داستاني حماسي از عصر اژدها
جمعه 22 مرداد 1389 11:17 PM
بازي Dragon Age: Origins در سال 2009 موفقيت زيادي کسب کرد اما در نهايت در گود رقابت با بازيهاي ديگر، منتقدان در برابر بازيهاي ديگر آنرا مغلوب کردند تا اين بازي 9 امتيازي با وجود تمامي نکات مثبتي که در بر داشت، بهعنوان برترين بازي سال انتخاب نشود. البته بيهيچ شکي اين بازي بهترين بازي نقشآفريني سال 2009 محسوب ميشود.
اکنون شرکت Bioware سازنده اين بازي قصد دارد که براي ساخت نسخه دوم اين بازي قدمهايي جديتر بردارد.
نسخه دوم Dragon Age در طي کنفرانس Comic Con بهصورت اجمالي معرفي شد و سازنده و ناشر آن يعني شرکت EA به معرفي برخي از ويژگيهاي نسخه جديد پرداختند.
اگر خاطرتان باشد، نسخه اول اين بازي در داستانسرايي و روايت داستان، سرآمد بازيهاي رايانهاي بود.
سبک روايي بازي با بهرهگيري از صداي گوينده در زمينه بازي و بررسي ريشهاي داستان و رفع نکات گنگ داستاني، اين بازي را به کتابي مصور با قهرماني بازيکن تبديل کرد.
در نسخه دوم، شيوه گويندگي بر سر جاي خود باقي است اما اصل داستان بهوسيله گوينده روايت نميشود.
قهرمان داستان Hawke نام دارد که بههمراه خواهرش به مبارزه با دشمنان خواهد رفت.
برخلاف نسخه قبلي، داستان شما را مجبور به دنبال خط سير خاصي نخواهد کرد و چه بسا بخشي از داستان اجباري نيست بلکه بنا به انتخاب بازيکن، NPCها شروع به سخن گفتن خواهند کرد و داستان را روايت ميکنند.
يکي از همراهان شما يک کوتوله است که در حين بخشهاي اکشن بازي نقش گويندگي و تکميل جزئيات داستان را برعهده خواهد داشت.
در نسخه قبل اين بازي، سازنده بهاي زيادي براي کاراکترهاي Meele قائل شده بود به طوريکه بخشي زيادي از بار مبارزات بر دوش شمشير و تبر بهدستها بود.
در اين نسخه، خواهر قهرمان که Bethany نام دارد، يک کاراکتر Mage است که بيشتر از طريق وردهاي جادويي و شليک گلوله يخي و آتشين با دشمنان مبارزه خواهد کرد.
با توجه به اين يکي از کاراکترهاي گروه يک Mage است، Bioware تنوع بيشتري به کلاسها وردخوان داده است.
پيشنمايشها نشان ميداد که نوعي سيستم کمککننده براي انتخاب وردهاي مناسب در شرايط مختلف طراحي شده است که بازيکن در ميان انبوه وردهاي موجود سردرگم نشود. البته اين راهنمايي به گونهاي طراحي شده است که بازي آسان جلوه نکند.
اين بازي ديالوگمحور است و با توجه به انتخابهاي شما در طول بازي، داستان رقم خواهد خورد. اين روال به اين ترتيب است که NPCها در برابر جملات شما عکسالعملي متناسب نشان خواهند داد. بهعنوان مثال، تهديد ميتواند موجب ترس و يا حمله دشمن شود و يا گفتوگوي ملايم موجب افزايش شجاعت و يا نرمش دشمن باشد. اين روال در بازيهاي مختلفي وجود دارد اما Bioware در بازي Dragon Age 2 ترتيبي چيده است که علاوه بر جملات، حس و لحن جمله نيز موثر باشد يعني بازيکن ميتواند براي کاراکتر خود احساس درنظر گيرد و جملهاي را با غضب، شجاعت، ملايمت و يا ترس بيان کند تا داستان و خط سير آن پيچيدهتر شود.
اين بازي در مارس سال 2011 به عرضه عمومي گذاشته خواهد شد و مانند نسخه قبل، مهمان رايانه، Xbox 360 و PS3 است.بايت
چهار راه برای رسیدن به آرامش:
1.نگاه کردن به عقب و تشکر از خدا 2.نگاه کردن به جلو و اعتماد به خدا 3.نگاه کردن به اطراف و خدمت به خدا 4.نگاه کردن به درون و پیدا کردن خدا
پل ارتباطی : samsamdragon@gmail.com
تالارهای تحت مدیریت :
مطالب عمومی کامپیوتراخبار و تکنولوژی های جدیدسیستم های عاملنرم افزارسخت افزارشبکه