بازيهايي مانند تراوين از اين نظر جذابند که
رقابت و همکاري گروهي را در خود جاي دادهاند و حتي لشکرکشيهاي خيالي اين
بازي ميتواند بازيکنان حماسهدوست را شيفته خود کند. از طرف ديگر
بازيهايي مانند مجموعه فرماندهي و فتح، اين لشکرکشيها را بهصورت بلادرنگ
و با تصميمگيريهاي آني بازيکن به تصوير ميکشند.
فرض کنيد که اين
دو سبک با يکديگر ترکيب شوند؛ MMORTS يا Massively Multiplayer Online
Real Time Strategy بيانگر ترکيب اين دو سبک است يعني بازيکنان بهصورت
گروهي در يک سرور واحد باهم به رقابت خواهند پرداخت اما جنگهاي اين بازي
ديگر متوني نيستند که در محيط مرورگر، نمايش داده شوند بلکه هر بازيکن لشکر
و متحدان خود را دارد و ميتواند تکتک سربازان و نيروهاي زرهي خود را در
محيط گرافيکي و بلادرنگ کنترل کند.
بازي End of Nations که در همايش
E3 2010 بهنمايش گذاشته شد، اين سبک را به جهان بازي هديه خواهد داد.
اگر
چه هنوز اين بازي در اواسط مراحل ساخته شدن بهسر ميبرد و هنوز داستان آن
مشخص نيست اما گيمپلي اين بازي به تنهايي بسياري از علاقهمندان به سبک
استراتژي بلادرنگ را شيفته خود کرده است.
امکان اجراي اين بازي
بهصورت يکنفره امکانپذير خواهد بود اما مهمترين بخش بازي، ارتباط و
بازي در سرورهاي جهاني اين بازي است که رقبا و متحداني شامل انسان و يا NPC
را در خود جاي داده است.
هدف مثل هميشه فتح سرزمينهاي بيشتر و حذف
رقبا از فضاي رقابت است.
گيمپلي لشکرکشيها واقعگرايانه پيش رفته
است. تانکها، ادوات نظامي و خودروها از روي لشکرهاي فعلي جهان الگوبرداري
شدهاند و اثري از خيالپردازي ديده نميشود.
هر بازيکن با ورود به
بازي ميتواند يکي از کلاسهاي مختلف فرماندهي را انتخاب کند و متناسب با
اين انتخاب، نيروهاي نظامي منحصر به همان کلاس را در اختيار داشته باشد.
بديهي است که هر يک از اين کلاسها در يکي از چند توانايي دفاع، حمله و يا
تواناييهاي زميني، دريايي و يا هوايي، برتر از کلاسهاي ديگر خواهد بود؛
در عين حال، هريک از بازيکنان قادرند که از ميان سير پيشرفت درختي، برخي از
تواناييهاي لشگر خود را تقويت کنند.
نوع آرايش لشگر نيز کاملا
اختياري است و هر بازيکن قادر خواهد بود از ميان دهها نيروي نظامي موجود،
آرايشي خاص خود را برگزيند؛ از همينرو ميتوان اينگونه فرض کرد که در
عمل، هيچ دو سپاهي کاملا مانند يکديگر عمل نخواهند کرد و يکي از ديگري برتر
خواهد بود.
مانند ديگر بازيهاي گروهي آنلاين، انتخاب يک دسته و يا
اتحاد قدرتمند نيز از شرايط اصلي پيروزي يک بازيکن محسوب ميشود.
در
اين بازي ترکيبي خوب از چند بازيکن متوسط ميتواند ترکيبي ضعيف از چند
بازيکن قدرتمند را شکست دهد و اين پيچيدگيهاي اين بازي زيبا را نشان
ميدهد.
Petroglyph Games سازنده اين بازي قول داده است که در نيمه
اول سال 2011 اين بازي را به علاقهمندان اين سبک عرضه کند.
تنها
رايانههاي مجهز به سيستمعاملهاي خانواده ويندوز ميزباني اين بازي را
برعهده خواهند داشت.
وحيد صفايي