زماني كه پاي اسلحه به بازيهاي رايانهاي باز شد
Akalabeth كه در سال 1980 عرضه شد، از جمله بازي هاي مشهور نقش آفريني و
موفق در اين رده است. در اين بازي از برخي شاخص ها و ويژگي هاي بازي
Dungeons and Dragons استفاده شده بود.
اين بازي الهام بخش عرضه بازي مشابهي به نام Ultima در سال 1981 شد.
بعدها بسياري از بازي هاي نقش آفريني كنسولي در ژاپن از اين بازي الهام
گرفتند.
Dragon Slayer II: Xanadu كه در سال 1985 در دسترس عموم قرار گرفت،
اولين بازي اكشن و نقش آفريني كامل محسوب مي شد كه شخصيت هاي آن دقيق تر و
بهتر طراحي شده بودند. نبردها و مفهوم اين بازي بعدها در بازي Zelda II:
The Adventure of Link محصول سال 1987 به شكلي حرفه اي تر مورد تقليد قرار
گرفتند. هر دو بازي توسط شيگرو مياموتور طراحي شدند. وي بعدها بازي هاي
نقش آفريني متعددي را طراحي كرد و با شهرت خود موجب محبوبيت و اعتبار دهها
بازي نقش آفريني نيز شد.
The Bards Tale بازي مشهور ديگري بود كه در ژانر نقش آفريني در سال
1985 عرضه شد. اين بازي ساخت Interplay Entertainment بود و اولين بازي
نقش آفريني كه براي رايانه طراحي شده بود، لقب گرفت. اين بازي به استقبال
بي سابقه اي مواجه شد و ركورد استثنايي را در اين زمينه خلق كرد و تنها
بازي Diablo ساخت Blizzard Entertainment كه چند سال بعد عرضه شد توانست
ركورد آن را بشكند.
Dragon Quest محصول سال 1986 كه توسط يوجي هوري طراحي شد، يكي از
اولين بازي هاي نقش آفريني براي كنسول ها بود. گرافيك كارتوني اين بازي كه
يادآور انيميشن هاي ژاپني بود در زمان خودش سر وصداي قابل توجهي به پا
كرد. گرافيك اين بازي كار آكيرا تورياما بود كه گرافيك Dragon Ball را هم
طراحي كرده بود.
اين بازي هم بعدها چندين بار مورد تقليد قرار گرفت و از جمله مهم
ترين بازي هايي كه از روي آن ساخته شد مي توان به Phantasy Star محصول سال
1987 اشاره كرد. بازي پرسروصداي Final Fantasy محصول سال 1987 هم كه بعدها
چندين نسخه از آن ساخته شد و استقبال از آن هم جالب توجه بود از روي همين
بازي مورد تقليد قرار گرفته بود.
سيستم نبرد اين بازي كه گشت و گذار كامل در صحنه نبرد را براي اولين
بار ممكن مي كرد و در آن كاربر در سمت راست و دشمنان وي در سمت چپ قرار مي
گرفتند براي مدت قابل توجهي به يك سيستم ثابت و دائمي مبدل شد.
Megami Tensei و Phantasy Star كه در سال 1987 عرضه شدند سنت
استفاده از شمشير و زره و داستان هاي قرون وسطي را در بازي هاي نقش آفريني
شكاندند و براي اولين بار وارد فضاي مدرن شدند. در اين بازي ها نبردهاي
مدرن و داستان هاي معاصر مورد توجه قرار گرفته بود و حتي مضامين علمي و
تخيلي هم به كار گرفته شده بود.
اما در كنار بازي هاي نقش آفريني بازي هاي تيراندازي هم از جمله بازي
هاي مورد توجه بودند. هيجان انگيز بودن اين پديده و تكرار آن به خصوص در
فيلم هاي وسترن باعث شده بود تا جوانان در اروپا و آمريكا به اين بازي ها
هم علاقه نشان دهند.
Defender كه در سال 1980 عرضه شد، از جمله اولين بازي هاي
تيراندازي بود كه تيراندازي را با حركت كنسول ممكن مي كرد و در آن دشمن
متحرك مي توانست در محيطي دور از چشم دشمن نيز جابجا شود و همين بر سختي
اين بازي مي افزود.
Moon Patrol عرضه شده در سال 1982 يكي ديگر از اين بازي ها بود كه از نظر گرافيك رايانه اي كيفيت خوبي داشت.
Stealth games يا بازي هاي مبتني بر مخفي كاري هم از جمله ديگر
ژانرهايي بودند كه در دهه 80 پا به عرصه وجود گذاشتند. 005 محصول سال 1981
يك بازي arcade ساخت سگا بود كه از جمله اولين نمونه هاي بازي هاي جاسوسي
و مبتني بر مخفي كاري محسوب مي شد. Metal Gear محصول سال 1987 دومين بازي
قابل ذكر در اين زمينه بود كه توسط هيدئو كوجياما طراحي شد و بعدها شهرت
جهاني پيدا كرد. اين بازي كه از ويژگي هاي بازي هاي اكشن نيز بهره مند بود
به اولين بازي تجاري موفق در ژانر Stealth مبدل شد . باعث شد قسمت هاي
بعدي اين بازي نيز طراحي و روانه بازار شود.
چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا 2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا 3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا 4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا
پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com
تالارهای تحت مدیریت :
مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه
دوشنبه 12 بهمن 1388 10:27 AM
تشکرات از این پست