بازیهای جدید - خبرهای جدید
بنیانگذار استودیوی Crytek، آقای Cevat Yerli، در گفتگویی با سایت VG247 گفت که آمدن کنسول های نسل بعد خیلی طول کشیده است و اگر صنعت بازی اقدامی نکندٰ عرصه را به بازار تبلت های پیشرفته واگذار خواهد کرد.
در این گفتگو، آقای Yerli گفت: ما نمی توانیم در مورد تاریخ عرضه کنسول های نسل بعد حدسی بزنیم. اما این را می دانیم که دیگر وقت عرضه آنها شده و حتی ممکن است اکنون نیز برای این کار دیر شده باشد.
وی در مورد تبدیل شدن تبلت های پیشرفته به رقیب جدی برای کنسول های بازی گفت: عمر نسل حاضر به پایان رسیده است و هرچه زمان انتظار برای نسل بعد بیشتر شود، احتمال واگذار کردن عرصه به تبلت ها برای تبدیل شدن به انتخاب اول مردم نیز بیشتر خواهد شد. تبلت ها در حال افزایش فشار بر روی صنعت بازی هستند، و حتی در حال شکست دادن آن؛ باید اهمیت زیادی به این موضوع داد.
Red 5 اخیرا اطلاعاتی را راجع به پچی که قصد دارد برای بازی خود؛ یعنی Firefall منتشر کند داده است. طبق گفته های این استدیو این بزرگ ترین پچی است که تا به حال برای این بازی منتشر شده است.
Red 5 قول داده است که این پچ فوق العاده ای خواهد بود. این پچ تعدادی صلاح جدید به بازی اضافه میکند، تغییرات اندکی در نحوه ی گیم پلی ایجاد میکند، همچنین کلاس جدیدی با نام Biotech به بازی اضافه میکند و به طور کلی همانطور که Red 5 گفت پچ ارزشمنده به نظر میرسد.
پیش فروش بازی پازل/پلتفرمر Papo & Yo امروز آغاز شد و شرکت سازنده اطلاعاتی راجع به آن منتشر کرد.
از آنجایی که بازی Papo & Yo ساخته ی شرکت Minority در برنامه ی ترویج و تشویق کاربران به استفاده از PSN Plus قراردارد، این بازی برای کسانی که از این سرویس استفاده میکنند با قیمت $۱۱٫۹۹ قابل پیش خرید است و این در حالی است که برای کاربران معمولی قیمت $۱۴٫۹۹ میباشد.
Papo & Yo هفته ی بعد بر روی PSN قرار میگیرد.
اگر از طرفداران بخش چند نفره ی سری بازی های ندای وظیفه باشید، حتما میدانید که Perk و killstreak های بازی از اهمیت زیادی برخوردار هستند و طرفداران بازی های چند نفره همیشه به دنبال این هستند تا بداند که این لیست شامل چه چیز هایی میشود.
این لیست killstreak و perk های بازی Call of Duty: Black Ops 2 میباشد و از طرف فرد ناشناسی منتشر شده که مدعی است یکی از اعضای داخلی اکتیویژن میباشد. لیست به این صورت است:
Killstreak ها
UAV – Standard COD killstreak
Care Package – Standard COD kill streak
RC-XD – Same that was in Black Ops 1. Remotely control an RC car with explosives on it.
Microwave Turret – Place this on the on the ground to trap enemies in a wave of microwave energy. If the enemy is in it for too long, they die.
Death Machine – Same killstream from Black Ops 1.
Hellstorm Missile – Same to the Predator missle in MW3, except it can deploy a cluster bomb before impact if the player wishes.
Multiple grenade launcher – A rapid fire grenade launcher.
QR Drone – Control a quadrotor, flying through the map, shooting enemies.
AI Tank – Similar to the assault drone in MW3
Sentry Gun – Your typical COD sentry gun. Can remotely control it.
Orbital VSAT – Similar to the Advanced UAV in MW3, but cannot be shot down, and has the enemies painted on minimap. Their position and directional information is shown in real time.
Single Seeker Drone – Launch a single seeker drone that flies into the air and seeks out the nearest enemy and kills them.
EMP – Same as in MW3
Helicopter gunner – Control a helicopter gunner. Includes feature to move across map when player wishes to change position.
Lodestar – A plane that flies over the map. Player can control it shooting rockets down at the enemies.
Helicopter escort – Have a helicopter that follows you from above, shooting enemy players.
Attack Dogs – Same kill streak from Black Ops 1
Drone Swarm – The top killstreak. Call in a swam of drones overhead that will seek out and kill enemies.
Perk ها
Ghost – No information
Fast Hands – Swap weapons faster and throw grenades faster.
Dexterity – Climb obstacles faster
Lightweight – Either run faster, or run longer
Flak Jacket – Same as in Black Ops 1.
Tactical mask – Resistant against flash bangs, concussion grenades, spikes, EMP grenades
Cold blooded – no information
شما چه فکر میکنید؟ به نظر شما این لیست واقعی است؟
سران شرکت نامکو رسما تایید کردند که در حال مذاکره با سازنده کنسول جدید Ouya،که با سیستمعامل اندروید پشتیبانی میشود هستند تا بتوانند برای این کنسول بازیهای مختلف بسازند.
آقای “کارلسون چوی”،از مسئولان شرکت نامکو در طی مصاحبهای گفت:
“شرکت نامکو همیشه در پی این بوده است که بازیهای جدیدی برای کنسولهای جدید و با ایدههای جدیدی عرضه کند و اگر به تاریخچه این شرکت نیز نگاه کنید متوجّه این موضوع خواهید شد.در صورت توافق ما قطعا بازیهای خوبی برای کنسول Ouya عرضه خواهیم کرد.”
باید دید نامکو چه برنامههایی برای این کنسول جدید و به نظر خوش دست و زیبا دارد؟
شرکت Turbine ، سازنده ناشر بازی Lord of the Rings Online: Riders of Rohan ، تصاویر جدیدی از این بسته مکمل را برای این بازی MMO RPG منتشر کرد.
این بسته توسعه دهنده در پنجم سپتامبر سال جاری برای پلتفرم PC منتشر خواهد شد.
سران شرکت کرایتک،رسما اعلام کردند که استودیویی جدید در شهر شانگهای چین تاسیس کردهاند و همچنین دلایل خود را نیز برای این کار مطرح کردند؛بر اساس گفتههای آنها این استودیو وظیفه دارد بازارهای آسیا و مخصوصا چین را ارزیابی کند.
آقای “اَونی یرلی”،مدیر عامل شرکت بازیسازی کرایتک درباره این موضوع گفت:
“هدف ما از تاسیس این استودیو همکاری با شرکتهای آسیایی و به خصوص بازار چین بوده است؛از نظر ما همکاری با آسیا و علاقه مندان چینی میتواند کمک زیادی به اقتصاد ما و در نتیحه ساخت بازیهای بهتر از سوی ما بکند.ما قصد داریم در بازارهای جهانی نمایندگان خوبی داشته باشیم.”
همچنین آقای “اریل کای”،مدیر عامل تمامی استودیوهای کرایتک نیز پیرامون این استودیو در شانگهای گفت:
“حضور طولانی مدّت در بازارهای چین و فعالیت در آن میتوان کمک زیادی به ما کند.این یک فرصت طلایی برای ما است و علاوه بر اینها کمک زیادی نیز به ما برای بهبود موتور “کرایانجین” میکند.”
لازم به ذکر است که پیش از این کرایتک استودیوهای بسیار زیاد دیگری در کشورهای مهمی چون کره جنوبی،انگلستان و … تاسیس کرده است.
شرکت Square Enix با انتشار تریلر جدیدی از بازی Sleeping Dogs ، از ویژگی های منحصر به فرد نسخه PC این بازی پرده برداشت.
همانگونه که پیش از این استیم اعلام کرده بود که نسخه PC بازی Sleeping Dogs دارای ویژگی های منحصر به فردی خواهد بود. نسخه PC این بازی Open-World داری ویژگی اختیاری و قابل تنظیم DX 11 خواهد بود که برای بهره مندی از عملکرد مطلوب در این بازی توصیه می شود.
همچنین نسخه PC این بازی از Texture هایی با کیفیت HD بهره مند خواهد بود.
بازی Sleeping Dogs در تاریخ ۱۶ آگوست برای پلتفرم های PS 3 و Xbox 360 و البته PC منتشر خواهد شد.
Andrew Wilson مدیر EA Sports تائید کرد که در بازی های آینده ی این شرکت، از قابلیت پشتیبانی فرامین صوتی و حرکتی کینک بیشتر استفاده خواهند شد.
او در مصاحبه ای با MCV گفت که آنها از روند کار با کینکت بسیار راضی هستند و در آینده بازی های بیشتری با قابلیت پشتیبانی کینکت خواهند ساخت.
او در این باره گفت:
ما مردم را وقتی که بازی هایی مانند FIFA و Madden انجام میدادند را تماشا میکردیم. دقیقا مانند همان کاری که با Tiger Woods انجام دادیم. نشستیم و مردم را در هنگام بازی با آن تماشا کردیم.
خوب در Tiger Woods همه میخواهد که با چوب گلف به توپ ضربه بزنند و دستگاه هایی مانند Move و Wii و کینکت این قابلیت را به آنها میدهند تا با لذت هرچه تمام تر بازی را تجربه کنند.
وقتی ما بازی مردم در FIFA و Madden را نگاه میکردیم، میدیدیم که آنها بسیار فریاد میزنند. هرچند بسیاری از آنها را با خودشان بودند. به طور مثال در بازی فیفا ما میدیدم که مردم در حالی که بازی میکنند، فریاد میزنند و به یار هایشان دستور میدهند. و این فریاد ها برای ما مفهمو هایی داشت. من واقعا از کاری که در شماره ی جدید بازی انجام داده ایم خوشحال ام.
من فکر میکنم در ابتدای کار کینکت همه انتظار تقلید حرکتی را داشتند، اما فرمان های صوتی نیز بسیار بسیار کار آمد اند و ما بیشتر شاهد این قابلیت در بازی هایمان خواهیم بود.
بر اساس آخرین گزارشات Gamasutra،دو تن از کارکنان ماهر سازنده بازی Bioshock Infinite به تازگی به دلیل اختلافاتی از کار ساخت این بازی جدا شدهاند و دیگر در ساخت Bioshock Infinite نقشی نخواهند داشت.
آقای “تیم گریستون”،مسئول توسئه بخشهایی از ساخت Bioshock Infinite به همراه آقای “نیت ولس”،کارگردان هنری این بازی جز دو تنی هستند که به دلیلی اختلافاتی دیگر در ساخت Bioshock Infinite نقشی نخواهند داشت.
آقای “گریستون” تا کنون نقش زیادی در پیش رفت روند ساخت و توسئه آیتمهای Bioshock Infinite داشته و است و همچنین آقای “ولس” نیز کمک بسیار قابل توجهی به خلق ایدههای جدید و صحنههای زیبا و گرافیکی کرده است.
آینده این دو سازنده خلاق هنوز کاملا مشخّص نیست و ممکن است این دو سازنده به استودیوهای بزرگ و خوبی همچون ناتی داگ بروند؛به خصوص “نیت ولس” که شایعات درباره او بسیار است؛علاوه بر اینها نگرانی طرفداران Bioshock Infinite نیز از بابت جدایی این بازیسازان از تیم سازنده بسیار زیاده شده است امّا دیگر سازندگان بازی قول دادهاند اختلالی در روند ساخت بازی به وجود نیاید.
باید دید در پایان سرنوشت سازندگان بعدی Bioshock Infinite چه خواهد شد و سازندگان جدا شده از تیم سازنده این بازی چه کار خواهن کرد؟
GameForg اعلام کرد که ساخت بازی Star Trek: Infinite Space متوقف شده است که علت آن، پیدا نکردن یک ناشر برای عرضهی بازی به بازار اعلام شده است.
آنها در مورد کنسل شدن این بازی افزودند:
“از سال ۲۰۱۱ تا کنون ما همواره در طی تلاش برای پیدا کردن یک ناشر برای این بازی بودیم اما متاسفانه موفق نشدیم و مجبور شدیم پروژهی Star Trek: Infinite Space را کنسل کنیم. این کنسل کردن و عدم وفقیت واقعا باعث پشیمانی ما میباشد. متاسفانه همیشه این مشکل وجود داشته است که یک ایدهی خوب، با مشکل مواجه شده و طبق برنامه پیش نمی رود و هیچگاه تبدیل به واقعیت نمیشود.”
این بازی یک MMO تحت مرورگر بود که در سال ۲۰۱۲ معرفی شده بود.
بعد از این که شخص اول والو، یعنی گیب نیول، نگرانی خود را از بابت ویندوز جدید شرکت مایکروسافت اعلام کرد و آن را “فاجعه” خواند، در آخرین مقالهی GI.Biz دیگر سازندگان بازی برای پلتفرم PC نیز نگرانی خود را از این سیستم عامل ابزار داشتند. یکی از این افراد، Dean “Rocket” Hall سازندهی اصلی بازی DayZ است.
هال در مصاحبهی خود توضیح داد که با اینکه زمان بیشتری برای شناخت قابلیتهای ویندوز ۸ نیاز است، اما “در این مورد نگرانیهای به جایی وجود دارد، مخصوصا برای بازیهای پیچیدهای که در آن بازار PC پیشینهی خوبی دارد.”
وی با به میان آوردن این گفته که “بازیهای PC همیشه بازیهای گیمرها بودهاند” ادامه داد:
“من کاملا با گیب نیول در دیدگاه او نسبت به اینکه یک چیز لینکوس را به عقب رانده و آن هم بازی است، موافق هستم. در حال حاضر اتفاقات جالبی در شرف وقوع است که من خوشحالم که DayZ را شامل میشود، وقتی کنسولها به آخرین سالهای عمرشان میرسند، PC گیمینگ میدرخشد و میتواند خیلی قوی به سمت جلو حرکت کند.”
وی همچنین افزود:
“در مجموع، فکر میکنم برای همهی ما خیلی زود باشد که این را به زبان بیاوریم. اما نگرانی حقیقتا وجود دارند. برخی نگرانیها چنان بیان میشوند که شما را شگفتزده میکنند، آیا مایکروسافت قصد دارد راه رقبای خود را به سازندگان تحمیل کند و آنها را وادار به انجام آن کند، و یا میخواهد با اینکار فضای خلاقیت را به نفع خود کاهش دهد؟ اظهار نظر قطعی را برای بعدا نگه میدارم.”
آیا شما با این بازیسازان که یاران حقیقی گیمرهای PC بودهاند موافق هستید؟ به نظر شما ویندوز ۸ میتواند پلتفرم خوبی برای اجرای بازیهای رایانهای باشد؟ نظر خود را با ما در میان بگذارید.
به نظر میرسد که اوضاع Disney Interactive چنان بر وفق مراد نباشد. این بخش از کمپانی بزرگ دیزنی، تنها بخشی است که در سه ماههی سوم سال مالی ۲۰۱۲ ضرر کرده است. علیرغم این حقیقت که کل این شرکت بزرگ در بازهی زمانی آپریل تا ژوئن ۲۰۱۲ بیش از ۱۱ میلیارد دلار به جیب زده است، شعبهی بازیهای رایانهای این شرکت، ۵۵ میلیون دلار کسری نسبت به سال گذشته داشته است و این موضوع اصلا خوشآیند نیست.
دیزنی در این مورد چیز زیادی نمیگوید و تنها میتوان برآورد کرد که Brave: The Video Game امسال حتی به نصف فروش Cars 2 و Lego Pirates of the Caribbean در سال ۲۰۱۱ نرسیده است.
دیزنی میتواند در آیندهای نزدیک با بازی مورد انتظار Epic Mickey 2: The Power of Two از این وضعیت خارج شده و فروش بازی خود را به عدد مورد نیاز برساند.احتمالا این اتفاق با این بازی راحتتر از گذشته خواهد افتاد چون این بازی یک عنوان مولتی پلتفرم است و انحصارا برای Wii منتشر نمیشود.
در حالی که دارندگان PS3 اخیرا صاحب افزونهای برای برطرف کردن برخی از مشکلات بازی Silent Hill HD Collection کونامی شده اند، این ناشر امروز تایید کرد که دارندگان کنسول مایکروسافت شانس دریافت این افزونه را نخواهند داشت.
متن بیانیهی کونامی در این مورد به این شرح است:
“امروز Konami Digital Entertainment تایید کرد که علیرغم انتشار آپدیتی برای عنوان PS3 بازی Silent Hill HD Collection بر روی PlayStation Network ، تمامی برنامهها برای انتشار این آپدیت برای نسخهی Xbox 360 به دلیل مشکلات فنی و منابع مورد نیاز متوقف شده است. کونامی پس از متوجه شدن مشکلاتی که کاربران استفاده کننده از بازی Silent Hill HD Collection تجربه میکردند، تصمیم به انتشار یک آپدیت برای برطرف کردن آن گرفت و این آپدیت منتشر شد (PS3) و مشکلات نرخ فریم و نیز همخوانی صدا را برطرف کرد. کونامی از همهی کاربرانی که هنوز با این مشکلات مواجه هستند (Xbox 360) عذرخواهی میکند.”
بسیار خب، انتشار یک افزونه برای دارندگان PS3 و عدم انتشار آن برای دارندگان Xbox 360؟ برخی دیدگاهها این اتفاق را مرتبط با سیاستهای مایکروسافت برای انتشار آپدیتها و افزونهها برای بازیهای Xbox 360 میدانند. آماده کردن یک افزونه و انتشار آن برای کنسول مایکروسافت، نه تنها یک مصیبت بزرگ است، بلکه هزینهبر هم هست. و به همین خاطر است که تا کنون چندین ناشر از دادن آپدیت بازی خود بر روی XBL خودداری کردهاند.
علاوه بر این، این موضوع میتواند تنها به خاطر تصمیم کونامی در این رابطه باشد. شاید این شرکت فکر میکند که این بازی همین جور هم برای ۳۶۰ به اندازهی کافی خوب هست و نمیصرفد که یک افزونه برای آن آماده کنند. نسخهی PS3 این بازی نسبت به نسخهی Xbox آن از مشکلات بیشتری رنج میبرد و ممکن است کونامی برآورد کرده باشد که چون تعداد کمتری با نسخهی ۳۶۰ بازی مشکل دارند، ارزش صرف وقت و هزینه را ندارد.
این بازی همچنین فروش خوبی هم نداشته است و کونامی ممکن است اصلا از پس مخارج انتشار این افزونه بر نیامده باشد. و یا حتی این تصمیم به این دلیل باشد که افراد کمی این افزونه را نیاز دارند.
FIFA 13 برای کنسول جدید نینتندو یعنی Wii U منتشر خواهد شد، و برخی از قابلیتهای بازی در نسخههای کنسولهای دیگر یعنی PS3 و Xbox 360 را نخواهد داشت. البته، در این بازی هم از خصوصیات و ویژگیهای منحصر به فرد Wii U استفاده شده است که دیگر کنسولها از آن محروم اند.
در صحبتی با Nintendo World Report تهیهکنندهی بازی آقای Matt Prior در مورد جایگاه بازی در کنار دیگر نسخهها توضیحاتی میدهد:
“باید گفت که این بازی که قرار است منتشر شود یک فیفا ۱۲, ۲ نیست. چون بهبودها و تغییرات زیادی نسبت به فیفا ۱۲ داشته است، همچنان که فیفا ۱۳ نیست. چیزی بین این دو است. حقیقتا باید گفت که قبل از هر چیز، ما به این بازی از دید کاراییهای Wii U نگاه کردیم، بنابراین خیلی چیزها در آن هست که در نسخههای ۳۶۰ و PS3 نیست.”
وی ادامه داد:
“ما میخواستیم اطمینان حاصل کنیم که محبوبترین ویژگی بازی را از نسخههای ۳۶۰ و پلی ۳ به این بازی میآوریم. از میان بخشهای آنلاین و آفلاین، محبوبترین ویژگی بازی یک مود آنلاین است که Online Seasons نام دارد. و این چیزی است که در Wii U وجود دارد. برخی از مودهایی که زمان زیادی و حتی چندین سال طول کشیده است تا به ۳۶۰ و PS3 راه یابند، مثل Ultimate Team در این نسخه نیستند.”