همه چیز درباره CLASH OF CLANS
بربر (BARBARIAN)
Clash of Clans را میتوان یکی از بزرگترین بازیهای حال حاضر تلفنهای هوشمند قلمداد کرد که روزبهروز نیز وسیعتر میشود. از این پس در این بخش میتوانید هر روز به مطالعه آموزشها و اطلاعات راجع به این بازی بپردازید. امروز شما را با بَربَر، یکی از نیروهای بازی آشنا خواهیم کرد.
خلاصه
- بربر اولین نیرویی است که;در سربازخانه (Barracks) آزاد میشود.
- بربرها هیچ هدف مورد علاقهای ندارند و به سادگی به نزدیکترین ساختمان حملهور میشوند.
استراتژی تهاجمی
- معمولا برای حمایت از بربرها از آرچر و جاینت استفاده میشود.
- بازیکنها معمولا برای اینکه تعداد زیادی از بربرها به وسیله شلیک مورتار یا ویزاردتاور نابود نشوند آنها را در زمین بازی پخش میکنند.
- گاهی اوقات نیز تعداد زیادی از بربرها برای از بین بردن سریع هر چه در سر راهشان است موثر هستند.انتخاب بین هجوم به صورت گروهی یا پراکنده که در بالا ذکر شد، بربر و نیروی تهاجمی آن را متعادل کرده است.
- علاوه بر قدرت کشندهای که مورتار روی بربرها دارد، با هر شلیک آنها را ۲ کاشی به عقب برمیگرداند.
- یکی از استفادههای دیگری که بازیکنان از این نیرو میکنند این است که یکی از آنها را به زمین دشمن میفرستند تا از نیروی داخل قلعه کلن او با خبر شوند. این موضوع درباره پیدا کردن تلهها و بمبها نیز صدق میکند.
- یکی از نکاتی که درباره بربرها وجود دارد این است که ۵ واحد از آنها که فضایی به اندازه یک جاینت اشغال میکنند. اگرچه فقط ۷۵ درصد از سلامتی جاینت هم سطح خود (تا سطح ۵) را دارد اما حدود ۴ برابر قدرت تخریب بیشتری دارد. همانطور که پیش از این هم گفته شد این استراتژی زمانی موثر است که خطر ساختمانهای دفاعی مانند مورتار و ویزاردتاور که به صورت گروهی ضربه میزنند، این گروه از بربرها را تهدید نکند.
- بربرها برای تخریب ساختمانهایی مثل کلبه کارگرها نیز استفاده میشود. ساختمانهایی که معمولا در چهار گوش روستا قرار میگیرند تا از تخریب ۱۰۰ درصد روستا جلوگیری کنند.
- اگر مورتارها بیدفاع و بدون دیوارچینی باشند، حتی یک بربر هم میتوان آن را نابود کند زیرا مورتارها نمیتوانند به دشمنانی که نزدیک شان هستند شلیک کنند.
- بربرها به همراه آرچرها برای نابودی هیروهای بازی یعنی کینگ و کویین موثر هستند زیرا هیروهای بازی میتوانند همزمان فقط به یک دشمن حمله کنند در حالی که لشگر عظیمی از بربر و آرچر میتوانند به راحتی هیروها را شکست دهند.
- یکی از کاربردهای دیگری که بربر دارد این است که وقتی کینگ به سطح ۵ برسد این قابلیت را پیدا میکند تا با فعال کردن قابلیت خشم، بربرها نیز همراه کینگ به جنگیدن بپردازند.
استراتژی تدافعی
- بربرها انتخاب عالی برای نیروهای کلن به شمار میآیند. بربرها به واسطه قدرت و سلامتی بالای خود و جایگیری کم (۱ واحد) میتوانند از ساختمانهای شما در برابر مهاجمین دفاع کنند یا با تعداد زیاد خود سرعت حمله دشمن را کم کنند.
تفاوت سطحها
- بربرها تفاوتهای قابل توجهی در سطحهای مختلف با یکدیگر ندارند.
- وقتی برای اولین بار با بربر آشنا میشوید او را یک مرد عصبانی و آماده به جنگ با مو و سیبیل بلوند میبینید که تشنه جنگیدن و تخریب کردن است. او یک لباس کوتاه قهوهای به همراه یک کمربند بزرگ استیل بر تن دارد که او را شبیه به جنگجویان اسکاتلندی میکند. هر دو دست این بربر دستبند بزرگ و ترسناکی بسته شده است و با صندل قهوهای به جنگ با دشمنان میپردازد.
- در سطح سوم و چهارم، یک هدبند به سر بربر اضافه میشود.
- در سطح پنجم، هدبند بربر با یک کلاه خود وایکینگی جایگزین و شمشیر آن نیز برنز میشود.
- در سطح ۶، بربر ترسناکتر هم میشودو شمشیر و کلاهخود او به رنگ مشکلی تغییر پیدا میکند، کلاهخودی که تمام صورت او را میپوشاند. تمام متعلقات دیگر او نیز مانند شمشیر و کلاخود مشکی میشوند.
- در سطح هفتم، شمشیر بربر خاکستری شده و به نظر میرسد لبههای آن نیز آغشته به مواد مذاب است. کلاهخود او بزرگتر شده و شاخها آن نیز به رنگ طلایی تغییر پیدا میکند.
موارد دیگر
- وقتی قابلیت خشم کینگ فعال شود بربرها اطراف او ضاهر میشوند و آنها هم از این قابلیت خشم بهرهمند میشوند.
- بربرها بین ۳ نیرو ردیف اول – Tier 1 (بربر، آرچر و گوبلین) در زمینه سلامتی رده اول و در زمینه قدرت تخریب در رده دوم هستند. (گوبلین قدرت تخریب بالاتری نسبت به بربر هم سطح خود دارد) بربرها همچنین کندترین نیرو در بین نیروهای ردیف اول به شمار میروند اما مدت زمان مورد نیاز برای ساخت آنها از سایر نیروهای این ردیف کمتر است.
- وقتی روی کمپ کلیک کنید تمام بربرها شمشیر خود را بالا میآورند.
- بربرها به همراه گوبلینها ارزانترین نیروهای سربازخانه هستند.
- اگر کمپ، قلعه کلن و کینگ شما در آخرین سطح خود باشد میتوانید به ترتیب ۲۴۰، ۳۵ و ۲۰ بربر را آموزش دهید که مجموع آنها برابر با ۲۹۵ بربر میشود.
- وقتی بربرها از حضور نیروهای موجود در قلعه کلن دشمن یا هیروها آگاه شوند حمله به ساختمان مورد نظر را متوقف کرده و به این نیروها حملهور میشوند. وقتی بربرها تمام این نیروها را شکست دادند دوباره به نزدیکترین ساختمان حمله میکنند.
- به نظر میرسد با توجه به لوگو اپلیکشین Clash of Clans بربرها نیروی اصلی این بازی به حساب میآیند.
- اگر با دقت به لوگو اپلیکشن نگاه کنید میبینید که چشم سمت چپ بربر آسیب دیده است.
- کلاهخود بربر سطح ۶ تا حد زیادی به کلاهخود شخصیت بازی The Elder Scrolls V: Skyrim شباهت دارد.
- کافی است به قیافه بربرها نگاه کنید تا متوجه شباهت بی از حد آنها به هالک هوگان شوید!
- بربرها به همراه آرچر و جاینت در حال حاظر تنها نیروهای بازی هستند که قابلیت ارتقا به سطح هفت را دارند.
اطلاعات کلی بربر
| هدف موردعلاقه | نوع حمله | فضای | مدت زمان آموزش | سرعت حرکت | سرعت حمله | سطح سربازخانه | محدوده حمله |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| همه | شمشیر – اهداف زمینی | ۱ | ۲۰ ثانیه | ۱۶ | یک ضربه در ثانیه | ۱ | ۰.۴ کاشی |
اطلاعات سطحهای مختلف
| سطح | قدرت تخریب در ثانیه | سلامتی | هزینه آموزش | هزینه ارتقا | سطح آزمایشگاه برای ارتقا | مدت زمان ارتقا |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۸ | ۴۵ | ۲۵ | — | — | — |
| ۲ | ۱۱ | ۵۴ | ۴۰ | ۵۰,۰۰۰ | ۱ | ۶ ساعت |
| ۳ | ۱۴ | ۶۵ | ۶۰ | ۱۵۰,۰۰۰ | ۳ | ۱ روز |
| ۴ | ۱۸ | ۷۸ | ۸۰ | ۵۰۰,۰۰۰ | ۵ | ۳ روز |
| ۵ | ۲۳ | ۹۵ | ۱۰۰ | ۱,۵۰۰,۰۰۰ | ۶ | ۵ روز |
| ۶ | ۲۶ | ۱۱۰ | ۱۵۰ | ۴,۵۰۰,۰۰۰ | ۷ | ۱۰ روز |
| ۷ | ۳۰ | ۱۲۵ | ۲۰۰ | ۶,۰۰۰,۰۰۰ | ۸ |
۱۴ روز |
جاینت (GIANT)
شما هم مثل من عاشق این مردان قوی هیکل هستید؟ اگر شما هم به لشگری از این مردان آرام علاقه دارید و میخواهید تمام اطلاعات راجع به آنها را بدانید، با ما همراه باشید.
خلاصه
- جاینت سومین نیرویی است که در سربازخانه آزاد میشود.
- اولین هدف جاینت، ساختمانهای دفاعی است و همین موضوع آنها را به یک نیروی ایدهآل برای رهایی از شلیک این ساختمانها تبدیل میکند. اگرچه به علت سرعت پایینی که دارند، بهتر است در گروههای بزرگ به جنگیدن بپردازند.
استراتژی تهاجمی
- یکی از بهترین استراتژیهایی که میتوانید در حمله به کار ببرید، استفاده از ترکیب جاینت و آرچر است. جاینتها با سلامتی بالای خود حواس ساختمانهای دفاعی را به خود جلب میکنند تا آرچرها هر چه بر سر راهشان وجود دارد را نابود کنند.
- در آغاز حمله چند جاینت را به نزدیکی مورتار یا ویزارد تاور بفرستید و به محض اینکه جاینتها توسط این ساختمانهای دفاعی مورد حمله قرار گرفتند، توسط والبریکرها دیوار روبهروی جاینتها را تخریب کنید تا بتوانند به راحتی این ساختمانهای دفاعی را نابود کنند. حالا میتوانید از نیروهایی مانند گوبلین یا آرچر برای پاکسازی استفاده کنید.
- جاینتها سلامتی بسیار زیادی دارند اما به دلیل سرعت و قدرت کم، بهتر است به صورت گروهی استفاده شوند.
- جاینتها در برابر حمله همزمان ساختمانهای دفاعی آسیب پذیر هستند.
- یکی دیگر از کاربردهای جاینتها این است که میتوانید از آنها به عنوان یک سپر ارزان استفاده کنید تا دیگر نیروهای با قدرتتان، ساختمانها را نابود کنند.
- یکی دیگر از استراتژیهای تهاجمی که میتوان در خصوص جاینتها به کار برد، استفاده گروهی و پشتیبانی از آنها به وسیله هیلرها است. البته باید حواستان به ضدهوایی و سایر هواییزنهای بازی باشد زیرا هیلرها بسیار آسیبپذیر هستند.
- به صورت کلی، جاینتها به واسطه سلامتی بالایی که دارند بهتر از بربرها به جلب توجه ساختمانهای دفاعی میپردازند و به همین دلیل نابود شدن آنها توسط مورتار یا ویزاردتاور بسیار مشکل است و مدت زمان بیشتری طول میکشد.
- جاینتها از حمله به نیروهای دفاعی (نیروهای قلعه کلن، کینگ و ملکه) امتناع میکنند و در عوض فقط به تخریب ساختمانهای دفاعی علاقه دارند. به همین دلیل برای محافظت از جاینتها، ابتدا به از بین بردن نیروهای دفاعی دشمن بپردازید.
استراتژی تدافعی
- جاینتها به دلیل طبیعت خود و هوش پایینی که دارند، مستعد نابود شدن به وسیله اسپرینگترپ هستند. شما میتوانید با ایجاد شکاف در دیوارهایتان و گذاشتن اسپرینگ ترپ در این شکافها و چیدن ساختمانهای دفاعی پشت آنها، از ضعف آنها به نفع خود استفاده کنید.
- جاینتها نیروهای خوبی برای دفاع از روستا نیز به حساب میآیند و به دلیل سلامتی بالایی که دارند میتوانند حواس نیروهای دشمن را تا مدت طولانی به خود جلب کند و همین موضوع سبب تاخیر در حمله و افزایش بهرهوری ساختمانهای دفاعی میشود. البته این نکته را هم نباید فراموش کرد که جاینتها فضای زیادی نیز اشغال میکنند.
تفاوت سطحها
- جاینتها تفاوتهای قابل توجهی در سطحهای مختلف با یکدیگر ندارند.
- در سطح اول و دوم، جاینت لباسی قهوهای با کمربندی قرمز بر تن دارند.
- در سطح سوم و چهارم، دستبندهای فلزی تیره روی بازو و انگشتری فلزی به دست جاینت اضافه میشود.
- در سطح پنجم، دسبتند و انگشتر فلزی جاینت به طلایی تبدیل میشود.
- در سطح ۶، دستبند و انگشتر جاینت به فلزی سیاه رنگ تبدیل میشود و ریش بلند قرمز روی صورت او پدیدار میشود. همچنین روی کتفهای او لباسی مشکی رنگ قرار میگیرد.
- در سطح هفتم، محافظی طلایی روی لباس او پدیدار میشود که تا شانهای او ادامه دارد.
موارد دیگر
- وقتی روی کمپ کلیک میکنید جاینتها مانند قلنج انگشتان خود را میشکنند.
- اگر وقتی جاینتها قلنج انگشتانشان را میشکنند با دقت به آنها نگاه کنید، میبینید که آنها چشم ندارند.
- اگر کمپ و قلعه کلن شما در آخرین سطح خود باشد میتوانید به ترتیب ۴۸ و ۷ جاینت را آموزش دهید که مجموع آنها برابر با ۵۵ جاینت میشود. یک لحظه به ارتشی فکر کنید که از ۵۵ جاینت تشکیل شده است!
- خسارت کمی که توسط جاینتها وارد میشود توسط مشتهای عریان آنها به راحتی قابل توجیه است.
- در بین نیروهایی که به وسیله اکسیر آموزش میبینند، جاینت به همراه دراگون کمترین قدرت حمله بر اساس فضای اشغالی را دارند.
- عکس جاینت در سربازخانه در بروزرسانی هفت مرداد ۱۳۹۲ (۲۹ جولای ۲۰۱۳ ) تغییر کرد. البته این تغییر در ظاهر این نیرو در بازی اعمال نشد و هنوز هم ظاهر جاینت در زمین بازی مانند ظاهر آن پیش از بروزرسانی است.
- وقتی جاینت به یک ساختمان حمله میکند، دود از آن بلند میشود!
- جاینت به همراه بربر و آرچر، در حال حاضر تنها نیروهای بازی هستند که قابلیت ارتقا به سطح هفت را دارند.
- از زمان بروزرسانی زمستان ۲۰۱۴، جاینت به جای اینکه در سطح چهارم سربازخانه آزاد شود، از سطح سوم قابل استفاده است. این در حالی است که این تنها تغییر این بروزرسانی در خصوص این نیرو نبود و باعث شد تا هزینه آموزش سطحهای اول تا پنجم این نیرو ۲۵۰ اکسیر کاهش یابد.
اطلاعات کلی جاینت
| هدف موردعلاقه | نوع حمله | فضای اشغالی | مدت زمان آموزش | سرعت حرکت | سرعت حمله | سطح سربازخانه | محدوده حمله |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ساختمانهای دفاعی | تنبهتن – اهداف زمینی | ۵ | ۲ دقیقه | ۱۲ | دو ثانیه | ۳ | یک کاشی |
اطلاعات سطحهای مختلف
| سطح | قدرت تخریب در ثانیه | قدرت تخریب در هر حمله | سلامتی | هزینه آموزش | هزینه ارتقا | سطح آزمایشگاه برای ارتقا | مدت زمان ارتقا |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱۱ | ۲۲ | ۳۰۰ | ۲۵۰ | — | — | — |
| ۲ | ۱۴ | ۲۸ | ۳۶۰ | ۷۵۰ | ۱۰۰,۰۰۰ | ۲ | ۱ روز |
| ۳ | ۱۹ | ۳۸ | ۴۳۰ | ۱,۲۵۰ | ۲۵۰,۰۰۰ | ۴ | ۲ روز |
| ۴ | ۲۴ | ۴۸ | ۵۲۰ | ۱,۷۵۰ | ۷۵۰,۰۰۰ | ۵ | ۳ روز |
| ۵ | ۳۱ | ۶۲ | ۶۷۰ | ۲,۲۵۰ | ۲,۲۵۰,۰۰۰ | ۶ | ۵ روز |
| ۶ | ۴۳ | ۸۶ | ۹۴۰ | ۳,۰۰۰ | ۶,۰۰۰,۰۰۰ | ۷ | ۱۰ روز |
| ۷ | ۵۰ | ۱۰۰ | ۱,۱۰۰ | ۳,۵۰۰ | ۷,۰۰۰,۰۰۰ | ۸ | ۱۴ روز |
گوبلین (GOBLIN)
گوبلینها همان دزدهای فرز و سریعی هستید که ماهیت کلی جنگ قبایل را توجیه میکنند. امروز در همه چیز درباره Clash of Clans، شما را به طور کامل با گوبلینها آشنا خواهیم کرد و نکاتی راجع به این نیرو به شما خواهیم گفت که پیش از این آنها را نمیدانستید.
چشمان این موجودات کوچکِ مزاحم فقط یک چیز را میبیند و آن هم غارت و چپاول است. آنها انقدر سریع هستند که اسیر تلهها نمیشوند و عطش سیری ناپذیری برای دزدیدن بیپایان منابع دارند
خلاصه
- گوبلین چهارمین نیرویی است که در بازی آزاد میشود.
- گوبلین سریعترین نیروی زمینی بازی است.
- اولین هدف گوبلین، ساختمانهای منابع هستند و به همین دلیل اگر تمام نگرانی شما تاراج منابع دشمنتان است، گوبلینها را به عنوان نیروی اصلی انتخاب کنید.
- یکی از خاصیتهای مهم گوبلین، خسارت دو برابری به ساختمانهای منابع (معادن طلا، اکسیر، اکسیر سیاه، و ساختمانهای نگهداری هر کدارم از این منابع) است. این به این منظور است که گوبلینها دو برابر بربرها و سه برابر آرچرها به این نوع از ساختمانها خسارت وارد میکنند. این در حالی است که از نظر میزان سلامتی، آنها بالاتر از آرچرها و پایینتر از بربرها قرار میگیرند.
- به خاطر طبیعت گوبلینها و میل آنها به حمله به ساختمانهای منابع، آنها در برابر ساختمانهای دفاعی بسیار آسیبپذیر هستند و به همین دلیل باید با حمایت نیروهای دیگری مانند بربر یا جاینت مورد استفاده قرار بگیرند.
استراتژی تهاجمی
- گوبلینها بهترین گزینه برای غارت منابع به شمار میآیند. برای اینکار می توانید اول از والبریکرها برای تخریب دیوار و باز کردن راه به سمت معادن و ساختمانهای منابع باز کنید. سپس از جاینت، بربر یا هر نیروی قوی دیگر برای پرت کردن حواس مورتارها و ویزاردتاورها استفاده کنید تا گوبلینها در مدت زمانی کوتاه تمام ساختمانهای منابع و معادن دشمن را با خاک یکسان کنند.
- در نقطه مقابل والبریکرها در تاکتیک بالا میتوان از جادو پرش (Jump Spell) برای رساندن سریع گوبلینها به نقاط غنی از منابع استفاده کرد. البته باید این نکته را هم مدنظر داشت که استفاده از جادو پرش هم گرانتر است و هم مدت زمان بیشتری به طول میانجامد.
- این نیرو هم مانند آرچرها در برابر ساختمانهایی که تخریب خود را در ناحیهای پخش میکنند (مانند ویزاردتاور و مورتار) بسیار آسیبپذیر هستند و بسیاری از این ساختمانهای دفاعی میتوانند با یک شلیک، گروهی از گوبلینها را از بین ببرند. برای حل این نقطه ضعف میتوان گوبلینها را به جای اینکه به صورت یکجا به نبرد بفرستید، آنها را به صورت گروههای کوچکتری استفاده کنید یا از بربر و جاینت به عنوان سپر استفاده کنید تا گوبلینها بتوانند خود را به ساختمان منابع و معادن برسانند.
- یکی دیگر از استراتژیهایی که میتوان با گوبلینها به کار برد این است که وقتی ساختمانهای دفاعی را نابود کردید میتوانید از گروهی از آنها به برای پاکسازی روستای دشمن استفاده کنید. زیرا گوبلینها سریع هستند و میتوانند در گروههای کوچک به سمت ساختمانهای مختلف رفته و پیش از تمام شدن وقت همه آنها را نابود کنند. البته این موضوع را هم در خاطر داشته باشید که اکر ساختمانهای منابع در مرکز روستا وجود داشته باشند، گوبلینها از زدن سایر ساختمانهای امتناع کرده و همه به سمت ساختمانهای منابع حملهور میشوند.
- گوبلینها در خنثی کردن بمبها هم بسیار کارساز هستند و به خاطر سرعت زیاد خود میتوانند از روی بمبها عبور کنند و به سرعت از محدوده تخریب آن خارج شوند. این استراتژی بیشتر در مراحل تکنفره بازی به کار میآید. جایی که بمبهای زیادی در مکانهای مشخص وجود دارند و میتوانید با یک گوبلین آنها را خنثی کنید.
- نکته دیگر این است که حتی میتوانید با لشگری از گوبلینها به روستای دشمن خود حمله کنید. سرعت و قدرت بالای آنها میتواند بسیاری از ساختمانها را ویران کند و وقتی تمام ساختمانهای منابع و معادن تخریب شدند، آنها به سایر اهداف حمله خواهند کرد.
- یکی دیگر از مزیتهای گوبلین این است که میتواند اسپرینگترَپ را بدون مردن خنثی کند.
- از گوبلینها معمولا برای حمله به قصد به دست آوردن کاپ استفاده نمیشود. البته استثناهایی هم وجود دارد. به طور مثال: در حالت اول اگر در حال انتقام گرفتن از کسی باشید و فکر میکنید نیروهای شما ممکن است به جای اینکه به مرکز روستای دشمن بروند به سمت کنارها منحرف شوند؛ میتوانید برای هر ساختمان منابع از ۵ گوبلین برای پاکسازی استفاده کنید تا نیروهای اصلیتان به سمت مرکز روستا هدایت شوند. در حالت دوم گوبلینها برای اواخر حمله نیز کارساز هستند. اگر نتوانستید ۵۰ درصد روستای دشمن خود را تخریب کنید و تمام نیروهایتان را نیز از دست دادهاید میتوانید از چند گوبلین برای تخریب معادن و منابع استفاده کنید و با رسیدن به ۵۰ درصد یک ستاره کسب کنید.
استراتژی دفاعی
- اگرچه به طور معمول از گوبلینها به عنوان یک نیروی دفاعی بسیار خوب یاد نمیشود، اما با این حال استفاده از آنها در قلعه کلن برای دفاع از روستا میتواند مفید باشد. در این حالت هدف مورد علاقهای برای گوبلینها وجود ندارد به همین دلیل آنها میتوانند با سرعت بیشتری نسبت به سایر نیروهای به مهامجین حمله کنند.
- گوبلینها بالاترین قدرت تخریب را بین نیروهای ردیف اول (آرچر، بربر و گوبلین) دارند و با استفاده از سرعت بالای خود میتوانند نیرو دفاعی خوبی در برابر گروه کوچکی از جاینتها باشند.
- وقتی میخواهید روستای خود را طوری بچینید که در برابر غارت گوبلینها در امان باشد باید ساختمانهای دفاعی خود را به نحوی قرار دهید تا تمام ساختمانهای منابع شما را پوشش دهد. نکته مهمتر این است که مورتارها و ویزاردتاور ها در محدودههای درست چیده شده باشند تا بیشتر فضای نقشه را پوشش دهند.
تفاوت سطحها
- گوبلینها تفاوتهای قابل توجهی در سطحهای مختلف با یکدیگر ندارند.
- وقتی برای اولین بار با گوبلین آشنا میشوید او را یک موجود سبز رنگ با گوشهای بزرگ، چشمان قرمز و بینی قرمز میبینید. گوبلین شلوار و کفش قهوهای به تن دارد و کیسه بزرگی را برای غارت منابع حمل میکند.
- در سطح سوم و چهارم، کیسه بزرگی که گوبلین حمل میکند دارای خطهای قهوهای تیر میشود.
- در سطح پنجم، کیسه دوباره به رنگ قهوهای روشن تبدیل شده و موی قرمزی روی سر او سبز میشود!
- در سطح ۶ِ، گوبلین یک شنل چرمی با گردنبند طلایی بر تن میکند.
موارد دیگر
- گوبلینها اصلیترین شخصیت منفی قسمت تک نفره بازی به شمار میآیند. در حالی که شما آنها را به عنوان یکی از نیروهای خودی نیز آموزش میدهید، به نظر میرسد هیچ رحمی نسبت به برادران و همنوعان خود ندارند.
- آموزش لحظه اول بازی و آن روستای خلوت و کوچک خود را به یاد دارید؟ نکته عحیب این است که در آموزش بازی گوبلینها به جای حمله به منابع، به کاَنون حمله میکنند.
- وقتی روی کمپ کلیک کنید همه گوبلینها برمیگردند و برای لحظهای کوتاه به سمت چپ خود نگاه میکنند.
- گوبلینها و مینیونها سریعترین نیروهای بازی هستند.
- اگر کمپ و قلعه کلن شما در آخرین سطح خود باشد میتوانید به ترتیب ۲۴۰ و ۳۵ گوبلین را آموزش دهید که مجموع آنها برابر با ۲۷۵ گوبلین میشود.
- گوبلینهایی که به عنوان نیرو در خدمت شما هستند دقیقا شبیه به گوبلینهای مرحله تکنفره بازی هستند، اگرچه آن ها حمله نمیکنند و سریعا به تاونهال برمیگردند؛ درست مانند کاری که روستاییان و کارگران انجام میدهند.
- اگرچه گوبلینها برای غارت منابع، کیسه حمل میکنند اما این منابع مستقیما به ساختمان منابع واریز میشود؛ درست مانند زمانی که با سایر نیروهای بازی به غارت میپردازید.
- گوبلینها تنها نیروی بازی هستند که از اسپرینگترپ سریعتر هستند. البته این به این معنی نیست که گوبلینها تنها نیروی بازی هستند که اسپرینگ ترپ روی آنها تاثیر ندارد. اگر گروهی از گوبلینها از روی اسپرینگترپ عبور کنند، آنهایی که در اول صف هستند آن را فعال کرده و از روی آن عبور میکنند و تله روی بقیه آنها عمل میکند.
- با اینکه درون قلعه کلن و تاونهال نیز منابع وجود دارد ولی خسارتی که گوبلینها به این ساختمانها وارد میکنند، مانند سایر ساختمانهای معمولی است.
- اگرچه کلبه کارگران نیز به عنوان ساختمان منابع به شمار میآیند، اما گوبلینها میلی به حمله به آنها ندارند.
- از بروزرسانی زمستان ۲۰۱۴، گوبلینها به جای سطح سوم سربازخانه، در سطح چهارم آزاد میشوند.
اطلاعات کلی گوبلین
| هدف موردعلاقه | نوع حمله | فضای اشغال شده | مدت زمان آموزش | سرعت حرکت | سرعت حمله | سطح سربازخانه | محدوده حمله |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| منابع (قدرت دو برابر) | تنبهتن – اهداف زمینی | ۱ | ۳۰ ثانیه | ۳۲ | یک ثانیه | ۴ | ۰.۴ کاشی |
اطلاعات سطحهای مختلف
| سطح | قدرت تخریب در ثانیه | قدرت تخریب در ثانیه روی منابع | سلامتی | هزینه آموزش | هزینه ارتقا | سطح آزمایشگاه برای ارتقا | مدت زمان ارتقا |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱۱ | ۲۲ | ۲۵ | ۲۵ | — | — | — |
| ۲ | ۱۴ | ۲۸ | ۳۰ | ۴۰ | ۵۰,۰۰۰ | ۱ | ۱۲ ساعت |
| ۳ | ۱۹ | ۳۸ | ۳۶ | ۶۰ | ۲۵۰,۰۰۰ | ۳ | ۲ روز |
| ۴ | ۲۴ | ۴۸ | ۴۳ | ۸۰ | ۷۵۰,۰۰۰ | ۵ | ۳ روز |
| ۵ | ۳۲ | ۶۴ | ۵۲ | ۱۰۰ | ۲,۲۵۰,۰۰۰ | ۶ | ۵ روز |
| ۶ | ۴۲ | ۸۴ | ۶۸ | ۱۵۰ | ۴,۵۰۰,۰۰۰ | ۸ | ۱۰ روز |
کانن (Cannon)
خلاصه
- کانُنها اولین سازه دفاعی بازی هستند که از آن برای دفاع از روستای خود به کار خواهید برد.
- ارتقا کانُنها در سطحهای پایین، سریع و ارزان است.
- کانُنها میتوانند به همه اهداف زمینی مانند بربرها شلیک کنند اما نمیتوانند اهداف هوایی مانند دراگونها را از بین ببرند.
استراتژی تدافعی
- کانُنها سرعت و محدوده شلیک بالایی دارند و بازدارنده خوبی برای والبریکرها محسوب میشوند.(به علت میزان سلامتی پایینی که والبریکرها دارند)
- کانُنها برای جلوگیری از حمله جاینتها به دیگر ساختمانهای دفاعی نیز مفید هستند.
- با قرار دادن مورتارها و ویزاردتاورها در محدوده آتش کَنِن میتوانید از آنها دفاع کنید.
- ابتدا کانُنها و مورتارها را ارتقا دهید زیرا آنها یکی از اساسیترین سازههای دفاعی بازی به شمار میآیند. آنها همچنین ارزانترین و متداولترین سازه دفاعی بازی به حساب میآیند.
استراتژی تهاجمی
- کانُنها جزو سازههای دفاعی هستند که نمیتوانند اهداف هوایی را مورد هدف قرار دهند. به همین دلیل محدوده این سازه انتخاب خوبی برای حمله با بالون، دراگون و مینیون به حساب میآید؛ البته به شرطی که اطراف آن سازههایی مانند ضد هوایی، آرچرتاور و ویزاردتاور وجود نداشته باشد.
- کانُنها در آنِ واحد فقط میتوانند به یک هدف شلیک کنند و همین موضوع آنها را در برابر حمله گروهی نیروهایی مانند بربر یا آرچر آسیبپذیر میکند.
تفاوت سطحها
-
- کانُنها در سطحهای هفت، ۱۰، ۱۱ و ۱۲ دچار تغییرات ظاهری قابل توجهی میشوند و اندازه لوله و پایه آنها در هر سطح افزایش مییابد.
- وقتی برای اولین بار این سازه دفاعی را تاسیس میکنید، کانُن، یک لوله کوتاه فلزی است که روی پایهای چوبی و زمخت سوار شده است.
- در سطح دوم، پایههای صفحهای که لوله روی آن سوار شده است با تکه چوب به هم متصل میشوند.
- در سطح سوم، پایه کَنِن محکمتر و استوارتر میشود و چرخشی ۴۵ درجهای را تجربه میکند.
- در سطح چهارم، دو حلقه، یکی در ابتدای لوله و دیگری کمی جلوتر از آن به لوله شلیک کَنِن اضافه میشود. همچنین پایدارکننده پایه کَنِن نیز به منظور استفاده از یک پایه بزرگتر و مستحکمتر حذف شده است.
- در سطح پنجم، پایههای چوبی کَنِن به فلز تبدیل شده و حلقههای روی لوله شلیک بزرگتر میشوند.
- در سطح ۶، پایه چرخشی که پیش از این از چوب ساخته شده بود به فلز تغییر پیدا میکند تا لوله تفنگ جرخش بهتر و نرمتری داشته باشد.
- در سطح هفتم، سطح پایه از چوب به فلز سفید تغییر پیدا میکند و یک حلقه طلایی روی آن به وجود میآید.
- در سطح هشتم، یک حلقه طلایی دیگر به ابتدای لوله تفنگ اضافه میشود در حالی که نگهدارند لوله نیز مستحکمتر به نظر میرسد.
- در سطح ۹، حلقه طلایی دیگری درست در انتهای لوله و جایی که گلوله از آن خارج میشود، قرار میگیرد. پایه چرخشی کَنِن نیز به رنگ مشکی و اطراف آن نیز طلایی میشوند.
- در سطح دهم، کل لوله تفنگ به رنگ طلایی در میآید و پایههای آن نیز با فلز سیاه مستحکمتر میشوند.
- در سطح یازدهم، لوله تفنگ به فلز سیاه رنگ تبدیل میشود و پایههای نگهدارنده کَنِن نیز به فلز سیاه تغییر پیدا میکنند.
- در سطح دوازدهم، یک حلقه قرمز رنگ روی لوله تفنگ ایجاد شده و پایه نگهدارنده آن هم بزرگتر شده و به رنگ قرمز تغییر پیدا میکند.
موارد دیگر
- در آموزش بازی از شما خواسته میشود تا با ساخت کَنِن از روستای خود در برابر مهاجمین دفاع کنید.
- وقتی از روستای خود دیدن کنید متوجه میشوید که کانُنها به صورت اتفاقی به اطراف میچرخند.
- کانُنها از قابلیت چرخش ۳۶۰ درجهای بهرهمند هستند.
- لوله کانُنها هنگام شلیک کمی به عقب رانده میشود.
- کانُنها یکی از سه سازه دفاعی هستند (به همراه مورتار و ایکسبو) که روی خود را سمت تاونهال نمیگیرند.
تعداد کَنِن قابل استفاده در هر تاونهال
| سطح تاونهال | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ | ۱۰ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| تعداد کَنِن موجود | ۲ | ۲ | ۲ | ۲ | ۳ | ۳ | ۵ | ۵ | ۵ | ۶ |
اطلاعات کلی کانُن
| محدوده شلیک | سرعت شلیک | نوع شلیک | اهداف |
|---|---|---|---|
| ۹ کاشی | یک ظربه در هر ۰.۸ ثانیه | هدف واحد | زمینی |
اطلاعات سطحهای مختلف
| سطح | قدرت تخریب در ثانیه | قدرت تخریب در هر شلیک | سلامتی | هزینه ساخت | مدت زمان ساخت | تجربه کسب شده | تاونهال لازم برای ارتقا |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۹ | ۷.۲ | ۴۲۰ | ۲۵۰ | ۱ دقیقه | ۷ | ۱ |
| ۲ | ۱۱ | ۸.۸ | ۴۷۰ | ۱۰۰۰ | ۱۵ دقیقه | ۳۰ | ۱ |
| ۳ | ۱۵ | ۱۲ | ۵۲۰ | ۴۰۰۰ | ۴۵ دقیقه | ۵۱ | ۲ |
| ۴ | ۱۹ | ۱۵.۲ | ۵۷۰ | ۱۶۰۰۰ | ۲ ساعت | ۸۴ | ۳ |
| ۵ | ۲۵ | ۲۰ | ۶۲۰ | ۵۰۰۰۰ | ۶ ساعت | ۱۴۶ | ۴ |
| ۶ | ۳۱ | ۲۴.۸ | ۶۷۰ | ۱۰۰۰۰۰ | ۱۲ ساعت | ۲۰۷ | ۵ |
| ۷ | ۴۰ | ۳۲ | ۷۲۰ | ۲۰۰۰۰۰ | ۱ روز | ۲۹۳ | ۶ |
| ۸ | ۴۸ | ۳۸.۴ | ۷۷۰ | ۴۰۰۰۰۰ | ۲ روز | ۴۱۵ | ۷ |
| ۹ | ۵۶ | ۴۴.۸ | ۸۳۰ | ۸۰۰۰۰۰ | ۳ روز | ۵۰۹ | ۸ |
| ۱۰ | ۶۵ | ۵۲ | ۸۹۰ | ۱۶۰۰۰۰۰ | ۴ روز | ۵۸۷ | ۸ |
| ۱۱ | ۷۵ | ۶۰ | ۹۷۰ | ۳۲۰۰۰۰۰ | ۵ روز | ۶۵۷ | ۹ |
| ۱۲ | ۸۶ | ۶۸.۸ | ۱۰۷۰ | ۶۴۰۰۰۰۰ | ۶ روز | ۷۲۰ | ۱۰ |
آرچرتاور (Archer Tower)
پس از بررسی چهار نیروی بربر، آرچر، گوبلین و جاینت در بخش نیروهای ابتدایی بازی Clash of Clans و همچنین بررسی سازهی دفاعی کانن، امروز به بررسی کامل آرچر تاور، یکی از مهمترین ساختمانهای دفاعی بازی خواهیم پرداخت.
خلاصه
- آرچرتاورها سازههای دفاعی چندجانبه و تطبیقپذیری هستند زیرا هم از محدوده آتش بالایی برخوردارند و هم میتوانند تمام اهداف اعم از زمینی و هوایی را مورد هدف قرار دهند.
استراتژی تدافعی
- آرچرتاورها میتوانند اهداف زمینی و هوایی را در محدوده بزرگی مورد هدف خود قرار دهند و همین موضوع باعث میشود تا به گزینه ایدهآلی برای به کارگیری در گوشههای روستا تبدیل شوند. این موضوع باعث میشود تا آرچرتاورها محدوده زیادی از روستای شما را مورد پوشش قرار دهند.
- در حالی که آرچرتاور میتوانند هم اهداف زمینی و هم اهداف هوایی را پوشش دهد، یکی از استراتژیهای عاقلانه این است تا ساختمانهای دفاعی را زیر پوشش حداقل یک آرچرتاور قرار دهید.
- یکی دیگر از استراتژیهایی که درباره این سازه دفاعی صدق میکند این است که میتوانید برای بهبود قدرت دفاعیروستای خود، آرچرتاورها را زودتر از کننها ارتقا دهید. اگرچه ارتقای این سازه نسبت به کننها هم هزینهبرتر است و هم مدت زمان بیشتری به طول میانجامد، اما در مقایسه با کنن، آرچرتاور در محدوده بزرگتری شلیک میکند و در عین حال میتواند اهداف هوایی را نیز نابود کند.
- یکی دیگر از استراتژیهای عاقلانه در قبال آرچرتاور این است که آن را نزدیک مورتارها و کننها قرار دهید زیرا این سازههای دفاهی در برابر اهداف هوایی آسیبپذیر هستند.
استراتژی تهاجمی
- قابلیت حمله به اهداف زمینی و هوایی، أرچرتاورها را به یک سازه تدافعی ترسناک بدل میکند. البته باید این نکته را هم به یاد داشته باشید که این سازه دفاعی میتواند همزمان فقط به یک نیرو حمله کند و همین موضوع میتواند پاشنه آشیل این سازه دفاعی در برابر هجوم خیلی عظیمی از بربرها یا آرچرها باشد.
- وقتی از تعداد محدودی از بالونها برای حمله استفاده میکنید بهتر است تا از آرچرتاورها دوری کنید زیرا بالونها به واسطه سرعت پایینی که دارند در برابر حمله سریع کمانداران این برجکها آسیب پذیر هستند. اگرچه استفاده از تعداد زیادی بالون میتواند به سادگی آرچرتاورها را نابود کند. وقتی آرچرتاورها و ضدهواییها نابود شدند بالونها میتوانند به راحتی سایر ساختمانهای روستا را نابود کنند. (اگرچه ویزاردتاور و همچنین زمان نیز به عنوان یک مشکل مطرح هستند) برای حل این مشکل میتوانید ۱۵ تا ۲۵ آرچر استفاده کنید.
- بهترین انتخاب برای حمله استفاده تلفیقی از نیروهایی با جان زیاد و نیروهایی با جان کم و قدرت بالا است. در این استراتژی، نیروهایی مانندجاینت در برابر آتش آرچرتاورها مقاومت میکنند تا نیروهایی که جان کم ولی قدرت بالایی دارند به تخریب آن بپردارند.
تفاوت سطحها
- آرچرتاورها در سطحهای ۶، ۱۱، ۱۲ و ۱۳ دچار تغییرات ظاهری قابل توجهی میشوند.
- وقتی برای اولین بار آرچرتاور را احداث میکنید، این برجکها دارای سطح چوبی ساده هستند که با یک نردبان به زمین متصل میشود. از سطح دوم تا پنجم اضافات مختلفی به سطح این برجکها اضافه میشود.
- در سطح دوم، چهار پایه کوتاه به سطح آرچرتاور اضافه میشود.
- در سطح سوم، پایههایی که برجک را روی زمین نگه میدارد سنگی شده و تکههای چوب با به هم پیوستن پایههای روی سطح آرچرتاور، یک حفاظ را تشکیل میدهد.
- در سطج چهارم، پایههای سنگی که در سطح سوم اضافه شده بود کمی بلندتر شده و یک پرچم سبز رنگ به زیر سطح برجک اضافه میشود.
- در سطح پنجم، پایه آرچرتاور به صورت کامل از سنگ تشکیل شده و تمام پایهها را به هم میچسباند.
- در سطح ۶، نردبان از آرچرتاور حذف میشود و به جای پایههای قبلی، پایههای عمودی محکمی برج را نگه میدارد. همچنین دیوار دفاعی سطح برجک به سنگ تبدیل شده و پرچم سبز رنگ نیز کمی بلندتر میشود.
- در سطح هفتم، دیوار دفاعی سنگی برجک کمی محکمتر شده است.
- در سطح هشتم، به هر ۴ پایه آرچرتاور قسمتی فلزی اضافه میشود.
- در سطح ۹، پرچم سبزرنگ کوتاهتر شده و قسمت فلزی پایه نیز محکمتر و استوارتر میشود.
- در سطح دهم، پرچم دوباره بلندتر شده و بخشی از قسمتهای آرچرتاور طلایی میشود.
- در سطح ۱۱، قالب کلی آرچرتاور از چوب به فلز سیاه رنگ تغییر میکند و چهار گوش دیوار دفاعی روی سطح برجک نیز از فلز سیاه تشکیل میشود که میان آنها اسکلت جایگذاری شده است. رنگ پرچم نیز از سبز به نارنجی تغییر میکند.
- در سطح ۱۲، تیغههای روی پایه به رنگ طلایی درمیآید و اسکلتها و پرچم جای خود را به تیغههای طلایی رنگ میدهند.
- در سطح ۱۳، چهارگوش دیوار دفاعی قرارگرفته روی سطح برجک به رنگ طلایی در میآید و قسمت پایینی آن را نیز رنگ قرمز تشمکیل میدهد. همچنین زیر پایههای برجک نیز سطحی طلایی رنگ قرار میگیرد.
تعداد کمانداران و همچنین ظاهر آنها به موازات ارتقا سطح آرچرتاور تغییر میکند:
- وقتی برای اولین بار آرچرتاور را احداث میکنید دو آرچر روی سطح آن قرار میگیرند که ظاهری شبیه به سطح یک یا دو آرچر دارند.
- در سطح چهارم، آرچرها تیرهای آتش گرفته شلیک میکنند. (تا سطح هفتم)
- در سطح پنجم، ظاهر کمانداران روی برجک به ظاهر سطح سوم یا چهارم آرچر تغییر پیدا میکند.
- در سطح هفتم، سومین کماندار نیز به برجک اضافه میشود و تا سطح ۱۱ به شلیک تیرهای بنفش میپردازند.
- در سطح هشتم، ظاهر کمانداران روی سطح برجک به ظاهر آرچر سطح پنج تغییر میکند.
- در سطح دهم، تیرها به محض برخورد به هدف منفجر میشوند.
- در سطح ۱۱، ظاهر کمانداران به آرچر سطح ۶ تغییر میکند و تیرهای آتشین شلیک میکنند.
- در سطح ۱۳، ظاهر آرچرها به ظاهر آرچر سطح هفت تغییر میکند و تیرهایی که توسط آنها به دشمنان شلیک میشود آتشین است و رنگی سرخ متمایل به بنفش دارد.
موارد دیگر
- برای احداث آرچرتاور نیازی به تعلیم آرچر یا آزاد کردن آن در سرباز خانه نیست. همینطور ارتقا سطحهایی که در آزمایشگاه صورت میپذیر تاثیری روی آرچرهای آرچرتاور ندارد.
- آرچرتاور اولین سازه دفاعی است که میتوانید با آن به اهداف هوایی حمله کنید.
- تعداد کمانداران روی آرچرتاور فقط جنبه ظاهری دارد و تعداد آنها تاثیری روی محدوده و سرعت شلیک ندارد.
- آرچرتاور یکی از دو سازه دفاعی است که از نیروهای درون بازی برای دفاع استفاده میکند. (ویزاردتاور هم در این مقوله شبیه به آرچرتاور است)
- وقتی در حال ارتقا آرچرتاور هستید هیچ کمانداری روی آن نخواهید دید. هنگام جابهجا کردن آرچرتاور هم کمانداران از روی آن ناپدید میشوند.
- وقتی در حال ارتقا سطح آرچرتاور هستید، در نقشه جنگتان این آرچرتاور را با ظاهر پیش از ارتقا میبینید که کمانداری هم روی آن وجود ندارد. البته این آرچرتاور قابلیت دفاع از روستای شما را دارد. (این مقوله برای ویزاردتاور هم صدق میکند)
- آرچرتاور در حال حاضر تنها ساختمان بازی است که بیشترین تعداد سطح را دارد. (قابلیت ارتقا تا ۱۳ سطح)
- اگر چه شما نمیتوانید بدون اینکه آزمایشگاه خود را به سطح ۶ برسانید، (که نیاز به تاونهال ۸ دارد)، آرچرهای خود به سطح پنج ارتقا دهید اما آرچرهای روی آرچرتاور سطح ۸ (که بالاترین حد آرچرتاور در تاونهال هفت است) دارای سطح ۵ هستند.
- آرچرتاور سطح ۱۳ بعد از هیدنتسلا سطح ۸، دومین سازه دفاعی از نظر قدرت تخریب است.
- از زمان بروزرسانی زمستان ۲۰۱۴، آرچرتاورها دو برابر سریعتر نسبت به قبل شلیک میکنند. اگرچه این موضوع تغییری در قدرت تخریب در ثانیه این سازه ایجاد نمیکند اما باعث میشود تا بتواند اهداف بیشتری را مورد هدف قرار دهد.
تعداد آرچرتاور قابل استفاده در هر تاونهال
| سطح تاونهال | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ | ۱۰ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| تعداد آرچرتاور موجود | ۰ | ۱ | ۱ | ۲ | ۳ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ |
اطلاعات کلی آرچرتاور
| محدوده شلیک | سرعت شلیک | نوع شلیک | اهداف |
|---|---|---|---|
| ۱۰ کاشی | یک ضربه در هر ۰.۵ ثانیه | هدف واحد | زمینی و هوایی |
اطلاعات سطحهای مختلف
| سطح | قدرت تخریب در ثانیه | قدرت تخریب در هر شلیک | سلامتی | هزینه ساخت | مدت زمان ساخت | تجربه کسب شده | تاونهال لازم برای ارتقا |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱۱ | ۵.۵ | ۳۸۰ | ۱,۰۰۰ | ۱۵ دقیقه | ۳۰ | ۲ |
| ۲ | ۱۵ | ۷.۷ | ۴۲۰ | ۲,۰۰۰ | ۳۰ دقیقه | ۴۲ | ۲ |
| ۳ | ۱۹ | ۹.۵ | ۴۶۰ | ۵,۰۰۰ | ۴۵ دقیقه | ۵۱ | ۳ |
| ۴ | ۲۵ | ۱۲.۵ | ۵۰۰ | ۲۰,۰۰۰ | ۴ ساعت | ۱۲۰ | ۴ |
| ۵ | ۳۰ | ۱۵ | ۵۴۰ | ۸۰,۰۰۰ | ۱۲ ساعت | ۲۰۷ | ۵ |
| ۶ | ۳۵ | ۱۷.۵ | ۵۸۰ | ۱۸۰,۰۰۰ | ۱ روز | ۲۹۳ | ۵ |
| ۷ | ۴۲ | ۲۱ | ۶۲۰ | ۳۶۰,۰۰۰ | ۲ روز | ۴۱۵ | ۶ |
| ۸ | ۴۸ | ۲۴ | ۶۶۰ | ۷۲۰,۰۰۰ | ۳ روز | ۵۰۹ | ۷ |
| ۹ | ۵۶ | ۲۸ | ۷۰۵ | ۱,۵۰۰,۰۰۰ | ۴ روز | ۵۸۷ | ۸ |
| ۱۰ | ۶۵ | ۳۲.۵ | ۷۵۰ | ۲,۵۰۰,۰۰۰ | ۵ روز | ۶۵۷ | ۸ |
| ۱۱ | ۷۵ | ۳۷.۵ | ۸۰۵ | ۴,۵۰۰,۰۰۰ | ۶ روز | ۷۲۰ | ۹ |
| ۱۲ | ۸۶ | ۴۳ | ۸۷۰ | ۶,۵۰۰,۰۰۰ | ۷ روز | ۷۷۷ | ۱۰ |
| ۱۳ | ۹۸ | ۴۹ | ۹۳۰ | ۷,۵۰۰,۰۰۰ | ۸ روز | ۸۳۱ | ۱۰ |
مورتار (Mortar)
خلاصه
- مورتارها جزو سازههای دفاعی سنگین بازی محسوب میشوند و وقتی دشمن در محدوده آن ظاهر شود، با توپهای سنگین به آنها حمله میکنند.
- مورتارها هر ۵ ثانیه یک توپ شلیک میکنند که به هر کسی که در محدوده کوچک موج انفجار باشد صدمه میزند. تلفیق آسیب موضعی و محدوده بالا، این سازه را به یک سلاح خطرناک برای لشگری بزرگ از نیروهای ضعیف مانند آرچرها، بربرها و گابلینها تبدیل میکند.
- بزرگترین نقطه ضعف مورتارها عدم حمله به دشمنان در محدوده ۴ کاشی است و همین موضوع باعث میشود تا نزدیک شدن دشمنان به این سازه دفاعی خطرناک باشد.
- با در نظر گرفتن این حقیقت که مدت زمان رسیدن گلوله به هدف (بیشتر از یک ثانیه در محدودههای بالا) زیاد است، نیروهایی با سرعت بالا مانند گابلینها میتوانند با سرعت خود از گزند شلیک گلوله مورتارها در امان بمانند و خود را به محدوده امن این سازه دفاعی برسانند.
- مورتارها نمیتوانند به اهداف هوایی حمله کنند.
استراتژی تدافعی
- مورتارها معمولا باید در مرکز روستا و پشت دیوارها قرار بگیرند و به دلیل محدوده آتش بالایی که دارند میتوانند گلولههای خود را از فراز ساختمانهای دیگر شلیک کنند.
- از آنجایی که مورتارها آسیب موضعی زیادی وارد میکنند، میتوانند به صورت همزمان و در مدت زمان کوتاهی تعداد زیادی از دشمنان را نابود کنند.
- یکی از استراتژیهای هوشمندانه در قبال مورتارها، چیدن مثلث یا مربعگونه آنها در مرکز روستا است تا بتوانند از تمام نقاط آن دفاع کنند و به صورت همزمان یک دشمن را هدف قرار دهند.
- در هر سطح، مورتار میتواند آرچر هم سطح خود را با یک شلیک از بین ببرد. به طور مثال مورتار سطح یک میتواند با یک شلیک آرچر سطح یک را از بین ببرد و به همین ترتیب این روند در سطح بالاتر نیز صدق میکند.
- استفاده ترکیبی از مورتار و ویزاردتاور نیز یکی دیگر از استراتژیهایی است که میتوان در قابل مورتارها استفاده کرد. از آنجایی که ویزاردتاور میتواند به صورت موضعی به اهداف هوایی نیز حمله کند، میتواند از مورتار در برابر دشمنان هوایی محافظت کند و نقطه کور آن را نیز پوشش دهد.
- قرار دادن دو مورتار در نزدیکی یکدیگر هم میتواند ایده خوبی برای درست کردن یک منطقه خطرناک باشد. منطقهای که تقریبا هیچ نیرویی زمینی از آن جان سالم به در نخواهد برد.
- هنگام ارتقا سطح مورتارها مراقب باشید زیرا دشمنان از این موضوع به عنوان یک نقطه ضعف استفاده میکنند، پس برای حل این مشکل میتوانید آنها را به صورت تکی ارتقا دهید. البته ارتقا همزمان همه آنها هم میتواند مناسب باشد زیرا همه آنها با هم و در مدت زمان کوتاهتری به سطح مورد نظر میرسند و آماده خدمت میشوند.
استراتژی تهاجمی
- نقطه کور، سرعت شلیک پایین و عدم توانایی حمله به نیروهایی هوایی مورتار را در برابر انواع مختلف حمله آسیبپذیر میکند. نیروهایی سریع مانند بربرها و گابلینها (پس از نابودی سایر سازههای روستا) خیلی سریع به سمت مورتار حرکت میکنند و با وارد شدن به نقطه کور آن میتوانند به راحتی آن را نابود کنند. متاسفانه آرچرها با توجه به طبیعت نبرد از دوری که دارند در برابر مورتارها آسیبپذیر هستند زیرا با حفظ فاصله خود از آنها هیچگاه وارد نقطه کور مورتارها نمیشوند.
- سلامتی پایین مورتارها آنها را در برابر جاینتها و جادوی صاعقه آسیبپذیر کرده است. فقط یک جفت جادو صاعقه همسطح با مورتار موردنظر برای نابود کردن آن کافی است.
- در نهایت، عدم توانایی حمله مورتار به اهداف هوایی آن را در برابر دراگونها، مینیونها و بالونها آسیبپذیر میکنند. البته این در صورتی است که مورتار توسط ضدهوایی پوشش داده نشده باشد.
- وقتی در حال فرستادن نیروهای خود به روستای دشمن هستید آنها را به صورت گروهی در نزدیکی مورتارها قرار ندهید زیرا خسارت موضعی مورتارها برای نیروهای گروهی بسیار خطرناک است.
تفاوت سطحها
- مورتارها در سطحهای ۴، ۶، ۷ و ۸ دچار تغییرات ظاهری قابل توجهی میشوند.
- وقتی برای اولین بار اقدام به احداث مورتار میکنید، این سازه شامل یک لوله پرتاب سیاه است که دو پایه نیمدایره چوبی در دو طرف آن را نگه داشتهاند و گلولههای سنگی خاکستری شلیک میکنند.
- در سطح دوم و سوم، مورتارها کمی بزرگتر میشوند و یک حلقه طلایی روی لوله آن پدید میآید.
- در سطح چهارم، پایههای نیمدایره نگهدارنده مورتار به رنگ طلایی روشن در میآید، حلقه طلایی دور لوله اسلحه بزرگتر شده و گلولههای آن سیاه رنگ میشوند.
- در سطح پنجم،حلقه طلایی دور لوله اسلحه باز هم بزرگتر میشود.
- در سطح ۶، کل سطح لوله مورتار طلایی میشود و گلولههای آن نیز آتشین و طلایی میشود.
- در سطح هفتم، لوله اسلحه دوباره به رنگ سیاه تبدیل میشود و روی پایههای آن نیز اسکلت پدیدار میشود. در کنار مورتار سطح هفت و روی زمین نیز یک اسکلت و استخوان نیز دیده میشود.
- در سطح هشتم، رنگ مورتار متالیک میشود و درون لوله پرتاب آن نیز از مواد مذاب میدرخشد. گلولههای طلایی و آتشین آن بزرگتر شده و روی پایههای آن نیز تیغههای طلایی پدیدار میشود.
موارد دیگر
- یک دستاورد در بازی با نام لهکننده مورتار (Mortar Mauler) وجود دارد که با نابود کردن تعداد مشخصی مورتار در حملات به دست میآید.
- میزان خسارت در ثانیه پایین مورتارها به واسطه سرعت شلیک پایین آنها است، سرعتی که برابر یک شلیک در هر ۵ ثانیه است. بنابراین حاصل ضرب میزان خسارت در ثانیه مورتار با عدد پنج برابر میزان قدرت تخریب در هر شلیک میشود که این آمار برای مورتار مهم و حائز اهمیت است.
- هربار که گلوله مورتار با زمین برخورد میکند، صفحه نمایش کمی میلرزد.
- مورتار کمترین میزان سلامتی در بین تمام سازههای دفاعی بازی در بالاترین سطح را دارد.
- موج زیاد انفجار مورتارها باعث میشود تا نیروهای ردیف اول (بربر، آرچر و گابلین) کمی به عقب برگردند و وقتی این موضوع چندبار تکرار شود ممکن است این نیروها هدف خود را به ساختمان دیگری تغییر دهند.
- مورتار به همراه ساختمان آزمایشگاه تنها سازههای بازی هستند که فقط یک بار در هر تاونهال (از تاونهال سه تا ۱۰) قابلیت ارتقا دارند.
- تا بروزرسانی هالووین ۲۰۱۴، روستاها محدود به استفاده از حداکثر سه مورتار بودند.
تعداد مورتار قابل استفاده در هر تاونهال
| سطح تاونهال | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ | ۱۰ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| تعداد مورتار موجود | ۰ | ۰ | ۱ | ۱ | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۴ | ۴ |
اطلاعات کلی مورتار
| محدوده شلیک | سرعت شلیک | نوع شلیک | اهداف |
|---|---|---|---|
| ۴ تا ۱۱ کاشی | یک ضربه در هر ۵ ثانیه | موضعی – ۱.۵ کاشی | زمینی |
اطلاعات سطحهای مختلف
| سطح | قدرت تخریب در ثانیه | قدرت تخریب در هر شلیک | سلامتی | هزینه ساخت | مدت زمان ساخت | تجربه کسب شده | تاونهال لازم برای ارتقا |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۴ | ۲۰ | ۴۰۰ | ۸,۰۰۰ | ۸ ساعت | ۱۶۹ | ۳ |
| ۲ | ۵ | ۲۵ | ۴۵۰ | ۳۲,۰۰۰ | ۱۲ ساعت | ۲۰۷ | ۴ |
| ۳ | ۶ | ۳۰ | ۵۰۰ | ۱۲۰,۰۰۰ | ۱ روز | ۲۹۳ | ۵ |
| ۴ | ۷ | ۳۵ | ۵۵۰ | ۴۰۰,۰۰۰ | ۲ روز | ۴۱۵ | ۶ |
| ۵ | ۸ | ۴۰ | ۶۰۰ | ۸۰۰,۰۰۰ | ۴ روز | ۵۸۷ | ۷ |
| ۶ | ۹ | ۴۵ | ۶۵۰ | ۱,۶۰۰,۰۰۰ | ۵ روز | ۶۵۷ | ۸ |
| ۷ | ۱۱ | ۵۵ | ۷۰۰ | ۳,۲۰۰,۰۰۰ | ۷ روز | ۷۷۷ | ۹ |
| ۸ | ۱۳ | ۶۵ | ۷۵۰ | ۶,۴۰۰,۰۰۰ | ۱۰ روز | ۹۲۹ | ۱۰ |
والبریکر (WALL BREAKER)
خلاصه
- والبریکر پنجمین نیرویی است که در بازی آزاد میشود.
- والبریکرها اسکلتهای کوچک و سریعی هستند که کلاه خلبانی بر سر دارند و بمبی بزرگ را حمل میکنند.
- والبریکرها به نزدیکترین ساختمان محافظتشده توسط دیوارها حمله میکنند و به صورت انتحاری خود را به دیوارها میکوبند. حملهای انتحاری که روی دیوارهای بازی ۴۰ برابر بیشتر قدرت دارد.
- به محض اینکه والبریکرها به هدف خود حمله میکنند، نابود میشوند.
- تا زمانی که دیوار در زمین دشمن وجود داشته باشد، والبریکرها به دیوارها حمله میکنند، حتی اگر آنها را دور از دیوارهای باقی مانده رها کنید.
استراتژی تهاجمی
- والبریکرها دیوارها را سریعتر از هر نیرویی نابود میکنند و راه را برای سایر نیروهای زمینی بازی مانند جاینتها باز میکنند.
- والبریکرها به نزدیکترین ساختمان بازی که توسط دیوارها محافظت میشود حمله میکنند.
- والبریکرها با وجود سلامتی پایینی که دارند، هزینه آموزش بالایی دارند و همین موضوع باعث میشود تا استفاده نابهجا از آنها به از دست رفتن اکسیرهای شما منجر شود. برای جلوگیری از این مشکل میتوانید با استفاده از یک یا دو جاینت، حواس سازههای دفاعی دشمن را پرت کرده و سپس والبریکرها را به سمت دیوارها هدایت کنید. در این وضعیت آنها میتوانند بدون اینکه مورد حمله سازههای دفاعی قرار گیرند، خود را به دیوارها برسانند.
- جاینتها و والبریکرها یک تیم خوب به حساب میآیند. همانطور که گفته شد، جاینتها با سلامتی بالای خود میتوانند حواس سازههای دفاعی دشمن را پرت کنند تا والبریکر بتوانند با شکستن دیوارها راه را برای آنها باز کنند. حالا جاینتها میتوانند بدون اینکه وقت خود را صرف از بین بردن دیوارها کنند، مستقیما وارد روستای دشمن شوند و همه اینها فقط با همکاری تیمی بین این دو نیرو میسر است.
- رها کردن همزمان دو وال بریکر و درست کردن دو خط موازی متشکل از دو والبریکر میتواند بسیار اثرگذار باشد.
- وقتی والبریکرها ردیف اول دیوارهای روستای دشمن را نابود کردند، سایر والبریکرها به سمت دیوارهای داخلی حملهور میشوند.
- والبریکرها میزان سلامتی پایینی دارند پس با دقت از آنها استفاده کنید.
- پیش از فرستادن والبریکرها، از بربرها یا جاینتها به عنوان سپر بلا استفاده کنید تا والبریکرها قبل از رسیدن به دیوارها نابود نشوند. در این مقوله قرار دادن بربرها یا جاینتها در فاصله کوتاهی از دیواری که هدف شما است میتواند مانع از ضربه سازههای دفاعی مانند مورتار یا ویزاردتاور میشود که آسیب موضعی وارد میکنند.
- آسیبی که والبریکرها وارد میکنند به صورت موضعی است و به همین دلیل میتوانند در نابود کردن ساختمانهای اطراف دیوارها نیز استفاده شوند.
- حمایت از والبریکرها با استفاده از جادوی خشم (Rage Spell) میتواند ایده خوبی باشد زیرا قدرت آنها را بیش از دوبرابر بیشتر میکند. یک والبریکر در بالاترین سطح میتواند به کمک جادوی خشم دیوار سطح ۱۰ را با یک ضربه نابود کند.
استراتژی تدافعی
- والبریکرها تا وقتی که یک سازه پشت دیوارها نبینند به آن حمله نمیکنند.
- ذکر این نکته هم حائز اهمیت است که والبریکرها به دیوارهای منفرد حمله نمیکنند و فقط به دیوارهایی حمله می کنند که حداقل از سه واحد دیوار تشکیل شده باشد و البته به صورت کامل یا مختصر یک سازه را پوشش داده باشد.
- استفاده از دیوارهای دولایه دربرابر حمله والبریکرها بیاثر است، زیرا این نیرو با آسیب موضعی خود میتواند هر دولایه را تخریب کند.
- همیشه سعی کنید تا سازههای بیاهمیت خود مانند استخراجکنندههای منابع یا کلبه کارگرها را بیرون دیوارها قرار دهید. این باعث میشود تا دشمن مجبور شود تا از نقطهای دورتر والبریکرهای خود را رها کند و همین موضوع میتواند فرصت و شانس بیشتری به سازههای دفاعی برای نابود کردن آنها بدهد.
- استفاده از والبریکرها در قلعه کلن توصیه نمیشود زیرا آنها پس از خسارت جزیی که به نیروهایی حریف وارد میکنند، نابود میشوند.
تفاوت سطحها
- در سطح سوم، بمبی که والبریکر حمل میکند بزرگتر میشود.
- در سطح پنجم، رنگ بمب طلایی میشود.
- در سطح ۶، بمب والبریکر به یک بشکه از مواد منفجره تبدیل میشود. بشکهای که به بخشی از جاینتبمب شباهت دارد.
موارد دیگر
- والبریکر به همراه دراگون یکی از دو نیرویی است که تصویر نسخه ارتقا یافته آن در سربازخانه نقش بسته است.
- اگر هیچ دیواری وجود نداشته باشد، والبریکر به سمت نزدیکترین سازه میرود و خود را منفجر میکند اگرچه میزان خسارتی که والبریکر به ساختمانهای بازی وارد میکند با میزان خسارتی که به دیوارها وارد میکند قابل مقایسه نیست. به طور مثال یک والبریکر سطح پنج فقط ۴۶ واحد خسارت به ساختمانهای بازی وارد میکند، این در حالی است که همین سطح از والبریکرها ۱۸۴۰ واحد به دیوارها ضربه میزنند.
- وقتی از والبریکرها در قلعه کلن استفاده میکنید، آنها برای دفاع از روستا به سمت نیروهای مهاجم میدوند و خود را منفجر میکنند. به همین دلیل والبریکرها گزینه خوبی برای دفاع از روستا به حساب نمیآیند. هنگام حمله نیز آنها تقریبا غیر قابل استفاده هستند و وقتی یک گروه از آنها را (به طور مثال ۵ تا ۱۰ نیرو) به زمین دشمن میفرستید آنها سریعا به نزدیکترین دیوار حمله میکنند و از بین میروند. البته این در حالی است که مورتار حریف آنها را با یک ضربه نابود نکند.
- البته استفاده از والبریکرها در قلعه کلن بازی بازیکنانی که سطح پایینی دارند میتواند مناسب باشد. اگر بازیکن هنوز والبریکر را آزاد نکرده باشد یا سطح والبریکر او پایین باشد، یک یا دو والبریکر سطح بالا میتوانند او را کمک کنند.
- اگر کمپ و قلعه کلن شما در آخرین سطح خود باشد، میتوانید به ترتیب ۱۲۰ و ۱۷ والبریکر را آموزش دهید که مجموع آنها برابر با ۱۳۷ والبریکر میشود.
- نکته اینجا است که استفاده از چنین ارتشی متشکل از ۱۳۷ والبریکر به هیجوجه توصیه نمیشود زیرا آنها فقط میتوانند دیوارهای دشمن را تخریب کنند. (ارتشی از والبریکرها پس از هیلرها در رده دومین ارتش بد بازی جای میگیرد)
- با بروزرسانی ۲۲ اسفند ۱۳۹۱ (۱۲ مارس ۲۰۱۳) میزان فضای اشغالی توسط والبریکرها در کمپارتش به ۲ واحد افزایش یافت، در حالی که پیش از این هر والبریکر فقط یک واحد را اشغال میکرد.
- بالونها نسخه ترفیعیافته والبریکرها به حساب میآیند.
- والبریکرها را میتوان نسخه مرده کارگرها نیز قلمداد کرد زیرا کلاه هر دو شبیه به هم است.
- در نسخه زبان چینی بازی والبریکرها بُمبرمن (Bomberman) خطاب میشوند که میتواند ارجاعی به بازی Bomberman استودیوهادسانسافت باشد. بازی که در آن بازیکن با کنترل شخصیت بازی به تخریب دیوارها میپرداخت.
اطلاعات کلی والبریکر
| هدف موردعلاقه | نوع حمله | فضای | مدت زمان آموزش | سرعت حرکت | سرعت حمله | سطح سربازخانه | محدوده حمله |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| دیوارها (۴۰ برابر قدرت بیشتر) | آسیب موضعی تا ۲ کاشی (اهداف زمینی) | ۲ | ۲ دقیقه | ۲۴ | یک ضربه در ثانیه | ۵ | ۱ کاشی |
اطلاعات سطحهای مختلف
| سطح | قدرت تخریب | قدرت تخریب دیوارها | سلامتی | هزینه آموزش | هزینه ارتقا | سطح آزمایشگاه برای ارتقا | مدت زمان ارتقا |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱۲ | ۴۸۰ | ۲۰ | ۱۰۰۰ | — | — | — |
| ۲ | ۱۶ | ۶۴۰ | ۲۴ | ۱۵۰۰ | ۱۰۰۰۰۰ | ۲ | ۱ روز |
| ۳ | ۲۴ | ۹۶۰ | ۲۹ | ۲۰۰۰ | ۲۵۰۰۰۰ | ۴ | ۲ روز |
| ۴ | ۳۲ | ۱۲۸۰ | ۳۵ | ۲۵۰۰ | ۷۵۰۰۰۰ | ۵ | ۳ روز |
| ۵ | ۴۶ | ۱۸۴۰ | ۴۲ | ۳۰۰۰ | ۲۲۵۰۰۰۰ | ۶ | ۵ روز |
| ۶ | ۶۰ | ۲۴۰۰ | ۵۴ | ۳۵۰۰ | ۶۷۵۰۰۰۰ | ۸ | ۱۰ روز |
تعداد والبریکر لازم برای تخریب دیوارها بر حسب سطح دیوار و والبریکر
| سطح دیوار | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
| ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ | ۱۰ | ۱۱ | ||
| سطح والبریکر | ۱ | ۱ | ۲ | ۲ | ۲ | ۳ | ۵ | ۶ | ۷ | ۹ | ۱۲ | ۱۵ |
| ۲ | ۱ | ۱ | ۲ | ۲ | ۳ | ۴ | ۴ | ۵ | ۷ | ۹ | ۱۱ | |
| ۳ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | ۲ | ۳ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۸ | |
| ۴ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | ۲ | ۲ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | |
| ۵ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | ۲ | ۲ | ۲ | ۳ | ۳ | ۴ | |
| ۶ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | ۲ | ۲ | ۳ | ۳ | |
بالون (Balloon)
خلاصه
- بالونها ششمین نیرویی هستند که در بازی آزاد میشوند.
- بالونها نسخه ترفیعیافته والبریکرها هستند که از روی بالون بمبهای بزرگی را روی روستای دشمن پرتاب میکنند. بالونها آسیب موضعی با محدوده زیادی را به دشمن وارد میکنند البته باید این نکته را هم به یاد داشته باشید که بالونها به راحتی توسط سازههای هواییزن مانند ضدهوایی (Air Defence) نابود میشوند.
- بالونها نیروهای هوایی کُندی هستند که به اهداف زمینی، آسیب موضعی وارد میکنند.
- بالونها نیز مانند جاینتها ابتدا سازههای دفاعی را هدف قرار میگیرند.
- بالونها کمترین سرعت حرکت در بین همه نیروهای بازی را دارند.
- بالونها وقتی نابود میشوند یک خسارت جانبی دیگر نیز به سازههای اطراف خود وارد میکنند.
استراتژی تهاجمی
- استراتژی عاقلانه در قبال استفاده از بالونها این است که پیش از فرستادن آنها به میدان جنگ، تمام سازههای هواییزَن یعنی ویزاردتاورها، آرچرتاورها و ضدهواییها را نابود کنید. البته این نکته را هم به یاد داشته باشید که نیروهای قلعه کلن مانند آرچرها، مینیونها، ویزاردها و دراگونها هم میتوانند به راحتی بالونها را سرنگون کنند.
- بالونها میتوانند به واسطه آسیب موضعی که وارد میکنند، نیروهای قلعه کلن را نیز نابود کنند، البته هدف مورد علاقه بالونها همچنان سازههای دفاعی است. اگر نیروهای قلعه کلن به صورت گروهی به بالونها حمله کنند، به واسطه آسیبی که بعد از سقوط آنها در سطح زمین ایجاد میشود، احتمالاً از بین خواهند رفت یا آسیب جدی خواهند دید. البته این نکته را هم فراموش نکنید که این تاکتیک در برابر نیروهای هوایی قلعه کلن بیاثر است.
- بالونها در مراحل تک نفره بازی نیز بسیار مفید هستند و میتوانید پس از نابود کردن ویزاردتاورها، آرچرتاورها و ضدهواییها، با استفاده از یک بالون تمام روستای حریف را از بین ببرید. البته این کار صبر و حوصله شما را نیز میطلبد ولی از آنجا که در بخش چند نفره محدودیت زمانی وجود ندارد به همین دلیل یک بالون هم میتوان تمام سازهها را تخریب کند.
- نکته مهم: در بسیاری از موارد سرعت کم تکبالون باعث میشود تا به واسطه عدم فعالیت، از بازی و جنگ خارج شوید. برای حل این موضوع میتوانید هرازچندگاهی صفحه نمایش را لمس کنید.
- وقتی با بازیکنان دیگر میجنگید باید مراقب محدویدت زمان باشید. پس قبل از اینکه سایر بالونهای خود را به میدان جنگ بفرستید از نابود شدن ضدهواییها اطمینان حاصل کنید.
- یک گروه پنجتایی یا بیشتر از بالونها معمولا میتواند یک آرچرتاور را نابود کند. با استفاده از ۹ بالون میتوانید از نابود شدن آن مطمئن شوید البته در صورتی که در نزدیکی آرچرتاور، ضدهوایی یا بمبهوایی وجود نداشته باشد.
- اگر اکسیر و زمان برایتان اهمیت ندارد میتوانید با استفاده از دراگون یا لاواهاوند در نزدیکی ضدهوایی پیش از آزاد کردن بالونها، از آنها در برابر حمله ضدهوایی محافظت کنید و مقداری زمان بخرید. درست مانند کاری که جاینتها در برابر مورتار انجام میدهند.
- شما همچنین میتوانید از بالونها به صورت مستقیم برای از بین بردن ضدهوایی استفاده کنید. البته این موضوع خیلی پیشنهاد نمیشود به خصوص وقتی که فاصله بین بالونها و ضدهوایی زیاد باشد؛ زیرا سرعت بسیار پایین بالونها باعث میشود تا ضدهوایی فرصت از بین بردن آنها را داشته باشد.
- اگرچه بالونها سرعت حرکت پایینی دارند اما از قدرت خوبی برخوردار هستند. برای حل معضل کند بودن آنها میتوانید از جادوی خشم استفاده کنید.
- همیشه در استفاده از بالونها حواستان به ویزاردتاورها و هیدنتسلاها باشد زیرا آنها میتوانند با آسیب رساندن به بالونها کار را برایآرچرتاورها در از بین بردن بالونها آسان کنند.
- ضدهواییها را نابود کنید. از آنجا که تنها هدف آنها نیروهای هوایی است، هر اشتباهی در آزاد کردن نیروها در حضور ضدهواییها میتواند برای شما گران تمام شود.
استراتژی تدافعی
- به طور کلی، بالونها نیرو خوبی برای دفاع از روستا به حساب میآید. وقتی نیروهای مهاجم نتوانند اهداف هوایی را مورد اصابت قرار دهند (بربر، جاینت، گابلین و غیره) بالونها میتوانند به راحتی آنها را از بین ببرند و از روستا دفاع کنند و تنها چیزی که میتوانند آنها را نابود کند، جادوی صاعقه است. این نوع دفاع به علت ماهیت آسیب موضعی بالونها، در برابر بربرها و گابلینها اثربخشی بیشتری دارد.
- از نقطه نظر دفاعی، آرچرها مدافعان خوبی در برابر بالونها هستند. تنها نقطهضعفهای بزرگ بالونها، مینیونها و دراگونها هستند که بدون هیچ نگرانی میتوانند تمام بالونها را نابود کنند. یکی دیگر از نیروهایی که میتواند در برابر بالونها مقاومت کند، ویزاردها هستند. تا سطح سوم، یک ویزارد میتواند از فاصلهای دور یک بالون را سرنگون کند. البته این در حالتی است که بالون بر فراز ویزارد قرار نگیرد زیرا میتواند با یک شلیک آن را از بین ببرد. بعد از سطح سوم برای از بین بردن هر بالون دو ویزارد لازم است.
- در سطحهای پایین، بالونها به علت سلامتی کمی که دارند به راحتی در برابر دو بمبهوایی آسیبپذیر هستند. به همین دلیل یکی از راههای دفاع از بالونهای سطح پایین، چیدن بمبهای هوایی در کنار یکدیگر است زیرا این بمبها میتوانند یک گروه بزرگ از بالونها را نابود کنند حتی پیش از اینکه حریف فرصت استفاده از جادوی سلامتی (Heal Spell) را پیدا کند.
تفاوت سطحها
- ار نظر ظاهری، خلبان هر سطح از بالونها به والبریکر هم سطح خودش شباهت دارد.
- بالونها در سطحهای سه و ۶ دچار تغییرات ظاهری چشمگیری میشوند.
- در سطح سوم، روی سطح بالون محافظی چوبی نصب میشود.
- در سطح پنجم، سبد بالون به تیغههای طلایی مجهز میشود و توپهای شلیک شده نیز به رنگ طلایی درمیآیند.
- در سطح ۶، بدنه بالون مشکی میشود و نقش یک اسکلت نیز روی آن پدیدار میشود و محافظ چوبی نیز به یک محافظ خاکستری پر رنگ از جنس استیل تبدیل میشود.
موارد دیگر
- بالونها اولین نیروی هوایی هستند که در بازی آزاد میشوند.
- بالونها توسط والبریکرها هدایت میشوند.
- بالونها کندترین نیرو بازی در حمله و حرکت هستند.
- میتوانید فقط با استفاده از یک بالون بسیاری از مراحل قسمت تکنفره بازی را کامل کنید زیرا بسیاری از این مراحل فاقد سازههای دفاعی هواییزَن هستند.
- اگر کمپ و قلعه کلن شما در آخرین سطح خود باشد، میتوانید به ترتیب ۴۸ و ۷ بالون را آموزش دهید که مجموع آنها برابر با ۵۵ بالون میشود.
- بر اساس طبیعت حمله بالونها، بمب اولی که آنها بر روی ساختمانها میاندازند باعث وارد شدن خسارت میشود اما وقتی ساختمان مورد نظر تخریب شد، بمبی که روی هوا است با زمین برخورد میکند اما به ساختمانهای اطراف خسارت وارد نمیکند.
- بالون سطح ۶ از لحاظ طراحی شبیه به مینهوایی است و این میتواند ناشی از این باشد که این بمب خسارت قابل توجهی را به این سطح از بالون وارد می کند.
- بالون سطح ۶ در مقایسه با پکا سطح یک خسارت بیشتری در هر ضربه وارد میکند.
- در بروزرسانی ۲۸ فروردین ۱۳۹۳ (۱۷ آپریل ۲۰۱۳) قابلیت ایجاد خسارت هنگام از بین رفتن به بالون اضافه شد.
- به استثنا هیلر (که در کل قابلیت حمله ندارد) بالون تنهای نیرو بازی است که نمیتواند به همنوع خود حمله کند.
- بالونها در تعداد بالا بسیار مناسب هستند و میتوانند خسارت بالایی وارد کنند.
- اگرچه بالونها توسط والبریکرها هدایت میشوند اما مانند والبریکرها به صورت انتحاری حمله نمیکنند.
- میزان خسارت بر ثانیه بالون با میزان خسارتی که هنگام نابود شدن وارد میکند، برابر است.
- در حالی که بیشتر سطحهای بالون توسط والبریکرهای شبیه به همان سطح هدایت میشوند اما بالون سطح ۶ مانند والبریکر سطح ۶ برای حمله از بشکه استفاده نمیکند و به جای آن از پرتاب توپ طلایی رنگ برای حمله استفاده میکند.
- هر ارتقا سطحی پس از سطح دوم، با افزایش قدرت ۵۰ درصدی بالونها همراه است.
اطلاعات کلی بالون
| هدف موردعلاقه | نوع حمله | فضای | مدت زمان آموزش | سرعت حرکت | سرعت حمله | سطح سربازخانه | محدوده حمله |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سازههای دفاعی | آسیب موضعی تا ۱.۲ کاشی (اهداف زمینی) | ۵ | ۸ دقیقه | ۱۰ | یک ضربه در۴ ثانیه | ۶ | ۱.۲ کاشی |
اطلاعات سطحهای مختلف
| سطح | قدرت تخریب در ثانیه | قدرت تخریب در هر حمله | سلامتی | هزینه آموزش | هزینه ارتقا | سطح آزمایشگاه برای ارتقا | مدت زمان ارتقا |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۲۵ | ۱۰۰ | ۱۵۰ | ۲۰۰۰ | — | — | — |
| ۲ | ۳۲ | ۱۲۸ | ۱۸۰ | ۲۵۰۰ | ۱۵۰۰۰۰ | ۲ | ۱ روز |
| ۳ | ۴۸ | ۱۹۲ | ۲۱۶ | ۳۰۰۰ | ۴۵۰۰۰۰ | ۴ | ۲ روز |
| ۴ | ۷۲ | ۲۸۸ | ۲۸۰ | ۳۵۰۰ | ۱۳۵۰۰۰۰ | ۵ | ۳ روز |
| ۵ | ۱۰۸ | ۴۳۲ | ۳۹۰ | ۴۰۰۰ | ۲۵۰۰۰۰۰ | ۶ | ۵ روز |
| ۶ | ۱۶۲ | ۶۴۸ | ۵۴۵ | ۴۵۰۰ | ۶۰۰۰۰۰۰۰ | ۷ | ۱۰ روز |