0

پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

 
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

این سه تا عکسو تو وبلاگ یکی از بچه های آی تی دیدم، سه تحلیل هم پایینش بود.
به نظرتون این تحلیل بیشتر توهمیه و صحنه های این بازی تصادفی اینجوری هستن یا واقعا سازنده های بازی منظوری دارن؟ :-|

منم یه زمانی بازیش میکردم ولی الانه که دقت میکنم میبینم زیاد هم بیراهه نمیگن !!!
نظرتون؟
 

 

در نسخه (Angry Birds Space) در یكی از مراحل آن، شما مجبورید به موانعی حمله كنید كه شباهت بسیار زیادی به نقشه كشور ایران (عکس اول) و برج میلاد تهران (عکس دوم) دارند.

و در نسخه جدید این بازی (Rovio mobile ltd ver: 2.2.0) شما موظف به تخریب موانعی هستید كه شباهت خاصی به مساجد و اماكن مذهبی مسلمانان (عکس سوم) دارند. 

برای رسیدن به اهداف بازی باید بارها و بارها مسجدی را خراب كنید و همچنین خوك هایی كه داخل مسجد ساكن هستند را باید از بین ببرید !!

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

جمعه 8 آذر 1392  3:19 PM
تشکرات از این پست
tahmores mina_k_h mohsenshabani mtd1995
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

قبلا مسخره میکردم هرکی این حرفارو میزد
اما الان جنگ نرمو قبول دارم و واقعا خوب کار کردن تو این زمینه

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

جمعه 8 آذر 1392  3:22 PM
تشکرات از این پست
tahmores
maazeh
maazeh
کاربر برنزی
تاریخ عضویت : تیر 1392 
تعداد پست ها : 34

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

كدوم سه تا عكس؟الان عكسي ديده نميشه.

من جمله آخر آن حرف را قبول ندارم،

آنهایی که پایبند آرمانها و ارزشها می‌مانند شاهد به ثمر نشستن و تناور شدن این نهال خواهند بود.

نظر رهبرمعظم انقلاب اسلامی درباره جمله معروف شهیدباکری

 

جمعه 8 آذر 1392  3:52 PM
تشکرات از این پست
siryahya tahmores
ahmadfarm
ahmadfarm
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : آبان 1390 
تعداد پست ها : 7792
محل سکونت : خراسان رضوی

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

من تو سايتهاي ديگه عكساشو ديدم. چنگ نرمه!

اما خوكها رو نميشه به فرهنگ ما ربطي داد چون ما خوك را حرام مي دانيم!

خوك خودشونن!!!!!!!!!!!

   

تنها امید خلق جهان یابن فاطمه   ای منتهای آرزوی اولیاء بیا

بالا گرفته ایم برایت دو دست را  ای مرد مستجاب قنوت و دعا بیا

                                     

           برای ظهورش صلوات........ اللهم صل علی محمد و ال محمد و عجل فرجهم

 
 
جمعه 8 آذر 1392  4:44 PM
تشکرات از این پست
siryahya tahmores
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

جمعه 8 آذر 1392  6:18 PM
تشکرات از این پست
tahmores
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

درسته بچه 4 ساله درک درستی از مسجد و برج میلاد و ... نداره اما بدون اینکه متوجه بشه روی ضمیرناخودآگاهش اثر میزاره و یه روزی بهش تحمیل میشه که سد بزرگی مثل ایران جلوش قرار داره .... خوب ایران چی داره؟؟ برج میلاد ... مسجد !!

این بچه 4 ساله که اون موقع یه جوون 23-24 ساله است چون قبلا و تو ضمیرناخودآگاهش چیزی شبیه به ایران رو تخریب کرده دیگه دلیلی نمیبینه که این کارو نکنه !!

این روش جدید و به قول دوستان جنگ نرم هستش که امثال من ازش بی خبرن !

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

جمعه 8 آذر 1392  6:21 PM
تشکرات از این پست
tahmores
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

اَنگری بردز بازی یا برنامه ریزی؟ هدف تخریب ایران و مسلمانان

 

بازی‌های رایانه‌ای تنها وسیله‌ای برای گذراندن اوقات فراغت و فراغت از مشغله‌های زندگی روزمره نیستند بلکه در پشت پرده تولید آنان برنامه‌ریزی‌ها و سیاست‌های بلند مدت و کوتاه مدت بسیاری نهفته است.

 

در عصر جدید با تغییر شیوه‌های استعمارگرانه مواجه بودیم. تغییر این روش‌های اعمال قدرت و عدم استفاده از ابزارهای ملموس و عینی، تاثیر بیشتری در گسترش اهداف سیاسی آنان داشت. در گذشته با هدف قراردادن جمعیت جوان و تخریب علنی ارزش‌ها و باورهای آنان، درگیری فیزیکی و جنگ ناچار به پرداخت هزینه‌های بالای نیروی انسانی و مالی بودند و در طولانی مدت باید با جبهه دشمن مبارزات خود را ادامه می‌دادند که گاه به شکست و مضاعف شدن هزینه‌های آنان منجر می‌شد.


با گسترش ارتباطات، آنان با هدف قرار دادن خانواده و به خصوص کودکان از طریق ارائه محصولات لوکس، اهداف خود را با ضریب تاثیر بالا محقق ساختند. مد و مصرف‌گرایی مهم‌ترین ابزار آنان در پیشبرد اهداف‌شان بود زیرا مد و مصرف بی‌رویه تنها به نوع پوشش یا شیوه آرایش ختم نمی‌شود بلکه گستره وسیعی از شغل، سبک زندگی، تحصیلات، شیوه تفکر و رفتار را نیز شامل می‌شود. جهانی شدن رسانه‌های جمعی چهره جدید از قدرت را به وجود آورده که می‌توان آن را چهره نامحسوس قدرت دانست. مالکان سرمایه به مالکان اطلاعات تبدیل شده‌اند و ماهیت روابط همچنان نابرابر باقی مانده است. این امر غالبا از طریق دو عنصر سرعت و پیچیدگی ممکن گشته است. سرعت، محصول پیشرفت تکنولوژی و پیچیدگی، ناشی از درهم آمیختن ایده‌ها و نمادها و تکنولوژی است و این چیزی است که کشورهای در حال توسعه به علت ضعف در تکنولوژی‌ای پیشرفته و عدم امکان سرمایه‌گذاری در این حوزه از آن دوره مانده‌اند و در نتیجه مصرف‌کننده صرف محصولات فرهنگی کشورهای توسعه یافته و دارای این تکنولوژی‌ها شده‌اند. امپریالیسم فرهنگی با توجه به تجربه واقعیات و شهرت نمود فرهنگ آمریکا در اینترنت انکارناپذیر است. بیش از 30 میلیون نفر در سراسر جهان، بخشی از اوقات فراغت خود را با بازی‌های رایانه‌ای پر می کنند که بالغ بر 10% آنها بین 4 تا 7 ساعت از رندگی روزمره شان را به این کار اختصاص داده اند؛ این آمار علاوه بر آنکه گستردگی بازی‌های رایانه ای را نشان می‌دهد، از وابستگی روانی به این بازی‌ها حکایت دارد.


سریال‌ها، فیلم‌های سینمایی هالیودی، کالاهای فرهنگی چون رمان، موسیقی، بازی‌های رایانه‌ای و ... همگی با هدف یکسان‌سازی فرهنگ مصرف و منتقل کردن کنش‌گران انجام شد. وقتی آرزو و امیال و یا شیوه‌های رفتاری یک گروه را بتوان از قبل برنامه‌ریزی و کنترل کرد. بدین ترتیب هزینه اجرای سیاست‌ها با کمترین هزینه و مقاومت صورت خواهد گرفت.


تقریبا همه جوانان امروز ایران، تجربه بازی معروف ماریو را داشته‌اند. کاراکتر این بازی مردی با لباس کار و نماد جامعه سرمایه‌دار( یقه آبی‌ها) است. فضای بازی هم به نوعی فضای صنعتی و کارخانه‌های ابتدایی دوره صنعتی شدن را نمایان می‌سازند. به عبارت دیگر، اکثر جوانان امروز، خاطرات کودکی خود را با یادآوری بازی‌های میکرو، سگا و . . به یاد می‌آورند. به تدریج بعد از سال 1380، رواج گیم‌نت‌ها و بازی‌های رایانه‌ای را در ایران شاهد بودیم. آمارها نشان می‌دهد که روند تولید بازی‌های رایانه ای به 4-3 هزار نسخه در سال می‌رسد و با شتاب زیاد در جهان در حال گسترش است و تولید این بازی‌ها در دنیا تنها در انحصار چند شرکت امریکایی و ژاپنی است؛ بازی‌های به مرور جنبه خشونت و برتری‌جویی گروهی خاص را هدف قرار دادند و جنگ از عرصه واقعی به عرصه مجازی کشیده شد اما ذات خشونت و خونریزی از بین نرفت. اما در چند سال اخیر باز تغییراتی در شیوه ارائه بازی‌های محبوب جهانی شاهد بودیم. بازی‌هایی که خشونت، خنده‌دار جلوه می‌کند و به همین دلیل دیگر نوک پیکان منتقدان بر روی آنان نیست و نیازی به توجیه هم ایجاد نمی‌شود.


جنگ رسانه‌ای از جمله جنگ‌های بدون خون‌ریزی و جنگ آرام، شیک و بهداشتی محسوب می‌شود. با توجه به تمیز و شیک بودن جنگ رسانه‌ای، میزان تخریب آن آنقدر زیاد است که حتی شهروندان کشور‌های هدف، متوجه حجم سنگین این جنگ بر فضای روحی و روانی خود و اطرفیانشان نمی‌شوند. قدرت نفوذ سردمداران این جنگ و قدرت تاثیرگذاری و نفوذ آن به گونه‌ای است که در تمامی‌خانه‌ها، خودرو‌ها، محفل‌ها و مکان‌ها، شهر و روستا گسترش می‌یابد. در این جنگ، ملت‌ها و مردم با خواست و اراده خود و قبول هزینه در معرض هدف قرار می‌گیرند. بیشترین کاربرد جنگ رسانه‌ها در هنگامه نبرد‌های نظامی‌شدت یافته و می‌یابد، البته‌ این به آن معنا نیست که‌این کاربرد از اهمیت رسانه‌ها در دیگر زمان‌ها می‌کاهد، بلکه می‌توان گفت آن جنگی است که در شرایط صلح و نه صلح و جنگ نیز بین قدرت‌ها و دولت‌ها به صورت غیررسمی ‌مورد استفاده قرار می‌گیرد. آنجا که قدرت‌ها توان به میدان آوردن نیروی نظامی ‌را ندارند و یا جامعه آنان قادر به تحمل تلفات انسانی نیست، به جنگ رسانه‌ای روی می‌آوردند و از این ابزار بهره‌برداری می‌کنند.


هدف این جنگ تغییر کارکرد و عملکرد دولت‌ها و ملت‌ها در پشتیبانی از دیگر دولت‌ها، و به ویژه کنترل افکار و اذ‌هان عمومی مردم است، زیرا این ملت‌ها هستند که در اولین خط مقدم حمله دشمن قرار می‌گیرند. به گونه‌ای که ‌این عقیده وجود دارد که اگر افکار و اراده عمومی ‌را نسبت به موضوع یا جریان و پدیده‌ای بتوان اقناع کرد یا به سمت خواسته‌های خود جهت‌دهی نمود مسلماً دولت‌ها تحت فشار افکار عمومی‌ملت‌ها به سوی اهداف دشمن سوق یافته و در آن جهت قرار خواهند گرفت. مخاطب این جنگ مردم کشور‌های هدف، مردم خودی و نیرو‌های عمل‌کننده دشمن هستند.


مکتب اقتصاد سیاسی رسانه‌ها از سال 1969 تحت تأثیر اندیشه‌های هربرت شیلر گسترش یافت. وی در آن سال با انتشار کتاب «وسایل ارتباط جمعی و امپراطوری آمریکا»، ابعاد سلطه جهانی آمریکایی را با تأکید بر نقش قدرت فرهنگی رسانه‌ها مطرح کرد. شیلر از جریان مستمر و پرحجم اشاعه پیام‌های اقناع‌کننده از سوی شرکت‌های چند ملیتی برای پذیرش فناوری اطلاعات به مثابه کلید پیشرفت، انتقاد می‌کند و می‌گوید که این پیام‌ها تحت حمایت شرکت‌ها، حجم متشابهی از تلاش‌های دولت آمریکا را در زمینه اطلاع‌رسانی تشکیل می‌دهند.


آنگری بردز(angry berds) حدود سه سال(2009) پیش توسط شرکت Rovio به بازار بازی‌های رایانه‌ای عرضه شد. بازی در فضای ساده شهری و بین دو گروه پرندگان خشمگین و خوک‌ها انجام می‌شود. بازی با پرتاپ پرندگانی که هر یک قابلیت ویژه‌ای دارند، با نظارت یک دست و توسط تیر و کمان به سمت هدف‌های یعنی خوک‌های سبز رنگ پرتاپ می‍شوند. پرندگان مذکور که همگی مذکر هستند، با پرتاپ شدن توسط دست، خوک ها را می‌کشند اما نتیجه این پرتاپ هر چه باشد پرنده محکوم به نابودی است اما در روند بازی، چند سوال همواره مطرح است:


چرا پرندگان خشمیگن هستند؟ چرا خوک‌ها سبز هستند؟ چرا جنگ بین این دو گروه است؟ چرا پرندگان این بازی، قادر به پرواز نیستد؟ آیا عرضه این بازی به بازار با اتفاقات سال 1388 در ایران همسویی دارد؟ چرا بعد از مدتی، همواره مسلمانان در اخبار و رسانه‌های غرب با لفظ خشمگین بیان شد؟ آیا پرندگان خشمگین و تخریب‌گر، نمادی از مسمانان هستند؟


پرندگان همواره نماد صلح، آزادی و رهایی هستند اما در این بازی، حرکت آنان توسط دیگری غائب انجام می‌شود(دربند بودن پرندگان) و هم سعی دارند حیواناتی بزرگتر از خود را که در فضاهایی جاسازی و مراقبت می‌شوند را نابود سازند. پرندگان توسط دستی که دستکش سفید پوشیده (نماد غرب) پرتاپ می‌شود اما خوک‌های سبز توسط فضاهایی محافظت می‌شوند. با برخی مطالعات علم فیزیک در حرکت پرتابه‌ها، مشخص شد که زوایه پرتاب تاثیر چندانی بر پرتاب و شدتش ندارد و این دست دانا، کنترل زیادی بر صحنه دارد. هم‌چنین بازی این حس را به بازیگر القاء می‌کند که خود بازیگر این روند را شکل داده است اما لازم به ذکر است که دست سفید به نوعی با خوک‌ها هم دست است.


اغلب بازی‌ها به دلیل استفاده از عناصر سمعی و بصری توآمان جذابیت‌های فراوانی برای مخاطبان به همراه داشتند و از طریق درونی سازی برخی مولفه‌های زندگی، اهداف خود را عملی می‌کنند و بروز این رفتار را در گروه مخاطبان یک بازی می‌توان دید؛ در این بازی با گذشت چندین ورژن، متوجه شدیم که تنها هدف، از بین بردن خوک‌ها نیست.


در بازی‌های رایانه‌ای جدید شما به مبارزه با کشورها و گروه‌های اسلامی می‌روید. ویژگی مشترک این بازی‌ها استفاده از نمادها و سمبل‌های اسلامی است. نمایش مکان‌های منقش به تصاویر اسلامی، استفاده از رنگ سبز برای نمایش تروریست‌ها، استفاده از مکان‌های مذهبی مسلمانان مانند مسجد که از محل‌های تجمع تروریست‌ها معرفی می‌شود و ... . آنان با استفاده از زمینه‌های بازی و مکان اتفاق افتادن جنگ بین پرندگان خشگمین و خوک‌ها، به طور تلویحی تخریب کشور ایران و باورهای بنیادین مسلمانان را هدف خود قرار دادند. علیرغم اعترضات مسلمانان به تخریب مساجد، هیچ توضیحی از سوی شرکت سازنده بازی آنگری بدرز در تایید یا رد این مطلب ارائه نشد.

 

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

سه شنبه 12 آذر 1392  7:07 PM
تشکرات از این پست
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

مستند انگری بردز

دوستان عزیز این کلیپ درباره جنگ نرم هست میتونید بفهمید که این بازی رو کی فکر میکرد علیه کشور ما باشه کاشکی فقط علیه ایران بود....بهتره کلیپ روببینید وخودتون دشمن شناسی کنید منتظر نظراتتون هستم

دوستم گفت یه تحیل و ویدویی خوب در سایت معتبر آپارات گذاشته شده به تازگی میتونید از لینک زیر مشاهده کنید

http://www.aparat.com/v/xgeNR

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

سه شنبه 12 آذر 1392  7:09 PM
تشکرات از این پست
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

ادامه بحث ها در مورد تئوری جنگ نرم:

 رفتار پرندگان خشمیگن بازنمایی رفتار تروریستی مسلمانان است که آنان سعی دارد از طرق مختلف آن را به ذهن جهانیان بقبولانند و بر این عقیده اصرار می‌کنند که رفتارهای تخریب‌گر و تروریستی آنان مبنای خشونت و ناآرامی است. پس در بازی سه هدف به طور همزمان دنبال می‌شود:


• مسلمانان خشمگین و تروریست هستند
• باورها و ارزش‌های مسلمانان باید تابوشکنی شود و به راحتی قابل تخریب است
• بسیاری از نیروهای استعمار خود مسلمانان یا کسانی که در مکان‌های مقدس مسلمانان جای گرفته‌اند، می‌باشند.


با این تفاسیر باید متوجه خطرات گسترش این قبیل بازی‌ها در بین کودکان و نسل آینده بود. زیرا ناخودآگاه کودکان و نوجوانان که از طرفداران جدی و دائمی این بازی محسوب می‌شوند، نسبت به اعتقادات و باورهای مذهبی خود مشکوک می‌شوند و تردیدهای جدی و آسیب‌زا را درباره فرهنگ بومی و دینی را به راحتی می‌پذیرند. مهم‌ترین تاثیر این بازی ها آن است که کشورهای استعمارگر بدون هیچ اجباری به پرورش نیروهای فرمان‌بر مبادرت می‌ورزند و این مهم‌ترین پیامد و دستاورد جنگ نرم است.


البته برخی نیز وجود دارند که این تحلیل‌ها را منفی نگر و بافته تصور تحلیل‌گر می‌دانند اما باید از آنان پرسید که چرا اگر این گونه است، تخریب مکان‌هایی شبیه کلیسا، کاخ سفید، کاخ ورسای و .. . صورت نگرفته است؟ چرا در ورژن جدید angry birds in space ایران به صورت سیاره‌ای جدا و منفک دیده شده است؟


باید با اهداف استعمار نو با بصیرتی بیشتر و ذهنی فعال‌تر مواجه شد تا بتوان مقاصد شوم و آسیب‌زای آن را درک کرده و همانند خود آنان درصدد مقابله برآییم. 

 


نظر شما چیه دوست عزیز؟؟؟

احتمال چند درصد میدی تحلیل و مستند درست باشه؟؟؟

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

سه شنبه 12 آذر 1392  7:11 PM
تشکرات از این پست
mohsenshabani
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

یکی از استادیدم همچین نظری داره:

تأثیر گذاشتن روی حافظه ی ناخودآگاه افراد شیوه های زیادی داره

هم موسیقی ، هم نقاشی ، هم کارتون و...
به نظر من اتفاقی نیست...

 

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

سه شنبه 12 آذر 1392  7:18 PM
تشکرات از این پست
mohsenshabani
mohsenshabani
کاربر نقره ای
تاریخ عضویت : آبان 1392 
تعداد پست ها : 2227
محل سکونت : روی کره خاکی

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

منم قبلا این مطلب رو شنیده بودم

احتمالا درسته

تمام هفته گناه و غروب جمعه دعا             کمی خجالت از این انتظار هم خوب است           الهم عجل لولیک الفرج

سه شنبه 12 آذر 1392  7:25 PM
تشکرات از این پست
siryahya
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟


نقل قول mohsenshabani

منم قبلا این مطلب رو شنیده بودم

احتمالا درسته

*************************************

میگند تا نباشد چیزکی مردم نگویند .....

قضیه اینم اینطوریه

 

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

سه شنبه 12 آذر 1392  7:37 PM
تشکرات از این پست
siryahya
siryahya
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : اسفند 1389 
تعداد پست ها : 158652
محل سکونت : ▂▃▄▅▆▇█Tabriz█▇▆▅▄▃▂

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

دو روز پیش با خالم که روانشناس هستن در مورد مسائل کوچیکی که تو زندگی برای کودک پیش میاد و بعد توی زندگیش تاثیر میذاره صحبت میکردیم.
گفتن کوچکترین مسائل از چند ماه قبل از بارداری تا تولد تو رشد جسمی و روحی جنین تاثیر داره،حرفهایی که میشنوه رو کاملا متوجه میشه چون روح داره و همون طور که حرفهای شیرین و لالایی و ابراز عشقو میفهمه حرفهای بدم میفهمه،احساسات بد مادر روش تاثیر میذارن.بعد از تولد هم حتی زمانی که نوزاد چند ماهست روی ذهنش تاثیر میذارن،نوزادی که اطرافش پر از خشونت و ترسه زمانی که بزرگ میشه نوعی خشونت و ترس توش دیده میشه.زمانی که انسان یه سری نمادها رو میبینه حتی اگه معنیشونو ندونه روی ذهن و احساسش تاثیر میذارن،مثل بازی هایی که بچه ها انجام میدن.درسته که بچه ممکنه ندونه دارن روی ذهنش کار میکنن اما اون نمادها تاثیر میذارن.

نوه ی خالم علاقه ی زیادی به این بازی داره،یادمه یه بار صدامون کرد که بیاین ببینین من چجوری برج میلادو زدم زمین،نابودش کردم.
بعد خودش چند دقیقه هنگ کرده بود که چرا این کارو کرده.

یه بازی هم بود به اسم همسایه ی جهنمی که نوه ی خالم بازی میکرد،زنه لباس تنش نیست درستابی،هی به مامانش میگفت چرا اینجوری لباس نمیپوشی؟
خیلی ذهنش مشغول این شده بود که چجوری دیگرانو اذیت کنه چون توی این بازی این کارو انجام میداد.

یا بازی هایی که خشونت زیادی دارن واقعا روی روح فرد تاثیر میذارن و باعث میشن گاهی ناخودآگاه رفتارهای بدی داشته باشه.مثلا بازی کانتر که فرد باید انتخاب کنه که تروریست باشه یا پلیس.بیشتر پسرا تروریستو انتخاب میکنن،وقتی از برادرم پرسیدم گفت که پلیس قدرتش کمه.
خب چرا باید توی این بازی قدرت پلیس کمتر از تروریست باشه؟

اینا روی ضمیر ناخودآگاه تاثیر دارن.
هیچ کدوم از این شکلا تصادفی نیستن به نظرم.

حتی وقتی تو یه برنامه کودک نشون میدن که یه بچه ی مهربون و خوشگل و با ادب که هم شیطنت خوبی داره و هم دنبال یادگیریه،نماز میخونه میخوان بچه رو به نماز جذب کنن و واقعا هم نمونشو تو بچه های فامیل دیدم که با دیدن این برنامه رفته جانماز آورده و نماز خونده بچه ی سه ساله.

ببخشید که طولانی شد.
 

ترکی زبان قربون صدقه رفتنه داریم که: گوزلرین گیله‌سین قاداسین آلیم که یعنی درد و بلای مردمک چشات به جونم …!.

چهارشنبه 13 آذر 1392  10:19 AM
تشکرات از این پست
hessamnice
takround
takround
کاربر طلایی1
تاریخ عضویت : آذر 1392 
تعداد پست ها : 5906
محل سکونت : خراسان رضوی

پاسخ به:پشت پرده بازی انگری بردز رو قبول دارین؟

واقعا؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

دیگه بازی نمیکنم:))))))))))))

قدر لحظات رو باید دانست

چهارشنبه 13 آذر 1392  10:50 PM
تشکرات از این پست
دسترسی سریع به انجمن ها