0

یه بازی آن لاین باحال و جذاب

 
clever_son
clever_son
کاربر برنزی
تاریخ عضویت : آبان 1387 
تعداد پست ها : 163
محل سکونت : esfahan

یه بازی آن لاین باحال و جذاب

Welcome to Travian
تراوین اسم سایتس خیلی با حاله یه بازیه که در حدود 8000 نفر دارن باهم مراحل بازی پیش میبرن .
http://travian.ir/
حمید آقا گل باغا
پنج شنبه 20 فروردین 1388  10:46 AM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

پاسخ به:یه بازی آن لاین باحال و جذاب(تراوين)

 

اخر بازی چیست؟
اخر بازی زمانی است که ناتارها تخمریزی می کنندکه حدودا 300 روز بعد از اغاز سرور است(100روز برای سرورهای سریع )
نا تارها چه کسانی هستند وچرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارهاقبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک توسطtravian Developreها کنترل می شوند وهدف از ظاهر شدن آن ها تمام شدن سرور است ناتارها پس از 300 روز در14 دهکده تخمریزی می کنند آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند12 تای انها به صورت مساوی و تصادفی در هر4 ربع بازی قرار میگیرند(هر ربع 3 دهکده ناتار)ویکی از انها در نزدیکیه (0و0)قرار خواهد گرفت پایتخت ناتارها همیشه در(400و400)ویا نزدیک ترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود اتحادی که بتواند یکی از دهکده های ناتارهارا تسخیر کند و در آن عمارت جادو(ww) بسازه وعمارت را زودتر به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود
wwچیست؟
wwعمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود ساختن این عمارت بسیار پر هزینه است(در این اینجامیتوانید هزینه ی ساخت آن را ببینید)
 کسی به تنهایی نه از ساختن WW بر میاد نه ازدفاع کردن در مقابل مها جمین چون دفاع ازww نیازمند ملیونها نیروی دفاعی خواهد بود
اگه کسی نتونه wwروبه لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه ، اونوقت خود سرور میتونه بازی رو بدونه برنده اعلام کنه ویا ناتارها خودشونwwرو بسازن وبازیو ببرن
GGوGWچیست؟
منظور از GGانبار گندم بسیار بزرگ وازGW انباربسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WWمیشه ساخت
خزانه چیست؟
اگر خزانه لول 1 داشته باشی میتونی بیبینی دهکده های نقشه ناتارها کجا ازاد شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان رو بدزدی حالا اونم شرایط خدشو دارهکه توضیح داده میشه

اتحادها

متا چیست؟
از اونجایی که WW نیاز مند دفاع ومنابع بسیار زیادی هست بنابر این ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند WW دفاع کنند این اتحاد ها گذشته ی یکسانی نداشته اندو بال هم محسوب نمی شده اند بنا براین به انها متا گفته میشود
ایا متا ها می توانند به صورت ضربدری در دوناحیه باشند؟
فرق متا با اتحادیه ها در اینه که،اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنند. ولی متا ها فقط می خواهند که به WW کمک کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن و از اونجایی که سرعت در اخر بازی مهم نیست ، پس فاصله متا ها از هم مهم نیست.
روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به WW فرستاد؟
شما هر چقدر بخواهید میتونید به WWمنابع ارسال کنیدواونجا دیگه MH کسی رو مواخذه نمی کنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی WW از گرسنگی میمردن

اطلا عات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW

اطلا عات مربوط به دهکده های WW
هیچکدوم از 13 دهکدهWW،دیوار، قصر و اقامتگاه ندارند پس حملات رو برای تسخیر این دهکده ها بدون دیوار کوب ومنجنیق انجام بدید وگر نه کلی ضرر میکنید
توی WWپس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد تعدیل منابع و ساخته شدن در لحظه اونجا وجود نداره ولی در یک لحظه میشه دوتا لول ازWW هارو به صورت اماده باش برای ساخت داشت(98 داره ساخته میشه و99و100 اماده باش هستند)
نیروهادرWW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف میکنن.
WW وقتی به لول یک میرسه میشه روش اسم گذاشت
ارتش ناتارها درWW
در تمامیه سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW بود
ولی به جز TRAVIAN DEVELOPER ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره ولی تجربه نشون داده که با یک ارتش  50،000  میشه WW رو تسخیر کرد ارتش بزرگتر از این رو هم بفرستین که چه بهتر
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها
دهکده های نقشه WW

این دهکده ها1تا2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند ومقدار ارتش دفاعی شونم همون قدره به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی رو خواهد داشت
چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند؟
دهکده های نقشه ww خیلی مهم هستندزیرا توسط اوناست که میشه ww رو توی دهکده ww ساخت.کسی که مالک دهکده wwاست توسط یک نقشه ww میتونه ww رو تا لول 50 بالا ببره ولی برای ادامه اون تا لول100 یه نفر دیگه دقیقا توی همون اتحاد باید نقشه wwدیگه رو داشته باشه
چگونه نقشه ww رو از ناتار ها یا یک بازیکن دیگه بدزدیم؟
1 بازی کنی که میخواد نقشه ww رو بدزده باید تو شهر ی که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2خزانه ای که الان توش نقشه ww ازش محافظت میشه باید خراب شه
3قهرمانی که از شهر ی که خزانه لول 10 داشته وبه خزانه حریف حمله کرده باید بعد از اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط قهرمانه که میتونه نقشه ww رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.
همه این کارا رو یه نفر می تونه انجام بده یا اینکه 3 نفر وهر مرحله رو یکی انجام بده

ویژگیهای دیگر

شبا هت های بین دهکده های WW ودهکده های نقشه نا تارها:
1 هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2 جفتشون نیرو ها تدافعی هم اندازه دارن
3 هیچ کدومشون دیوار اقامتگاه یا قصر ندارن
تفاوتهای بین دهکده های WW ودهکده های نقشه ناتارها :
1 توی دهکده های WW میشه WW ساخت ولی تو دهکده های نقشه نا تارها نمی شه
2 بعد از تسخیر ، توی دهکده های WW نمیشه طلا استفاده کرد ولی اگه کسی دهکده های نقشه نا تارها رو خواست تسخیر کنه میتونه توش طلا هم استفاده کنه
3 دهکده های WW رو باید تسخیر کرد ولی دهکده های نقشه نا تارها رو لزومی نداره تسخیر کنی چون توش پر از مخفیگاهه و بی ارزشه
حملات ناتارها
ناتارها فقط از پایتخت خودشون حمله میکنن و فقط هم به WW حمله میکنند. هیچ و وقت هیچ کسی رو جاسوسی نمی کنن و اگه بشون هم حمله کنید بهتون حمله نمی کنند.
ناتارها هر 5 لول که از لول 5 WW  شروع میشه به WW حمله میکنن تا زمانی که WW برسه به لول 95 که از اونجا هر 1 لولی که WW بالا بره بهش حمله میکنن
حمله ناتارها در دو موجه، موج اول پاکسازی که برای تضعیف نیروهای تدافیعه و موج دوم شامل منجنیق و نیروهای کافی برای پشتیبانیه که هدفشم فقط لول WW است
پایتخت ناتارها
یک دژ غیر قابل تخریب سعی نکنید که به پایتخت ناتارها حمله کنید یا جاسوسی کنید چون اونجا بی نهایت تله داره که اصلا پر نمیشن ونیرو هاتونو برای همیشه از دست خواهید داد.
فرستادن دفاع برای ww هایی که دشمن قراره تصرفشون کنه !
ایده خیلی خوبیه ! ولی امکان پذیر نیست چون ناتارها نیروهای تدافعی رو سریع بر میگردونن

استرا تژیها - نقشه ها و انتخاب نژاد  

چیکار کنم تا نقشه ام دزدیده نشه
اگه فکر میکنین که میتونین نقشه ww رو یه جا نگه دارین واز همون دهکده دفاع کنین خیلی زود یه بازنده خواهید بود بازیکن باید تو خیلی از دهکده هاش خزانه لول 10 داشته باشه تا بتونه سریع نقشه رو جابجا کنه
ویک قهرمان زنده داشته باشه واز طلا خیلی استفاده کنه تا اگه خزانه ها خراب شدن سریع بتونه اونا رو بسازه ونقشه رو جا به جا کنه.
چه نژادی بهترین نژاد برای دفاع از ww است؟
جواب درستی به این سوال نمیشه داد تا حالا همه ی نژاد ها مدافع WW بودن وسرور رو هم بردن
اگر حریف یک ارتش بزرگ با تعداد دیوار کوب قابل توجهی داشته باشه اونوقت دیوار رومیها با کمترین تلا شی فرو میریزه و ضعیفترین نژاد برای دفاع از WW خواهند بود . اگه نه اونوقت رومیها با استفاده از قدرت دیوارشون بسیار قدرت مند خواهند شد. از اونطرف توتن ها دیوارشون استحکام بیشتری داره والبته قدرت کمتر .اگه شما مجبور باشین پشت سر هم پس از یک حمله دیوار رو برای رومیها UPGRADE کنین اونوقت زمان رو از دست خواهید داد
هر ثانیه مراتن WW ارزشمنده . گول ها هم نژاد بینابینی در این مورد هستن.
توی سرور های جهانی بیشتر از توتن استفاده میکنند وبه نظر برخی لیدر های اتحاد ها این مساله  
که توتن باید مدافع باشه به عنوان قانون تعریف شده

استراتژی حمله  

یه ایده ی خوب اینه بیبینی ناتارها کی به کدوم WW حمله میکنن و تو از اونها به عنوان موج پاکسازی استفاده کنی ودقیقا نیروهای هجومیتو بعد از حمله ناتارها رو WW حریف بنشونی .
همه چیو باید بزنه تو WW ؟
جواب GW است زیرا برای ساخت اون زمان بیشتری نسبت به WW لازمه دلیل دیگه ای هم هست که وقتی WW به لول 40 یا 60 میرسه دیگه کاتا ها نمیتونن زیاد لول WW رو پایین بیارن ولی GW چون لولش 20 است راحت تر پایین میاد ولی زمانی که WW نزدیک 98 میشه دیگه باید WW رو نشونه رفت چون 99و 100 رو میشه در حال اماده باش نگه داشت . 

حمله ودفاع  

دفاع رومیها : فقط   praetorian
دفاع گولها : در ابتدای دوران ww فقط phalanx ها به عنوان دفاع در ww قرار می گیرند ولی پس از مدتی از اونجایی که druider ها بهترین اسبهای دفاعی هستند اونا هم به ww به عنوان مکمل   praetorian اضافه میشن .اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت haeduan ها هم ارسال میشن .
دفاع توتن ها spearman :
اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت paladin ها هم ارسال میشن .
قهرمان : قهرمانو اگه واسه حمله نیاز ندارین بفرستین به ww
settler
با توجه به اینکه هم دفاع در مقابل پیاده نظامش هم سواره نظامش 80 است ، توی ww میتونه قرار بگیره .
حمله

Ipmerian + Equite caesaries + Rams + cataupult + Hero  :
رومیها
Swordman + Haeduan + Rams + cataupult + Hero :
گولها
Clubs + TK + Rams + cataupult + Hero
توتن ها
یا
Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
ویا
Clubs + Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
اگه هر چقدر هم ارتشتون بزرگ باشه مشکل گندم پیدا نمی کنید وکسی هستید که میتونین بدون توقف توی پادگانتون ﻧ Club تولید کنین . از اولی استفاده کنین که قدرتش با توجه به سریع ساخته شدنش بیشتر از Axeman است ولی خیلی مصرف گندمش بالاست .
اگه اینطور نیست از دومی استفاده کنین .حالت سوم هم حالت بینابینه معمولا توتن ها حالت دوم رو انتخواب میکنن .
دوروش برای ساختن ww وجود داره
1
روش اول داشتن ساختمان هایی که منابعو حفظ می کنند که اول Garnary  و Warehouse وبعد GG. و GW
در واقع روش اول این رو بیان میکنه که باید فضا وجای کافی برای منابع وجود داشته باشه تا کسی که دارنده ww هست اون رو بتونه تا لول 100 بدون توقف بسازه
2
روش دوم برای کسی که دارنده ww هست اینه که باید با گذشت زمان و بر طبق پیشرفت منتج شده هم ww وهم منابع را ارتقا دهد این استرا تژی این رو بیان می کنه که دارنده ww باید زمانی که می تونه ww رو ارتقا بده
و وقتی که نیاز داره انبارها رو ارتقا بده
معایب ومزایا برای هر کدوم از روشها وجود داره .
مزیت روش اول : اینطوری وقتی که شروع به ساختن ww می کنیددیگه بدون توقف جلو میرین وهمچنین میتونین کل دفاع مورد نیاز رو جمع کنید
ایراد روش اول : این طوری اعضای اتحاد میبینن که لول ww اونها جلو نمیره در حالیکه لول ww بقیه داره جلو میره واین ممکنه به لحاظ روحی به اتحاد اسیب برسونه که روحیه توی ماراتن ww بسیار مهمه .
مزیت روش دوم این طوری اعضای اتحا د می بینن که لول ww اونها داره جلو میره که از نظر روحی خیلی خوبه والبته درسته اینطوری ممکنه بهش حمله شه ولی وقتی یک متا ، دوتا ww داشته باشه اونوقت میتونه کمی مطمین باشه که به ww دوم حمله نمیشه .
ایراد روش دوم : محدود بودن ساختمان های منابع اجازه نمی دهد که مقدار زیادی نیروی دفاعی ومنابع نگه داشته بشند واونوقت اگه زیاد بهش حمله شه مساله به یه معضل تبدیل میشه
قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:08 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

بازار در تراوين

بازار

مدیریت

      یکی از مهمترین ساختمانهای یک دهکده بازار است که می توان در آن علاوه بر ارسال و دریافت منابع از دیگران، منابع مازاد را خرید و فروش کرد.
برای ایجاد بازار باید ساختمان اصلی لول ۳ انبار غذا لول ۱ انبار سطح ۱ باشد.
با هر بار بالا بردن سطح بازار تعداد بازرگانان شما بیشتر می شود که بالطبع می توانید منابع بیشتری را ارسال کنید.

مقدار نقل منابع و سرعت نقل بستگی به نژاد مورد نظر دارد که می توان به ترتیب زیر آنها را مشخص نمود:

ژرمنها: هر تاجر ۵۰۰ منبع
گولها: هر تاجر ۷۵۰ منبع
توتنها: هر تاجر ۱۰۰۰ منبع

زمانی که وارد تجارتخانه می شوید ۴ گزینه پیش روی شما خواهد بود با عنوانهای:
۱. ارسال منابع: که در این قسمت می توانید منابع مورد نیاز را بسته به تعداد بازرگانانتان و مقداری که معین می کنید به هر نقطه که مختصات یا نام دهکده را تعیین می کنید ارسال دارید.
۲. خرید: در این قسمت شما می توانید منابهی را که احتیاج دارید از دیگران بخرید، البته قبل از خرید مطمئن شوید دهکده ای را که از آن خرید می کنید زیاد از شما فاصله نداشته باشد چون ممکن است ساعتها در انتظار بمانید.
۳. پیشنهاد: در این قسمت شما می توانید با ارسال بازرگانان خود و تعیین مقدار منبعی که قصد فروش دارید و تعیین معادل آن (که حداکثر دوبرابر منبعی که پیشنهاد می دهید هست) در بازار شرکت نمائید.
۴. تعدیل منابع: در این قسمت می توانید منابعی را که دارید را به اندازه های دلخواه تغییر دهید البته این قسمت برای هر بار معادل سازی ۳ طلا از شما می گیرد و با تمام شدن طلاهایتان دیگر قادر به تعدیل منابع نخواهید بود.
با بالا بردن بازار تا سطح ۲۰ و اصطبل تا سطح ۱۰ می توانید دفتر تجارت بسازید که با ساخت آن به سرعت انتقال و حجم منابع افزوده خواهد شد.

 

قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:11 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

ساختمانها در تراوين

ساختمانها 1-ساختمان اصلی: محل زندگی معماران است هر چقدر آن را ارتقا دهیدمعماران سریعتر کار میکنند در سطح 10 این ساختمان میتوانید ساختمان های غیر ضروری خود را خراب کنید تا برای ساختمان های جدید با مشکل کمبود جا مواجه نشوید 2- انبار و سیلو: در ابتدا بدون داشتن انبار حداکثر 800 واحد از منابع میتوانید ذخیره کنید و بیشتر از 800 واحد از بین میرود ولی با ساخت انبار میتوانید خشت آهن و چوب بیشتری ذخیره کنید و با ساخت سیلو میتوانید غذای بیشتری ذخیره کنید با ارتقای سطح انبار و سیلو ظرفیت آنها افزایش میابد 3-مخفیگاه: در مخفیگاه میتوانید مقداری از منابع را از دسترس دزدان محفوظ دارید و با ارتقای آن ظرفیتش بالا میرود توضیح: ظرفیت مخفیگاه گول ها دو برابر دیگر نژاد هاست سربازان گرزدار توتن میتوانند یک سوم ظرفیت مخفیگاه را غارت کنند 4- اردوگاه: ساختن اردوگاه برای همه تازه واردان سوال ایجاد میکند پس تازه واردان با دقت توجه کنند: در مرکز دهکده و در قسمت دایره ها میتوانید ساختمان جدید بسازید اما اردوگاه را حتما باید در محل مخصوص به خود در وسط دهکده بغل دست آدمک ها بسازید اردوگاه محلی است که میتوانید رفت و آمد لشگریان را ببینید و برای حمله یا پشتیبانی آن ها را بفرستید و می توانید ببینید چه کسی در حال حمله به شماست و چه کسی در حال فرستادن نیروی پشتیبانی برای شماست بالا بردن سطح اردوگاه در اوایل بازی هیچ تاثیری به حال شما ندارد ولی هنگامی که قدرت گفتید با ارتقا اردوگاه اهداف منجنیق زیاد میشود و در سطح 15 میتوانید میدان تمرین بسازید 5- پادگان: محل تربیت پیاده نظام است و با ارتقا سطح آن سرعت تربیت پیاده نظام بیشتر میشود 6- بازار: محل خرید و فروش و تبادل منابع بین بازیکنان است در بازار میتوانید خرید کنید یا جنسی را برای فروش بگذارید یا منابعتان را برای بازیکن دیگر بفرستید(البته با رعایت قوانین) با ارتقا سطح بازار تعداد تاجران شما افزایش میابد توضیح: گول ها پر سرعت ترین تاجر ها را دارند و هر کدام از تاجرهای گول میتواند 750 واحد منبع را جابه جا کند سرعت تاجر های رومیها در حد متوسط است و هر کدام 500 واحد میتواند حمل کند تاجر های توتن سرعت پایینی دارند ولی هر کدام 1000 واحد منبع را میتواند جابه جا کند 7- سفارت خانه: در سفارتخانه میتوانید به اتحاد خود دسترسی داشته باشید و اتفاقاتی که برای متحدینتان می افتد می توانید مشاهده کنید برای پیوستن به اتحاد باید دعوتنامه داشته باشید اگر میخواهید به اتحادی بپیوندید لازم نیست سفارتخانه را ارتقا دهید اما اگر میخواهید خودتان اتحادی تاسیس کنید لازم است سفارتخانه سطح 3 داشته باشید و تعداد افرادی که میتوانند به اتحاد شما وارد شوند 3 برابر سطح سفارتخانه شما است 8-آکادمی(دارالفنون): حتما برای خیلی ها سوال است که چرا توی پادگان فقط یک مدل سرباز میشه ساخت و اینکه چی کار کنیم تا نیروهای جدید بسازیم آکادمی محلی است که میتواند این مشکل شما را حل کند ابتدا یک هزینه نسبتا سنگین میپردازید و نیروی جدید را تحقیق میکنید و پس از آن با قیمتی که در دستورالعمل نوشته میتوانید نیروی جدید را در پادگان یا اصطبل بسازید وقتی تمام تحقیقات لازم در آکادمی انجام شد دیگر به آن احتیاج ندارید میتوانید آن را خراب کنیدو ساختمان های ضروری تر خود را بسازید این مطلب در مورد اسلحه سازی و زره سازی نیز صادق است 9- اسلحه سازی: در اسلحه سازی میتوانید قدرت هجومی نیروهای خود را تقویت کنید 10- زره سازی: زره سازی دقیقا شبیه اسلحه سازی است با این تفاوت که در این جا میتوانید قدرت دفاعی نیرو های خود را بالا ببرید این که این تحقیقات چه هزینه و تاثیری در بر دارد را میتوانید اینجا مشاهده کنید 11- اصطبل: محل تربیت سواره نظام است البته بعد از اینکه نیرو های سواره در دارالفنون تحقیق شدند و مانند پادگان با بالا رفتن سطح آن سرعت تربیت نیرو ها افزایش میابد 12- کارگاه: محل ساخت ادوات جنگی مثل منجنیق و دژکوب است دژکوب را در سطح 1 این ساختمان میتوان ساخت و برای تخریب دیوار شهر به کار میرود اما برای دسترسی به منجنیق باید این ساختمان را تا سطح 10 بالا ببرید همچنین احتیاج به دارالفنون سطح 15 دارید 13-عمارت قهرمانان: در این کاخ میتوانید قهرمان پرورش دهید قهرمان کار های متفاوتی انجام میدهد از جمله تسخیر سرزمین متروکه، دزدیدن نقشه ww بالا بردن قدرت هجومی و دفاعی لشگر و کارهای دیگری که شاید از قلم افتاده باشد در سطح 10 کاخ قهرمانان میتوانید سرزمین متروکه تسخیر کنید برای این کار باید لشگر خود را به همراه قهرمان بفرستید و تمام حیوانات آن وادی را بکشید و بسته به نوع سرزمین تولیدات یکی از منابع 25 در صد افزایش میابد برای تسخیر سرزمین های بیشتر احتیاج به کاخ قهرمانان سطح 15 و 20 دارید در هر دهکده فقط 3 سرزمین میتوانید اشغال کنید و باید در 7 در 7 همان دهکده باشد مقالات تکمیلی در مورد نحوه تسخیر سرزمین های متروکه و اهمیت انها در اینده نزدیک ارائه خواهد گردید 14 – قصر و اقامت گاه : شباهت ها : در این ساختمان ها شاه و ملکه زندگی میکنند و از تصرف دهکده توسط دشمنان جلو گیری میکنند در سطح 10 این بنا ها میتوانید مهاجر پرورش داده و دهکده جدید تاسیس کنید برای دهکده اول سطح 10 کافی است و برای دهکده دوم و سوم به سطح 15 و بیست این بناها نیاز دارید تفاوت ها: قصر را تنها در یک دهکده میتوان بنا کرد اما اقامتگاه در را در دهکده های مختلف میشود بنا کرد دهکده ای که قصر دارد پایتخت شماست و اقامتگاه نمیشود بنا کرد و دهکده ای که اقامتگاه دارد نمیتوان در آن قصر ساخت تا زمانی که در دهکده ای قصر نساختید میتوانید پایتخت را عوض کنید پایتخت دهکده ای است که غیر قابل تسخیر است و منابع را در آن میتوان از سطح 10 فراتر برد در دهکده ای که قصر دارد برای بالا بردن مقاومت ساختمان ها میتوان سنگ بری ساخت 15- آسیاب و نانوایی : در آسیاب و نانوایی مصرف گندم بهینه سازی میشود و تاثیر آن افزایش تولیدات گندم تا 50 درصد است برای ساخت آسیاب به گندمزار سطح 5 نیاز دارید و در هر لول آن 5 در صد تولید گندم افزایش میابد برای ساخت نانوایی به آسیاب سطح 5 و گندمزار سطح 10 نیاز دارید و در هر سطح آن 5 در صد تولید گندم افزایش میابد 16-آجر پزی چوب بری و کارخانه ذوب آهن: هر کدام از این ساختمان ها تولیدات یکی از منابع را تا سقف 25 درصد افزایش میدهد و به سطح 10 آن منبع احتیاج دارد 17- تالار شهر : برای تاسیس یا تصرف دهکده های جدید به امتیاز فرهنگی احتیاج دارید ساختمان ها باعث افزایش امتیاز فرهنگی میشود اما کافی نیست و اگر میخواهید سریعتر رشد امتیاز فرهنگی داشته باشد میتوانید در تالار شهر برای شهروندان جشن بگیرید 18-دفتر تجارت: در این ساختمان سرعت و ظرفیت حمل تاجران افزایش میابد و میتوانید منابع زیاد را در زمان کمتر بین دهکده های خود جا به جا کنید 19- میدان تمرین: محلی است که لشگریان تمرینات طاقت فرسا انجام میدهند و باعث میشود سرعت حرکتشان سریعتر از گذشته شود 20- تله ساز: ساختمانی است مخصوص نژاد گول که میتوانند با ساخت تله مهاجمین را به دام بیندازند و از غارت جلو گیری کنند در بالا ترین سطح این بنا میتوان حد اکثر 200 تله ساخت نکات : اگر در تله گول ها اسیر شدید باید با حمله عادی و پیروز شدن در نبرد (یعنی حد اقل یکی از یارانتان جان سالم به در ببرد) آنها را آزاد کنید اگر در تله یک گول قوی گیر کردید و توانایی چیره شدن بر حریف را ندارید میتوانید با قطع کردن غذای اسرا آنها را بکشید تامین غذای اسرا بر عهده شخص مهاجم است اگر از مهاجم اسیر گرفتید نمیتوانید آنها را بکشید یا از آنها برای دفاع استفاده کنید فقط میتوانید آنها را آزاد کنید اگر خودتان آزاد کنید نصف تله ها خود به خود تعمیر میشود اگر حریف آزاد کرد یک سوم تله ها تعمیر میشود با حمله عادی فقط میتوانیداسرای خود و اعضای اتحادتان را آزاد کنید
قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:12 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

تجارت در تراوين

تجارت

برای تجارت چند روش وجود دارد

1- خرید کردن:
برای این کار باید به بازار بروید و روی خرید کلیک کنید در آن جا لیستی از بازیکنان به ترتیب زمان رسیدن تجارشان به شهر شما آمده است و میتوانید پیشنهادات آنها را ببینید پیشنهاد آن جنسی است که طرف مقابل میخواهد بفروشد و جستجو قیمت آن جنس است اگر منابع و تاجر به اندازه کافی در دهکده داشته باشید میتوانید جنس مورد نظر را خریداری کنید فقط باید مواظب باشید سرتان کلاه نرود و همیشه پیشنهادات یک به یک نیستند بعضی ها قیمت کالای خود را حتی دو برابر پیشنهاد میکنند که خرید کردن از این افراد به صرفه نیست
اگر اکانت پلاس شما فعال باشد بازار شما چند قابلیت جدید پیدا میکند یکی این است که میتوانید پیشنهادات یک به یک را ببینید دیگر اینکه میتوانید دنبال پیشنهاداتی بگردید که جنس مورد نیاز شما را میفروشند و یا بهایی که میخواهید بپردازید نمایش داده شود


2-پیشنهاد دادن:
اگر در قسمت خرید به خوبی گشتید اما نتوانستید به پیشنهاد دلخواهتان دست پیدا کنید میتوانید خود کالایی را برای فروش بگذارید به امید آنکه بازیکن دیگری پیدا شود و پیشنهاد شما را بپذیرد
البته اگر پیشنهاد در حد معقول باشد در نیم ساعت اول به فروش میرسد .
برای این کار باید به بازار بروید و روی پیشنهاد کلیک کنید در قسمت پیشنهاد نوع و تعداد واحد کالای مورد نظر برای فروش را مشخص کنید و در قسمت جستجو قیمت جنس را با تعیین نوع و تعداد واحد کالای مورد نیاز مشخص کنید
توجه داشته باشید که قیمت کالا از نصف کمتر و از دوبرابر بیشتر نمیتواند باشد
از تاجران نمیتوانید به عنوان مخفیگاه استفاده کنید یعنی اگر دهکده شما دچار حمله شد تمام پیشنهادات شما از بین میرود و به انبار بازگردانده میشود و دزدان به راحتی میتوانند منابع دست تاجران را غارت کنند
اما از تاجران به عنوان انبار میتوان استفاده کرد یعنی اگر انبار شما در حال پر شدن بود میتوانید قسمتی از آن را در قسمت پیشنهادات نگه دارید توجه داشته باشید اگر انبار پر بود و پیشنهادتان را کنسل کنید منابع از بین میرود

3-فرستادن منابع به دهکده های دیگر:
اگر دوستتان درخواست کمک کرد یا چند دهکده دارید و میخواهید به دهکده دیگرتان منابع بفرستید دو راه دارید یکی اینکه به بازار یروید از هر منبع تعدادی را مشخص کنید نام یا مختصات دهکده مورد نظر را وارد کنید و در صورت وجود تاجر به تعداد کافی منابع را بفرستید
راه دوم این است که از روی نقشه روی دهکده مورد نظر کلیک کنید و گزینه فرستادن تجار را انتخاب کنید و منابع را مشخص کنید و بفرستید
توجه کنید اگر به بازیکن دیگری منبع میدهید نباید بیشتر از تولید یک ساعتتان باشد که بر خلاف قوانین بازی است

 

قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:14 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

آموزش ساخت سرباز و انواع حملات در تراوين

 

آموزش ساخت سرباز و انواع حملات


1-تربیت نیرو:
برای تربیت نیرو به پادگان و اصطبل نیاز دارید اگر میخواهید نیروی پیاده تربیت کنید باید به پادگان بروید در آنجا لیستی از نوع نیروهای قابل ساخت وجود دارد (به قسمت ساختمان ها و دارالفنون مراجعه کنید) اگر منابع برای ساخت نیرو به اندازه کافی داشته باشید میتوانید جلوی اسم سرباز مورد نظر تعدادی را که میخواهید بسازید مشخص کنید قسمت ماکزیمم حد اکثر نیرویی که با توجه به منابعتان قابل تر بیت کردن است مشخص میکند اگر روی عدد زیر ماکزیمم کلیک کنید حداکثر تعداد سرباز مورد نظر آماده ساخته شدن است حال باید روی تربیت کلیک کنید سربازان یکی یکی ساخته میشوند و در زیر آن میتوانید زمان مورد نیاز برای این کار را ببینید و همچنین زمان ساخت اولین سرباز
برای ساخت سواره نظام ها باید به اصطبل بروید و به ترتیب گفته شده عمل کنید و برای ساخت منجنیق و دژکوب باید به کارگاه بروید
این نکته را هم از یاد نبرید که برای ساخت برخی از نیروها در ابتدا باید مراحل تربیت و تحقیق در اکادمی را انجام دهید، امکان ساخت این نیروها پس از انجام تحقیق میسر خواهد شد



2-لشگر کشی:
حال که نیروهای مورد نظرتان ساخته شده موقع حمله و غارت دیگران است
به سه صورت لشگر کشی انجام میشود حمله عادی، غارت و پشتیبانی در حمله برای غارت تمرکز روی منابع بازیکن دیگر است و در حمله عادی چیزی که مهم است از بین بردن سربازان دشمن و یا تخریب ساختمان های اوست هر چند در حمله عادی نیز به اندازه غارت دزدی انجام می‌شود اگر با تعداد زیادی نیرو به کسی حمله غارتی کنید که او هم نیروی دفاعی داشته باشد تعدادی از یارانتان در گیر جنگ شده و تعداد دیگر وارد جنگ نشده و مقداری منابع دزدیده و میگریزند
اما در حمله عادی ابتدا تمام نیروهایتان وارد در گیری میشوند و در این جنگ یا کل نیروهای مدافع کشته میشوند یا کل نیروهای مهاجم اگر مهاجمین پیروز شوند بعد از جنگ مقداری منابع را که در مخفیگاه پنهان نشده به عنوان غنیمت جنگی با خود میبرند
در حمله عادی اگر دژکوب همراهتان باشد قدرت دفاعی دیوار شهر پایین می آید و اگر منجنیق هم در حمله عادی داشته باشید میتوانید به ساختمان های حریف نیز صدمه بزنید .
پشتیبانی:
در پشتیبانی دو هدف وجود دارد یکی اینکه دوستتان یا یکی از اعضای اتحادتان دچار حملات مکرر میشود و شما برای کمک تعدادی از لشگریان خود را برای پشتیبانی میفرستید یا اینکه شما دچار حمله میشوید و برای اینکه به سربازانتان آسیبی وارد نشود آن ها را برای پشتیبانی به جایی میفرستید و وقتی آب ها از آسیاب افتاد برشان میگردانید
در پشتیبانی میزبان غذای نیروهای پشتیبان را متحمل میشود اما در راه خود میهمان باید غذای سربازان را بدهد
نکته: از نیرو های پشتیبان فقط به منظور دفاع میتوان استفاده کرد و نمیشود با آن ها به جایی حمله کرد همچنین حمله فقط از دهکده خودتان قابل انجام است و نمیتوانید نیروی پشتیبان به جایی فرستاده و از آنجا حمله کنید

روش لشگر کشی:
برای این کار دو راه دارید یکی اینکه از روی نقشه روی ده مورد نظر کلیک کنید سپس لشگر کشی را زده و بعد از آن نوع لشگر کشی(حمله عادی غارت پشتیبانی) و تعداد سربازان را مشخص کنید تایید اول زمان رسیدن نیرو ها را مشخص میکند و در تایید دوم نیرو ها به راه می افتند
در روش دوم باید مستقیما به اردوگاه بروید مختصات یا اسم دهکده را مشخص کنید و نیرو ها را بفرستید
اگر از یک لشگر کشی منصرف شدید و هنوز 90 ثانیه از دستور حمله نگذشته میتوانید به اردوگاه بروید و لشگر کشی را لغو کنید اما اگر بیشتر از 90 ثانیه از دستور حرکت گذشته باشددیگر فابل لغو کردن نیست

جاسوسی:
این کار توسط نیروهای به خصوصی انجام میشود رومن ها خبرچین دارند توتن ها جاسوس و گول ها ردیاب اما تمام این ها یک کار انجام میدهند و تنها تفاوتشان سرعتشان است برای همین من همه را به اسم جاسوس خطاب میکنم
دو نوع جاسوسی وجود دارد یکی شناخت منابع و لشگریان داخل دهکده حریف است یکی شناخت لشگریان و عوامل دفاعی مثل دیوار سنگ بری اقامتگاه و قصر است
شما نمیتوانید از ساختمان های دیگر اطلاعات کسب کنید و نمیتوانید وجود مخفیگاه و تله ساز و تله ها را جاسوسی کنید
اگر تعداد جاسوس های حریف از شما بیشتر باشد جاسوس هایتان کشته میشوند
جاسوس ها در تله نمی افتند و توانایی حمله و غارت به هیچ وجه ندارند پس آنها را با نیروهای دیگر برای حمله عادی و غارت نفرستید که هیچ کمکی نمیکنند

روش جاسوسی :
برای این کار به یکی از دو روش گفته شده در لشگر کشی عمل کنید و اینبار فقط جاسوس هارا یرای حمله عادی انتخاب کنید و بسته به هدفتان از جاسوسی یکی از دو گزینه شناخت منابع و لشگریان یا شناخت عوامل مدافع و لشگریان را انتخاب کنید و جاسوسان را بفرستید
قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:15 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

بهترین اتحاد را انتخاب کنید (اتحاد ها در تراوين)

 

 

بهترین اتحاد را انتخاب کنید

برخلاف آنچه بعضی از بازیکنان تراوین میپندارند بازی تراوین یک بازی کاملا گروهی است و  در این میان نقش اتحادها از اهمیت ویژه ای برخودار است، با این توضیح بدیهی است که انتخاب درست اتحادی که به آن میپیوندیم نقشی حیاتی در ادامه ی بازی و موفقیت ما خواهد داشت
در این مقاله سعی خواهد شد تا با برسی عوامل مختلف به راهکاری برای انتخاب درست یک اتحاد دست یابیم . شما همچنین میتوانید در نظر سنجی ما در مورد 10 اتحاد بزرگ سرور یک ایران شرکت کرده و نظر خود را در مورد میزان محبوبیت و قدرت این اتحادها مطرح کنید.

در انتخاب اتحاد خود عجله نکنید
در ابتدای بازی سعی نمایید تا با مدیریت بهینه ی زمان و منابع، شناسایی دقیق همسایه ها و تحلیل شیوه ی بازی آنها که به افزایش آمار حملات موفق شما خواهد انجامید قدرت خود را افزایش داده و خود را به عنوان بازیکنی توانمند به سایر بازیکنان معرفی نمایید .
برای پیوستن به اتحادها عجله نکنید، قدرت شما حق انتخابهای بیشتری به شما خواهد داد.

یک اتحاد خوب
بالا بودن تعداد اعضای یک اتحاد به هیچ وجه ملاک مناسبی برای ارزیابی قدرت یک اتحاد نیست. آنچه یک اتحاد قدرتمند را از سایر اتحادها متمایز میکند میزان تعامل بین اعضا و تعهد اعضای یک اتحاد به اهداف تعریف شده در اتحاد میباشد با این وصف نقش لیدر یا لیدران یک اتحاد در ایجاد تعامل سازنده بین اعضای اتحاد از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است .
لیدران اتحاد باید درک درستی از بازی داشته و از تجربه و مهارت کافی برخوردار باشند در انتخاب اعضای اتحاد دقیق بوده و نسبت به اعضای اتحاد - حتی ضعیف ترین انها - احساس تعهد نمایند.
با انچه گفته شد سعی نمایید لیدر اتحادهای مورد نظر خود را به دقت ارزیابی نمایید، بازی انها را رصد کرده و از میزان مهارت و تجربه ی انها مطمئن شوید، شما همچنین میتوانید با حمله به یکی از اعضای اتحاد مورد نظر خود میزان تعهد اعضای اتحاد در دفاع از سایر اعضا را ارزیابی نمایید.

فاصله
تا اواسط بازی و تا زمان فرارسیدن تقابل بین اتحادها نقش یک اتحاد بیشتر نقشی بازدارنده و پدافندی است. وجود حتی یکی از اعضای اتحاد در 7*7 شما به شما امکان مانور بیشتری در زمان حمله و دفاع خواهد داد پس در انتخاب اتحاد خود سعی نمایید که فاصله ی هریک از اعضای اتحاد بویژه اعضای برتر اتحاد را با خویش ارزیابی نموده و انتخاب بهتری داشته باشید .
در این بین لیدران اتحاد با انتخاب دقیق اعضای اتحاد خویش و ایجاد پراکندگی مناسب و هدفمند نقش بسزایی در توزیع مناسب قدرت خواهند داشت. توزیع مناسب قدرت از نکات کلیدی و بسیار مهم در عضوگیری است، پراکندگی بیش از حد اعضای اتحاد موجب ایستایی و کندی روند استراتژیهای آفندی و پدافندی در لحظات حساس شده و تمرکز بیش از حد اگر چه باعث ایجاد امنیت در منطقه ای خاص خواهد شد اما در عمل به دلیل کم کردن امکان حملات، و حملات موازی در بلند مدت موجب کم شدن امار حملات موثر خواهد گردید.

اگر اتحادی تاسیس میکنید
شاید شما از آن دسته بازیکنای هستید که ترجیح میدهید اتحاد خودتان را داشته باشید اما فراموش نکنید که مدیریت راهبردی یک اتحاد نیازمند تجربه و مهارتهای ویژه ای است با خودتان صادق باشید و چنانچه خود را فاقد این تجربه و مهارتها ارزیابی میکنید با عضویت در اتحادی توانمند تجربه ای ارزنده برای ارتقای سطح کیفی بازی خود کسب کنید. شاید در آینده و با استفاده از تجربیات بدست آمده موسس اتحادی قدرتمند گردید .

چند نکته که باید بدانید :
مسئول باشید !
فراموش نکنید که همانگونه که کلیت یک اتحاد نسبت به شما دارای وظایفی است شما نیز به عنوان عضوی از اتحاد نسبت به تحقق اهداف کلی اتحاد مسئولید. اگر این بازی برای شما صرفن تفننی است که در اوقات فراغت خود به آن میپردازید فراموش نکنید که عده ای برای این بازی وقت و هزینه ی زیادی صرف میکنند پس چنانچه به اتحادی ملحق میشوید باید خود را نسبت به سرنوشت همه ی اعضا و تحقق اهداف اتحاد مسئول بدانید .
دم دمی نباشید!
سعی کنید در انتخاب اتحاد خود کمال دقت را داشته و از تغییر مکرر اتحاد خود خودداری کنید.
رازدار باشید!
همانگونه که گفته شد عضویت در اتحاد وظایف وِیژه ای را برای شما به همراه می آورد از نکات بسیار مهمی که هر یک از اعضای اتحاد باید خود را بدان متعهد بدانند رازداری در قبال اطلاعاتی است که به دلیل عضویت در یک اتحاد از سایر اعضا بدست می اورید.
اگر اتحادی دارید
چنانچه در حال حاظر لیدر، یا یکی از اعضای فعال اتحادی هستید، سرعت رشد، میزان تاثیر گذاری خود در روند کلی بازی، تعداد اعضای فعال و میزان تعهد اعضا نسبت به مجموعه خود را به دقت برسی نموده و اگر چشم انداز بلند مدت اتحاد خود را در تقابل با سایر اتحادهای قدرتمند چشم انداز چندان امید بخشی نمیبینید با برسی دقیق سایر اتحاد ها به سمت تلفیق اتحاد خود با اتحادی قدرت مند حرکت کنید.

 

 

قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:16 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

تصرف یک دهکده (چگونگي تصرف دهكده هاي تراوين)

 

 

تصرف یک دهکده

یکی از سؤالات متداول بازیکنان تراوین به ویژه آن دسته بازیکنانی که تازه با دنیای جذاب تراوین آشنا شده‌اند نحوه تصرف یک دهکده است. در این مقاله سعی خواهد شد تا به اجمال چگونگی تصرف یک دهکده و اهمیت آن را مورد بررسی قرار دهیم .
در حالی که با هزینه‌ای کم و ساخت سه مهاجر می‌توان دهکده‌‌ای جدید بنا کرد، تصرف یک دهکده فرایندی دقیق، زمان‌بر و پرهزینه بوده و نیازمند استراتژیی هدفمند می‌باشد. تصرف یک دهکده می‌تواند نقش به سزایی در افزایش قدرت شما داشته و ضربه‌ی سنگین و غیر قابل جبرانی برای دشمن محسوب خواهد گردید، با این توضیح بدیهی است که شما برای تصرف دهکده‌ای در اطراف خود نیازمند برنامه‌ای مدون و دقیق می‌باشید، چرا که صاحب دهکده‌ی مورد نظر شما با وقوف به اهمیت از دست دادن یک دهکده به راحتی تسلیم نخواهد شد.

پیش نیازهای تصرف یک دهکده  
برای تصرف یک دهکده شما نیازمند تربیت نیروی خاص هستید که بسته به نژاد شما سناتور - رییس - یا رییس قبیله نامگذاری شده است. تربیت این نیروی ویژه و البته بسیار گران که از این پس به اختصار سناتور نامیده می‌شود  قدم اول برای حرکت به سمت تصرف یک دهکده خواهد بود .
پس از تکمیل پیش نیازهای لازم برای ساخت سناتور (اردوگاه سطح 5 یا 10 - بسته به نژاد و دارالفنون سطح 20) و طی زمان مورد نیاز برای تحقیق سناتور شما می‌توانید در اقامتگاه یا قصر دهکده‌ی خود اقدام به ساخت آن نمایید بدین منظور شما به اقامتگاه یا قصری با حداقل لول ده نیازمند خواهید بود
از نکاتی که توجه به آن حائز اهمیت می‌باشد این است که شما با اقامتگاه یا قصر سطح 10 تنها یک بار می‌توانید اقدام به ایجاد یک دهکده‌ی جدید یا تصرف یک دهکده نمایید. در صورتیکه از همین دهکده و برای بار دوم قصد ایجاد دهکده‌ای جدید یا تصرف دهکده‌ای را داشته باشید در صورت داشتن قصر باید آن را به سطح 15 و در صورت داشتن اقامتگاه باید آنرا به سطح 20 ارتقا دهید که این ارتقا فرایندی زمان‌بر و بسیار پرهزینه خواهد بود.
از دیگر پیش نیازهای لازم برای تصرف یا ایجاد یک دهکده‌ی جدید رسیدن امتیاز فرهنگی دهکده‌های شما به حد نصاب‌های تعریف شده در بازی است. به عنوان مثال چنانچه شما دارای چهار دهکده باشید حد نصاب امتیاز فرهنگی برای گرفتن دهکده‌ی پنجم 39000 می‌باشد.
شاخص امتیاز فرهنگی و میزان رشد آن تابعی از سطح ساختمانها، مزارع و منابع شماست. با این توضیح ارتقاء ساختمان‌ها و منابع باعث افزایش میزان امتیاز فرهنگی شما خواهد شد. شما همچنین می‌توانید با احداث تالار در دهکده‌ی خود و برگزاری جشن به روند رسیدن خود به حد نصاب امتیاز فرهنگی لازم سرعت بیشتری ببخشید.

گام به گام تا فتح یک دهکده
پس از تربیت و ساخت سناتور و رسیدن امتیاز فرهنگی به حد نصاب لازم، شما می‌توانید برای تصرف دهکده‌ی مورد نظر خود اقدام نمایید فراموش نکنید که شما امکان تصرف پایتخت و تنها دهکده‌ی یک بازیکن را نخواهید داشت. شما همچنین مجاز به تصرف دهکده‌ای از اعضای اتحاد خود نمی‌باشید، پس در انتخاب دهکده‌ی هدف دقت نمایید .
همانطور که در بالا ذکر شد فرایند تصرف دهکده نیازمند برنامه‌ای دقیق و استراتژی کاملا مدون می‌باشد برای شروع حملات با سناتور عجله نکنید، دهکده‌ی هدف را دقیق مورد بررسی قرار داده و بازی مالک آن‌را زیر نظر بگیرید. حملات بی برنامه نتیجه‌ای جز خسارت برای شما به ارمغان نخواهد آورد پس همچون یک شکارچی با تجربه صبور باشید و برای حمله‌ی خود بهترین زمان را انتخاب نمایید.

آغاز حملات :
آغاز حملات شما باید سریع و کوبنده باشد. موج آغازین حملات جهت پاکسازی دهکده‌های حریف از نیروی دفاعی بسیار حائز اهمیت خواهد بود با حملات پی در پی و حملات ایذایی قدرت تصمیم‌گیری درست را از حریف سلب کنید. از ابتدا و با حمله‌ای خنثی هدف خود که تصرف یکی از دهکده‌های حریف می‌باشد را برملا نسازید. پس از موج پاکسازی، تخریب دیوار شهر، اقامتگاه یا قصر حریف اولویت شما برای تسخیر یک دهکده خواهد بود، تصرف دهکده‌ای که دارای اقامتگاه و قصر باشد ممکن نیست پس با حملات مکرر و دقیق امکان بازسازی اقامتگاه و قصر را به دشمن ندهید .
پس از تخریب اقامتگاه یا قصر حملات شما با سناتور باعث کاهش وفاداری دهکده‌ی هدف خواهد شد. دشمن از طریق برگزاری جشن در تالار می‌تواند وفاداری دهکده‌ی خود را افزایش داده و برای خود زمان بخرد، دهکده‌ی حریف را بررسی و با تخریب تالار آن زمان را از دست ندهید.
حملات خود با سناتور را بی‌وقفه تا زمان رسیدن سطح وفاداری دهکده‌ی مورد نظر خود به صفر ادامه دهید. پس از رسیدن میزان وفاداری دهکده به صفر شما آن دهکده را تصرف کرده‌اید.

چند نکته :
سناتور برخلاف هیرو یا قهرمان فقط از همان دهکده‌ای که در آن ساخته شده امکان حمله خواهد داشت .
در هنگام حمله با سناتور از عادی بودن شکل حمله خود اطمینان حاصل کنید .
پس از فتح یک دهکده تمام نیروهای آن دهکده و همینطور دیوار شهر از بین خواهد رفت و سطح مزارع و معادن موجود در آن کاهش خواهد یافت .
همچنین سطح تمامی ساختمان‌ها یک سطح افت خواهد کرد و تمام تحقیق‌هایی که در آکادمی، اسلحه‌سازی و زره‌سازی توسط حریف قبل از تسخیر دهکده صورت گرفته بوده است بعد از تسخیر دهکده از بین خواهند رفت .
می‌توان دهکده‌ی هر نژادی را فتح کرد اما در نهایت دهکده‌ی تسخیر شده نژاد دهکده‌ی تسخیر کننده را خواهد داشت .
چیف کردن در فرهنگ اصطلاحات بازی تراوین در ایران به معنی همان تسخیر یا تصرف دهکده‌ی دیگر است .

قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:18 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

استراتژی دفاعی - ( اقتصادی ) برای رومیها (در تراوين)

استراتژی دفاعی - ( اقتصادی ) برای رومیها


این راهنما به شما نشون می ده که چگونه دهکده خود را به مرکز قدرت اقتصادی تبدیل کنید و آموزش می ده که چگونه از منابعتون بطور موثر و با هزینه کم دفاع کنید.اگه شما می خواهید یه مهاجم که از همون ابتدای بازی فقط پشت سرش روستا های به آتش کشیده شده بجا می زاره ( مثل مغولها یا همون تاتارها...) این راهنما بدرد شما نمی خوره هرچند که شما ممکنه فکر کنی که خواندن اون خالی از لطف نیست ... بحر حال یه مهاجم قوی هم به یه مقداری اقتصاد نیاز داره ..! با وجود این اگه برای شما مهم نیست که برای حدود دو ماه ساکن یک پروفایل جمع و جور باشین قبل از اینکه این مهاجم های پست فطرت رو در گرد و غبار خودتون محو کنید پس اینو بخونید .
همچنین توجه داشته باشین که در نظر من استراتژی دفاع به این معنی نیست که شما اصلا نباید حمله کنید . این فقط معنیش اینه که حمله باید در خدمت هدف بزرگتر که همون حفظ سرعت رشد بالا ست باشه و خودش نباید یه هدف باشه و این اقتصاد که مهمتره .
من سعی می کنم که تمام قوانین پایه رو شرح بدم و هر چیزی رو با مثال توضیح بدم . من همچنین یه مقداری روی جنبه روانشناسی و محاوره ای بازی هایی شبیه تراوین وقت می زارم .بعد از بخش تئوری من به شما یه روش درست بازی در دو ماه اول میدم .

چرا رومیها ؟
رومیها نیرو های کند وگرونی دارن .یه سئوال خوب.. پس چرا من باید اونا رو انتخاب کنم ؟البته این راهنما می تونه بدون هیچ دردسری برای یه گول استفاده بشه و همچنین برای یه توتن (اگرچه توتنها استراتژیهای بهتری هم خواهند داشت ) اما بهترین چیز درباره رومی ها نیروهاشونه .اگرچه گرون هستند اما قویترینها در بازی هستند .هیچ کدوم از نیروهای دیگه نمی تونن به قدرت پیاده نظام رومیها برسن .محافظان و شمشیر زنان بهترین متخصصین در بازی هستند .و لوژیونرها جزو بهترین سربازان عمومی هستند. در آغاز هزینه های تربیت نیروها آزار دهنده است زیرا که همین هزینه هاست که باعث محدودیت ارتش میشه .اما بعدا در بازی این محدودیت فضاست که مهم میشه یعنی قدرت حمله / دفاع به ازای یک واحد نیرو که حاصل از تولید گندم هست . و این زمانیه که رومیها می درخشند .بهمین دلیل هدف ما رسیدن به این نقطه با هر سرعتی که ممکنه بوسیله سعی و کوشش زیاد در ساختن : یک اقتصاد قوی ، ارتش و دیگر هزینه ها در حین پیشرفت می باشد.
قوانین

داشتن صبر
وقتی شما شروع به بازی می کنید به سرعت می فهمید که تراوین یک بازی با گذشت زمانی کند هست و ممکنه که هفته ها یا ماهها طول بکشه که شما به اطراف دنیای تراوین سفر کنید .به همین دلیل اولین قانون اینه که صبر داشته باشین ... ! حتی ممکنه رشد و توسعه در این زمان کند بنظر بیاد . برای خودتون اهداف بلند مدت در نظر بگیرید و بزودی متوجه خواهید شد که دارید به اونا نزدیک میشید .
اهداف
حالا قانون دوم رو معرفی می کنم :همیشه به سمت اهدافتون حرکت کنید و اجازه ندید چیزهایی مثل ( حمله کردن دیگران به شما ) شما رو از اونها دور کنه در عوض برای مقابله با این چیزها فوری به راه خودتون برگردید.

حفظ رشد سریع
قانون سوم این استراتژی اینه که سرعت رشدتونو حفظ کنید . یعنی باید طوری روی منابعتون سرمایه گذاری کنید که سرعت رشدتون رو زیاد کنه با سرعت رشد زیاد شما می تونید افرادی رو که در ابتدا ممکنه بنظر برسه که رشدشون سریع هست رو بگیرید و پشت سر بزارید.

در تنشها گیر نکنید
شما در تراوین تنها نیستید و در اینجا افرادی هستند که (بویژه بچه هایی که زیاد تو اینترنت بازی می کنند ) در این دنیا کمتر از دنیای واقعی احتیاط دارند. تعدادی از بازیکن های اطراف شما بی تجربه هستند و از روی احساسات و حتی با فحش و ناسزا به کار های شما پاسخ می دهند . بعضی هاشون از این کار ها لذت می برن و بعضی ها هم برای اذیت شما حتی جلوی رشد خودشونو می گیرن . یه سری هم اگه حتی یه لحظه فرصت بدین به شما تجاوز می کنن ....!خطرناکترینشون اونهایی هستند که می خوان باشما بازی روانی انجام بدن .
شما نمی تونید از این چیزا دوری کنید اما می تونید یه کار دیگه انجام بدید ، دوست پیدا کنید ، به یک اتحاد ملحق بشید و با ادب و استوار باشید . هرگز به تهدید ، اذیت کردن و اخاذی کردن نیو فتید و دیگران رو هم به این کار تحریک نکنید . همیشه استوار ، منطقی و ارام باشید و هیچ وقت ، هیچ وقت به توهین ها عکس العمل نشون ندید و کاری نکنید که باعث بشه دیگران به شما توهین کنند.
و در پایان دیگران رو با کارهاتون نرنجونید . البته شما می تونید به اونها حمله کنید اما نه ده بار در روز ...! به پیغامهایی که به شما میرسه و از شما میخواد که بهشون حمله نکنید با احترام پاسخ بدید و بهشون بگید شما به اونها حمله می کنید اگه نتونن از خودشون دفاع کنن ، ممکنه اونا بازم از شما بدشون بیاد ولی دیگه کمتر وقت و سرمایه شون رو صرف نابودی شما می کنن .

راهبردها
با توجه به قوانینی که گفته شد می توانیم راهبردهای زیر را فرمول بندی کنیم :
1- مهمترین چیز بکار بردن منابع در جهت تولید هست
2- فقط وقتی ساختمون بسازید که براحتی و باتوجه به میزان تولید در ساعتتون از عهده مخارجش برمی ایید.
3- فقط ساختونهایی رو بسازید که رشد شما رو سریعتر کنند
4- فقط به اندازه ای نیروی دفاعی بسازید که حملاتی رو که به شما می شه بی اثر کنه
5- به اندازه ای نیروی مهاجم بسازید که بتونید به دهکده های بی دفاع و غیر فعال حمله کنید

مسیر درست
دراین اینجا سعی میکنم تا بگم در هر مرحله شما باید روی چه هدفی تمرکز کنید . البته همه چیز به خود شما و نحوه شروع بازی از طرف شمابستگی داره اما بهتره همیشه یه کم خلاقیت و انطباق پذیری از خودتون نشون بدید

از روز اول شروع می کنیم :
خوب شما بازی رو شروع کردید . همانطور که می بینید شما بازی رو با مقدار کم منابع ، سرعت تولید بسیار پایین و یک دهکده خالی شروع کردید .حتما وسوسه شدید که یه کاری با این منابع انجام بدید ،اما یه مقدار صبر کنید .....!
هدف بلند مدت ما در اینجا اینه که سطح تموم منابع را در مدت 8 - 10 هفته ( در حدود دو ماه ) به 10 برسونیم . همچنین به اندازه کافی نیروهای دفاعی قوی و نیروهای مهاجم متوسط بسازیم . در پایان این دوره شما به راحتی می تونید دهکده دوم و حتی سوم رو بسازید یا حتی می تونید یک ارتش بسیار قوی تربیت کنید و به حالت هجومی برید ... بهر حال بعد از دوماه شما دیگه به استراتژی های ابتدایی نیازی ندارید .
خوب ، ما در ابتدا متوجه یه چیز مهم در تراوین میشیم  وقتی شما سطح یکی از منابع چوب ، خشت و یا آهن رو بالا می برید سرعت تولید گندوم پایین میاد همچنین وقتی یه ساختومن میسازید یا ارتقا میدید و یا یک سرباز میسازید. این ممکنه که زیاد بد بنظر نیاد اما شما به گندم برای ساختن و ارتقا احتیاج دارید بنابراین همیشه باید گندم تولید کنید . پس بدقت به تولید گندم توجه داشته باشید و هر وقت دید که داره کم میشه ارتقا ش بدید
برای اینکه اقتصادمون رو پیشرفت بدیم ،سطح منابع رو با ارتقا اونها افزایش میدیم . اگه شما هزینه ارتقت تموم منابع رو چک کنید متوجه میشید که شما اول به خشت ، سپس به چوب ، بعد آهن و در آخر به گندم احتیاج دارید .برای یه رشد سریع سرعت تولید چوب ؛ خشت ؛ آهن ؛ گندم باید یه چیزی شبیه این باشه 10،12؛8؛6 . یعنی سرعت تولید خشت شما باید بیشتر باشه بعد چوب سپس آهن و در آخر گندم . سرعت تولید گندم باید در حدود نصف تولید خشت باشه (اگه بیشتر بود عیبی نداره اما کمتر نباشه ..!)
اگه شما این نسبت رو حفظ کنید می تونید سریعتر از کسانی که تمام منبع رو بطور یکسان ارتقا می دن رشد کنید. شما متوجه خواهید شد که اگه در یک زمان اولین منبعی رو که می تونید ارتقا بدید ،ارتقا دهید، به این نسبت می رسید . البته تراوین پلاس هم می تونه در این راه شما کمک کنه و بگه که چقدر طول میکشه تا بتونید یه منبع رو ارتقا بدید .
همچنین هیچ وقت بین زمینهای یک منبع بیش از یک لول اختلاف نباشه . برای مثال وقتی شما یه مزرعه چوب سطح 4 دارید مزرعه چوب سطح 5 رو به سطح 6 نرسونید در عوض اون سطح 4 رو به سطح 5 ارتقا بدید .چیزی که شما از ارتقا منابع به سطح بالاتر بدست میارید در مقابل هزینه ای که می کنید ، با بالاتر رفتن سطح کمتر میشه ..! البته یه استثنا تواین قانون هست و اون هم هزینه زیاد سطح یک گندم هست . منابع خشت ،چوب و آهن (نه گندم !) رو هرچه سریعتر از سطح یک به دو و سپس به سه ارتقا بدید تا منابع سطح یک جلوی رشد شما رو نگیره .

من به شما گفتم که به صبر احتیج دارید اما حالا وقت بازی کردنه از منابعی که داریه برای ارتقا سطح اونها استفاده کنید ابتدا با خشت شروع کنید ، شما متوجه می شید که در یک زمان فقط می تونید یه منبع رو ارتقا بدید . فقط به منابع فکر کنید و اونا رو خرج ساختن ساختمون نکنید فقط وقتی یکی ارتقا یافت شروع به ارتقاع یکی دیگه کنید .البته اگه تراوین پلاس دارید می تونید وقتی دارید یکی رو ارتقا میدهید یکی دیگه رو تولیست انتظار بگذارید

در این مسیر تمام منابع رو برای ارتقا اونها خرج کنید . در ارتقا منابع بیشتر خشت وچوب و آهن استفاده میشه تا گندم . البته اولش با نسبتهای برابر شروع میشه ...! البته شما می تونید درابتدا تولید گندمتون رو کاهش بدید و از گندمهای ذخیره شده استفاده کنید اما فقط زمانی این کار رو بکنید که مطمئن هستید که بعدا می تونید سطح گندم رو بالا ببرید و تولید گندمتون به صفر نمی رسه . وقتی سطح یکی از منابع صفر شد صبر کنید تا بقیه منابه زیاد بشه و دوباره اونها رو صرف ارتقا کنید.
در طول چند روز اول کسی نمی تونه به شما حمله کنه پس نیازی نیست که به فکر دفاع باشید . اما وقتی حمایت از تازه واردین برداشته شد شما باید زمان و منابعتون رو صرف دفاع کنید ...!

دو راه برای دفاع از خودتون وجود داره : یکی اینکه منابعی رو که در دسترس مهاجم هست کم کنید دوم اینکه با ساختن نیروی دفاعی مهاجم رو بترسونید . البته شما فعلا منابع زیادی برای ساختن نیروی دفاعی مناسب ندارید و پس مخفیگاه بهترین و ارزانترین راه هست . یک مخفیگاه بسازید و سطح اونو به 3 یا 4 برسونید . البته مخفیگاه تمام منابع شما رو حفظ نمی کنه اما باعث میشه تا مهاجم چیز زیادی گیرش نیاد .

بعداز 8 الی 10 روز
در روز 8 یا 10 بازی شما باید به اولین هدف یعنی رسیدن سطح منابع به 3 بتونید برسید . شما الان باید سرعت تولیدتون چیزی در حدود 40 / 60 / 60 / 60 در هر ساعت باشه . حالا زمان اینه که یه استراحت کوچیک بکنید . ارتقا منابع به سطح 4 واقا گرونه و شما به یک جهش احتیاج دارید تا از سطح 3 گذر کنید .ما سرانجام میرم سراغ ساختن ساختمان و درست کردن ارتش . ساختمون اصلی تون رو به سطح 3 برسونید و یک اردوگاه و یک سرباز خانه بسازید .اگه شما بیشتر از 9 ساعت از تراوین دور می شید لازمه که یه انبار برای ذخیره منابعتون بسازید .اگه می خواهید به یک اتحاد بپیوندید باید سفارتخانه بسازید و در آخر یه بازار که تو اون بتونید منابع اضافیتون رو با چیزهایی که می خواهید عوض کنید .
وقتی سربازخونه شما ساخته شد 4 - 6 لوژیونر بسازید . اینها ساده ترین سربازان رومی هستند که هم برای دفاع و هم برای حمله خوب می باشند. و الان شما از اونها برای حمله به همسایگان غیر فعالتون استفاده میکنید . شما در همسایگیتون افرادی رو می بینید که هیچ رشدی ندارن و همیشه در عدد 2 موندن . اینها می تونن برای بدست آوردن منابع از طرف شما مورد حمله قرار بگیرند . برای چند روز آینده به این دهکده ها حمله کنید تا منابعشون تموم بشه . اما به دهکده هایی که جمعیتشون تقریبا اندازه شماست و یا شک دارید که سرباز دارند یا نه حمله نکنید. شما که نمی خواید سربازان باارزشتون رو از دست بدید یا برای خودتون دشمن درست کنید . لوژیونر ها بعد از 12 حمله موفق برای شما سود آور هستند . و شما باید اونا رو تا اون موقع سالم نگه دارید .
شما ممکنه در این مدت مورد حمله قرار بگیرید پس مطمئن شید که مخفیگاهون به اندازه کافی بزرگ هست . اما سربازانتون رو تو خونه نگه ندارید تا یکهو با ارتش بزرگ دشمن مواجه شن. و ارتباط برقرار کنید از مهاجم با احترام بخواید تا دست از حمله بکشه و بهش بگید که شما دارید نیروی دفاعی میسازید و مخفیگاهتون رو ارتقا می دید تا مطمئن شید اون از این کارش هیچ سودی نمیبره . اما این کار رو از یه روش خوب انجام بدید و اونو شخصی نکنید .  
هیچ وقت از سرعت رشدتون غافل نشید و بمحض اینکه ساختمانها و سربازان ساخته شدند دوباره روی هدف بعدی تون کار کنید : تمام منابع 6 ..! همچنان به غیر فعال ها حمله کنید و حوزه حمله تون رو افزایش بدید الان حتما اونهایی که نزدیک به شما هستند خالی شدند . شما به هیچ ساختمون جدیدی به جز انبار غله که توش گندمها رو ذخیره کنید احتیاجی ندارید .شما باید انبار و انبار غله تون رو باسرعت رشدتون ارتقا بدید . همچنین رفتهرفته ارتشتون رو گسترش بدید در موقعی که سطح منابعتون 6 باشه این کار راحتترهست و شما باید رد این موقع در حدود 30 تا لژیونر داشته باشید ( البته اگه همسایه هاتون تهدیدآمیز باشن باید بیشتر باشه )

هفته سوم و چهارم
بعد از سه الی چهار هفته بازی کردن شما باید به جایی رسیده باشید که تمام منابعتون سطحش 6 باشه . فرض می کنیم که شما هچ مشکل خاصی با مهاجمین ندارید ما دوباره یه استراحت کوچیک می کنیم . ارتقا منابع به سطح 7 در مقابل سودی که بدست میاد خیلی گرونه پس شما به یه جهش دیگه احتیاج دارید همچنین الان بعضی از همسایه های شما خیلی خطرناک شدن و دیگه لژیونر ها نمیتونن بهترین مدافعین باشن شما به یک دفاع سازماندهی شده احتیاج دارین .
سربازخانه رو به سطح 3 ارتقا بدید یک دارالفنون بسازید اونو به سطح 5 برسونید و بعد ک زره سازی و یک اسلحه سازی بسازید سپس اسلحه سازی رو به سطح 3 برسونید و یک اصطبل بسازید .در این موقع در آکادمی محافظ و شمشیر زن و جاسوس رو تحقیق کنید سپس 30 تا محافظ بسازید البته این به همسایه های شما بستگی داره و 30 تا شمشیر زن و 3 تا جاسوس . همچنین یک آسیاب بسازید (آسیاب رو زودتر نسازید چون برای شما سودی نداره !) برای ارتقا آسیاب به سطح 2 باید یه مقداری صبر کنید . همچنین شما ممکنه که بخواید بازارتون رو ارتقا بدید .
جاسوسها به شما نشون میدن که کدوم یکی از همسایه هایی که قبلا جرات نداشتید به اونها حمله کنید مدافع دارند و کدوم یکی بی دفاع هستند بعداز جاسوسی در اطراف با لژیونر ها و شمشیر زنها به سراغ بی دفاع ها برین .! اما محافظ هارو برای دفاع در خونه نگه دارین
وقتی منابعتون به سطح 8 رسیدن برای بالا بردن سرعت رشدتون می تونید یه کار جالب بکنید ، وقتی سطح خشت و چوب وآهن به 10 برسه شما می تونید ساختمون هایی مانند آسیاب برای افزایش تولید ایجاد کنید اما این ساختمون ها به هزینه زیادی مثل آسیاب نمی خوان و در حد ارتقا منابع می باشن . با یان وجود بهترین استراتژی در این زمان اینه که یه منبع خشت رو به سطح 9 و بعد به سطح 10 برسونید در این هنگام شما می تونید آجرپزی درست کنید . این کاررو انجام بدید و آجر پزی رو به سطح 4 برسونید این باعث میشه سرعت تولید خشت شما تا 17 درصد بیشتر بشه بعد از این بقیه منابع خشت رو به سطح 9 برسونید. این روش رو برای چوب و سپس آهن انجام بدید و بعد از اون برگردید و تمام منابع رو به سطح 9 و بعد 10 برسونید .
اما برای گندم قضیه کاملا فرق میکنه و اسیاب و نانوایی سرعت رشد رو افزایش می ده . زمان لازم برای برای ارتقا آسیاب بشرح زیر هست :
سطح 1 : 5 مزرعه س 5 - 1 س 6
سطح 2 : 3 س 6 - 3 س 7
سطح 3 : 1 س 7 - 5 س 8
سطح 4 : 5 س 9 - 1 س 10 یا همه سطح 10
سطح 5 : 5 س 9 - 1 س 10 یا همه سطح 10
ارتقا به سطح 4 یا 5 خیلی گرون هست و اونها وقتی سود آور هستند که تمام مزارع شما سطح 10 باشند. با اینحال وقتی شما آسیاب سطح 5 و گندمزار سطح 10 دارین میتونین نانوایی بسازین که خیلی سودمنده .
هنگامیکه تموم منابعتون به سطح 10 رسید شما باید دفاعتون رو هم بهبود بدید چون شما الان به یه طعمه جذاب تبدیل شدین من پیشنهاد می کنم که 100 تا نیروی دفاعی بسازین . اما نیرو های هجومی به هیچ افزایش خاصی احتیاج ندارن شمشیر زنان و لژیونر های شما به اندازه ای هستند که به همسایه های بی دفاعتون حمله کنید . با وجود این اگه فکر می کنید که بیشتر جا دارید اونا رو یه کم افزایش بدین . ما الان نمی خواهیم به ارتشهای بزرگ حمله کنیم ما فقط برای بدست آوردن سود حمله می کنیم .
در هنگام رشد شما ممکنه بخواید که اصطبل رو به سطح 5 برسونید و شوالیه رو تحقیق کنید و اونا زیاد قوی نیستند اما خیلی سریع اند و اگه 10 تا از اونها رو بسازید می تونید حوزه حمله تون رو افزایش بدید . اما هزینه اونها قابل ملاحظه هست . و ما هم بالاخره از اینکه همش به افراد بی دفاع برای بدست آوردن یه سود کم حمله کنیم خسته می شیم .

هفته هشتم الی دهم
بعد از رسید منابع به سطح 10 این راهنما تموم میشه در این مرحله شما می تونید کارهای زیادی بکنید :
- دهکده های دیگری بسازید و اونها رو بوسیله سرعت تولید زیادتون ارتقا بدید
- به دهکده های قوی و مجهز حمله کنید
- ساختمانها رو ارتقا بدید منجنیق رو تحقیق کرده و بسازید و در جنگهای بین اتحاد ها شرکت کنید
- از اون توتن های.....بوسیله یک ارتش بزرگ در جنگهای فرسایشی انتقام بگیرید

 

قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:19 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

درباره قهرمان (قهرمان تراوين)

 

 

درباره قهرمان

قهرمان  

قهرمان چند تا کار رو ميتونه انجام بده:
1- تسخير سرزمين‌هاي متروکه
2-  دزديدن نقشه ساختمان  
WW
3- شرکت در جنگها براي افزايش قدرت نيروهاي شما


قابليت‌هاي قابل پيشرفت قهرمان
هر قهرمان، در هر جنگي که شرکت مي‌کنه، چه زنده بمونه چه نه، به تعداد نيروهايي که مي‌کشه (توي اين بازي به تعداد گندمي که هر عنصر نظامي مصرف مي‌کنه نيرو مي‌گيم، يعني مثلن اسبي که 3 تا گندم مصرف مي‌کنه 3 نيرو حساب ميشه) تجربه بدست مياره. هر وقت تعداد تجربه‌اش از حدودي که مشخصه بيشتر بشه سطح قهرمان شما بيشتر ميشه و شما قادرين قهرمان خودتون رو ارتقا بديد. اين که اين حدود چي هستند رو ميتونين توي لينک توي جدولي که بالاش نوشته
Experience ببينيد.

http://help.travian.com/index.php?type=faq & mod=450
يعني مثلن وقتي قهرمان شما تو جنگ‌هايي که شرکت کرده(چه حمله چه دفاع) تونسته باشه 28000 نيرو رو کشته باشه اون‌وقت با توجه به جدول ميشه فهميد که شما يک قهرمان سطح 23 دارين. حالا اين سوال پيش مياد که سطح قهرمان به چه دردي مي‌خوره. شما توي هر سطح(حتي سطح 0) مي‌تونين 5 بار قابليت‌هاي قهرمان خودتون زياد کنيد. قابليت‌هاي يک قهرمان به اين شرحه:
1- قدرت حمله: شما هر بار که اين قابليت رو افزايش ميديد، تنها قدرت حمله قهرمان خودتون رو زياد مي‌کنين.
2- قدرت دفاع : شما هر بار که اين قابليت رو افزايش ميديد، تنها قدرت دفاع قهرمان خودتون رو زياد مي‌کنين.
3- قدرت حمله کل نیروها: شما هر بار که اين قابليت رو افزايش مي‌ديد، قدرت حمله کل ارتشتون رو وقتي که با قهرمانتون دارند حمله مي‌کنن افزايش مي‌دید.(حداکثر 20 درصد)
4- قدرت دفاع کل نیروها: شما هر بار که اين قابليت رو افزايش مي‌ديد، قدرت دفاع کل ارتشتون رو وقتي که با قهرمانتون در حال دفاع هستند رو افزايش مي‌ديد.(حداکثر 20 درصد)
5- سرعت ترمیم زخم‌ها: با افزايش اين قابليت مي‌تونين وقتي قهرمانتون توي يک جنگ آسيب ديده اونو سريعتر به سلامتي کامل برگردونيد.

http://help.travian.com/index.php?type=faq & mod=450
بالاي همون جدوله شما مي‌تونين نوع قهرمان رو انتخاب کنيد و با اضافه کردن قابليت‌هاي اون مي‌تونين ببينين که خود قهرمانتون چه قدر قوي ميشه و در ضمن در زير اون قسمت مي‌تونين ببينين که اگه قهرمانتون بميره براي دوباره زنده کردن اون چه قدر بايد محصول و زمان صرف کنين. مثلن براي يک شمشيرزن رومي (
Imperian ) به سطح 34
شما بايد 28000 30000 38500 16000 محصول و يک روز و 22 ساعت و 40 دقيقه زمان صرف کنين.
ولي دوباره همون قهرمان سطح 34 را خواهيد داشت با همون قابليت‌ها.

چگونه قابليت‌هاي قهرمان خود را بالا ببريم؟
شما در اول بازي 3 سطح به قدرت حمله و 3 سطح به قدرت دفاع قهرمان (15 بار افزودن) اضافه کنيإ که هم اول بازي رو از دست نديد هم کمي مطمئن باشين که توي حمله و دفاع، قهرمان شما آخرين نيرويیه که توی جنگ می‌میره.
بعدش ديگه با توجه به استراتژي خودتون که دفاعي هستين يا هجومي يا استاندارد همه تجربه‌هايي که قهرمان بدست مياره روي امتياز حمله و امتياز دفاع خرج کنين. قدرت احيا هم بستگي به تعداد جنگ‌هاتون داره ولي به طور ميانگين 15-30 تا کافيه. (3 تا 6 سطح)
دليل اينکه شما بايد به جاي اضافه کردن قدرت حمله قهرمان روي قدرت حمله کل نیروها کار کنين اينه که شما الان رو نبينين. وقتي رو ببينين که يه ارتش مثلا 20 هزار نيرويي دارين اون موقع قهرمان شما اگه امتياز حمله‌اش تا 100 رفته باشه مي‌تونه به حمله شما 20% اضافه کنه. 20% يه ارتش 20000 هزار نفري حدودن قدرت 4000 نيرو رو داره که اين خيلي بيشتر از وقتيه که شما قدرت فقط قهرمانتون رو زياد ميکنيد.

چه نيرويي رو به عنوان قهرمان انتخاب کنم؟
3  تا فلسفه وجود داره:
1- قوي‌ترين نيروي هجومي
2-  سريع‌ترين نيروي هجومي
3- ارزان‌ترين نيروي هجومي

گروه اول معتقدند که با اضافه کردن قدرت هجومي قوي‌ترن نيروي هجومي قوي‌ترين قهرمان رو خواهند داشت.
گروه دوم معتقدند که قهرمان بايد سريع باشه تا سريع بتونه جابجا شه.
گروه سوم معتقدند که قهرمان بايد ارزون باشه تا اگه توی يه جنگ در سطوح بالا از دست رفت واسه دوباره زنده کردنش هم هزينه کمتري پرداخته بشه هم زمان کمتري مصرف شه.
نکات آخر هم اينکه:
-  ارتقاي نيروها در اسلحه‌سازي و يا زره‌سازي، تأثيري روي قهرمان نخواهد گذاشت.
- قهرمان نمي‌تونه محصولي رو حمل کنه.
-  شما وقتي قهرمانتون رو به همراه تعدادی نيرو براي يک ده به عنوان پشتيبان مي‌فرستيد، امتياز دفاعي قهرمان فقط به نيروهاي خودتون که تو اون جنگ شرکت کنند، تعلق مي‌گيره و نه به همه نیروهایی که اونجا هستند، پس اگه هيچ نيرويي با قهرمانتون نفرستين، قهرمانتون تنها مي‌تونه اونجا با کشته شدن نيروهاي مهاجم، تجربه بدست بياره و ارتقا پيدا کنه. اگه 3 تا قهرمان ديگه هم توی همون دهکده به عنوان پشتيبان باشن اونوقت، تجربه‌اي که قهرمان شما بدست مياره يک چهارم نيروهاي کشته شده مهاجم خواهد بود.
-  شما میتونید 2 یا 3 تا قهرمانم داشته باشید ولی فقط یکی از اونها زنده است و وقتی یکی از اونها میمیره شما میتونید از یک قهرمان دیگه‌تون استفاده کنید. ولی مسأله اینه که تجربه هر کدوم به تعداد نیروهاییه که دقیقن خود همون قهرمان کشته پس بهتره با یک قهرمان کار کنین تا تجربه اون بیشتر باشه.
- قابلیت‌های قهرمان رو فقط در سطح 0 میشه کم و زیاد کرد و اونطوری که میخواهید دوباره توزیع کرد، در سطوح بالاتر به هیچ‌وجه این امکان وجود ندارد.

----------------------------------------

آموزش کاخ قهرمان یا هیرو  

هیرو در کاخ قهرمانان ساخته و تربیت می‌شود، یعنی شما با انتخاب یکی از سربازهای خود فرصت آموزش و بالا رفتن سطحش را به او می‌دهید.
هیرو تنها سربازی خواهد بود که سطحش با پیشرفت بازی بالا خواهد رفت، زمانی که با سربازان دهکده‌های دیگر مواجه می‌شوید و آنها را بکشید یا مورد حمله قرار بگیرید و سربازهای شما کشته شوند یا متجاوز را بکشند سطح لول هیرو ۵ پوینت به شما داده می‌شود تا با مشخص کردن آیتم‌هایی که در کاخ قهرمانان در اختیار شما قرار می‌دهند سطح و قدرت هیرو را افزایش دهید.
نخست که هیرو سطح 0 است، این 5 پوینت را دارا می‌باشد و تا زمانی که هیرو سطح ۱ نرفته می‌توانید آنها را به دلخواه تغییر دهید، اما زمانی که هیرو سطحش بالا رفت دیگر قادر به تغییر نخواهید بود.(پس سعی کنید ابتدا خوب فکر کنید که با چه شیوه‌ای می‌خواهید بازی کنید منظور تدافعی است یا تهاجمی)

پوینت‌های موجود در کاخ قهرمانان:
۱- قدرت حمله: شما می توانید با بالا بردن این پوینت قدرت حمله هیرو را بالا ببرید.
2- قدرت دفاع: با بالا رفتن این پوینت می توانید قدرت دفاع هیرو را بالا ببرید.
۳- آورای قدرت حمله: با افزایش این پوینت شما قادر خواهید بود به نسبت درصدی که ارتقاء داده*اید به سربازانتان توان اضافه کنید یعنی به اندازه درصد دلخواه مثلن اگر ۱۰۰ سرباز داشته باشید قدرت شما به اندازه ۱۲۰ سرباز خواهد بود. این پوینت بدون دیگر سربازان ارزشی ندارد.
۴- آورای قدرت دفاع: این پوینت مانند آورای قدرت حمله است فقط با این اختلاف که به قدرت دفاعی و سربازان دفاعی شما اضافه می‌کند. که این آیتم هم بدون سربازان موجود ارزشی ندارد.
۵- سرعت درمان زخم‌ها: با هر بار حمله یا دفاع هیرو صدمه خواهد دید که درصد جان او کم خواهد شد که با بالا رفتن این آیتم می‌توانید درصد سرعت التیام زخم‌ها را افزایش دهید.

نقش دیگر کاخ قهرمانان اینست که با بالا رفتن سطحش به سطح‌های 10 و 15 و 20 می‌توانید به یکی از وادی‌های ترک شده موجود در نقشه حمله کنید البته با نیروهایی متشکل از سربازان و هیرو ، و کلیه حیوانات موجود در این آبادی‌ها رو بکشید(ممکن است چندین بار مجبور به حمله شوید)، که به این آبادی‌ها فقط می‌توانید از حمله از نوع غارت استفاده کنید. بعد که کلیه حیوانات کشته شدند، آن آبادی به شما تعلق خواهد گرفت و بسته به نوع وادی(چوب، خشت، آهن، گندم یا مجموعی از 2 تای آنها) و بسته به بزرگیش بین 25 تا 50 درصد به تولید آن محصولتان اضافه کنید.
نکته: قبل از رساندن کاخ قهرمانان به لول ۱۰ هرگز قادر به تصاحب وادی*ترک شده نخواهید بود حتی اگر تمام موجودات موجود در آن را نابود سازید.

-------------

این که برتری‌های قهرمان‌های مختلف نسبت به هم چیه و کلا کدوم قهرمان بهتره اینجا بررسی میشه.

برای رومی‌ها 3 تا گزینه رو بررسی می‌کنیم.
1- شمشیرزن: ارزان‌ترین نیروی هجومی رومیها
2- شوالیه : سریع‌ترین نیروی هجومی
3- شوالیه سزار: قوی‌ترین نیروی هجومی

من در پست آموزشی قبلا نحوه تقسیم تجربیات بدست آمده رو توضیح دادم. در اوایل بازی تا 15 سطح رو معمولا به قدرت حمله قهرمان اضافه می‌کنند.

اوایل بازی:
قدرت:
توی سطح 15 قدرت حمله شوالیه سزار 2440 است و قدرت حمله شمشیرزن 1200. یعنی تفاوت این 2 تا میشه 1240 تا. 1240 ت میشه برابر قدرت حمله 18 شمشیرزن. قدرت حمله شوالیه هم 1750 است. یعنی تا اینجا مزیت استفاده از شوالیه سزار به نسبت شمشیرزن اینه که 18 تا شمشرزن انگار بیشتر داری. بعضی اوقات همین خاصیت شاید باعث شه که قهرمان رو تنها به جنگ بفرستی. شوالیه هم بینابین است.

سرعت:
سرعت شوالیه 14 ، شوالیه سزار 10 و شمشیرزن 7 است. وقتی می‌خواهید جایی رو غارت کنید از قهرمان استفاده نمی کنید. قهرمان رو جایی استفاده می کنید که میخواهید نیروهایی رو بکشید. در اوایل بازی یک رومی اگه قهرمانش شوالیه باشه میتونه خیلی سریع قهرمانشو همراه شوالیه های دیگه بفرسته و تجربه بدست بیاره ولی اگه هر نیروی دیگه ای باشه باعث میشه که سرعت شوالیه‌ها گرفته شه. از اون طرف قضیه شوالیه نیروی غارتگره و نه نیروی تهاجمی. در حالیکه قهرمان یه نیروی غارتگر نیست بنابراین در آینده‌ای بسیار نزدیک به نیروهای تهاجمی یعنی شوالیه سزار و شمشیرزن حرکت خواهد کرد و نه با شوالیه. بنابراین پارامتر سرعت اونقدر که به نظر میاد مهم نمیتونه باشه.

اواسط بازی :

قدرت:
تو اون مقطع از بازی فقط قدرت حمله و دفاع کل نیروها اهمیت داره که اونم فرقی نمی کنه که قهرمان چی باشه. همه مساویند. قدرت شولیه سزارم دیگه مهم نیست 18 تا شمشیرزن چیزی نیست که بخواد آدم وقتی 20000 شمشیرزن داره نگرانش باشه با توجه به اینکه اگه شوالیه سزار قهرمان رو از دست بدی خیلی بیشتر از 18 شمشیرزن ضرر خواهی کرد.
سرعت: همه نیروها با منجنیق حرکت می کنند پس اینم مهم نیست که سرعت قهرمان چقدر باشه. بعضی ها میگن قهرمان اگه سریع باشه میتونه سریع بره دهکده های هم اتحادی هایی که بهشون داره حمله میشه تا تجربه بگیره. در حالی که من خودم اگه
یه نفر یه قهرمانو تنها بفرسته برام برش می گردونم !
زمان و هزینه: هر دو فاکتور بالا برای تمامی قهرمان‌ها یکی است ولی از نظر هزینه و زمان وقتی که یه قهرمان از دست میره بهتره تا ارزون باشه. بنابراین مزیت شمشیرزن اینجا مشخص میشه.

کلن یه کم سلیقه‌ای هست که یه نفر اول بازی رو در نظر بگیره یا اواسط بازی رو.

-------------------------------

قهرمان  

[ list=1 ][*] جابه جایی قهرمان: یه قهرمان رو (حتی اگه زنده باشه) می شه بین دهکده ها(ی مختلف یک بازیکن) جابه جا کرد؟
برخلاف تمام انواع نیروی دیگه که از یک دهکده خاص تولید میشن و تا آخر بازی فقط می تونن از همون دهکده حمله بکنن، قهرمان رو میشه بین دهکده‌ها جابه جا کرد و از دهکده‌های مختلف برای حمله فرستاد. برای این منظور کافیه که دهکده مقصد پیش از رسیدن قهرمان ، عمارت قهرمان داشته باشه. در اون صورت می تونین ببینین که به محض رسیدن قهرمان (به عنوان نیروی پشتیبان) قهرمان جزوی از سربازهای دهکده مقصد میشه و توی لیست سربازان قرار می‌گیره (نه لیست نیروهای کمکی)

 

قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:20 PM
تشکرات از این پست
Realboy
Realboy
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 28
محل سکونت : آذربايجان غربي

ترفندهای تراوین (چند ترفند كوچولو)

قايقي خواهم ساخت***دور خوام شد از اين خاک غريب
یک شنبه 3 آبان 1388  5:22 PM
تشکرات از این پست
cooper
cooper
کاربر برنزی
تاریخ عضویت : شهریور 1388 
تعداد پست ها : 689
محل سکونت : سمنان

پاسخ به:یه بازی آن لاین باحال و جذاب

جالب بود
Learn from yesterday, live for today,hope for tomorrow.The important thing is not to stop questioning.
Albert Einstei

 

یک شنبه 3 آبان 1388  10:23 PM
تشکرات از این پست
Eskelet
Eskelet
کاربر تازه وارد
تاریخ عضویت : آبان 1388 
تعداد پست ها : 11
محل سکونت : Esfahan

پاسخ به:یه بازی آن لاین باحال و جذاب

bazi khobiee ama be pa ikariam nemirese
 
ir.ikariam.com
سه شنبه 12 آبان 1388  10:37 AM
تشکرات از این پست
دسترسی سریع به انجمن ها