0

نقد و بررسی بازی های رایانه ای

 
amirhmz
amirhmz
کاربر نقره ای
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 381
محل سکونت : تهران

پاسخ به:نقد و بررســی بازی های رایانه ای
یک شنبه 12 آبان 1392  7:28 PM

بازی رایانه ای فوتبال حرفه ای تکاملی 2014

مقدمه : سری PES با ورود به نسل هفتم بازیهای رایانه‌ای دچار افت کیفیت شدیدی شد. افتی که باعث شد از میزان محبوبیت و قدرت این سری روز به روز کاسته شود. تلاش های تیم سازنده در کونامی نیز نتوانست جلوی این افول را بگیرد و بازی عملا به یک وسیله برای مسخره کردن تبدیل شده بود. پس از عرضه عنوان نا امید کننده PES 2013 کونامی از ایجاد تحولات عظیم در نسخه 2014 این عنوان خبر داد. چیزی که این وعده ها را متفاوت با بقیه می‌کرد، عوض شدن موتور اصلی بازی بود. کونامی قصد داشت با استفاده از FOX Engine (موتور استفاده شده در Metal Gear Solid V) این سری محبوب را به روزهای اوجش برگرداند.

نقد کامل : بازی در بسیاری از بخش‌ها دچار تحولات گسترده‌ای شده ولی شاید مهمترین آنها در بخش گیم‌پلی است. گیم‌پلی بازی سعی در شبیه‌سازی تجربه‌ای واقعی از یک مسابقه فوتبال دارد که تا حد زیادی نیز در این امر موفق بوده است. سرعت کلی گیم‌پلی بازی به صورت قابل توجهی کاهش یافته که این عامل به هرچه طبیعی‌تر شدن بازی کمک شایانی کرده است. البته ممکن است این کندی سرعت در اولین تجربه چندان جالب نباشد ولی با گذشت زمان و با انجام چندین بازی، اثرات مثبت این تغییر کم کم خود را نمایان می‌کنند. انیمیشن‌‌های بازی نیز به لطف استفاده از موتور جدید به کل دگرگون شده‌اند. در مورد انیمیشن‌های گیم‌پلی PES بهتر است اینطور بگوییم که اگر انیمیشن‌های FIFA شبه واقعیت باشند، انیمیشن‌های PES خود واقعیت هستند. تمامی حرکات بازی اعم از پاس دادن، شوت زدن، دویدن و ... بسیار با کیفیت و روان هستند و در هر چه واقعی‌تر شدن گیم‌پلی بازی نقش بسزایی را ایفا می‌کنند. فیزیک بازی نیز به لطف استفاده از موتور فیزیک Havok در سطح بالایی قرار دارد. برخورد‌های میان بازیکنان به زاویه و شدت نیروی وارده بستگی دارد. هرچند که تنوع این برخورد‌ها ممکن است به عناوینی مانند Madden یا NBA 2K نرسد ولی در حالت کلی، باعث ایجاد صحنه‌های زیبایی شده‌اند. استفاده از این موتور فیزیک نتایج دیگری را نیز به همراه داشته. وزن در PES 2014 از محدوده اعداد خارج شده و در زمین بازی به خوبی احساس می‌شود. تک تک بازیکنان حاضر در زمین دارای وزن هستند که این وزن در بازیکنان مختلف متفاوت است و در جریان بازی اثرات متفاوتی می‌گذارد. برای مثال نوع و سرعت تکل زدن بازیکنی مثل Pique با بازیکنی مثل Alba متفاوت است و حرکات وی سنگینی خاصی دارند که به هرچه طبیعی‌تر شدن تکل‌ها منجر شده است. توپ بازی نیز از فیزیک بسیار خوبی برخوردار است و در زمان پا به توپ شدن، پاس دادن و یا شوت زدن به خوبی خود را نشان می‌دهد. تمامی موارد ذکر شده باعث شده‌اند تا بازی به نوعی روند فیزیکی به خود بگیرد و درگیری‌های تن به تن میان بازیکنان به شکل قابل توجهی افزایش یابد. این صحنه‌ها با زمان‌سنجی و نوع عکس‌العمل بازیکنان رابطه مستقیم دارند و بازیباز می‌تواند با یک زمان‌سنجی خوب توپ را در مالکیت خود داشته باشد و یا از بازیکنان حریف خطا بگیرد. البته بازی مشکلاتی نیز دارد. کنترل توپ و چرخش بازیکنان در بعضی از موارد بسیار کند است و حتی تفاوت‌های مهارتی بازیکنان نیز در سرعت این حرکات تاثیری ندارد و چرخش بازیکنی مثل Neymar با Arbeloa تفاوت چندانی ندارد. البته این مشکل در زمان حرکت کند بازیکنان بیشتر به چشم می‌آید و در صورت سرعت داشتن تا حدودی برطرف می‌شود. این عدم وجود تعادل در صحنه‌های فرار بازیکنان به مدافعین کمک شایانی می‌کند و باعث می‌شود در صورت جا ماندن به مهاجم رسیده و توپ را ازآن خود کنند.

گل‌زدن در بازی به صبر و حوصله زیادی احتیاج دارد و ممکن است در بازیهای اولیه خود در گلزنی ناکام بمانید. مدافعین حریف به صورت حساب شده در زمین جایگیری می‌کنند و برای نفوذ در خط دفاع حریف باید از تمام قسمت‌های زمین استفاده کنید. سر زدن نیز بسیار سخت‌تر از قبل شده است و به زمان سنجی بازیباز بستگی دارد. برای مثال اگر بازیباز در پرش خود برای سر زدن عجله کند ممکن است توپ از وی عبور کند و موقعیت از دست برود. عکس العمل‌های دروازه بان‌ها نیز بسیار پیشرفت کرده است و می‌توان گفت بهتر از هر زمان دیگر هستند. البته کیفیت این عکس العمل‌ها در دروازه‌بان‌های مختلف متفاوت است و دروازه‌بان‌های با مهارت‌تر اشتباهات کمتری را مرتکب می‌شوند. با این وجود کماکان در مهار بعضی از توپ‌های خاص با مشکل مواجه می‌شوند که شاید نگرفتن آنها از مهارشان سخت‌تر باشد. از جمله این توپ‌ها می‌شود به شوت‌های فنی و با ارتفاع اشاره کرد که در صورت زاویه‌دار بودن در اکثر مواقع به گل تبدیل می‌شوند.
هوش مصنوعی بازی دچار تحولات زیادی شده که البته می‌توان گفت تمامی این تغییرها بسیار مثبت بوده‌اند و سطح هوش مصنوعی را بسیار بالاتر برده‌اند. تمامی تیم‌های حاضر در بازی سبک بازی خاص خود را دارند و این موضوع زمانی که با CPU در حال انجام بازی باشید به خوبی خود را نشان می‌دهد. برای مثال رئال مادرید در زمان حمله سعی می‌کند از راه زمینی در دفاع بازیباز نفوذ کند در حالی که تیمی مثل الشباب بسیار بی‌برنامه و نامنظم به سمت دروازه هجوم می‌آورد. این موضوع باعث شده است تا تیم‌های موجود در بازی شخصیت منحصربفرد خود را داشته باشند و در زمان بازی با تیم‌های مختلف، تفاوت در نوع بازی احساس شود و در نتیجه بازی در برابر تیم ضعیف‌تر با بازی در برابر تیمی به مراتب قوی‌تر به میزان زحمت و تلاش متفاوتی نیاز داشته باشد. البته زمان و مکان مصاف‌های تیمها نیز در این سختی‌ها نقش دارند؛ بطوریکه بازی تیمی در یک بازی دوستانه با بازی آنها در لیگ قهرمانان متفاوت است. با این وجود هوش مصنوعی مشکلاتی را نیز دارد. بازیکنان دفاعی همچنان در گرفتن بعضی از توپ‌های عمقی و بخصوص توپهایی که باید گرفته شوند از خود ضعف نشان میدهند و موقعیت‌های خطرناکی را در اختیار مهاجمین قرار می‌دهند. همچنین در بعضی از مواقع در آفسایدگیری دچار اشتباهات عجیبی می‌شوند و فضای زیادی را در اختیار مهاجمین حریف قرار می‌دهند.
داوری PES 2014 در حالت کلی در سطح متوسطی قرار دارد. داور با وجود قضاوت خوبی که در بسیاری از صحنه‌ها انجام می‌دهد گاها مرتکب اشتباهات عجیبی می‌شود. برای مثال در اکثر صحنه‌هایی که تکل‌های خطرناکی زده می‌شود، داور از نشان دادن کارت قرمز خودداری می‌کند. هرچقدر هم که این صحنه‌ها خشن باشند معمولا داور از کارت قرمز خود استفاده نمی‌کند و به نشان دادن کارت زرد بسنده می‌کند. آفسایدگیری نیز از جمله رایج ترین اشتباهات داور است که در بعضی از صحنه‌ها با وجود قرار گرفتن چندین متری بازیکن حریف در آفساید، داور آفساید نمی‌گیرد و یا بالعکس. البته وجود اشتباهات داوری در بازی مشکل نیست و می‌تواند در از بین بردن حس ماشینی بودن آن کمک کند ولی وقتی تعداد تکرار اینگونه اشتباهات بالا برود می‌توان از آن به عنوان یک نقطه ضعف یاد کرد.
PES 2014 نیز همانند نسخه‌های قبل سری از مشکلات licensing به شدت رنج می‌برد. لیگ انگلیس همچنان از نظر تعداد تیم‌های لایسنس شده حرفی برای گفتن ندارد. بسیاری از تیم‌های ملی حاضر در بازی نیز به صورت کامل لایسنس نشده‌اند. البته مشکلات بازی به تیم‌های لایسنس نشده ختم نمی‌شود و حتی تیمهای لایسنس شده نیز مشکلاتی دارند. بسیاری از نقل و انتقالات تابستانی در بازی اعمال نشده‌اند و به عبارتی تیم‌ها از ترکیب‌های بروز نشده بهره می‌برند. البته این مشکلات با آپدیت‌های ارائه شده قابل حل است ولی ممکن است برای کسانی که هیچگونه دسترسی به اینترنت ندارند آزاردهنده باشد. PES 2014 هرچقدر در امر لایسنس کردن لیگ‌ها و تیمهای معتبر ناکام بوده به همان اندازه در گرفتن لایسنس لیگ‌های قهرمانان موفق بوده است. بازی اکنون میزبان 5 تا از معتبرترین و بزرگترین رقابت‌های بین المللی باشگاهی جهان است. لیگ قهرمانان اروپا، یورو لیگ، جام لیبرتادورس، لیگ قهرمانان آسیا و لیگ قهرمانان آفریقا همگی به صورت کامل لایسنس شده اند و در بازی قرارداده شده‌اند.
 
دامنه ضعف Licensing بازی به تیم‌ها محدود نمی‌شود. بازی از نظر تعداد استادیوم با کمبود شدیدی مواجه است. تعداد استادیوم‌های بازی با دو بار محاسبه کردن سن سیرو (یکبار با نام سن سیرو و یک بار با نام جوزپه میاتزا !) به زحمت به عدد 19 می‌رسد. مشکلی که باعث می‌شود استادیوم‌های بازی با وجود بهره‌مندی از طراحی خوب، پس از مدت زمان کوتاهی حالت تکراری به خود بگیرند.

مدهای بازی (به غیر از مدهای مربوط به لیگ‌های قهرمانان) بسیار سطحی طراحی شده‌اند. Become A Legend به ساخت بازیکن و بازی کردن در تیم‌های مختلف خلاصه می‌شود و هیچ گونه انگیزه‌ای برای بازی کردن به بازیکن نمی‌دهد. همچنین دوربین مخصوص این مد نیز دارای مشکلاتی است؛ بطوریکه در اکثر مواقع به قدری زاویه دوربین نامناسب است که عملا بازیکن تحت کنترل، به خوبی دیده نمی‌شود. Master League نیز بسیار ناامیدکننده طراحی شده است. یکی از بزرگترین مشکلات این بخش تقویم آن است که به صورت بسیار خلاصه در نظر گرفته شده است و به بخش‌های دیگر بازی از جمله فصل نقل و انتقالات اثرات بدی می‌گذارد. خلاصه بودن تقویم به خلاصه شدن فصل نقل و انتقالات منجر شده است بطوریکه بازیباز فقط چند روز فرصت دارد تا تیم مورد نظر خود را آماده کند. نبود امکانات کافی در خرید و فروش بازیکنان و همچنین مدت زمان پاسخگویی بازیکنان مورد نظر عملا فصل نقل و انتقالات را به یک وسیله نمادین تبدیل کرده است. شاید بتوان گفت جذاب ترین بخش مسترلیگ حضور داشتن و بازی کردن در لیگ قهرمانان باشد.
اولین نکته‌ای که با ورود به بازی جلب نظر می‌کند، طراحی بد منوی آن است. منوهای بازی چه از نظر ظاهری و چه از نظر ساختاری با مشکلاتی روبرو هستند و در بعضی از مواقع نوعی حس سردرگمی را در بازیباز ایجاد می‌کنند که با گذشت زمان نوعی حالت آزاردهنده به خود می‌گیرند.

نقاط قوت : 

 

  • استفاده از موتور Fox بازی را در بسیاری از ضمینه ها به کل دگرگون کرده است 
  • موتور فیزیک قدرتمند 
  • ارائه تجربه ای لذت بخش از فوتبال 
  • لایسنس شدن لیگ قهرمانان قاره های مختلف 
  • طراحی کم نظیر استادیوم ها

نقاط ضعف :

 

  • وجود مشکلات قدیمی مرتبط با Licensing 
  • طراحی بد منوهای بازی 
  • طراحی سطحی بعضی از مدهای بازی 
  • وجود برخی ضعف های گرافیکی 
  • گزارشگر بازی 
  • بروز نشدن ترکیب تیمها 
  • محدود شدن شرایط آب و هوایی به روز و شب

تاپیک نقد و بررسی بازی های رایانه ای

تشکرات از این پست
hessamnice parseman_110 YaSiN313 mty1378
دسترسی سریع به انجمن ها