به بازیسازان وقت کافی برای بهتر کردن بازی و نیز برطرف کردن ایراداتی که از بازخوردهای انتشار بتا به دست میآیند؛ را خواهد داشت. رییس Superbot Entertainment استودیوی سازندهی بازی در اینباره گفت:
“با این که بسیار مشتاقیم این بازی را هر چه زودتر به دست طرفداران برسانیم، ما نمیخواهیم که به خاطر این مسئله کیفیت بازی را به خطر بیندازیم. زمان اضافه شده قطعا ارزش صبر کردن را خواهد داشت. ما بسیار خوشحالیم که میتوانیم برای تعطیلات فراغت خوبی را برای طرفداران پر کنیم.”
PlayStation All-Stars Battle Royale قبلا برای انتشار در تاریخ ۲۳ اکتبر برنامهریزی شده بود. سونی قول داد که این هفته رونماییهای بیشتری از شخصیتهای حاضر در این بازی داشته باشد. این بازی برای PS3 و نیز Vita منتشر میشود.
Victor Kislyi از راز Free to Play شدن بازی World of Tanks پرده برداشت. به گفتهی او، عامل این اتفاق، ناشران غربی و عدم تمایلشان به انتشار بازی آنها بود.
ظهر امروز وی در GDC اروپا این صحبتها را کرده بود و اشاره داشت:
“ناشرین خیلی متکبرانه برخورد میکردند. بازی ما را هر جور که دلشان میخواست خطاب میکردند. مثلا گفتند، بازی دم دستی و بیمایهای است، بازی آسیایی پسند در پیت و حتی القابی بدتر از اینها.”
وی با حالتی ناراحت وقتی این جملات را بر زبان میآورد به یاد سختیهایی که تیم سازندهی بازی متحمل شده بودند افتاد.
World of Tanks به موفقیت بزرگی دست یافته است. این بازی از بدو عرضه اش تا کنون ۳۵ میلیون ثبتنام کننده داشته است و معمولا ۸۰۰۰۰۰ بازیکنندهی آنلاین در هر موقع از شبانهروز دارد. این کمپانی بعد از عرضهی این بازی رشد قابل توجهی داشته است. ۱۲۰ کارمند این شرکت تا ۱۰۰۰ نفر افزایش یافته است و در این بحران اقتصادی در دو سال اخیر سود قابل توجهی به دست آورده. کارمندان این شرکت از سراسر دنیا استخدام شده اند.
“همچنان تعداد کارمندان ما کافی نیست. ما کشش استخدام بیش از این را هم داریم.”
این در حالی است که بسیاری از استودیوها تعداد کارمندان خود را کاهش داده و برخی نیز در خطر بسته شدن هستند. مطمئنا ناشرانی که قبل از این به این بازی “نه” گفتهاند اکنون از کردهی خود پشیمان هستند.
شرکت Ubisoft،ناشر عنوان شوتر تاکتیکی Ghost Recon: Future Soldier پچ ۱٫۴ این بازی را برای نسخه PC آن عرضه کرد؛این در حالی است که هنوز صحبتی درباره تاریخ انتشار آن برای کنسولها نشده است.
.
.
این بسته بهبود دهنده در سرعت بارگذاری مراحل،برخی افت فریمها و چندی دیگر از مشکلات Ghost Recon: Future Soldier بسیار تاثیر گذار است و اشکالات زیادی از بازی را بر طرف میکند.
این بسته را میتوانید برای PC در اینجا نیز دانلود کنید.
دکتر حمیده خیراندیش در گفتگو با خبرنگار باشگاه خبرنگاران همدان گفت: اگر این بازی ها با مطالعه و علم کافی طراحی شوند می توانند نتایج موثری داشته باشند.
وی با بیان اینکه در رویکرد درمانی بازی های کامپیوتری می توان از درمان مشکلات زبانی – گفتاری- شنوایی- حافظه و آلزایمر استفاده کرد افزود: بازی های رایانه ای همچنین می توانند نقش بسیار موثری در کمک به درک مفاهیم و همچنین بهبود توجه و تمرکز داشته باشند.
این روانشناس درباره تبلیغات منفی درباره بازی های رایانه ای گفت: این بازی ها در صورتی که در سن نامناسب و در زمان های نامناسب انجام شود و شرایط هیجان غیرواقعی و یا خشونت زیادی را ایجاد کند، می تواند آثار مخرب داشته باشد.
یکی از کارکنان سابق Irrational Games و طراح هنری اصلی بازی Bioshock Infinite آقای Nate Wells فاش کرد که به استودیوی ناتی داگ واقع در سانتا مونیکا پیوسته است.
ولز این خبر را از طریق توئیت اعلام کرد و گفت که وی به تیم در حال کار بر روی The Last of Us پیوسته است.
“من تواناییهای خود را به ساحل جنوبی میبرم. منظورم ناتی داگ است. ناتی داگ و The Last of Us صبری برایم نمانده!”
ولز استودیوی قبلی را هفتهی گذشته ترک کرد. با اینکه او نگفته است چه پستی در ناتیداگ خواهد داشت، اما سونی در پیامی بهIGN اعلام کرده است وی در سمت طراح ارشد بازی The Last of Us خدمت خواهد کرد.
Ken Levine قبلا اعلام کرده بود که Scot Sinclair به عنوان جایگزین ولز انتخاب شده است و کارگردان هنری Bioshock Infinite خواهد بود.
بعد از گذشت پنجمین ماه از عرضهی سومین بازی از سری اثر جرمی، سازندهی این عنوان، BioWare میگوید که تنها ۴۲ درصد از بازیکنندگان این عنوان را تا انتها بازی کردهاند.
مدیر بخش توسعهی آنلاین بایوویر، Fernando Melo در صحبتی که در طی GDC اروپا داشت عنوان کرد که این میزان نسبت به Mass Effect 2 که آمار آن برابر با ۵۶ درصد بوده است؛ کاهش داشته است. ملو همچنین اشاره کرد که در این سال تعداد افرادی که Mass Effect 2 را تمام کردند افزایش یافته، چرا که آنها میخواستهاند فایلهای ذخیرهی بازی خود را برای شمارهی سوم آماده کنند.
بایوویر همچنین اذعان داشت که این آمار در مورد بازی اول سری حدود ۴۰ درصد است. Dragon Age: Origins توسط ۳۶ درصد از خریدارانش و شماره ی دوم توسط ۴۱ درصد از آنها به پایان رسیدهاند.
بر اساس اعلام سازندهی این عنوان خلاقانه، میزان فروش بازی مستقل Minecraft یک آمار فوقالعادهی دیگر را نیز رد کرد و به ۷ میلیون نسخه رسید. آمار فروش ۷ میلیونی این بازی Mojang تنها مربوط به نسخهی PC است.
Daniel Kaplan توسعهدهندهی تجاری استودیوی Mojang در توئیتی این خبر را اعلام کرد و نوشت:
“بیش از ۷ میلیون نسخه از Minecraft (نسخه pc) به فروش رفته. از همهی شما رفقای Minecraft باز ممنون به خاطر حمایت.”
ماینکرفت یک نسخهی Xbox 360 نیز دارد که فروشش تا کنون از ۳ میلیون نسخه تجاوز کرده و هم اکنون روزانه ۱۷۰۰۰ نسخه فروش میرود.
اسکوئر انیکس برنامههای خود برای عرضهی بستههای الحاقی قابل دانلود بازی Open World استودیوی United Front به نام Sleeping Dogs را اعلام کرد.
برنامهی ششماههی انتشار این بستهها از هنگام عرضهی بازی کلید میخورد. اولین بستهی الحاقی بازی آخر این هفته بر روی Xbox Live, PSN و استیم منتشر میشود.
دیگر بستهها از سپتامبر شروع به عرضه میکنند. DLC اول یک پک سهتایی متعلق به دههی ۸۰ از یک لباس و چیزهای دیگر را به همراه خواهد داشت.
این بازی ۱۴ اگوست برای Xbox 360, PC و PS3 منتشر میشود. نسخههایی از این بازی هماکنون در بازار ایران موجود است.
اکتیویژن تایید کرد که نسخهی PlayStation 3 بازی Tony Hawk’s Pro Skater HD در تاریخ ۲۸ اگوست میلادی منتشر خواهد شد. این خبر هم از طریق یک توئیت رسمی منتشر شد.
اطلاعاتی در مورد تاریخ انتشار نسخهی PC این بازی در دست نیست، اما در همان توئیت آمده است که “تاریخ انتشار نسخهی PC بازی را به محض اینکه از آن مطلع شدیم اعلام خواهیم کرد.” این بازی در هفتهی اول عرضهاش در Xbox Live حدود ۱۲۰ هزار نسخه فروخت.
طراح ارشد استودیوی Yager یعنی Jorg Friedrich تایید کرد که این استودیو در حال کار بر روی یک پروژهی عظیم است.
متاسفانه این تمام چیزی است که ما از این بازی میدانیم. بر اساس گزارش Joystiq سران این استودیو از بیان اینکه این بازی مرتبط با Spec Ops: The Line است یا خیر نیز سر باز زدهاند.
وی همچنین در مورد میزان فروش Spec Ops: The Line نیز اشاره کرد که “صادقانه بگویم، خیلی خوب به نظر نمیرسد.”
در ادامهی صحبت در مورد Spec Ops، فردریش گفت که احساس میکند استودیوی آنها با قراردادن اچیومنتهای داخل بازی که بستگی به انتخابهای اخلاقی بازیبازاها در هنگام بازی داشته است؛ مرتکب اشتباه شده است.
بعید است اطلاعات بیشتری از پروژهی بزرگ این استودیوی آلمانی در گیمزکام امسال نشنویم.
Lexis Numérique از دنبالهی بازی اشاره و کلیک معمایی Red Johnson Chronicles رونمایی کرد.
Red Johnson’s Chronicles: One Against All یک روایت داستانی جدید را در قالب کاراگاه جانسون قرمزه (!) برای بازیبازان فراهم خواهد آورد. این بازی یک گیمپلی ۸ ساعته خواهد داشت. در این بازی بررسی صحنههای جرم و پرسش از شهاد وجود خواهد داشت. همچنین یک سیستم راهنمایی جدید در بازی گنجانده شده است و گرافیک بازی ارتقا یافته.
این بازی در اواسط ماه سپتامبر برای Xbox Live و PSN منتشر خواهد شد. نسخهی XBL را نامکو بندای و نسخهی PSN را خود استودیوی Lexis Numérique منتشر خواهند کرد. تاریخ انتشار نسخهی PC بازی هنوز مشخص نیست.
Jose Sanchis رییس استودیوی Lexis Numérique میگوید:
“ما همیشه روابط خوبی باشرکای خود داشتهایم و نامکو واقعا همان شرکتی است که ما به آن اطمینان داریم و به آن احترام میگذاریم. ما اعتقاد داریم که داراییهای مکمل قدرتمندی برای تقویت خواست مشترکمان در میان بهترین بازیکنان سرگرمی های آنلاین در اختیار داریم.”
باید منتظر اطلاعات بیشتر و همچنین تاریخ انتشار نسخهی PC بازی باشیم.