مـرجع کامل کلمات اخـتصاری و اصطلاحـات مـتداول
BSD
Berkeley Software Distribution
BSD افزون بر لینوکس و SVR4 نام مهمترین خانواده در بین یونیکسها ست و بسیاری از فناوریهای شبکه که امروزه بهکار میروند، برنامههای BSD هستند. برای نمونه: BIND وSendmail در این دسته هستند. در گفتی دیگر BSD تنها یک سیستمعامل نیست بلکه نرمافزاری است که از چند فرهنگ دانشگاهی مانند متنباز، نرمافزار رایگان و امن برخاسته است. و برعکس لینوکس که به فردی ویژه تعلق دارد BSD به هیچ کس تعلق ندارد و متعلق به یک گروه است.در سال 1992 متن برنامههای BSD ازمتنهای AT&T جدا شدند و BSDLight انتشار یافت.
TCP/IP
Transmission Control Protocol / Internet Protocol
TCP/IP، یکی از مهمترین پروتکل های استفاده شده در شبکه های کامپیوتری است . اینترنت بعنوان بزرگترین شبکه موجود، از پروتکل فوق بمنظور ارتباط دستگاه های متفاوت استفاده می نماید. پروتکل، مجموعه قوانین لازم بمنظور قانونمند نمودن نحوه ارتباطات در شبکه های کامپیوتری است .در مجموعه مقالاتی که ارائه خواهد شد به بررسی این پروتکل خواهیم پرداخت . در این بخش مواردی همچون : فرآیند انتقال اطلاعات، معرفی و تشریح لایه های پروتکل TCP/IP و نحوه استفاده از سوکت برای ایجاد تمایز در ارتباطات، تشریح می گردد.
مقدمه امروزه اکثر شبکه های کامپیوتری بزرگ و اغلب سیستم های عامل موجود از پروتکل TCP/IP، استفاده و حمایت می نمایند. TCP/IP، امکانات لازم بمنظور ارتباط سیستم های غیرمشابه را فراهم می آورد. از ویژگی های مهم پروتکل فوق، می توان به مواردی همچون : قابلیت اجراء بر روی محیط های متفاوت، ضریب اطمینان بالا، قابلیت گسترش و توسعه آن، اشاره کرد . از پروتکل فوق، بمنظور دستیابی به اینترنت و استفاده از سرویس های متنوع آن نظیر وب و یا پست الکترونیکی استفاده می گردد. تنوع پروتکل های موجود در پشته TCP/IP و ارتباط منطقی و سیستماتیک آنها با یکدیگر، امکان تحقق ارتباط در شبکه های کامپیوتری را با اهداف متفاوت، فراهم می نماید. فرآیند برقراری یک ارتباط، شامل فعالیت های متعددی نظیر : تبدیل نام کامپیوتر به آدرس IP معادل، مشخص نمودن موقعیت کامپیوتر مقصد، بسته بندی اطلاعات، آدرس دهی و روتینگ داده ها بمنظور ارسال موفقیت آمیز به مقصد مورد نظر، بوده که توسط مجموعه پروتکل های موجود در پشته TCP/IP انجام می گیرد.
FAT
File Allocation Table
جدول تخصیص فایل (FAT) فایل سیستم اولیه در سیستمعاملهای داس و ویندوز میباشد. فایل سیستم جدول تخصیص فایل (FAT) بصورت ساده طراحی گردیده، و به همین دلیل آن یک فرمت عمومی برای فلاپی دیسکها (دیسک نرم) میباشد؛ علاوه براین، این فرمت بصورت واقعی توسط تمامی سیستمعاملهای مختص IBM/PC پشتیبانی میگردد، وبه همین دلیل اغلب جهت اشتراک اطلاعات بین سیستمعاملهای متفاوت که روی یک کامپیوتر بوت میشوند بکارگرفته میشود (دریک محیط چند-بوتی). همچنین در روی تکه حافظههای سخت-حالت (Solid-state memory) و سایر دستگاههای مشابه بکار گرفته میشود.
FAT از لحاظ طراحی قدیمی به نظر میآید، و طراحان آن بهنظر میرسد اطلاع دقیقی از طراحی یک فایل سیستم مناسب نداشتهاند، و به همین دلیل دارای اشکالات عمدهای میباشد. اولین ایراد آن سادگی لایه فایل آن است که اجازه تکه-تکه نمودن (Fragmentation) آسان آن، که منجر به کندی عملیات در سیستمعامل استفاده کننده میگردد. دومین ایراد،FAT برای پشتیبانی ایرادات سیستم طراحی نگردیدهاست. سومین ایراد این است که نگارشهای اصلی آن اجازه استفاده از نامهای فایل بیش از ۱۱ کاراکتر را نمیدهند (۸ کاراکتر برای نام فایل، ۳ کاراکتر برای پسوند آن)، همچنین تغییراتی که بروی این سیستم از سوی مایکروسافت انجام گرفته اما در سیستمی به نام VFAT پیاده سازی گردیده این امکان را میدهد که بتوان ۲۵۵ کاراکتر و بیشتر را بهعنوان نام فایل قرار داد. در نهایت چهارمین ایراد این که بروی خوشهها (Cluster) وسیع مقدار زیادی از فضای مورد استفاده به دلیل تعدد فایلهای با ظرفیت پایین به هدر میرود.
هرچند به دلیل اینکه IBM طراحی نموده MS-DOS را به عنوان سیستمعامل منتخب بروی PCها، و اینکه MS-DOS استفاده میکند از FAT، این فایل سیستم بصورت گسترده در بخشهای مهمی استفاده میگردد. بدلیل طراحی اولیه آن، پیاده سازی دستورالعملهای این فایل سیستم به سادگی میسر میگردد، وهمچنین به دلیل گستردگی بی مثال ویندوز و داس، FAT در بعضی مواقع تبدیل به استانداری جهت تبادل اطلاعات میشود.
UI
User Interface
واسط کاربر (UI) یک میانجی بین انسان و ماشین (دستگاه) است که امکان استفاده از ماشین را برای انسان فراهم میکند. واسط کاربر، بخش دیدنی و قابل لمس یک ابزار است که کاربر مستقیماً با آن سر و کار دارد. این اصطلاح را میانای کاربر، میانجی کاربر و رابط کاربر هم ترجمه کردهاند.
هر واسط کاربر، به دو سازوکار اساسی مجهز است:
درونداد؛ کاربر از طریق واسط کاربر، به ماشین فرمان میدهد.
برونداد؛ ماشین از دریچه واسط کاربر، به دستورات کاربر، پاسخ و عکسالعمل نشان میدهد.
در این حالت اصطلاحاً میگویند که کاربر و واسط کاربر، با یکدیگر تعامل دارند.
GUI
Graphical User Interface
در فرهنگ رایانه، واسط گرافیکی کاربر یا واسط نگارهای کاربر، مجموعهای از نشانههای گرافیکی نمایش داده شده بر روی یک نرمافزار است که در آن کاربر به جای تایپ فرمانهای بلند و پیچیده از اعلان فرمان، با اشاره بر نمایشهای تصویری بر روی صحنه تصویر، پروندهها، برنامهها یا فرمانهای گوناگون را انتخاب میکند.
به عبارتی سادهتر، یک محیط گرافیکی که نرمافزارهای رایانه، برای راهنمایی و کاربری بهتر انسان بکار میگیرند واسط گرافیکی کاربر نامیده میشود. این نما، چگونگیِ روش کاربریِ رایانه را، توسط انسان، بهبود می بخشد و روشی است گرافیکی برای نمایش نرمافزار سیستمعامل رایانه، به کاربرانش. در رایانههای قدیمیتر، این نما، مجموعهای بود از نشانهای تایپی نشان داده شده بر صفحه نمایشگر. در رایانههای امروزی اما، نمای گرافیکی کاربری مجموعهای است از نشانها و پس زمینهها و کلیدهایی زیبا و رنگین، برای بهبود رابطه انسان-ماشین در راستای بهبود کاربری کارایی بهتر.
برخی این واژه را «نمای گرافیکی کاربر»، «میانای نگارهای کاربر»، یا «میانجی نگارهای کاربر» هم ترجمه کردهاند.
NTFS
New Technology File System
انتیافاس یا سیستم فایل با فناوری نو (NTFS) استاندارد فایل سیستمهای موجود در خانواده ویندوزهای NT است که از جمله آنها میتوان به ویندوزهای ۲۰۰۰، XP و ۲۰۰۳ اشاره نمود.
انتیافاس جانشین HPFS میباشد که توسط مایکروسافت و آیبیام برای سیستمعامل OS/۲ طراحی شده بود و قرار بود بهعنوان جانشینی برای فایل سیستم جدول تخصیص فایل (FAT) که در داس (MS-DOS) استفاده میشد بکار گرفته شود. HPFS چندین مزیت نسبت به FAT داشت از جمله پشتیبانی از فوق داده (metadata)، استفاده از ساختارهای پیشرفتهٔ داده با هدف افزایش کارایی، قابلیت اطمینان و بهرهبرداری بهینه از فضای دیسک. NTFS تمامی این قابلیتها را به همراه مزیتهایی چون فهرستهای کنترل دسترسی (acl) و ثبت وقایع سیستم فایل (file system journaling) را بصورت یکجا در خود دارد.
RNA
Ribo Nucloiec Acid
ریبونوکلئیک اسید (RNA)، یکی از سه ماکرومولکول اصلی( همراه با DNA و پروتئین ها) می باشد که برای تمام اشکال شناخته شده حیات، ضروری هستند. مانند DNA، RNA از زنجیره ی طویلی از اجزای سازنده بنام نوکلئوتید ها تشکیل می شود. هر نوکلئوتید حاوی یک نوکلئوباز ( گاهی اوقات یک باز نیتروژنی هم نامیده می شود)، یک قند ریبوز و یک گروه فسفات می باشد. توالی نوکلئوتیدها به RNAاین اجازه را می دهند که اطلاعات ژنتیکی راکد کند. بعنوان مثال، برخی ویروس ها، از RNA بجای DNA بعنوان ماده ژنتیکی شان استفاده می کنند و همه ارگانیسم ها از RNA پیامبر ( mRNA) برای حمل اطلاعات ژنتیکی استفاده می کنند که سنتز پروتئین ها را هدایت می کند. مانند پروتئین ها، بعضی از مولکولهای RNA نقش فعالی در سلول ها بواسطه کاتالیز کردن واکنش های زیستی، کنترل بیان ژن یا دریافت و مکاتبه پاسخ ها به سیگنال های سلولی، را ایفا می کنند. یکی از این فرآیند های فعال، سنتز پروتئین است، یک عملکرد سراسری که بدان وسیله مولکول های mRNA، اجتماع (همگذاری) پروتئین ها بر روی ریبوزوم ها را هدایت می کنند. این فرآیند از مولکول های RNA ناقل(t RNA) برای تحویل دادن اسید های آمینه به ریبوزوم استفاده می کند، جائیکه RNA ریبوزومی (r RNA)، اسید های آمینه را به یکدیگر متصل می کند تا پروتئین ها را تشکیل دهند.
DOI
Digital Object Identifier
نشانگر دیجیتالی شیء ، یک رشتهٔ نویسه است که منحصراً برای شناسایی سند الکترونیکی یا دیگر شیءها به کار میرود. فرادادهٔ مربوط به شیء، مرتبط با نام نشانگر دیجیتالی شیء ذخیره میشود، و این فراداده میتواند شامل یک محل، همچون یک نشانی وب (URL) باشد، جایی که شیء را میتوان در آن یافت. نشانگر دیجیتالی شیء برای یک سند، دائمی است در حالی که محل آن و دیگر فرادادهها میتوانند تغییر کنند. اشاره به یک سند برخط با استفاده از نشانگر دیجیتالی شیء (DOI) آن، پیونددهی پایدارتری را نسبت به اشاره به آن با نشانی وباش (URL) خواهد داشت، چراکه اگر نشانی وب آن تغییر کند، نیاز است تا ناشر فقط فراداده را برای نشانگر دیجیتالی شیء (DOI) بهمنظور پیوند به نشانی وب جدید بهروز کند.
HTML
Hyper Text Markup Language
اچتیامال یا زنگام (زبان نشانهگذاری ابرمتنی)، سنگ بنای وب است؛ یک زبان برای نشانهگذاری ابرمتن که برای تدوین قالب و طراحی صفحههای وب به کار میبرند. دستورعملهای این زبان، برچسب (Tag) نام دارند که محتوای یک صفحهٔ وب، با آنها، نشانهگذاری شده و بدینترتیب، نحوهٔ نمایش آن صفحه برای مرورگرهای وب، توصیف میشود.
هر یک از برچسبهای اچتیامال، معنا و مفهوم خاصی دارند و تأثیر مشخصی بر محتوا میگذارند؛ مثلاً برچسبهایی برای تغییر شکل ظاهری متن، نظیر درشت و ضخیم کردن یک کلمه یا برقراری پیوند به صفحات دیگر در اچتیامال تعریف شدهاند.
یک سند اچتیامال، یک پروندهٔ مبتنی بر متن (Text–based) است که معمولاً با پسوند .htm یا .html نامگذاری شده و محتویات آن از برچسبهای اچتیامال تشکیل میشود. مرورگرهای وب، که قادر به درک و تفسیر برچسبهای اچتیامال هستند، تکتک آنها را از داخل سند اچتیامال خوانده و سپس محتوای آن صفحه را نمایانسازی (Render) میکنند.
DHTML
Dynamic Hyper Text Markup Language
دیاچتیامال مخفف HTML پویا است. نسخه بهبود یافته برنامه نویسی تحت وب HTML است در این حالت میتوان امکاناتی به صفحات وب اضافه کرد که باعث شود کاربر با آن صفحه تعامل داشته باشد.
در این زبان نشانه گذاری(Markup)، قابلیتهای جدید تری نسبت به Html تعریف شدهاست که بر اساس آن میتوان کنترل بیشتری بر روی مولفههای موجود در یک صفحه وب اعمال کرد و بتوان به صفحه وب جلوههای ویژه (مبتنی بر شرایط مرورگر) بخشید. به عنوان مثال میتوان بر روی حرکات ماوس در صفحه وب نظارت کرد و براساس موقعیت ماوس از روی یک بر چسب تصویر، یک انمیشن شروع به اجرا کند یا فونتها تغییر رنگ، اندازه، نوع و حتی تغیر زبان بدهد. بیشتر امکانات DHTML در راستای ایجاد جلوههای بصری، کنترل ماوس و تغییر پویای رنگها هستند. از صفحات DHTML که عموما با پسوند. Dhtml ذخیره میشوند، از زبانهای VBScript یا javascript استفاده میشوند. این اسکریپتها در هنگام نمایش صفحه وب خط به خط توسط مرورگر اجرا میشوند.
XHTML
Extensible Hyper Text Markup Language
زبان امتدادپذیر نشانهگذاری فرامتن یا اکساچتیامال همان اچتیامال است به همراه رعایت دقیق تمامی قواعد و دستورات نحوی نزدیکتر به زبان اکسامال که موجبات افزایش اطمینان از عملکرد صححیح سندها در شرایط پیچیدهتر موجود در اینترنت امروزین را فراهم میسازد. XHTML ها، نوعهای سندها و ماژولها در حال حاضر و در آینده هستند که در واقع زیر مجموعه و گسترش یافته HTML4 است. این نوع اسناد بر پایه XML هستند هستند و برای کار در ترکیب با عامل کاربر مبتنی بر XML طراحی شدهاند.
XHTML جایگزینی برای HTML و در واقع آخرین نسخه آن در حال حاضر است.
DOM
Document Object Model
مدل شیءگرای سند یا دام عنوان یکی از دو معماری عمده است (در کنار اساِیاکس) که بر اساس آن سندهای اکسامال را به اشیایی که در بردارندهٔ آن است، تجزیه نموده، و آنها را بهصورت یک ساختار درختی دادهها در فضای حافظه اصلی پهن میکنیم. معماری دام، نه به زبان برنامهنویسی خاصّی وابستگی دارد و نه به سکّوی برنامهنویسی ویژهای، بلکه، به منظور اجراء و پیادهسازی آن باید از یک زبان برنامهنویسی بلندتراز همچون جاوا، سیشارپ، جاوااسکریپت یا مشابه آنها سود بجوییم. آنسوی رابط کاربر سند با مدلی شیءگرا نمایانده میشود.
SVG
Scalable Vector Graphics
گرافیک برداری مقیاسپذیر یا اسویجی زبانیست از نوع اکسامال که به منظور ایجاد، انتشار، و کار با گرافیک دوبعدی و نیز کاربردهای گرافیکی بر روی اینترنت ایجاد گردیده است. به عنوان استانداردی جدید از سوی کنسرسیوم وب جهانشمول (W3C)، اسویجی باعث کوچکتر گردیدن، سریعتر بودن، و تعاملیتر (interactive) شدن اسناد دربردارندهٔ گرافیک و انیمیشن بر روی وب میگردد.
W3C
World Wide Web Consortium
کنسرسیوم جهان وبی یا کنسرسیوم وب جهانشمول (W3C) کنسرسیومی است که استانداردهای نرمافزاری (یا «توصیهها» آنطور که خودشان این استانداردها را مینامند) لازم را برای وب جهانگستر تولید میکند. ریاست این شرکت به دست تیم برنرز لی است. وی مخترع تعدادی از اصلیترین فناوریهایی است که وب بهدست آنها به شکل امروزی خود در آمده است. از جملهٔ این فناوریها میتوان به URL یا مشخصکنندهٔ یکتای منبع، قرارداد انتقال ابرمتن و HTML اشاره کرد.
دلیل وجودی این کنسرسیوم کسب اطمینان در مورد سازگار و توافق میان اعضای شرکتهای مختلف در زمینهٔ استفاده از استانداردهای نو است.
JS
Java Script
جاوااسکریپت زبانی است که توسط NetScape تولید شده است. این زبان، زبان برنامه نویسی اسکریپت مبتی بر اشیاء[۱] است که بر اساس استاندارد ECMA-262 Edition 3 نوشته شده است.
علیرغم اشتباه عمومی، زبان جاوا اسکریت با زبان جاوا ارتباطی ندارد، اگر چه ساختار این زبان به سی پلاس پلاس(C++) و جاوا شباهت دارد؛ که این امر برای سهولت یادگیری در نظر گرفته شده است. از همینرو دستورهای متداول مانند if, for, try..catch و ... در این زبان هم یافت میگردند.
URI
Uniform Resource Identifier
یوآرآی مخفف شناساگر یکنواخت منبع است و در علوم رایانه به رشتهای از نویسهها گفته میشود که برای شناسایی یک نام یا منبع روی اینترنت بکار میرود. چنین شناساییای این امکان را فراهم میکند تا منابع مختلف روی یک شبکه (معمولا جهان وب) با یکدیگر به وسیلهی قراردادهایی مشخص، تعامل داشته باشند.
IDE
Integrated Development Environment
آیدیایی عبارت است از محیطی عمدتاً گرافیکی که تمام یا شماری از ابزارهای لازم برای توسعهٔ نرمافزار (بخشهایی یا تمام زنجیره ابزار توسعه) را خود دارد. در آیدیایی دسترسی به ابزارها و اعمال آنها در پروژهٔ جاری تسهیل شدهاست.
امکاناتی که بهطور معمول در IDEها وجود دارد :
1.ویرایش و نوشتن کد بهصورت پیشرفته با استفاده از امکانات پیشنهاد دهنده اتوماتیک که با نوشتن حرف اول یک دستور نام کامل دستورهایی که وجود دارد لیست میشود
2.نمایش کدها به صورت رنگی
3.کمک به رفع عیبهای نرمافزار و حل مشکلات آن؛Debug
MIB
Management Iinformation Base
بنیان اطلاعاتی مدیریتی که به صورت مخفف امآیبی یا MIB خوانده میشود، عبارت است از ساختار دادهای استاندارد که در اسانامپی برای نمایش وضعیت دستگاه مربوطه در شبکه و یا کنترل آن مورد استفاده قرار میگیرد.
ADF
Automatic Document Feeder
آدیاف که مختصر شده است به معنی این است که کاغذ به صورت خودکار به وسیله دستگاه، برای چاپ در طرف دیگر (طرف دوم) برگردانده شود این اصطلاح در دستگاههای فتوکپی و چاپگر رایانه (Printer) کاربرد دارد.
LINQ
Language Integrated Query
لینک یک زبان برای تقاضا از هر گونه مجموعه داده (بانک اطلاعاتی، آرایهها، Xml و...) میباشد. این زبان بسیار شبیه زبان SQL بوده و با زبانهای C# و Vb.NET قابل پیاده سازی است.
هدف اصلی خلق LINQ ارائه یک زبان یکتا جهت تقاضا، برنامه ریزی و فیلتر کردن اطلاعات ذخیره شده در اشیاء مختلف اعم از پایگاه داده، اشیا، آرایهها و از همه مهتر XML است، این زبان قابلیت Debug شدن به صورت Runtime را دارست و بسیار قابل انعطاف است.
CMS
Content Management System
سامانهٔ مدیریت محتوا (CMS)، مجموعهای از رویهها برای مدیریت روند کار در یک محیط مشارکتی است. این رویهها میتوانند دستی یا رایانهای باشند. این رویهها طراحی میشوند که:
افراد زیادی بتوانند مشارکت کنند و دادههای مختلفی را به اشتراک بگذارند
دادهها دارای کنترل دسترسی براساس نقش کاربران باشند. نقش کاربران تعیین میکند که چه کاربری چه چیزی را میتواند ویرایش کند یا ببیند
ذخیرهسازی و بازیابی دادهها را آسان کند
ورودیهای مشابه تکراری را کاهش دهد
گزارشنویسی را بهبود بخشد
ارتباط بین کاربران را بهبود بخشد
در یک CMS، داده میتواند هر چیزی باشد، مانند اسناد، فیلم، عکس، شماره تلفن، دادههای علمی و غیره. CMSها بیشتر برای ذخیره، کنترل، بازبینی، توسعه معنایی و انتشار اسناد بهکار میرود.
UDP
User Datagram Protocol
قرارداد دادهنگار کاربر یا پروتکل دادهنگار کاربر یکی از اجزاء اصلی مجموعه پروتکل اینترنت، مجموعهای از پروتکلهای شبکه که در اینترنت مورد استفاده قرار میگیرند، میباشد. رایانهها با استفاده از UDP قادر به ارسال پیغام، که در این مورد آن را دادهنگار یا Datagram مینامیم، به دیگر میزبانهای موجود در پروتکل اینترنت (IP) میباشند. این پروتکل توانایی این را دارد که این کار را بدون برقراری ارتباط قبلی و یا ایجاد کانالها یا مسیرهای انتقال داده ویژه انجام دهد. پروتکل مزبور در سال 1980 توسط دیوید پی. رید ابداع گردیده و به طور رسمی در استاندارد RFC 768 تعریف شد.
SOAP
Simple Object Access Protocol
با استفاده از پروتکل دسترسی آسان به اشیاء یا سُوپ (SOAP) میتوان به ارسال و تبادل پیامهایی از جنس اکسامال بر روی شبکههای رایانهای مبادرت کرد.
این پروتکل برای تبادل پیغامهای مبتنی بر اکسامال در میان شبکههای کامپیوتری است که معمولاً از HTTP/HTTPS استفاده میکند. سُوپ لایه زیر بنای پشته خدمات وب را تشکیل میدهد که یک چارچوب پیغام دهی ایجاد میکند که لایههای مجرد بیشتری میتوانند بر روی آن ایجاد شوند.
طرحهای پیغام دهی مختلفی در سُوپ موجودند که معمولترین آنها طرح remote procedure call میباشد و بدین گونهاست که یک گره شبکه (مشتری) یک پیغام درخواست را به گره دیگر (سرور) میفرستد و سرور به سرعت یک پیغام پاسخ را به مشتری میفرستد. SOAP جانشین XML-RPC میباشد که خنثی بودن درمورد انتقال و تبادل را از آن و پوشش/سرفصل/بدنه را از جای دیگر (معمولا WDDX) به عاریه گرفتهاست.
سُوپ توان استفاده از یک پروتکل لایه کاربرد اینترنت را بعنوان یک پروتکل انتقال، ایجاد میکند. انتقاداتی مطرح شدهاست مبنی براین که این کار یک جور سوء استفاده از چنین پروتکلهایی میباشد، چون این هدفی نبودهاست که برایش در نظر گرفته شده باشد و بنابراین نمیتواند به خوبی از عهده این نقش برآید. اما طرفداران سُوپ تناسب را در استفاده موفق از پروتکلها در سطوح مختلف برای tunneling سایر پروتکلها، گوشزد کردهاند.
ICMP
Internet Control Message Protocol
پروتکل کنترل پیامهای اینترنتی (آیسیامپی ) یکی از پروتکلهای اصلی بستهٔ پروتکلهای اینترنت می باشد. مورد اصلی استفاده از آن در سیستم عاملهای کامپیوترهای متصل به شبکه، برای ارسال پیامهای خطا، برای مثال، سرویس مورد درخواست در دسترس نمی باشد و یا اینکه میزبان یا روتر غیرفعال، است. از آیسیامپی می توان برای رله کردن دستورها استفاده نیز کرد.
آیسیامپی متکی بر آیپی برای انجام کارهای خود است، و خودبخشی جدایی ناپذیر از آیپی میباشد. این سیستم با سیستمهای حمل و نقل داده مثل تیسیپی یا یودیپی متفاوت است و برای ارسال و دریافت داده استفاده نمی شود. این پروتکل به طور معمول در نرمافزارهای کاربردی شبکه استفاده نمیشود، مگر در چند استثنا مانند پینگ یا تریسروت.
POP
Post Office Protocol
پاپ که در واقع یک موافقت نامه بینالمللی دریافت و ارسال نامههای الکترونیکی میباشد.این توافق نامه توسط ISPها پشتیبانی و مورد استفاده قرار میگیرد. سیستمهای پست الکترونیکی که بر مبنای این پروتکل طرح ریزی و طراحی میشوند بصورت مستقیم میتوانند پذیرای نرمافزارهای مانند Outlook باشند و کاربران نیز میتوانند از طریق این نرمافزارها وارد صندوق پستی خود شوند نامهها را بخوانند و به آنها جواب دهند.
مزیت داشتن ایمیل POP3 این است که شما میتوانید ایمیلهای خود را از طریق نرمافزارهای مدیریت میل دریافت نمایید. میلهای خود را در سیستم خود آرشیو نمایید و ایمیلهای خود را بصورت آفلاین مطالعه نمایید. سرعت دریافت و ارسال ایمیل با این روش بسیار بیشتر از حالتی است که بصورت وب میل و مرورگر صورت میگیرد. همچنین شما میتوانید نامههای خود را با کمک ویرایشگر قوی که در نرمافزارهای مدیریت میل وجود دارد تایپ نموده، تصویر یا هرگونه فایل بر روی سیستم خود را ضمیمه نامه کرده و تنها برای ارسال نامه به اینترنت متصل شوید که مسلما در وقت و هزینه شما در اینترنت صرفه جویی خواهد شد.
DDOS
Distributed Denial of Service
حمله (DDOS) روشی از حمله است که در آن حملهکننده با تعداد زیادی از کامپیوترها و شبکههایی که در اختیار دارد، حمله را صورت میدهد. در این روش تمام کامپیوترها یکی از روشهای حمله را که در ذیل ذکر شدهاند را همزمان با هم انجام میدهند که ممکن است در برخی موارد خسارات جبران ناپذیری را به بار آورد.
در این روش معمولا حمله کننده سیستمهای زیادی را آلوده کرده و به آنها همرمان فرمان میدهد، به سیستمهای آلوده شده zombie و به شبکهای از این سیستمها که تحت کنترل یک شخص هستند، botnet میگویند.
IM
Instant Messaging
پیام رسانی فوری که به شکل کوتاه IM خوانده میشود، گونهای از ارتباط مستقیم متنی بی درنگ(real-time) بین دو یا چند فرد با استفاده از رایانه شخصی با دستگاههای دیگر و از طریق یک کارخواه نرم افزاری(Software Client) مشترک است. متن کاربر بر روی یک شبکه مانند اینترنت منتقل میشود. کارخواههای نرم افزاری پیشرفته تر پیام رسانی فوری ردههای بالاتری از ارتباط مانند تماس تصویری یا صوتی را عرضه میکنند.
CLI
Command Line Interface
رابط خط فرمانو یا CLI مکانیزمی برای برقراری ارتباط با سیستم عامل و یا برنامهها و انجام دستورات خاص بوسیله تایپ کردن دستورات است. این روش در مقابل روشهای دیگر مثل استفاده از نشانگر موشی برای کلیک کردن روی گزینهها در واسط گرافیکی کاربری و یا استفاده از منوها در واسط متنی کاربری برای انتخاب گزینهها است. به این روش دستور دادن به «وارد کردن فرمان» میگویند.
CNC
Computer Numerical Control
کنترل رقمی رایانهای یا سیانسی به راهبری ماشینابزار صنعتی از با استفاده از رایانهای گفته میشود.
بهوسیلهٔ سیانسی میتوان به سرعت قطعاتی با اندازههای دقیق از فلز یا چوب درست کرد. شکل این قطعات از پیش توسط یک برنامه که در سیستم کم (CAM) یا توسط استفاده کننده به صورت دستی (Manual) تولید شده مشخص میگردد. معمولاً برای این منظور غالباً از استاندارد (EIA-274-D (ISO6983 استفاده میشود که کد جی (G-Codes) هم نامیده میشود، در این استاندارد فایلها حرکت ابزارها و عملکرد ترتیبی دستگاه را مشخص میکنند. در استانداردهای جدیدتر دستگاههای سی ان سی ISO 10303 و ISO 14649 فایل ورودی عملیات لازم برای تولید قطعه کار را تعریف میکنند و هر دستگاه با توجه به ابزارها و قابلیتهای خود، مسیر حرکت را تولید میکند.
VOIP
Voice Over Internet Protocol
VOIP(صدا روی پروتکل اینترنت:Voice Over Internet Protocol) یک اصطلاح عمومی برای خانوادهای از فناوریهای انتقال برای تحویل ارتباطات صوتی بر روی شبکههای مبتنی بر IP مثل اینترنت و شبکههای سوِییچینگ بسته میباشد .
VoIP(تلفظ کنید وُیپ)، تلفن IP، تلفن اینترنتی، تلفن پهنباند، صدای پهنباند و صدا روی پهنباند نیز نامیده میشود.
معمولاً از شرکتهای ارایهکنندهٔ سرویسهای VoIP بهعنوان تهیهکنندگان، و از پروتکلهای استفاده شده برای حمل علایم صدا روی شبکهٔ IP، بهعنوان صدا روی IP یا پروتکلهای VoIP یاد میشود. آنها را میتوان در اصل توسعهٔ تجاری تجربهٔ پروتکل صدای شبکه (۱۹۷۳) که توسط تهیهکنندگان نسل قدیمی اینترنت(ARPANET) اختراع شده بود، در نظر گرفت.
برخی از کاهش هزینهها تا حدودی به دلیل استفاده از یک شبکهٔ منفرد برای حمل صدا و اطلاعات است، مخصوصاً در جایی که استفادهکنندگان به شبکهای دسترسی دارند که از ظرفیت آن کمتر استفاده شده و میتواند VOIP را بدون هیچ هزینهٔ اضافی حمل کند. تماسهای VoIP به VoIP برخی اوقات مجانی هستند، در حالی که تماس VOIP به شبکههای تلفن عمومی(PSTN) ممکن است هزینهای در بر داشته باشد که باید توسط استفادهکنندگان VoIP پرداخت شود.
پروتکلهای صدا روی IP، سیگنالهای تلفنی را، بهعنوان شنیداری دیجیتال حمل میکنند(که معمولاً با فنون فشردهسازی دیتای گفتاری، نرخ دیتای آن کاهش یافته و بهصورت مجموعهای از جریان دیتا، روی IP ارسال میشوند).
دو نوع PSTN روی سرویسهای VoIP وجود دارد. شمارهگیری داخلی مستقیم(DID) و شمارههای دسترسی. شمارهگیری داخلی مستقیم(DID)، تماسگیرنده را بهصورت مستقیم به استفادهکننده از VoIP متصل میکند در صورتی که لازمهٔ شمارههای دسترسی، گرفتن شمارهٔ داخلی استفادهکننده از VoIP توسط تماسگیرندهاست.
WIMAX
WorldWide Interoperability for Microwave Access
وایمکس (WiMAX) یا همکُنشپذیری جهانی برای دسترسی ریزموج، پروتکل ارتباطی برای دسترسی پهن باند بیسیم بر پایه استاندارد IEEE 802.16 است. وایمکس امکان دسترسی به اینترنت را به هردو صورت ثابت و کاملا سیار در یک ناحیه گسترده فراهم می آورد. هم اکنون (۲۰۱۰ میلادی )آخرین بازبینی وایمکس امکان دسترسی با نرخ انتقال داده ۴۰ مگابیت بر ثانیه را عرضه می کند. با استاندارد IEEE 802.16m انتظار می رود که سرعت انتقال تا یک گیگابیت بر ثانیه افزایش یابد. نام وایمکس توسط انجمن وایمکس انتخاب شد که در سال ۲۰۰۱ برای ارتقای همنوایی و همکنش پذیری این استاندارد تاسیس شد. این انجمن وایمکس را به عنوان یک فناوری برپایه استاندارد تعریف می کند که امکان دسترسی بی سیم پهن باند را به عنوان جایگزینی برای کابل و خطوط دی اس ال(DSL) ارائه می دهد.
UMTS
Universal Mobile Telecommunications System
سیستم جهانی مخابرات تلفن همراه (UTMS) یکی از فناوری های نسل سوم شبکه تلفن همراه است. این فناوری همچنین به سوی توسعه به فناوری نسل چهارم در حرکت است.
VPN
Virtual Private Network
شبکهٔ خصوصی مجازی (VPN)، شبکهای است که اطلاعات در آن از طریق یک شبکه عمومی مانند اینترنت جابهجا میشود اما در عین حال با استفاده از الگوریتمهای رمزنگاری و با تصدیق هویت (Authentication)، این ارتباط همچنان اختصاصی باقی میماند.
شبکهٔ خصوصی مجازی به طور عمده برای ایجاد ارتباط بین شعبههای مختلف شرکتها و یا فعالیت از راه دور مورد استفاده قرار میگیرد.
ASCII
American Standard Code for Information Interchange
اَسکی یک ترتیب کاراکتری (Character Encoding) بر اساس الفبای انگلیسی است. کدهای اسکی در کامپیوترها، وسایل ارتباطی و هر وسیله دیگری که با متن سروکار دارد، برای نمایش متون استفاده میشوند. تمام مجموعه کارکترهای نسل جدید (مانند یونیکد و UTF) از اسکی نشأت میگیرند.
اسکی اولین بار در سال ۱۹۶۷ ابداع گردید و آخرین بار در سال ۱۹۸۶ دچار تغییر شد. در حال حاضر ۳۳ کاراکتر آن غیر قابل چاپ میباشند، که اکثر آنها کاراکترهای کنترلی هستند که روی ظاهر متن تأثیر دارند.
SSL
Secure Sockets Layer
لایهٔ سوکتهای امن (Secure Sockets Layer) یا اساسال (SSL) پروتکلی است که توسط شرکت Netscape برای ردّ و بدل کردن سندهای خصوصی از طریق اینترنت توسعه یافته است. SSL از یک کلید خصوصی برای به رمز درآوردن اطلاعاتی که بر روی یک ارتباط SSL منتقل میشوند استفاده می نماید. هر دو مرورگر Netscape Navigator و Internet Explorer (و امروزه تمام مرورگرهای مدرن) از این پروتکل پشتیبانی مینمایند. همچنین بسیاری از وبسایتها برای فراهم کردن بستری مناسب جهت حفظ کردن اطلاعات محرمانهٔ کاربران (مانند شمارهٔ کارت اعتباری) از این پروتکل استفاده مینمایند. طبق آنچه در استاندارد آمده است. URLهایی که نیاز به یک ارتباط از نوع SSL دارند با :https به جای :http شروع میشوند. SSL یک پروتکل مستقل از لایه برنامه است (Application Independent).بنابراین، پروتکلهایی مانند FTP، HTTP و Telnet قابلیت استفاده از آن را دارند. با این وجود SSL برای پروتکلهای FTP، HTTP و IPSec بهینه شدهاست.
SSH
Secure Shell
پوسته امن (Secure Shell) یا به اختصار اساساچ SSH) یک پروتکل اینترنتی است که امکان تبادل اطلاعات با استفاده از یک کانال امن را بین دو دستگاه متصل در شبکه ایجاد میکند. دو نسخه اصلی این پروتکل آن به نامهای SSH1 یا SSH1 و SSH2 یا SSH-2 شناخته می شود. در ابتدا بر روی سیستمهای با پایه یونیکس و لینوکس برای دسترسی به حسابهای پوسته استفاده شد، اساستچ جایگزنی برای تلنت و سایر پوستههای ارتباط از راه دور غیر امن ایجاد شده است.
SMTP
Simple Mail Transfer Protocol
قرارداد سادهٔ نامهرسانی بطور اختصار SMTP، پروتکلی ساده و در عین حال مهم و اساسی برای انتقال ایمیل است. این اصطلاح از آن رو به کار میرود که نسبت به سایر پروتکلهای ایمیل قبلی بسیار ساده عمل میکند. SMTP فقط به نام کاربری و دامنه نیاز دارد تا مستقیم پیغام را به سمت گیرنده مسیریابی کند. SMTP یک پروتکل ارسال است و برای دریافت مناسب نیست، به همین دلیل برای دریافت ایمیل به جای SMTP از پروتکلهای دریافت ایمیل مثل IMAP و پاپ۳ استفاده میشود.
DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol
پروتکل پیکربندی پویای میزبان (DHCP)، پروتکلی است که توسط دستگاههای شبکهای بکار میرود تا پارامترهای مختلف را که برای عملکرد برنامههای منابع گیر در IP (پروتکل اینترنت) ضروری میباشند، بدست آورد. با بکارگیری این پروتکل، حجم کار مدیریت سیستم به شدت کاهش مییابد و دستگاهها میتوانند با حداقل تنظیمات و یا بدون تنظیمات دستی به شبکه افزوده شوند.
MAC
Media Access Control
آدرس سختافزاری یا آدرس MAC، آدرس عددی است که به صورت سختافزاری در کارت واسط شبکه در کارخانه حک شدهاست. این نوع آدرسدهی موجب شناسایی منحصر به فرد کارت واسط شبکه در بین کارتها میشود. طول این آدرس ۶ بایت است. استاندادرد این آدرسدهی توسط انجمن مهندسان برق و الکترونیک(IEEE) تعیین شدهاست.
ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line
خط رقمی مشترک نامتقارن (Asymmetric Digital Subscriber Line) یا (ADSL) یکی از خانوادههای Digital Subscriber Line) DSL) یا همان خطوط دیجیتال استیجاری میباشد. اعضای DSL معمولاً به صورت xDSL نامگذاری میشوند. بر خلاف خطوط معمول این خطوط از تمامی پهنای موجود در خطوط مسی دوطرفه استفاده میکنند تا بالاترین سرعت ممکن در ثانیه را ارائه دهند.ADSL) Assymetric DSL) در واقع نوعی از DSLها میباشد که ارتباط آن نامتقارن میباشد؛ یعنی سرعت ارسال داده در ثانیه کمتر از دریافت آن میباشد.انواع دیگری از xDSLها موجود میباشند که از جمله آنها میتوان به (HDSL(High-Speed DSL و SDSL(symmetric DSL) اشاره کرد.
از آنجا که نشانه بر روی سیمهای تلفن معمولی مسافت زیادی را نمیتواند طی کند ADSL در فواصل اندک قابل استفادهاست که معمولاً کمتر از ۵ کیلومتر است. وقتی سیگنال به دفتر تلفن منطقه برسد ADSL از آن جدا شده و به سمت شبکه اینترنت هدایت میشود و در عین حال – بسامدهای صوتی نشانه نیز وارد شبکه تلفن میشوند. به این صورت از یک انشعاب تلفن هم برای برقراری ارتباط تلفنی و هم برای ADSL استفاده میکنیم.
BW
Band Width
پهنای باند و میزان تاخیر پهنای باند از جمله واژههای متداول در دنیای شبکههای کامپیوتری است که به نرخ انتقال داده توسط یک اتصال شبکه و یا یک اینترفیس، اشاره مینماید. این واژه از رشته مهندسی برق اقتباس شدهاست. در این شاخه از علوم، پهنای باند نشان دهنده مجموع فاصله و یا محدوده بین بالاترین و پائینترین سیگنال بر روی کانالهای مخابرانی (باند است. که به منظور سنجش اندازه پهنای باند از واحد «تعداد بیت در ثانیه» و یا bps استفاده میشود.
پهنای باند تنها عامل تعیین کننده سرعت یک شبکه از زاویه کاربران نبوده و یکی دیگر از عناصر تاثیرگذار، «میزان تاخیر» در یک شبکهاست که میتواند برنامههای متعددی را که بر روی شبکه اجراء میگردند، تحت تاثیر قرار دهد.
EB
Exa Byte
اگزابایت یک واحد از اطلاعات که برابر ۱۰۲۴ پتابایت است. کوتاه شده آن (EB) میباشد. این واژه تشکیل شده از پیشوند اگزا و کلمه بایت. پیشوند اگزا به معنای ۱۰ به توان ۱۸ بایت میباشد، اما در محاسبات که بایت بر حسب توانی از دو محاسبه میشود، یک اگزابایت معادل ۲ به توان ۶۰ بایت است.
ZB
Zetta Byte
زتابایت یک واحد از اطلاعات که برابر ۱۰۲۴ اکزابایت است. کوتاه شده آن (ZB) میباشد.
مقدار آن برابر با ۰۰۰ ۰۰۰ ۰۰۰ ۰۰۰ ۰۰۰ ۰۰۰ ۰۰۰ ۱ بایت است.
YB
Yotta Byte
یوتابایت کوتاه شده آن (YB)میباشد. هر یوتابایت برابر با ۱۰۲۴ زتابایت میباشد.
TB
Tera Byte
ترابایت یا TB، یکای اطلاعات و ذخیرسازی در رایانه است. این واژه از پیشوند ترا و کلمه بایت تشکیل شدهاست. هر ترابایت برابر ۱۰۲۴ گیگابایت است. به عبارتی هر ترابایت برابر ۲۱۰ گیگابایت است .
بخش فناوری ذخیره اطلاعات شرکت هیتاچی در سال ۲۰۰۷ اولین دیسک سخت درونی ۱ ترابایتی جهان را معرفی کرد. این دیسک سخت که به نام DESK STAR 7K1000 معرفی شدهبود، در نمایشگاه محصولات الکترونیکی لاس وگاس در معرض دید عموم قرار گرفتهبود.
PB
Peta Byte
یک پتابایت یک واحد از اطلاعات است که برابر یک کادریلیون بایت، یا ۱۰۲۴ ترابایت است. کوتاه شده آن (PB) میباشد.
WLAN
Wireless Lan
شبکه محلی بی سیم یا WLAN به نوعی از شبکه محلی اطلاق میشود که در آن برای انتقال اطلاعات از یک نقطه به نقطه دیگر از امواج رادیویی استفاده شود. مزیت مهم یک شبکه بی سیم این است که نیاز به سیم کشی ندارد و در نتیجه کاربران میتوانند در محدوده شبکه جابجا شوند.
توسعههای قدیمی شامل راه حلهای ویژه صنعتی و قرادادهای (پروتکل های) اختصاصی، بجز اواخر دهه 1990، همگی با استانداردهای جدید تعویض خواهندشد، به ویژه نگارشهای متفاوت از IEE 802.11) Wi-Fi) (تعاریف متفاوت را نگاه کنید) و HomeRF (خطوط 2Mbit/s که برای کاربری خانگی درنظر گرفته شده بودند). یک فناوری جایگزین شبیه به ATMهای 5 گیگاهرتزی، HIPERLAN، بنا به عوامل سیاسی و بازاری، کمتر موفق بهنظر رسید.
برای برپایی یک شبکه محلی بی سیم یا WLAN دو نوع زیر ساخت یا توپولوژی وجود دارد : نقطه به نقطه (peer-to-peer) یا موردی (ad-hoc) و حالتی که به آن اصطلاحآ حالت شالودهای یا(infrastructure) گفته میشود.
UPS
Uninterruptible Power Supply
منبع تغذیه اضطراری یا یوپیاس، یک دستگاه الکترونیکی است که در زمان قطع شدن و یا افت ولتاژ و یا وقتی که ولتاژ خط در خارج از محدوده نرمال است همچنان به عرضه برق برای یک دوره معینی از زمان میپردازد. کاربرد معمولی این وسائل در رایانه میباشد
MSI
Micro Soft Installer
برنامه نصبکننده ویندوز ساخت شرکت مایکروسافت (Microsoft Installer) برای نصب نرمافزار روی سیستمهای تحت سیستم عامل ویندوز.
HDD
Hard Drive Disk
دیسک سخت وسیلهای است با یک یا چند صفحه انعطافپذیر که سطح آنها با موادی پوشش داده شده که بتوان دادهها را به طور مغناطیسی بر روی آنها ضبط نمود. این وسیله علاوه بر صفحههای مذکور حاوی هدهای خواندن/نوشتن، سازوکار تعیین محل هد، و موتوری است که در محفظهای جای داده میشود تا از آلودگیهای خارجی در امان باشد. این محیط محافظت شده به هدها امکان میدهد تا به اندازه ۱۰ تا ۲۵ میلیونیم اینچ از سطح صفحهای که عموماً ۳۶۰۰ تا ۲۷۰۰ دور در دقیقه میزند فاصله داشته باشد بنایراین حجم دادههای قابل ذخیره سازی وسرعت دستیابی به آنها نسبت به فلاپیدیسکها بسیار بیشتر است . در دیسکهای سخت جدید که به آنها دوربالا نیز گفته می شود، سرعت چرخش دیسک به ۱۰۰۰۰ دور در دقیقه می رسد. ظرفیت دیسکهای سخت به مراتب از فلاپی دیسکها بیشتر بوده و هر روز به ظرفیت آنها افزوده میشود به عنوان مثال امروزه ظرفیت متوسط دیسکهای سخت در حدود ۷۰۰ گیگابایت است. در دیسکهای سخت چند صفحه دیسک جای داده میشود تا دیسک گردان بتواتند به بیش از یک صفحه دستیابی داشته باشد.
BD
Blue Ray
دیسک بلو-ری (Blu-ray Disc یا BD) نام یک نوع دیسک نوری است. در حال حاضر بلو-ری بیشتر برای ذخیرهٔ ویدیو با وضوح بسیار بالا بهکار برده میشود. دیسکهای بلو-ری از نظر ظاهری شبیه دیسکهای دیویدی و سیدی هستند و گنجایششان ۲۵ گیگابایت (یکلایه) یا ۵۰ گیگابایت (دولایه) است. دی وی دی و سی دی با اشعه قرمز کار می کنند اما بلو ری همانطور که از نامش پیداست با اشعه آبی کار میکند دیسکهای که از تکنولوژی اصلی هستند عبارتند از:تی دی کی، ای میشن، تی گیت، دلکین دیوایس و سونی.
نام Blue Ray از ليزر آبي بنفشي که در آن براي ذخيره وبازيابي استفاده مي شود گرفته شده است. به موجب اينکه اين نوع ليزر داراي طول موج کوتاهتري (405nm )مي باشد در نتيجه داده ها و اطلاعات بيشتري نسبت به فرمت ديسک هاي DVD که داراي ليزر قرمز (650nm )هستند، را مي توان روي ديسکهاي Blue Ray ذخيره نمود.يک Blue Ray دولايه توانايي ذخيره 50 گيگابايت، بيشتر از 5 برابر ظرفيت يک ديسک هاي DVD دو لايه را دارد.
GB
GigaByte
گیگابایت یا GB، یکای اطلاعات و ذخیرسازی در رایانه است. این واژه از پیشوند گیگا و کلمه بایت تشکیل شدهاست. این واژه به معنای یک میلیارد بایت یا ۱۰۹ بایت میباشد، اما در محاسبات که بایت بر حسب توانی از دو محاسبه میشود، یک میلیارد بایت معادل ۲۳۰ و یا ۸۲۴، ۷۴۱، ۰۷۳، ۱ بایت میباشد. هر گیگابایت برابر ۱۰۲۴ مگابایت است، به عبارتی هر گیگابایت برابر ۲۱۰ مگابایت است.
KB
KiloByte
کیلوبایت یا KB، یکای اطلاعات و ذخیرسازی در رایانه است. این واژه از پیشوند کیلو (به معنی ۱۰۰۰) و کلمه بایت تشکیل شدهاست. هر کیلوبایت، بسته به مفهوم برابر با ۱۰۰۰ بایت (۱۰۳) و یا ۱۰۲۴ بایت (۲۱۰) است.
علامت کوتاه شدهٔ این یکا از این قبیل هستند: KB, kB, K و Kbyte
MB
Mega Byte
مِگابایت یا MB، یکای اطلاعات و ذخیرسازی در رایانه است. این واژه از پیشوند مگا و کلمه بایت تشکیل شدهاست. به طور کلی دو تعریف از مِگابایت موجود است. در تعریف نخست منظور از مِگابایت ۲۲۰ بایت یا ۱٬۰۴۸٬۵۷۶ بایت میباشد. این تعریف عموماً در مورد میزان فضای ذخیره سازی دادهها و توسط رایانه بکار میرود. در این تعریف یک مِگابایت را مبیبایت نیز میخوانند. در تعریف دوم از واحد سیستم استاندارد بینالمللی واحدها مِگا استفاده میشود. پس بدین شکل یک مگابایت برابر یک میلیون بایت است. این تعریف مورد تایید SI و IEC است و اکثر سازندگان ادوات سختافزاری ذخیره سازی داده از آن استفاده مینمایند. در تعریف سوم که بسیار نادرتر است مِگابایت را کیلوکیلو بایت فرض کرده و برابر ۲۱۰ × ۱۰۳ یا ۱٬۰۲۴٬۰۰۰ بایت میگیرند. این تعریف دیگر کاربرد ندارد.
یادداشت : اختلاف اندازه داده در تعریف دوم و سوم یکی از مشکلات رایج در کامپیوتر میباشد. برای مثال یک فروشنده دیسک سخت میزان فضای دیسک خود را ۱۰۰ مگابایت (بنا بر تعریف دوم) میخواند ولی در رایانه این میزان را کمتر نشان میدهد (بنا بر تعریف سوم)
گاهی این واحد را با سرواژهٔ MB (که نباید با Mb سرواژه برای مگابیت اشتباه شود) و گاه به شکل خلاصه شدهٔ «مِگ» (meg) نیز میخوانند.
GNU
GNU's Not Unix
گنو در سال ۱۹۸۴ با هدف ایجاد سیستمعاملی کامل و آزاد شبیه به یونیکس بهوسیله ریچارد استالمن پایه گذاری شد. GNU مخفف «GNU's Not Unix» است. امروزه رایجترین سیستمعامل گنو، گنو/لینوکس است که از هسته مرکزی لینوکس استفاده میکند. سیستمعامل دیگر گنو، گنو/هِرد است که در حال توسعهاست و کاربر زیادی ندارد.
API
Application Programming Interface
رابط برنامهنویسی نرمافزار (Application Programming Interface یا API) یا به صورت خلاصه رابط برنامه نویسی، رابط بین یک کتابخانه یا سیستمعامل و برنا مههایی است که از آن تقاضای سرویس میکنند.
رابط کارکردهایی را تعریف میکند که کتابخانه یا سیستمعامل میتواند ارائه دهد و مفهومی مجرد است. این کار کردها سپس در قالب یک نرمافزار یا کتابخانه پیاده سازی میشوند. به عبارت ساده تر، رابط برنامه نویسی مجموعه توابعی است که یک برنامه میتواند از یک برنامه دیگر فرا بخواند.
برای مثال مایکروسافت برای APIهای ویندوز مرجعهایی استاندارد دارد که با استفاده از آنها برنامهنویسان میتوانند از قابلیتها و سرویسهای سیستمعامل در توسعه و نوشتن برنامههای کاربردی خود استفاده کنند.
VGA
Video Graphics Array
VGA، آرایه نمایش تصویر، یک استاندارد نمایش تصویر کامپیوتر به صورت آنالوگ است، که نخست در سال ۱۹۸۷ توسط IBM به بازار آمد. درحالیکه آن در بعضی مواقع جز در بازار کامپیوتر جیبی موقعی که آن داشت به استاندارد جدیدی تبدیل میشد، منسوخ بودهاست، آن آخرین استاندارد گرافیکی بود که اکثریت تولیدکنندگان تصمیم به ادامه تولید آن گرفته و باعث شد کمترین تعدادی باشد که همه سختافزار گرافیکی کامپیوتر نخست از آن پیروی کند و به عنوان یک درایور مختص یک دستگاه مورد توجه قرار گرفت. برای مثال، تصاویر جالب ویندوز مایکروسافت درحالیکه دستگاه هنوز در حالت VGA کار میکرد ظاهر شد که آن به این دلیل بود که این تصویر همیشه در دقت پایین و عمق رنگ کاسته شده، ظاهر میشد.
VGA اغلب برای رسیدن به دقت ۴۸۰x۶۴۰ صرف نظر از سختافزاری که تصویر را تولید میکرد، مورد استفاده قرار میگرفت. ممکن است اشاره به رابط VGA ۱۵ پین خیلی کوچک کلاس D نماید که هنوز بطور گسترده برای انتقال سیگنالهای ویدئوی آنالوگ در تمامی وضوحها مورد استفاده قرار میگیرد.
VGA بطور رسمی توسط استاندارد XGA آی بی ام جایگزین شد اما آن در حقیقت توسط چندین الحاقات اضافی به VGA توسط تولید کنندگان کپی جایگزین شد که به نام Super VGA معروف است.
BIOS
Basic Input Output System
بایوس (BIOS) یا واسط سختافزار و نرمافزار به مجموعهای از رویهها یا برنامههای ذخیره شده در تراشه حافظه فقط خواندنی یا «رام» ROM در رایانههای شخصی سازگار با آیبیام گفته میشود. این برنامهها همه عملکردهای ورودی-خروجی را اداره میکنند. وجود این برنامهها در رایانه موجب میشود که برنامههای کاربردی به طور مستقیم برای کنترل سخت افزار، برنامه نداشته باشند و از سرویسهای رایانه استفاده کنند. بایوس یک رایانه، نخستین کُدی است که هنگام روشن کردن آن اجرا میشود و وظیفه ابتدایی آن بارگذاری و آغاز کردن سیستم عامل است. وقتی رایانه روشن میشود، نخستین کار بایوس، تشخیص قطعات سیستم مانند کارت گرافیکی، صفحه کلید و موشواره، دیسک سخت، دیسکگردانهای نوری و سایر سخت افزارهاست. بایوس سپس نرمافزاری را که در دیسک سخت و یا لوح فشرده برای بالاآمدن یا بوت شدن ذخیره شده، تشخیص داده و آنرا اجرا میکند.
USB
Universal Serial Bus
یواسبی در حوزه فناوری اطلاعات به یک استاندارد گذرگاه سریال گفته میشود که برای ایجاد واسطه بین افزارهها و رایانه کاربرد دارد. این گذرگاه به منظور فراهم کردن روشی جهت اتصال تعداد زیادی سختافزار جانبی توسط یک درگاه رابط استاندارد و همچنین بهبود قابلیتهای اتصال و اجرا ابداع شد. این پروتکل در سه نسخهٔ ۱٫۱، ۲٫۰ و ۳٫۰ ارائه شدهاست.
MS-DOS
Microsoft Disk Operating System
ام-اس-داس یک سیستمعامل تجاری مایکروسافت میباشد.
اولین نسخهٔ اماس-داس در سال ۱۹۸۱ منتشر شد و شامل هشت نسخه اصلی است و مایکروسافت توسعهٔ آن را در سال ۲۰۰۰ متوقف کرد. سیستمعامل تک کاربره و تک کاره با خط فرمانی که در سال ۱۹۸۱ برای کامپیوتر شخصی آیبیام و سازگار با آن توسط مایکروسافت منتشر شد. نسخه اصلی DOS توسط یک شرکت کوچک در سیاتل به منظور کارهای آزمایشگاهی ایجاد شده بود. از آنجا که مایکروسافت قرار بود سیستمعاملی برای آیبیام تهیه کند بنابراین آن نسخه را خریداری نمود و برنامه را تهیه کرد. مایکروسافت بعدها نگارشهای بالاتری از داس ارائه نمود. داس تا مدتها یکی از گستردهترین سیستمهای عامل محسوب میشد. DOS کوتاه شده کلمات Disk operating system (سیستمعامل دیسکی) می با شد از آنجا که این سیستم بر روی دیسک قرار گرفته وبه طور مرتب از دیسک سخت انجام اعمال مختلف استفاده می نماید به این نام مصطلح شده است .
PC
Personal Computer
رایانه شخصی یا PC به آن دسته از رایانهها گفته میشود که برای استفاده شخصی و خانگی بکار میرود.
CPU
Central Processing Unit
سیپییو یا پردازنده، یکی از اجزاء رایانه میباشد که فرامین و اطلاعات را مورد پردازش قرار میدهد. واحدهای پردازش مرکزی ویژگی پایهای قابل برنامهریزیشدن را در رایانههای رقمی فراهم میکنند، و یکی از مهمترین اجزاء رایانهها هستند. یک پردازندهٔ مرکزی، مداری یکپارچه میباشد که معمولاً به عنوان ریزپردازنده شناخته میشود. امروزه عبارت CPU معمولاً برای ریزپردازندهها به کار میرود.
OS
Operating System
سیستمعامل یا سامانهٔ عامل نرمافزاری است که مدیریت منابع رایانه را به عهده گرفته و بستری را فراهم میسازد که نرمافزار کاربردی اجرا شده و از خدمات آن استفاده کنند. سیستمعامل خدماتی به برنامههای کاربردی و کاربر ارائه میدهد. برنامههای کاربردی یا از طریق واسطهای برنامه نویسی کاربردی (Application User Interface-APIs) و یا از طرق فراخوانیهای سیستم (system call) به این خدمات دسترسی دارند. با فراخوانی این واسطها، برنامههای کاربردی میتوانند سرویسی را از سیستمعامل درخواست کنند، پارامترها را انتقال دهند، و پاسخ عملیات را دریافت کنند. ممکن است کاربران با بعضی انواع واسط کاربری نرمافزار مثل واسط خط فرمان (Command Line Interface-CLI) یا یک واسط گرافیکی کاربر (Graphical User Interface-GUI) با سیستمعامل تعامل کنند. برای کامپیوترهای دستی و رومیزی، عموما واسط کاربری به عنوان بخشی از سیستمعامل در نظر گرفته میشود. در سیستمهای بزرگ و چند کاربره مثل یونیکس و سیستمهای شبیه یونیکس، واسط کاربری معمولاً به عنوان یک برنامه کاربردی که خارج از سیستمعامل اجرا میشود پیاده سازی میشود.
STP
Steiner Tree Problem
مسئله درخت اشتاینر، که به افتخار یاکوب اشتاینر مبدع آن نام گذاری شده، کوچکترین درخت وزن داری است که شامل تعدادی از گرههای خاص به نام ترمینال باشد. در این مسئله یک گراف وزن دار(G=(V,E و یک زیرمجموعه از رئوس گراف (T⊆V) که مجموعه ترمینالها نام دارد ارائه میگردد و هدف پیدا کردن(`GT=(V`,E با کمترین هزینهاست.که. E`⊆Eو T⊆V`⊆V مسئله درخت اشتاینر دارای کاربردهای فراوانی نظیر مسیر یابی یک به چند در شبکههای رایانهای، سامانههای ترابری، پلیس امداد، ایستگاههای پستی و کاربردهای دیگر میباشد.
مسئله درخت اشتاینر با مسئله درخت پوشای مینیمم مشابهت دارد: فرض کنید مجموعه رئوس V داده شدهاند، می خواهیم آنها را با یک گراف با کمترین وزن به هم متصل میکنیم.به طوری که حاصل جمع وزنهای همه یالها کمینه شود.تفاوت بین مسئله درخت اشتاینر و مسئله درخت پوشای مینیمم این است که در مسئله درخت اشتاینر، رئوس میانه و یال ممکن است به گراف اضافه شوند تا وزن درخت پوشا را کاهش دهند.این رئوس جدید برای کاهش وزن کلی اتصالات معرفی میشوند و نقاط اشتاینر یا رئوس اشتاینر نام دارند.ثابت شدهاست که اتصالات به دست آمده یک درخت را تشکیل میدهند، که درخت اشتاینر نام دارد.ممکن است برای مجموعهای از رئوس درختهای اشتاینر زیادی وجود داشته باشند. مسئله درخت اشتاینر در طراحی فیزیکی مدارات VLSI یا شبکه کا ربرد فراوانی دارد. خیلی از نسخههای مسئله اشتاینر NP-complete هستند.
DNS
Domain Name System
ساناد سرواژهٔ سامانهٔ نام دامنه[(به انگلیسی: Domain Name System)، (به اختصار DNS) خوانده میشود نظامی سلسلهمراتبی برای نامگذاری رایانهها و دیگر منابع متصل به اینترنت یا دیگر شبکههای که در سال ۱۹۸۴ معرفی شدهاست.
وقتی میخواهید وارد وبگاهی شوید، باید نشانی کارساز وبش را بدانید. نشانی کارساز وب با نشانی آیپی مشخص میشود. اما به خاطر سپردن نشانی آیپی دشوار است. میتوان به جای نشانی آیپی از نامهای دامنه استفاده کرد. برای هر نشانی آیپی یک نام دامنه در نظر گرفته شدهاست. مثلا نشانی آیپی وبگاه گوگل ۱۷۳٫۱۹۴٫۳۳٫۱۰۴ است. برای دسترسی به گوگل میتوانید از این نشانی آیپی یا نام دامنه آن یعنی www.google.com استفاده کنید.
در ساناد، کل نشانیهای اینترنت درون بانکهای اطلاعاتی توزیع شدهای هستند که هیچ تمرکزی روی نقطهای خاص از شبکه ندارند. روش ترجمهٔ نام بدین صورت است که وقتی یک برنامهٔ کاربردی مجبور است برای برقراری یک ارتباط، معادل نشانی آیپی از یک ماشین با نامی مثل cs.ucsb.edu را بدست بیاورد، قبل از هر کاری یک تابع کتابخانهای (به انگلیسی: Library Function) را صدا میزند، به این تابع کتابخانهای تابع تحلیلگر نام (به انگلیسی: Name Resolver) گفته میشود. تابع تحلیلگر نام، یک نشانی نمادین را که بایستی ترجمه شود، بعنوان پارامتر ورودی پذیرفته و سپس یک بستهٔ درخواست (به انگلیسی: Query Packet) به روش UDP تولید کرده و به نشانی یک کارساز DNS (که به صورت پیش فرض مشخص میباشد) ارسال میکند. همهٔ ماشینهای میزبان، حداقل باید نشانی آیپی از یک سرویس دهندهٔ ساناد را در اختیار داشته باشند. این «سرویس دهندهٔ محلی» پس از جستجو، نشانی آیپی معادل با یک نام نمادین را بر میگرداند. «تابع تحلیلگر نام» نیز آن نشانی آیپی را به برنامهٔ کاربردی تحویل میدهد با پیدا شدن نشانی آیپی، برنامهٔ کاربردی میتواند عملیات مورد نظرش را ادامه بدهد.
URL
Uniform Resource Locator
نشانی وب یا نشانی اینترنتی یا یوآرال (URL) مشخصکنندهٔ موقعیت مکانی و نحوهٔ واکشی یک منبع در اینترنت یا شبکههایی مشابه اینترنت است. در استفادهٔ عامه گاهی آن را به اشتباه به جای یوآرآی بکار میبرند، درحالی که این دو باهم متفاوتند. یوآرآل در سال ۱۹۹۰ توسط تیم برنرز-لی بعنوان بخشی از یوآرآی ساختهشد.
FTP
File Transfer Protocol
افتیپی یا قاپ (قرارداد انتقال پرونده)، قرارداد (پروتکلی) است که در شبکههای رایانهای برای جابهجایی پرونده از مبدا به مقصد مورد استفاده قرار میگیرد.
درمیان رایانههای میزبان، افتیپی به طور ویژه یک قراردادِ متداول برای دادوستد فرمانها و پروندهها در هر شبکه پشتیبان از قرارداد اینترنت و قرارداد هدایت انتقال (TCP/IP) (مانند اینترنت و اینترانت) است. درگاه (پورت) پیشفرض برای خدمات قاپ، درگاه 21/TCP و برای انتقال داده از درگاه 20/TCP استفاده میکند .
در یک انتقال افتیپی دو رایانه دخیل است، یک کارساز و یک کاربر. کارساز (سرور) قاپ، برنامههای کارساز افتیپی را اجرا میکند، و درخواست پذیرش در شبکه را رایانهٔ دیگر (یعنی کاربر) مطرح میکند. رایانهٔ کاربر برنامههای کاربری افتیپی را اجرا و یک ارتباط با سکارساز بر قرار میکند.
هنگامی که یک ارتباط برقرار میشود کاربر میتواند تعدادی از برنامهها را تغییر دهد (دستکاری محدود)، مانند بارگذاری پرونده در کارساز و بارگیری پرونده از آن، یا بازنامیدن یا حذف پروندهها در کارساز و مانند اینها.
هر شخص یا شرکت برنامهساز میتواند یک کارساز قاپ یا برنامههای کاربری ایجاد کند، چرا که این قراردادی آزاد است.
در واقع همهٔ بسترهای رایانهای از افتیپی پشتیبانی میکنند و به هر ارتباط رایانهای که بر اساس قرارداد هدایت انتقال/قرارداد اینترنت باشد صرفنظر از این که از چه سامانهٔ عاملی استفاده میشود، اگر رایانهها اجازهٔ دسترسی به قاپ را داشته باشند، این اجازه را میدهد که در پروندههای رایانهٔ دیگر در این شبکه تغییراتی ایجاد کند.
HTTP
Hypertext Transfer Protocol
قرارداد انتقال ابرمتن به اختصار اچتیتیپی (http) یک پروتکل یا قرارداد ارتباطی است که برای انتقال و تبدیل اطلاعات در وب استفاده میشود. از این پروتکل برای استخراج مستنداتی که بصورت پیوند در دیگر مستندات قرار گرفته اند استفاده میشود. این راهکار منجر به تولید محتوی وب میشود. تولید و توسعه این پروتکل به عهده دو موسسه کنسرسیوم وب جهانگستر میباشد. این دو موسسه با یکدیگر در نشر مستندات RFC همکاری میکنند، مانند RFC 2616 که استاندارد HTTP 1.1 ( نسخه جاری این پروتکل) در آن آمده است.
این پروتکل استانداردی برای ارسال درخواست به خادم یا سرور و دریافت پاسخ از آن میباشد. سرور در اینجا یک سایت میباشد که پاسخ آن را مشتری client دریافت میکند. در واقع مشتری کاربر نهایی سرور میباشد. مشتری در خواست خود را که یک http request میباشد را به کمک ابزارهایی مانند وب گردها web browser یا برنامههای مشابه که user agent نامیده میشوند، برای سرور ارسال میکند. به سروری که منابع ی مانند فایلهای HTML یا تصاویر را ایجاد یا ذخیره میکند اصطلاحا origin server گفته میشود. HTTP در واقع زبانی است که Client (یا در اینجا همان Web browser) و Server (یا در اینجا همان Web server) از طریق آن باهم گفتگو میکنند.
IP
Internet Protocol Address
نشانی پروتکل اینترنت یا به اختصار نشانی آیپی (IP Address) نشانی عددی است که به هریک از دستگاه ها و رایانههای متصل به شبکه ی رایانه ای که بر مبنای نمایه TCP/IP (از جمله اینترنت) کار میکند، اختصاص داده میشوند. پیامهایی که دیگر رایانهها برای این رایانه میفرستند با این نشانه ی عددی همراه است و راه یاب های شبکه آن را مانند «نشانی گیرنده» در نامههای پستی تعبیر میکنند، تا بالاخره پیام به رابط شبکه رایانه مورد نظر برسد.
WWW
World Wide Web
جهان وب٬ وب جهانگستر٬ تار جهانگستر٬ یا به طور ساده وب (WWW) عمدهترین محیط خدماتی اینترنت است که امکانات چندرسانهای برای دستیابی به دادهها٬ اطلاعات، فایلها و دانش را در اختیار کاربران قرار میدهد. وب در سال ۱۹۸۹ توسط دانشمند انگلیسی تیم برنرز لی اختراع شد.
وب یک فضای جهانی اطلاعات است که مردم میتوانند توسط اینترنت در آن بخوانند یا بنویسند.
FIFO
First In, First Out
خروج به ترتیب ورود یکی از روشهای سازماندهی کنترل داده با توجه به زمان و اولویتبندی است. این اصطلاح، اصل تکنیک پردازش صف یا بر آوردن تقاضای عرضه شده به وسیله راهکار «اولین ورودی، اولین دریافت کننده خدمات» (FCFS) را توصیف مینماید: هر مهرهای که زودتر وارد شود، زود تر بررسی میگردد و هر مهرهای پس از آن وارد شود صبر میکند تا اعمال انجام گرفته روی مهره اول تمام شود.
بنابراین، این موضوع شبیه رفتار صف بندی انسانها است، جاییکه افراد صف را به ترتیب ورودشان ترک مینمایند. یازمانیکه در پشت چراغ راهنمایی منتظر نوبت خود میشوند. FCFS نیز نام دیگری برای الگوریتم زمانبندی سیستمعامل FIFO است. روشی که به هر فرآیندی زمانی از زمان پردازنده را مطابق با ترتیب ورودش اختصاص میدهد. در معنای وسیع تر، سرواژه LIFO یا «آخرین ورودی، اولین خروجی» متضاد FIFO است. با در نظر گرفتن واژه FILO به معنای «اولین ورودی، آخرین خروجی» تفاوت این دو واژه آشکار تر میشود. در واقع هر دو حالت خاصی از یک لیست عام هستند. تفاوت در دادهها وجود ندارد. بلکه در قواعد برای دستیابی به محتوا است.
RAM
Random Access Memory
RAM یا حافظه دسترسی تصادفی از تعدادی خانه یا سلول تشکیل شده است و هر خانه، قابلیت نگهداری یک داده را دارد و با آدرسی منحصر به فرد مشخص میشود. آدرس اولین خانه حافظه، صفر است و آدرس هر خانه، یک واحد از خانهٔ قبلی اش بیشتر است، هر آدرس حافظه، قابلیت نگهداری یک یا چند بایت را دارا است.
حافظه با قابلیت دسترسی تصادفی (در اصطلاح به ان رم میگویند) یک نوع محل ذخیره اطلاعات در کاپیوتر میباشد از اطلاعات در هر زمانی بدون در نظر گرفتن موقعیت فیزیکی اطلاعات وترتیب انها وجود دارد امروزه شامل مدارهای مجتمعی میباشد که امکان ذخیره سازی اطلاعات را به صورت تصادفی به ما میدهد واژه تصادفی به این معنیست که امکان دسترسی به هر مقدار اطلاعات در هر زمانی بدون در نظر گرفتن موقعیت فیزیکی اطلاعات وترتیب انها وجود دارد دادههای موجود در RAM قابل پاک شدن و جایگزینی با دادههای دیگر هستند و هر نوع وقفهای در جریان برق رایانه، موجب از بین رفتن دادههای موجود در RAM میشود. استفاده از این نوع حافظهها، برای نگهداری موقت اطلاعات تا زمان پردازش یا انتقال نتایج به بیرون از رایانه و یا ذخیره در حافظههای جانبی است.
از آنجا که دادهها میتوانند در هر قسمت از حافظهٔ RAM ذخیره شده و از آن قسمت بازیابی شوند و چون سرعت انجام این کار به محل دادهها بستگی ندارد به این نوع حافظه ها، حافظه با دسترسی تصادفی میگویند.
CD
Compact Disk
لوح فشرده یا سیدی یک لوح گرد نوری است که برای انبار کردن دادههای رقمی (دیجیتالی) بکار میرود. لوح فشرده در اصل برای کار با آواهای دیجیتالی شده، اختراع شده بود و همچنین به عنوان ابزار ذخیره و انبارش دادهها یا همان لوح فشرده فقط خواندنی (سیدی رام CD-ROM) هم استفاده میشود. ابزاری که توانایی خواندن سیدی رام را دارند امروزه از اجزاء استاندارد رایانههای شخصی بشمار میروند. رویهمرفته لوحهای فشردهٔ آوایی با لوحهای فشرده فقط-خواندنی تمایز دارند و لوحنوازهایی (CD players) که برای شنیدن آوا درست شدهاند نمیتوانند دادههایی که بر روی سیدی رام انبار شده را درست بفهمند، گرچه رایانههای شخصی معمولاً میتوانند لوح صوتی را هم بنوازند.
MPEG
Moving Picture Experts Group
گروه کارشناسان تصویر متحرک (Moving Picture Experts Group) گروهی هستند که قالبی رایانهای به نام امپگ (Mpeg) را ارائه داده اند.
فی فشرده سازی صدا و تصویر توسط گروهی از محققین ایجاد شد. این گروه که با نام Motion Picture Experts Group فعالیت میکردند، پس از اختراع این فرمت، نام خود را بر آن نهادند. ( Mpeg در واقع از حروف اول همین عبارت تشکیل شده است). پس از ایجاد این فرمت که Mpg نیز خوانده میشد، فرمت های دیگری از این خانواده هم ارائه شد، از آن جمله:. mpa، mp۱،mp۲، mp۳ از این میان mp۳ بیش از بقیه کارائی داشت و بیشتر مورد استقبال قرار گرفت. دلیل عمده موفقیت آن نیز این بود که در این فرمت، فایلهای صوتی بسیار فشرده و کم حجم میشوند، با این فرمت ما میتوانیم حجم بیشتری از موسیقی را روی CD ذخیره کنیم ( حدود ۱۲ ساعت موسیقی روی هر CD ) و همچنین زمان دریافت موسیقی از اینترنت نیز کاهش مییابد. mp۳ در ویندوز ۹۵ و اولین نسخههای ویندوز ۹۸ پشتیبانی نمیشد. ولی در ویندوزهای بعدی، فرمت mp۳ بهعنوان یکی از فرمتهای پیش فرض گنجانده شده است.
JPEG
Joint Photographic Experts Group
جیپیئیجی (JPEG) نام یک استاندارد متداول در رایانه، برای فشردهسازی ازدستدهندهٔ پروندههای گرافیکی است. این نام برای سادگی بصورت جِیپِگ نیز خوانده میشود.
PNG
Portable Network Graphics
گرافیک قابل حمل در شبکهها یا پینگ قالبیست پیکسلی (در مقابل برداری) برای تصاویر که تکنیکهای فشردهسازی بیاتلاف دادهها را به خدمت میگیرد.
CSS
Cascading Style Sheets
سی اس اس روشی ساده برای نمایش چیدمان و جلوههای تصویری (مانند نوع قلم، رنگ و اندازهها) بر صفحههای وب اند. الگوهای آبشاری از جنس زبانهای نشانهگذاری، با ساختار متن ساده رایانه هستند و درون هرکدام، دستورهایی آبشار مانند و پیدرپی، برای چگونگی نمایش هر صفحه وب افزوده میشود. به گفتهای ساده تر، این دستورها روش نشان داده شدن قلمها و اندازه شان، رنگها و پس زمینهها، روش چیدمان موزاییکهای دربرگیرنده دادهها (دیوارهها)، و بسیاری دیگر از عنصرهای ساختار هر صفحه وب را، درون خود جای میدهند.
بیشترین استفادهای که از این زبان در حال حاضر میشود مشخص کردن سبک صفحهٔ وب اچتیامال و اکساچتیامال است ولی آن را میتوان بر هر نوع مستند اکسامال از جمله اسویجی و اکسیوال اعمال کرد. نگهداری و تغییر مشخصات سیاساس به عهدهٔ کنسرسیوم وب جهانگستر است.
XML
eXtensible Markup Language
ایجاد فناوری اکسامال یا زبان نشانهگذاری امتدادپذیر (eXtensible Markup Language) را باید بدون تردید یکی از بزرگترین و اساسیترین گامهایی به حساب آورد که در مسیر حلّ مشکل مقیاسپذیری در اینترنت مدرن برداشته شدهاست. پس از ایجاد اکسامال توسّط کنسرسیوم وب جهانشمول (W3C) در سال ۱۹۹۶ (میلادی)، دستاندرکاران بسیاری از پروژههای محاسبات گسترده به استفادهٔ گسترده از آن روی آوردند.
در حال حاضر، گوناگونی، میزان، و ابعاد فراوان بهکارگیری اکسامال در اغلب زمینهها و ساختارهای اینترنت امروزین به راستی شگفتآور است. فقط به عنوان نمونه، باید یادآور شد که تقریباً تمامی فنّآوریهای خدمات وب، گرافیک برداری مقیاسپذیر، آردیاف، و بسیاری از موارد دیگر، تنها با اکسامال انجامپذیر است.
چرایی و چگونگی این امر برای فهم آسانتر و درک همه جانبهتر اینترنت در حال حاضر، و به ویژه، جهت آشنایی با تدابیری که بشر برای هموار نمودن راههای امتداد و گسترش آن در آینده اتّخاذ خواهد کرد، از اهمّیّت بالایی برخوردار است.
AJAX
Asynchronous JavaScript And XML
اِی جکس، مجموعهای از استانداردها و فناوریهای وب است که به کمک آنها میتوان برنامههایی مبتنی بر وب تولید کرد که به آسانی با کاربران تعامل داشته باشند. با استفاده از این فناوریها و با کمک انتقال تکههای کوچک داده و اطلاعات از رایانهٔ خادم (Server)، صفحات وب از حالت منفعل خارج میشوند و واکنشهایی مناسب با رویدادها انجام میدهند. ایجکس معماری جدیدی برای برنامههای تحت وب است، که با سرعت بسیار زیادی در حال گسترش بوده، و کمتر کاربر اینترنت است که هنوز گذرش به یکی از صفحاتی که با این معماری ساخته شدهاند نیفتاده، و از قابلیتهای فوقالعاده آن بهرهمند نشده باشد. Gmail، Google Map، Google Suggest، Orkut، و اسامی آشنای دیگر، نمونههایی هستند از کاربرد ایجکس. با استفاده از این معماری، صفحات وب تعامل بسیار خوبی با کاربران خواهند داشت. بعلاوه، مهمترین مزیت این معماری این است که دیگر برای انجام هر کاری، لازم نیست صفحه وب دوباره بارگذاری شود.
مجموعه فناوریهای تشکیل دهنده ایجکس عبارتند از:
نمایش استاندارد با استفاده از اکساچتیامال و سیاساس
نمایش پویایی و تعاملات با استفاده از مدل شیءگرای سند
تبادل و دستکاری دادهها با استفاده از XML و XSLT،
بازیابی دادهها بصورت غیر همروند با استفاده از XMLHttpRequest،
نهایتاً جاوااسکریپت برای سرهمبندی همه چیز با هم.
SQL
Structured Query Language
در مدل رابطهای دادهها، زبان ساختارمند پرسشها یا اسکیوال یا سیکوال زبانی است بلندتراز مبتنی بر زبان کوتاهتراز و ریاضی جبر رابطهای که برای ایجاد، تغییر، و بازیابی دادهها و نیز عملیات بر روی آنها بهکار میرود.
زبان SQL به سمت مدل شیگرا - رابطهای نیز پیشرفت کردهاست.
PHP
Hypertext Preprocessor
پیاچپی (PHP) یکی از پر طرفدارترین زبانهای پردازهنویسی (اسکریپتینگ) متن باز (Open Source) است که بیشتر برای طراحی برنامههای سمت سرور در وبگاههای پویا (Dynamic) مورد استفاده قرار میگیرد. PHP مخفف PHP: Hypertext Preprocessor (پیشپردازنده فرامتن) میباشد. پیاچپی در سال ۱۹۹۴ ایجاد شد. رسموس لردورف (Rasmus Lerdorf) ایجاد کننده اولیه آن بوده است ولی در طی زمان این زبان برنامهسازی، توسط سایر کارشناسان و برنامهنویسان تکمیل گردیده و به شکل کنونی آن درآمدهاست.
پیاچپی از زبانهای پردازهنویسی تحت وب است. ساختار این زبان بسیار شبیه زبان سی (C) و زبان برنامهنویسی پرل (Perl) میباشد. شکل پذیری فوق العاده آن و نیز همگونی با اغلب بانکهای اطلاعاتی از قبیل MySql قدرت آن را افزایش داده است.
مشهورترین نرمافزارهای(بسته های) ایجاد شده با پیاچپی عبارتاند از phpBB ، SMF ، Mambo ، Joomla ، PHPNuke ، mybb و مدیاویکی (MediaWiki) (که این وبگاه با آن طراحی شده). پیاچپی میتواند جایگزینی برای زبانهای ASP.NET و JSP و Perl باشد. همچنین یکی از بهترین نمونههای برنامهنویسی php در سطح وسیع سایت فیسبوک[۱] است.
سادگی استفاده از پیاچپی و شباهت آن به زبان سی و پرل (و از نسخه ۵ آن به جاوا) باعث شده که اغلب برنامه نویسان با تجربه در کوتاهترین زمان ممکن برنامههای کاملی را ایجاد کنند.
پیاچپی تنها یک زبان پردازهنویسی نیست و با استفاده از PHP-GTK میتوان برای طراحی برنامههای با ظاهر گرافیکی (GUI) و همچنین طراحی برنامههای خط فرمان شبیه پرل یا پایتون (Python) از آن استفاده کرد.
پیاچپی امکان استفاده از انواع مختلفی از پایگاههای داده را از جمله MySQL، اوراکل، IBM DB۲ ،Microsoft SQL Server ،PostgreSQL و SQLite با دستورهایی ساده فراهم میسازد.
پیاچپی روی بیشتر سیستمعاملهای معروف از جمله لینوکس، یونیکس، ویندوز و Mac OSX و با اغلب کارگزارهای وب (Web Server) معروف، قابل اجراست.
ASP
Active Server Pages
صفحههای سرور فعال (به انگلیسی: Active Server Pages یا به صورت مخفف ASP) اولین موتور اسکریپت مایکروسافت برای تولید دینامیک صفحات در سمت سرور است. اولین بار به عنوان یک Add on همراه IIS در ویندوز NT4 عرضه شد. بعد از Windows 2000 Server به عنوان یکی از اجزای رایگان همراه آن بود. برنامه نویسی وب سایتهای ASP با اشیا درون ساخته همراه آن آسان تر شد.
هر شی عبارت است از گروهی از توابع پر کاربرد که برای خلق صفحات وب مفیدند. در ASP 2.0 شش نوع از چنین اشیای درون ساختهای وجود دارند: Application ،ASPError ،Request ،Response ،Server و Session.
به عنوان مثال Session یک شئی بر اساس کوکی است که متغییرها را صفحه به صفحه نگهداری می کند.
صفحات ASP را به کمک پسوند انتهای مسیر آنها می توان تمییز داد که به جای HTML و HTM از .asp استفاده میشود. اکثر صفحههای ASPبا VBScript نوشته می شوند ولی به کمک نوشتههای @language یا میتوان به جای VbScript از سایر موتورهای پردازهنویسی فعال دیگر نیز استفاده کرد.
EXE
Executable
سرواژهٔ Executable (به معنای «اجرائی»). پسوند سه حرفی و مشخص کنندهٔ قالب پروندههای اجرایی در محیط سیستمعامل داس و ویندوز.
PDF
Portable Document Format
پسوند سه حرفی و مشخص کنندهٔ بافت پروندههای کتاب الکترونیکی در برنامه ادوبی آکروبات است. این نام کوتاه شده Portable Document Format (قالب سند قابل حمل) است. ادوبی برای ساخت چنین صفحاتی از برنامههایی که به نام خانواده آکروبات موسم هستند استفاده میکنند جدیدترین نسخه آن شماره ۹ است که این شماره قابلیت پشتیبانی از فایلهای آفیس تری دی مکس و اتوکد میباشد یعنی پی دی اف شما میتواند سه بعدی باشد قیمت نسخه سه بعدی(۷٫۰۷) ۹۹۵ دلار است.
FFF
Fédération Française de Football
فدراسیون فوتبال فرانسه
PRT
Physical Readiness Training
به معنای آموزش آمادگی بدنی در دنیای ورزش معنی دارد.
FCH
Football Club Hafez
باشگاه فوتبال حافظ شیراز
FIAA
Fédération Internationale des Associations d'Anatomistes
فدراسیون بین المللی انجمن از آناستوموز
FIVA
Fédération Internationale des Véhicules Anciens
فدراسیون بین المللی وسایل نقلیه باستان
NHL
The National Hockey League
لیگ ملی هاکی، نام لیگ برتر هاکی روی یخ مردان در آمریکای شمالی است که تیمهای شرکت کننده در آن از کشورهای کانادا و آمریکا میباشند. ان اچ ال تنها لیگ برتر هاکی روی یخ در جهان است و یکی از مهمترین لیگهای معظم ورزشی در آمریکای شمالی محسوب میشود. لیگ ملی هاکی دارای جام حذفیای با نام استنلی کاپ با جام استنلی میباشد که این مسابقات از جذابترین و پربینندهترین بازیهای ورزشی در آمریکای شمالی به شمار میآید.
CBB
College Basket Ball
ورزش بستکبال در دوره کالج
IIHF
International Ice Hockey Federation
فدراسیون بینالمللی هاکی روی یخ نهادی بینالمللی است که در سال ۱۹۰۸ تأسیس شد و از آنزمان تاکنون ادارهکننده مسائل هاکی روی یخ در سطح جهان است. اداره مرکزی آن در شهر زوریخ در کشور سوئیس قرار دارد.
از جمله مسئولیتهای فدراسیون بینالمللی هاکی روی یخ، رتبه بندی برترین تیمهای ملی هاکی روی یخ کشورهای عضو و مسئول تهیه و نظارت بر قوانین ورزش هاکی است.
MMA
Mixed Martial Arts
نوعی ورزش شبیه بوکس
ASR
A S Roma
آ س رم (به ایتالیایی: A. S. Roma) یکی از باشگاههای دسته اول (سری آ) ایتالیاست. ورزشگاه این تیم ورزشگاه المپیک رم نام دارد.
این تیم در سال ۱۹۲۷ تأسیس شد و مربی این تیم رانیری است.
تیم رم تاکنون سه بار قهرمان سری آ شده است.
IRITF
Islamic Republic of Iran Taekwondo Fedoration
فدراسیون تکواندو جمهوری اسلامی ایران
MLS
Major League Soccer
لیگ فوتبال امریکا
NFC
National Football Conference
کنفرانس ملی فوتبال
RAFAT
Royal Air Force Aerobatic Team
نام تیمی در مسابقات مانور هواپیمایی (آمریکا)
IFAB
International Football Association Board
هیأت بینالمللی فوتبال (IFAB) تنها نهاد دارای صلاحیت قانونگذاری در ورزش فوتبال است.
این هیأت از نمایندگان فیفا و ۴ اتحادیههای فوتبال بریتانیا - اتحادیه فوتبال انگلستان، اتحادیه فوتبال اسکاتلند، اتحادیه فوتبال ولز و اتحادیه فوتبال ایرلند شمالی - تشکیل میشود. نمایندگان فیفا ۴ حق رأی و نمایندگان هر یک از اتحادیههای بریتانیایی ۱ رأی دارند. مصوبات این هیأت باید دستکم از ۶ رأی مثبت برخوردار باشند.
پیدایش هیأت بینالمللی فوتبال به سال ۱۸۸۶ و جلسه مشترک ۴ اتحادیه فوتبال بریتانیا برای تعیین قوانین متحدالشکل برای فوتبال برمیگردد. با اینکه در آن زمان قوانین فوتبال تا حد زیادی به شکل استاندارد درآمده بود اما قوانین فوتبال در هریک از اتحادیهها تفاوتهای جزئی با دیگری داشت و این امر در برگزاری بازیهای بینالمللی مشکلاتی ایجاد میکرد.
در سال ۱۹۰۴ در پاریس فدراسیون بینالمللی فوتبال (فیفا) به عنوان نهاد اداره ورزش فوتبال در سطح بینالمللی تأسیس و پایبندی خود را به قوانین هیأت بینالمللی فوتبال اعلام داشت. با افزایش محبوبیت بینالمللی فوتبال نمایندگان فیفا هم در سال ۱۹۱۳ به این هیأت دعوت شدند. در ابتدا فیفا و هر یک از اتحادیههای بریتانیایی ۲ حق رأی داشتند و تصمیماتی که از ۸ رأی موافق برخوردار بود به تصویب میرسید و این به آن معنا بود که اعضای بریتانیایی این هیأت در صورت توافق کامل حتی با مخالفت فیفا هم امکان تغییر قوانین را داشتند. در ۱۹۵۸ هیأت شیوه جدیدی را برای رأیگیری وضع کرد که شیوه امروزین آن است بر این اساس هر یک از اتحادیههای بریتانیایی ۱ رأی و فیفا ۴ رأی دارند و برای تصویب هر قانونی دستکم ۶ رأی مثبت مورد نیاز است.
FCB
Football Club Barcelona
باشگاه فوتبال بارسلونا (FCB) که بیشتر بارسلونا یا به صورت مخفف بارسا شناخته میشود، یک باشگاه فوتبال حرفهای اسپانیایی است که در شهر بارسلون در منطقهٔ کاتالونیای اسپانیا قرار دارد. باشگاه فوتبال بارسلونا باشگاهی ورزشی-اجتماعی با هزاران عضو بوده که تیم فوتبال بارسلونا بخشی از آن میباشد. تیم این باشگاه در لا لیگا بازی میکند و جزو سه تیمی است که هرگز به دسته پایینتر سقوط نکردهاست. شهرت تاریخی تیم اين باشگاه بهدلیل شیوه حملهای ماهرانه و جذابش بوده که تأکیدش را بر بازی باز قرار میدهد.
این باشگاه با نام باشگاه فوتبال بارسلونا در سال ۱۸۹۹ توسط عدهای سوئیسی، انگلیسی و اسپانیایی و به رهبری خوان گمپر تأسیس شد. بارسا به نوعی، نهادی برای ترویج فرهنگ کاتالان و کاتالانیسم است و از این رو عبارت «فراتر از یک باشگاه» (به اسپانیایی: Més que un club) را به عنوان شعار خود انتخاب کردهاست. سرود رسمی باشگاه، اثر جوزپ ماریا اسپیناس است که El Cant del Barça نام دارد. برخلاف بسیاری از تیمهای جهان این باشگاه توسط هوادارانش اداره میشود. باشگاه بارسلونا با درآمد ۳۶۶ میلیون یورو، دومین باشگاه ثروتمند جهان است. این باشگاه رقابت دیرینهای با رئال مادرید دارد و به مسابقهای که بین این دو تیم برگزار میشود اصطلاحاً ال کلاسیکو گفته میشود. نوکمپ با گنجایش ۹۹.۳۵۴ تماشاگر، ورزشگاه خانگی بارسلونا و بزرگترین استادیوم اروپا است. حدود ۲۵،۷% مردم اسپانیا طرفدار بارسلوناهستند، این در حالیست که بارسلونا با دارا بودن ۴۴،۲ میلیون هوادار در اروپا، پرطرفدارترین تیم حاضر در اروپا نیز میباشد.
باشگاه فوتبال بارسلونا با ۲۱ عنوان قهرمانی در لالیگا، ۲۵ قهرمانی در کوپا دل ری، ۱۰ قهرمانی در سوپرجام اسپانیا و ۲ قهرمانی در کوپا دی لالیگا، بعد از رئال مادرید پرافتخارترین تیم اسپانیا است. بارسلونا تنها تیمی است که از سال ۱۹۵۵ تا ۲۰۱۱ در جام باشگاههای اروپا حاضر بودهاست. افتخارات بارسلونا در اروپا شامل ۴ قهرمانی در لیگ قهرمانان، ۴ قهرمانی در سوپرجام اروپا، ۴ قهرمانی در جام در جام اروپا و ۲ قهرمانی در جام لاتین میشود. در سال ۲۰۰۹، بارسلونا موفق شد اولین باشگاهی باشد که سهگانه لا لیگا، کوپا دل ری و لیگ قهرمانان اروپا را به دست آورد. همچنین تنها تیمیست که توانسته ششگانه جامها را فتح کند. بارسلونا را میتوان یکی از موفقترین تیمهای حاضر در اروپا دانست.
همانگونه که از شعار باشگاه «فراتر از یک باشگاه» بر میآید اين باشگاه تنها به فوتبال محدود نبوده و برخلاف باشگاههای ورزشی شمال آمريکا به ورزشهای ديگر و حتی به ايفای نقشی فرهنگی نیز میپردازد. باشگاه فوتبال بارسلونا علاوه بر فوتبال شامل ۱۴ رشته ورزشی دیگر است که چهار رشته آن شامل بسکتبال، فوتسال، هندبال و هاکی داخل سالن جزو تیمهای حرفهای به حساب میآیند. باشگاه فوتبال بارسلونا نقشی تاريخی به عنوان يک نماد ملی گرایی کاتالانها بازی کرده است. بهعنوان مثال در زمان ديكتاتورى فاشیستی ژنرال ریورا که به مقابله با ملی گرایی کاتالانها پرداخته بود، ممنوعیتی شش ماهه بر این باشگاه تحمیل شده و سپس عنوان باشگاه تغيير داده شد. علیرغم اینها باشگاه بارسلونا به عنوان نمادی از هویت منطقهای و مطالبه ارزشهای دموکراتیک کاتالانها درآمد. باشگاه٬ نام اولیهاش را تنها پس از مرگ فرانکو در سال ۱۹۷۵ بهدست آورد.
PPS
Points Per Shot
امتیاز در هر شات یا پرتاب (آماری در بسکتبال)
FC
Football Club
فوتبال باشگاهی
MSC
Mohammedan Sporting Club
باشگاه ورزشی محمدان یک باشگاه ورزشی در بنگلادش است که عمدتا در شهر داکا و رشتههای فوتبال، کریکت، والیبال، بدمینتون و هاکی روی چمن فعالیت میکند.
این باشگاه در سال ۱۹۳۳ یا ۱۹۳۸ به عنوان شعبهای از باشگاه محمدان کلکته تأسیس شد. پس از استقلال بنگلادش در ۱۹۴۷ محمد شاهجهان بازیکن فوتبال مشهور باشگاه محمدان کلکته به داکا آمد و با سازماندهی مجدد باشگاه محمدان داکا آن را صاحب یکی از تیمهای فوتبال قوی کرد. این تیم در سال ۱۹۶۲ قهرمان دسته اول بنگلادش شد و در سالهای بعد فعالیت خود را به رشتههایی چون هاکی، شنا، دو و میدانی، بدمینتون، والیبال و پینگ پنگ هم گسترش داد.
در سال ۱۹۸۷ ناصر حجازی فوتبالیست ایرانی به این تیم پیوست و پس از مدتی دروازهبانی، سرمربی تیم شد و این تیم با هدایت او توانست با شکست پرسپولیس تهران تیم مطرح ایرانی تا مرحله گروهی جام باشگاههای آسیا ۸۹-۱۹۸۸ صعود کند.
HSV
Hamburger Sport Verein
تیم فوتبال هامبورگ یکی از باشگاههای فوتبال آلمان میباشد. این تیم هم اکنون در بوندسلیگا آلمان به رقابت با دیگر تیمها میپردازد. ورزشگاه اختصاصی این تیم AOL Arena میباشد که ۵۷۲۷۴ نفر گنجایش دارد.
IOC
International Olympic Committee
کمیته بینالمللی المپیک (IOC) برای شناساندن هر گروه از ورزشکاران شرکتکننده در بازیهای المپیک که ملّیت یکسان دارند، از کُدهای کشورها که عبارتهای کوتاهشدهٔ سهحرفی هستند، استفاده میکند. هر کد معمولاً یک کمیته ملی المپیک را معرفی میکند، اما کدهای زیادی هستند که در موارد دیگر در بازیهای پیشین مورد استفاده قرار گرفتهاند. مانند گروههایی که از ورزشکاران چند کشور استفاده میکردند، یا گروههای ورزشکاران که نمایندهٔ هیچ کشوری نبودهاند.
تعداد زیادی از کدها با کدهای استاندارد ISO 3166-1 alpha-3 تفاوت دارند. سازمانهای ورزشی دیگر، از جمله فیفا یا بازیهای همسود از کدهای کشوری مشابه برای ارجاع به تیمهای موردنظرشان استفاده میکنند.
OCT
Oklahoma City Thunder
اکلاهوما سیتی تاندر یا ثاندر، (OCT) یکی از تیمهای اتحادیه ملی بسکتبال آمریکا است، و خانه آن در شهر اکلاهوما سیتی ایالت اکلاهوما قرار دارد.
این تیم (که سابقا تیم سیتل سوپرسانیکز نام داشت)، پس از عدم دریافت حمایت کافی از مسئولان مالی شهر سیتل در سال ۲۰۰۸، به شهر اکلاهوما سیتی نقل مکان کرد و نام خود را به اکلاهوماسیتی تاندر تغییر داد.
بازیکنان برتر این تیم سرج ایباکا، کوین دورانت، راسل وستبروک، و کندریک پرکینز هستند.
OM
Olympique de Marseille
المپیک دِ مارسی، باشگاه فوتبالی حرفهای است که در شهر مارسی فرانسه قرار دارد. این باشگاه که در سال ۱۸۹۹ تأسیس شده است، در طول تاریخ خود، همواره جزء تیمهای رده بالای فوتبال فرانسه محسوب بوده است. آنها هماکنون در لیگ ۱ (دستهٔ اول باشگاههای فرانسه) حضور دارند.
مارسی ۸ بار موفق به قهرمانی در لیگ فوتبال فرانسه شده است. علاوه بر این، این باشگاه با ۱۰ قهرمانی در جام حذفی فرانسه، رکورددار بیشترین قهرمانی در این رقابتها نیز میباشد. آنها همچنین با قهرمانی در لیگ قهرمانان اروپا در سال ۱۹۹۳، تبدیل به اولین و تنها قهرمان فرانسوی این مسابقات شدند.
ورزشگاه خانگی المپیک مارسی، استادی ولودروم نام دارد که ظرفیت آن ۶۰٬۰۳۱ نفر است. این ورزشگاه که در شرق شهر مارسی قرار دارد، از سال ۱۹۳۷ تاکنون محل انجام بازیهای خانگی این تیم بوده است. در سال ۱۹۹۷، باشگاه توسط میلیاردر فرانسوی-روسی، روبرت لوئیس-دریفوس خریداری شد.
OT
Old Trafford
الدترافورد (OT) یکی از مشهورترین و بزرگترین ورزشگاههای فوتبال در بریتانیا و جهان است . در اوضاع و احوالی که بسیاری از باشگاهها از ورزشگاههای قدیمی خود به محلهایی جدید نقل مکان میکنند، منچستر الدترافورد را حفظ میکند و به جای رفتن به جایی دیگر همان ورزشگاه قدیمی را توسعه میدهد .
جایگاه تماشاگران در این استادیوم که در قسمت شمالی واقع شده، بزرگترین سقف بی ستون را در سراسر اروپا از آن خود کردهاست . علاوه بر این جایگاه محلهای زیبایی چون موزه یونایتد، رستوران رد کافی، اتاق ویژه جامها و قسمت اداری در این قسمت واقع شده و شکل بسیار مناسبی به آن دادهاست. قسمت جنوبی این استادیوم نیز بسیار توسعه یافته و چشمها را بخود خیره میکند. در قسمت شرقی فروشگاه بسیار بزرگی واقع شده و در قسمت غربی نیز که بیشتر به استرتفورداند معروف است درسالهای اخیر تغییرات وسیعی داده شده و با ردیفهایی اضافه شده که آن را بسیارممتاز کردهاست. ازجمله آثاری که در این قسمت دیده میشود. بدون تردید مجسمه دنیس لا اسطوره تیم منچستر یونایتد است که ابهت خاصی به این استادیوم دادهاست. بابی چارلتون اسطورهٔ فوتبال انگلستان این ورزشگاه را « تئاتر رویاها » نامیدهاست .
TFC
Toronto Football Club
تورنتو افسی (TFC) یک تیم فوتبال در شهر تورنتو در کانادا است که در لیگ برتر فوتبال آمریکا (ام اس ال) بازی میکند.
AJA
Association de la Jeunesse Auxerroise
باشگاه فوتبال اوسر (AJA) یک باشگاه فوتبال در شهر اوسر در فرانسه میباشد که در لیگ ۱ فرانسه بازی میکند.
این باشگاه در سال ۱۹۰۵ تأسیس شدهاست.
ARF
Armenian Revolutionary Federation
فدراسیون انقلابی ارمنی (ARF) است. یکی از احزاب سیاسی در کشور ارمنستان است که در سال ۱۸۹۰ میلادی در شهر تفلیس توسط کریستاپور میکائلیان، استپان زوریان و سیمون زاواریان بنیاد نهاده شد.
نام این حزب را اغلب به اختصار داشناکتسوتیون و اعضاء آن را داشناک مینامند.
KID
King's Indian Defence
دفاع هندی شاه یکی از گشایشهای بازی شطرنج است که با حرکتهای 1. d4 Nf6 2. c4 g6 در شروع بازی آغاز میشود.
سه انتخاب اصلی برای حرکت سوم سفید Nc3 و Nf3 و g3 است و در صورت پاسخ d5 سیاه دفاع گرونفلد پدیدار میشود که یک شاخه گشایشی جداگانه است. در هندی شاه سیاه معمولاً بازی را با Bg7 و d6 پیگیری میکند.
دفاع هندی شاه از گشایشهای حاد و تندوتیز و پیچیده شطرنج است. در این بازی سیاه اجازه میدهد که مرکز به تصرف سفید درآید و سپس با سوارهای خود به آن فشار آورد. این دفاع از دهه ۱۹۳۰ و با بازیهای سه بازیکن معروف اوکراینی آیزاک بولسلاوسکی، کنستانتینوپولسکی و دیوید برونشتین مورد توجه قرار گرفت و از گشایشهای محبوب قهرمانان جهان گری کاسپاروف، بابی فیشر، میخائیل تال و تیگران پتروسیان بوده است.
JFA
Jordan Football Association
تیم ملی فوتبال اردن (JFA) نماینده فوتبال کشور اردن در مسابقات بینالمللی است. این تیم مجموعهای است از بهترین بازیکنان رشته فوتبال در اردن و زیر نظر فدراسیون فوتبال این کشور فعالیت میکند.
JFA
Japan Football Association
فدراسیون فوتبال ژاپن (به ژاپنی:Nippon Sakkā Kyōkai, 日本サッカー協会) نهاد ادارهکننده فوتبال در ژاپن است. این نهاد در سال ۱۹۲۱ پایهگذاری شد و اکنون عضو کنفدراسیون فوتبال آسیا است. فدراسیون مسوول سازماندهی تیم ملی فوتبال ژاپن و جیلیگ ژاپن محسوب میشود.
QB
Quarter Back
کوارتربک (QB) نام یکی از پستهای بازی فوتبال آمریکایی است.
معمولا در هر تیم در هر بازی، فقط یک کوارتربک مشغول به بازی است، و شاید کلیدیترین پست تمام تیم باشد.
کوارتربک وظیفهٔ پخش توپ را رو به جلو در هر بازی بر عهده دارد، و از این جهت نقطه آغازین تهاجم علیه تیم مقابل است.
کوارتربک باید تلفیقی از هوش بالا، چابکی، تیزبینی، و قدرت را در بازی خود داشته باشد.
UCL
UEFA Champions League
لیگ قهرمانان اروپا (که معمولاً با نام لیگ قهرمانان یا در گذشته با نام جام اروپایی شناخته می شود) مجموعهای از مسابقات فوتبال باشگاهی فصلی است که توسط اتحادیه انجمنهای فوتبال اروپا (یوفا) تشکیل شده و از ۱۹۵۵ برای موفقترین باشگاههای فوتبال اروپا برگزار میشود. جایزه این رقابتها، جام قهرمانی باشگاههای اروپا، معتبرترین جام باشگاهی در جهان ورزش است.
تا سال ۱۹۹۲ این لیگ با نام جام قهرمانی باشگاههای اروپا نامیده میشد. لیگ قهرمانان اروپا با اعتباری که دارد، از رقابتهای جام یوفا و جام برندگان (که دیگر برگزار نمیشود) معتبرتر است.
MCG
Melbourne Cricket Ground
نام استادیومی در استرالیا
FILA
Fédération Internationale des Luttes Associées
فدراسیون بینالمللی سبکهای همبسته کشتی که بیشتر با نام اختصاری آن فیلا (FILA) شناخته میشود، یک فدراسیون بینالمللی برای ورزش کشتی است که در سال ۱۹۱۲ تأسیس شده و مقر آن در لوزان، سوئیس قرار دارد.
فیلا در حال حاضر ۱۷۴ عضو دارد، ریاست آن برعهده رافی مارتینتی از سوئیس است و نهاد اداره کننده ورزش کشتی آماتور در دنیا و نماینده این ورزش در کمیته بینالمللی المپیک به شمار میآید.
BCS
Bowl Championship Series
سری جام قهرمانی یا بیسیاس (BCS)، لیگ نیمه-حرفهای فوتبال آمریکایی دانشجویان آمریکا، و در کنار لیگ ان اف ال، معتبرترین لیگ فوتبال آمریکایی این کشور است.
این لیگ در حقیقت متشکل از چندین زیر شاخه و نیمه لیگ متفاوت است که با یک سیستم رده بندی آماری/کامپیوتری بطور هفتگی تیمها را (بر اساس مسابقات گروهی رفت و برگشتی و غیر حذفی) رتبه بندی میکند.
مسابقات این لیگ هر ساله در سپتامبر آغاز شده و در اوایل ژانویه پایان مییابند. در آخر فصل (که در آغاز ژانویه هر ساله میباشد)، برترین تیمهای لیگ (با بالاترین رتبه) با یکدیگر در یک دیدار نهایی روبرو میشوند.
ICCF
International Correspondence Chess Federation
ICCF به عنوان یک ظاهر جدید ICCA (فدراسیون مکاتبات بین المللی شطرنج) ، در سال 1945 تاسیس شد.
SAS
San Antonio Spurs
سن آنتونیو اسپرز نام تیم بسکتبال حرفهای لیگ ان بی ای از شهر سن آنتونیو در ایالت تکزاس میباشد.
این تیم قهرمان لیگ بسکتبال حرفهای ان.بی.ای آمریکا در سالهای ۲۰۰۳، ۱۹۹۹، ۲۰۰۵، و ۲۰۰۷ میباشد.
از بازیکنان مشهور کنونی این تیم میتوان تونی پارکر، مانو جینوبلی، و تیم دانکن را نام برد.
ورزشگاه این تیم، ورزشگاه ای تی اند تی سنتر نام دارد.
مربی این تیم گرگ پاپویچ است.
از مشاهیر طرفدار این تیم میتوان جف بک و یان تورپ، و اوا لونگوریا پارکر را نام برد.
NFL
National Football League
لیگ ملی فوتبال یا انافال (NFL)، لیگ حرفهای فوتبال آمریکایی بزرگسالان آمریکا و معتبرترین لیگ فوتبال آمریکایی جهان است.
این لیگ که در ۱۹۲۰ تاسیس شد، در حال حاضر با شرکت ۳۲ تیم برگزار میشود.
WWF
World Wrestling Federation
فدراسیون جهانی کشتی
LAG
Los Angeles Galaxy
لسآنجلس گلکسی (LAG) یک تیم فوتبال در شهر کارسون، ایالت کالیفرنیا، آمریکا است که در لیگ فوتبال آمریکا (اماسال) بازی میکند. حضور دیوید بکهام در فصل ۲۰۰۹-۲۰۰۸ در این تیم با قراردادی به ارزش ۲۲۵ میلیون دلار موجب شهرت بیشتر این تیم شد.
این تیم در سال ۱۹۹۵ یکی از ده تیم بنیانگذار ام اس ال شد.
UFC
Ultimate Fighting Championship
مبارزه قهرمانی نهایی یک سازمان برگزاری مسابقات هنرهای رزمی ترکیبی است که در سال ۱۹۹۳ تأسیس شده و مقر آن در لاس وگاس، نوادا قرار دارد.
در مسابقات یو اف سی رزمیکاران از رشتههای مختلف در مقابل یکدیگر قرار میگیرند.
IAAF
International Association of Athletics Federations
اتحادیه بینالمللی فدراسیونهای دو و میدانی نهاد اداره کننده ورزش دو و میدانی در دنیا است. این فدراسیون عضو کمیته بینالمللی المپیک است و هر دو سال یک بار مسابقات قهرمانی دو و میدانی جهان را برگزار میکند.
ITF
International Tennis Federation
فدراسیون جهانی تنیس ITF یک انجمن بین کشورها است که هدفش نظارت بر رشد تنیس در جهان است. این رشد مخصوصا با توجه به توسعه تنیس بین جوانان و نوجوانان صورت میگیرد. این فدراسیون دارای ۲۰۵ عضو ملی از کشورهای مختلف و ۵ فدراسیون منطقهای است.
IZSF
International Zurkhaneh Sports Federatin
فدراسیون بینالمللی ورزشهای زورخانه ای در ۲۰ مهر ۱۳۸۳ با حضور نمایندگان بیش از ۲۱ کشور جهان در تهران تاسیس و رسماً آغاز به کار کرد.
IHF
International Handball Federation
فدراسیون بینالمللی هندبال که در سال ۱۹۴۶ توسط کشورهای سوئد، دانمارک، هلند، فرانسه، نروژ، سوئیس و لهستان تأسیس شد و هم اکنون ۱۵۹ فدراسیون ملی به آن پیوستهاند. مقر این فدراسیون در بازل، سوئیس قرار دارد.
FIVB
Fédération Internationale de Volleyball
فدراسیون بینالمللی والیبال یا به اختصار افآیویبی (FIVB) نهاد ادارهکننده ورزش والیبال در جهان است. مقر این فدراسیون در لوزان، سوئیس قرار دارد.
فدراسیون بینالمللی والیبال در سال ۱۹۴۷ در پاریس تشکیل شد و هماکنون ۲۱۹ کشور عضو آن هستند. سایر انواع والیبال همچون والیبال ساحلی و والیبال نه نفره نیز تحت نظر این فدراسیون جهانی هستند.
SPL
Scottish Premier League
لیگ برتر فوتبال اسکاتلند (SPL) معتبرترین لیگ فوتبال در کشور اسکاتلند است که از ۱۹۹۸ تاکنون در این کشور برگزار میشود. این لیگ از ۱۲ تیم که از سراسر اسکاتلند در آن شرکت میکنند برگزار میشود.
باشگاه فوتبال رنجرز با ۷ قهرمانی پرافتخارترین این سری مسابقات به حساب میآید.
SFC
Sydney Football Club
باشگاه فوتبال سیدنی (SFC) یک باشگاه فوتبال استرالیایی است که در شهر سیدنی در ولز جنوبی نو قرار دارد. این باشگاه هماکنون در ای-لیگ بازی میکند.
CFC
Chelsea Football Club
باشگاه فوتبال چلسی (به انگلیسی: .Chelsea F.C) یک باشگاه فوتبال انگلیسی در غرب لندن است که در سال ۱۹۰۵ بنا نهاده شد. این باشگاه در لیگ برتر انگلیس بازی میکند و همواره در ردههای بالای فوتبال انگلیس قرار داشتهاست. چلسی چهار بار قهرمان لیگ برتر انگلیس شدهاست و همچنین شش قهرمانی در جام حذفی فوتبال انگلیس و چهار قهرمانی در جام اتحادیه فوتبال انگلیس را در کارنامه خود دارد. این تیم در مسابقات اروپایی نیز توانستهاست یک قهرمانی در سوپر جام اروپا و دو قهرمانی در جام در جام اروپا به دست آورد.
چلسی نخستین مقام قهرمانی خود را در سال ۱۹۵۵ میلادی و در لیگ دسته اول انگلستان به دست آورد. این باشگاه چند جام نیز در دهههای ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰ به دست آورد، اما تا سال ۱۹۹۷ نتوانست جام مهم دیگری را کسب کند. دهه ابتدایی قرن بیست و یکم درخشانترین و موفقیتآمیزترین دوره تاریخ باشگاه چلسی به واسطهٔ قهرمانی در لیگ برتر جزیره در سالهای ۲۰۰۵، ۲۰۰۶ و ۲۰۱۰ و رسیدن به فینال لیگ قهرمانان اروپا در ۲۰۰۸ بودهاست. بخش عمدهای از این افتخارات توسط ژوزه مورینیو کسب شدهاست.
WWE
World Wrestling Entertainment
دبلیو دبلیو ای یک بنگاه رسانهای است که عمدهٔ فعالیت آن در زمینهٔ برگزاری و پخش مسابقات کشتی حرفهای میباشد.
UEFA
Union of European Football Associations
اتحادیه فوتبال اروپا که به اختصار یوفا نامیده میشود، مسئول برنامه ریزی و برگزاری مسابقات فوتبال در قاره اروپا است. این اتحادیه تعدادی از کشورهایی را که گاهی به لحاظ جغرافیایی در قاره آسیا گنجانده میشوند مانند آذربایجان، ارمنستان، گرجستان، قزاقستان، روسیه، اسرائیل و قبرس را هم در خود جای دادهاست.
AFC
Asian Football Confederation
کنفدراسیون فوتبال آسیا با نام اختصاری اِیافسی نهاد ادارهکننده فوتبال در آسیا است. ایافسی در سال ۱۹۵۴ (میلادی) در مانیل، فیلیپین به عنوان یکی از ۶ کنفدراسیون قارهای فیفا تأسیس شد و مقر آن در بوکیت جلیل، کوالالامپور، مالزی قرار دارد.
ای آفسی هماکنون ۴۶ کشور عضو دارد. کشورهای ترکیه، قزاقستان، آذربایجان، گرجستان، روسیه، ارمنستان و اسرائیل هرچند بخشی یا تمام آنها در آسیا جای دارد اما عضو این کنفدراسیون نبوده و عضویت یوفا را دارند. در مقابل استرالیا از سال ۲۰۰۶ به عضویت ایافسی درآمده است.
رئیس کنونی این سازمان محمد بن همام از قطر است.
FIFA
Federation Internationale de Football Association
فدراسیون بینالمللی فوتبال معروف به فیفا نهاد ادارهکننده مسائل فوتبال در سطح جهان است. محل استقرار این فدراسیون در زوریخ، سوئیس است و رییس آن در حال حاضر سپ بلاتر سوئیسی میباشد.فیفا مسئول سازماندهی و نظارت بر اکثر تورنمنتهای بینالمللی فوتبال، مخصوصأ جام جهانی فوتبال است که از سال ۱۹۳۰ برگزار میشود. فیفا داری ۲۰۸ عضواست که ۱۶ عضو بیشتر از سازمان ملل و ۳ عضو بیشتر از کمیته بینالمللی المپیک دارد ولی با این حال تعداد اعضای آن در مقایسه با فدراسیون بینالمللی ورزشکاران ۵ عضو کمتر است.
NBA
National Basketball Association
اتحادیه ملی بسکتبال یا انبیای (NBA)، لیگ حرفهای بسکتبال بزرگسالان آمریکا و معتبرترین لیگ بسکتبال جهان است.
این لیگ در دو کنفرانس شرق و غرب برگزار میشود. این لیگ در حال حاضر با شرکت ۲۹ تیم از آمریکا و یک تیم از کانادا برگزار میشود.
مسابقات انبیای هر سال بهطور دورهای و رفتوبرگشت در آمریکای شمالی برگزار میگردد.